لپ تاپ 3 هم همینطور هست با تفاوت اینکه شما میتونید متن های نشان داده شده رو تغییر بدید.
و اصل کار اینکه شما بگید Task تون که قبلا ایجاد شده رو کامل بزنه.
حالا چجوری؟شما یک Task ID برای تسکتون مشخص کردید.مثلا task1 .حالا شما میاید آخرین خط آخرین لپ تاپ اسکریپت زیر رو مینویسید:
["taskID","succeeded"] call BIS_fnc_taskSetState;
شما بجای TaskID اون آی دی که برای تسکتون گزاشتیدو میزارید.مثلا task1
حالا اگه شما خواستید بگید میشن هم کامل بشه اسکریپت زیر رو هم بعد از اون هبش اضافه کنید:
[["end1", true, true],"BIS_fnc_endMission",independent,false] call BIS_fnc_MP;
شما بجای independent میتونید نوع نیروی خودتون رو بنویسید.مثل blufor یا opfor
و اصل کار اینکه شما بگید Task تون که قبلا ایجاد شده رو کامل بزنه.
حالا چجوری؟شما یک Task ID برای تسکتون مشخص کردید.مثلا task1 .حالا شما میاید آخرین خط آخرین لپ تاپ اسکریپت زیر رو مینویسید:
["taskID","succeeded"] call BIS_fnc_taskSetState;
شما بجای TaskID اون آی دی که برای تسکتون گزاشتیدو میزارید.مثلا task1
حالا اگه شما خواستید بگید میشن هم کامل بشه اسکریپت زیر رو هم بعد از اون هبش اضافه کنید:
[["end1", true, true],"BIS_fnc_endMission",independent,false] call BIS_fnc_MP;
شما بجای independent میتونید نوع نیروی خودتون رو بنویسید.مثل blufor یا opfor
خب دیگ کار تمومه.فایل میشن هم قرار میگیره👇🏼👇🏼👇🏼
امید وارم کمکتون بکنه.
شما از این اسکریپت میتونید خیلی استفاده های دیگه هم بکنید .مثلا یک اکشن اضافه کنید برای باز و بسته کردن در .یا هرچی.
امید وارم کمکتون بکنه.
شما از این اسکریپت میتونید خیلی استفاده های دیگه هم بکنید .مثلا یک اکشن اضافه کنید برای باز و بسته کردن در .یا هرچی.
🔰🔰🔰آموزش درخواستی🔰🔰🔰
چگونه یک آبجکت رو قابل حمل کنیم (با مود Ace)
در اینیت آبجکت اسکریپت زیر رو بنویسید:
[this, true, [0, 1, 1], 10] call ace_dragging_fnc_setCarryable;
چگونه یک آبجکت رو قابل حمل کنیم (با مود Ace)
در اینیت آبجکت اسکریپت زیر رو بنویسید:
[this, true, [0, 1, 1], 10] call ace_dragging_fnc_setCarryable;
🔰🔰🔰آموزش درخواستی🔰🔰🔰
برای اضافه کردن انیمیشن در وسط های میشن.یعنی پس از انجام شدن شرط تریگر میخوام یک انیمیشن برای یک فرد ایجاد بشه،چکار کنم؟
جواب
تریگر رو بزارید و شرطشو هم بزارید.
در قسمت Onactivation اسکریپت زیر رو بنویسید:
[name of unit, "animationname", "NONE"] call BIS_fnc_ambientAnim;
برای اضافه کردن انیمیشن در وسط های میشن.یعنی پس از انجام شدن شرط تریگر میخوام یک انیمیشن برای یک فرد ایجاد بشه،چکار کنم؟
جواب
تریگر رو بزارید و شرطشو هم بزارید.
در قسمت Onactivation اسکریپت زیر رو بنویسید:
[name of unit, "animationname", "NONE"] call BIS_fnc_ambientAnim;
انیمیشن ها انواع و اقسام دارند.
برای انواع اسم های انیمیشن از فایل زیر استفاده کنید:
برای انواع اسم های انیمیشن از فایل زیر استفاده کنید:
هرکدوم از انیمیشن هارو که خواستید بنویسید به جای اسم انیمیشن در اسکریپت
اگر خواستید انیمیشن از اول روی یک فرد باشد به جای اسم فرد بنویسید this و در اینیت فرد بنویسید
🔰🔰🔰با سلام خدمت دوستان گل🔰🔰🔰
با یک آموزش خوب دیگه با شما همراه هستیم...
آموزش اسپاون کردن مجازی وسایل نقلیه
با یک آموزش خوب دیگه با شما همراه هستیم...
آموزش اسپاون کردن مجازی وسایل نقلیه
