Записки Аранжировщика🇺🇦🇮🇱
632 subscribers
56 photos
1 video
9 files
795 links
Истории, размышления и просто советы о том как, чем, для кого и конечно зачем делать музыку хорошо.

Бэкстейдж: https://t.me/Arrangers_Diary

Заказ аранжировок и рекламы:
Telegram: @Adamsky_music
Instagram: www.instagram.com/adamsky.music
Download Telegram
«Роскомнадзор обязал всех диджеев согласовывать порядок треков (треклист) в МФЦ за две недели до вечеринки»

В рамках борьбы с «неконтролируемым разгоном толпы» вводится новая госуслуга: «Утверждение темпо-ритмического плана массового мероприятия».

Теперь диджей обязан подать заявление, приложив BPM каждого трека и справку об отсутствии скрытого реверса в треках.

«Мы не можем допустить, чтобы после медленного трека сразу шёл резкий дроп. Это вызывает социальную турбулентность. Переход от 120 к 140 BPM должен быть плавным, согласованным с министерством и зафиксированным в нотариально заверенном микстейпе», — пояснили в ведомстве.

За внезапную смену тональности без уведомления диджею грозит конфискация флешки.

#ТеплыйЛамповыйКринж
😁5🔥1👀1
Контраст — твой лучший друг. Если куплет плотный и низкий, сделай предприпев (pre-chorus) разреженным и высоким, чтобы припев буквально «взорвался»

#Напоминалки
1
Привет👋 Очередной внезапнопост, чтобы проверить живы ли вы, ну и показать, что я сам всех переживу (как я люблю говорить: "Чтобы прийти поссать на могилы своих врагов").

Моя гениальная голова снова крутит, что бы вам эдакового подкинуть, а значит начнем с опроса.

Я не прям слежу за статистикой, но есть ощущение, что вам немного приелась имеющаяся стабильность и что хотелось бы чего-то еще.

И мой вопрос очень прост (для начала):

Насколько вас устраивает частота постинга сюда? Хочется больше/меньше/все ок. Принимаются комменты с советами, конечно же

Си ю✌️
В этот раз плагин недели — Steven Slate Drums

Мне в целом нравится, как насколько живо звучат SSD, так что в свое время я (попользовавшись бесплатными) купил старшую версию. И...

... обнаружил, что она мне нахрен не нужна, потому что бесплатной за глаза хватает. Там одна установка с тремя разными настройками, которую можно уприменяться. Возможно именно ее "слишком живость" сыграла роль, что особой разницы с другими не будет. А может моя вкусовщина.

Но это никак не отменяет факт, что бесплатная версия на твоем компе быть должна.

Ровно так же как Trigger 2 free — бесплатный инструмент для триггера живых бочки и снейра.

Тут да, я купил старшую и не пожалел — снейров и бочек стало сильно больше, они все очень разные, плюс еще добавились томы. А поскольку я делаю триггер живым ударкам достаточно часто, то это мой мастхев. Но чтобы потестить и понять, а нужно ли оно лично тебе, бесплатки хватит за глаза✌️

#ПлагинНедели
4
Не жди вдохновения, чтобы дописать второй куплет. Профессиональный сонграйтинг — это навык сесть и докрутить форму, даже когда магия первого порыва уже утихла

#Напоминалки
💯2
​​Эффект плато или что делать музыканту, который уже всё умеет, но застрял?

Вот ты уже умеешь играть на инструменте и даже закончил заведение "по классу треугольника", пишешь песни, умеешь немного работать со звукозаписью и аранжировками, играешь в бэнде и возможно ведешь пару учеников.

Что дальше? Как не застрять в рутине и не только оставить музыку профессией, в которой тебе классно развиваться, но еще и преуспевать в этом каждый год.

Любимый дисклеймер: я никогда не был человеком, у которого происходят скачки взрывного роста. Весь мой рост постепенный и стабильный, как методичное взбирание на гору. Если хотите марафон, а не спринт. С этой позиции я и буду вещать.

> 🔵 Смежная профессия.

Ты классный гитарист/вокалист/барабанщик и уже не знаешь, куда развиваться в своем ремесле дальше? Ну очевидно попробуй что-то еще: звукорежиссуру, аранжировки, наставничество, саунд-дизайн или даже акустическая инженерия.

Это не только углубит твое понимание своего инструмента, даст дополнительные деньги, но еще и просто интересно. А еще попробуй...

>🟢 Другой инструмент

Тоже очевидный, но действенный ход. Всем своим ученикам я говорю: "Современный музыкант должен уметь петь, играть на барабанах и хотя бы одном гармоническом инструменте типа ф-но, гитары, укулеле".

Спорьте со мной в комментах, ставьте реакции клоунов, но современная музыка в первую очередь про ритм, потом про мелодию и уже потом про смыслы.

Но мелодия и гармония никуда не уходят, а значит если ты хотя бы понимаешь, как работает вокал и аккордовые последовательности, то твоя музыка становится сильно глубже. И этим выигрывает.

>🟣 Реклама-мама

Прими уже то, что ты никому не нужен без присутствия в интернете и начни там быть. Веди тиктоки, пиши статьи, заведи подкаст и просто постоянно напоминай о том, что ты существуешь.

И да, освой уже наконец платную рекламу и размещение песен на стримингах. Это не дорого, это не сложно, но капец важно, потмоу что это твое портфолио. И сайт заведи!

>⚪️ Конкурсы

Это как проверка на прочность, а так ли ты правда хорош/а в условиях реальной конкуренции? Участие в конкурсах очень реалистично показывает то, где ты находишься сейчас. Ну и да, кто участвует в конкурсах в итоге в них выигрывает. А кто проходит мимо — проходит мимо (ауф).

Отправляй свои треки на питчинги, делай каверы, участвуй в конкурсах по ремиксу или реаранжу. Все в итоге пойдет тебе в портфолио и в скилл, а значит — ты уже не проиграл/а🦾😎

Короче — расти всегда есть куда. Будь-то коллабы или смена собственного вектора. Но если ты любишь свое дело, то оно всегда тебя поддержит и поможет выплыть из полного штиля. А дальше ты сможешь помогать выплывать другим✌️

💰Поддержи канал реакцией ⭐️ или донатом

☝️Добавляйся в чат, и читай дневник про околомузыку и жизнь👈

🎧 Подкаст "Слышь!" и на Youtube

#Музыкальный_Юрист
3🔥3😭1
«Разработчики Waves перевели свои плагины на модель оплаты "за каждую обработанную ноту"»

Посчитав, что обычная ежемесячная подписка больше не отражает ценность их софта, компания анонсировала тариф Pay-Per-Note. Теперь легендарный компрессор Renaissance Vox будет списывать с карты продюсера по $0.01 за каждый обработанный полутон.

«Если вы пишете минимал-техно, где всего три ноты, вы почти ничего не платите. Но если вы замахнулись на джаз или прогрессив-метал — будьте готовы к оформлению ипотеки прямо внутри вашей DAW», — заявили в Waves.

Для молодых исполнителей введут рекламную паузу: после каждых четырёх тактов эквалайзер будет принудительно накладывать на вокал аудиорекламу чипсов.

#ТеплыйЛамповыйКринж
3🤔1
Не вываливай все козыри в первом куплете. Песня должна развиваться: добавляй новые инструменты, меняй бэк-вокалы, двигай историю вперед с каждым тактом

#Напоминалки
👍4💯1
Что-то я припозднился, но плагин недели сегодня

Tdr Kotelnikov

Позиционируется как "самый чистый мастеринг компрессор". Не скажу, так ли это, но компрессор и правда довольно чист. А это очень хорошо для электронной например музыки. Ну или если ты уже сделал/а звук и просто хочешь его уплотнить.

В остальном компрессор как компрессор. Мне, кубоводу, нравится все встроенное. Но здесь если бы я работал где-то ещё, то определенно попробовал бы "Котельникова"

#Плагин_недели
🔥1
Твоя спина и шея влияют на микс сильнее, чем ты думаешь. Если тебе неудобно сидеть, ты будешь торопиться закончить трек, лишь бы поскорее встать из-за стола

#Напоминалки
1🗿1
​​Эволюция саунд-дизайна в видеоиграх: От 8-битного писка до интерактивного безумия (часть 1)

Мы уже привыкли к отличному звуку в играх: шаги за спиной, плавные переходы между отражениями пространств и адаптивная музыка, которая меняется от спокойной в моменты "праздношатаний" до эпической в битвах.

Но игровой саунд-дизайн прошел огромный путь, а я (как человек любящий и музыку, и игры, да к тому же успевший чуть-чуть прикоснуться к игровому саунд-дизу) вам этот путь покажу.

>🟡 70-е и "Бип"

Во времена игровых автоматов и перед домашними консолями все было совсем просто: либо механический звонок, как в Пинболе, либо самые простые звуки "Блип/Блуп" как в "Asteroids" или "Pong".

>🟠 8-бит (когда прыжок Марио был громче музыки)

В начале 80-х компзиторам приходилось быть в первую очередь инженерами и математиками. Почему? Потому что в любимой нами приставке NES (Она же Dendy в наших палестинах) было всего 5 аудиоканалов:

- 2 канала Square сигнала для мелодий
- 1 канал Triangle для баса
- 1 канал шума (для перкуссии или взрывов и выстрелов)
- 1 канал с сэмплами низкого качества, когда генераторами волновых форм создать звук было нельзя

И это капец, как мало. Особенно учитывая, что если условный Марио прыгал (создавая звук прыжка и подбора монетки) в этот момент звуки из мелодии выпадали, потому что канал отдавался другому.

И вот почему классические темы (как в Марио или Зельде) такие запоминающиеся. Мелодии обязаны были стать навязчиво простыми, чтобы мы не замечали трюк с подменой звуков

>🔵 Sega Mega Drive 16 bit

И вот здесь (в 90-х) появились привычные нам семплы и богатый звуковой синтез. Скачок был невероятный (просто сравните тему из Марио и из Соника, чтобы понять разницу).

Дело в чипе, который поддерживал не только стереозвук, но и 5 каналов синтеза (+1 канал сэмплов), что делало звук "почти" живым. А еще там был второй чип, воспроизводящий привычные "блип-блупы"

>🟣 PlayStation

90-е вообще эпоха невероятного прогресса. Только вы кайфанули с Мега Драйва, так вас тут же ошарашивают приставкой, читающей CD! С записанной на него музыкой и диалогами! Просто взрыв мозга.

Игру "Metal Gear Solid" вообще нужно изучать в институтах, потому что это прекрасный образец цифрового искусства со всех точек зрения (Гейм-дизайн, нарратив, графика и звук), но нам важно знать всего две легендарные вещи: Звук обнаружения и сама заглавная тема. Такого масштаба в играх еще не было.

И да, технология Midi (которая заслужила отдельную статью) в 90х начала использоваться во всю мощь.

💰Поддержи канал реакцией ⭐️ или донатом

☝️Добавляйся в чат, и читай дневник про околомузыку и жизнь👈

🎧 Подкаст "Слышь!" и на Youtube

#История_Музыки
​​Эволюция саунд-дизайна в видеоиграх: От 8-битного писка до интерактивного безумия (часть 2)

Часть 1

>⚪️ 2000-е: на пути к совершенству

В нулевых игры становятся масштабнее, а нелинейность потихоньку начинает возводиться в культ. Что это значит для нас? Музыка и звуковое окружение должны становится адаптивными, а значит нужны новые инструменты для этого. И они появляются — звуковой движок FMOD начинает активно использоваться в играх, как отдельный компонент для подвязки не только звуковых эффектов к окружению (около ручья слышен ручей, а ночью гудят сверчки), но так же адаптивной музыки к нему.

Музыку для игр (как в серии GTA) лицензировали, запуская внутриигровые радио.

А еще игры начали посвящаться музыке полностью. Вроде игр "Painkiller", полностью заточенной под металл или легендарной "Brutal Legend", роли в которой исполнили Джек Блек, Оззи Осбор и Лемми Килмистер.

И да, объемы дисков стали больше, а значит и звук может быть интереснее и комплекснее сам по себе. Плюс вышла в денежный прайм, так что феноменальные оркестровые композиции Джереми Соула из "Morrowind" уже не кажутся чем-то экстраординарнымю

>🟢 Десятые и наши дни

Эволюция игр в целом замедлилась, потому что их производство стало уж больно комплексным и дорогим, но зато если звуковики и композиторы постараются, то мы получаем лучший опыт.

Если вы сражаетесь с монстром и убиваете его раньше времени, то музыка не обрывается резко, а делает это через плавный и незаметный переход. Наушники с системой Surround звука для кибер-котлетов тоже никого не удивляют, ведь ты должен услышать, как твой враг потеет за углом, чтобы нанести решающий удар.

Кинематографичность вышла на новый уровень, как например в игре "Red Dead Redemption 2"& Подход к музыке и звуку там абсолютно невероятный (вплоть до того, что нечищенное оружие стреляющее в поле звучит не так, как свеженький ствол в помещении). Тут уже помогает система импульсной реверберации, дающая точный звуковой отклик. Ну и толстенные сэмплы, куда без них.

Кстати ритм игры, чуть не забыл🙈 Небольшие аркадки вроде "Geometry Dash", в которые залипают ваши дети, существуют давно. Но опять же десятые и двадцатые бустанули развитие.

"Hi-fi rush" — это полноценная сложная игра, в которой все окружение, драки и музыка (и даже интерфейс) подстроены под единый ритм композиции уровня. И это для неподготовленного человека так трудно объяснить, что проще один раз увидеть

Или "Metal Hellsinger", в которой тебе так же нужно стрелять в ритм музыки, чтобы получить максимум урона.

Короче видеоигры вобрали в себя все лучшее от искусства и не удивительно, что звук и музыка заняли там плотную нишу. И поэтому игры давно уже нечто большее, чем просто "развлекушки для детей" ✌️

💰Поддержи канал реакцией ⭐️ или донатом

☝️Добавляйся в чат, и читай дневник про околомузыку и жизнь👈

🎧 Подкаст "Слышь!" и на Youtube

#История_Музыки
«Аудиофильский бренд представил кабель за $50 000, сделанный из нитей переплавленных оригинальных пластинок Pink Floyd»

Компания Absolute Snobbery Audio закрыла главную дискуссию в мире звука, выпустив межблочный кабель «The Dark Side of the Wire».

По заверениям создателей, медь внутри провода обернута в виниловую стружку, полученную путем уничтожения первых прессов альбома 1973 года. «Музыка не должна проходить через бездушный металл. Она должна соприкасаться с историей. Да, кабель вносит 15% искажений и пахнет старым шкафом, но сцена становится настолько широкой, что у слушателей временно пропадает зрение», — утверждается в пресс-релизе.

В комплекте идет специальная щеточка для смахивания пыли с электронов.

#ТеплыйЛамповыйКринж
🔥1
И друзья, завтра выйдет следующий выпуск подкаста "Слышь!". И его гостем стал Аксенов Андрей🔥 Тот самый из народного уже подкаста "Закат Империи".

И скорее всего вы не знали, но Андрей музыкант с большим количеством и альбомов, и интересных историй.

Так что мы с ним поболтали о его музыке, возможности творить в эмиграции, и конечно о его подкасте "Закат Империи" с точки зрения музыканта (и особенно музыканта еще тех, дореволюционных лет).

И впервые за все время мы выходим в формате полноценного видеоинтеркью на Ютубе, что для меня отдельная радость (и надеюсь так будет и впредь). Особенно если вы поддержите наш подкаст и лайком, и комментом, и звонкой монетой💀

P.S. В этот раз, к сожалению, без Алекса, который ушел в творческий отпуск. Но это только лишний повод написать, что мы его очень ждем, любим и ценим🫶

#Слышь!
🔥2
Audio
Сегодня у нас в гостях был Аксенов Андрей — человек и закат. "Империи", конечно же . Поговорили о музыке его группы "Акваланг" , музыкальных экспериментах и о том, был ли все же панк-рок в Российской Империи

Кстати на ютубе полноценная видео версия

Группа "Акваланг"— http://akvalung.peiot.ru

Спасибо пространству Roof.TLV за площадку — https://www.instagram.com/roof_tlv/

Таймкоды:

00:00 Интро
01:20 Как пришел в музыку
09:22 Как связан Акваланг с Jethro Tull?
14:22 Процесс записи любимого альбома
21:31 Почему не пишешь нового?
25:31 Откуда взялся джингл подкаста "Закат Империи"?
33:11 Был ли панк-рок в Российской Империи?
36:48 Типичный день музыканта до революции
43:58 Какой был путь к славе?
50:53 Как влияет на жизнь твое иноагентство?
55:40 Проект "Герберт Кусто"
59:13 Андрей поет свою песню

#Слышь! #Записки_Аранжировщика #Адамский_Музыка #Adamsky
2
Никогда не оставляй конденсаторный микрофон на стойке без чехла после записи. Студийная пыль оседает на капсюле, склеивает его и постепенно убивает верхние частоты

#Напоминалки
💯31👌1
Плагин UVI Tape Suite — эмулятор ленты, который добавляет фленжер, хорус, дилей и сатурацию в коллекцию.

Регистрируйтесь на сайте focusrite и вперед за халявой
Привет👋 Сегодня увы статьи не будет, потому что я (с одной стороны) заработался (что не удивительно), а с другой стороны дал себе время выдохнуть (И прохожу Beyond Good And Evil. Если не играли — вам пора, потому что это мультфильм Pixar в игровой обертке). Так что немного утрясу все дела и сделаю статью либо сегодня вечером, либо отложу до следующей недели. Там очень классная тема, в которой хочется разобраться чуть подробней. Всем дня✌️
3🤝1
Аудиофильский бренд представил кабель за $50 000, сделанный из нитей переплавленных оригинальных пластинок Pink Floyd»

Компания Absolute Snobbery Audio закрыла главную дискуссию в мире звука, выпустив межблочный кабель «The Dark Side of the Wire».

По заверениям создателей, медь внутри провода обернута в виниловую стружку, полученную путем уничтожения первых прессов альбома 1973 года.

«Музыка не должна проходить через бездушный металл. Она должна соприкасаться с историей. Да, кабель вносит 15% искажений и пахнет старым шкафом, но сцена становится настолько широкой, что у слушателей временно пропадает зрение», — утверждается в пресс-релизе.

В комплекте идет специальная щеточка для смахивания пыли с электронов

#ТеплыйЛамповыйКринж