Arma3 Editor Tutorial
از مهمترین قسمت های ادیتور .ماژول ها
قسمت های مهم برای میشن سازی رو نام میبریم و توضیح میدیم:
-قسمت Effect .این قسمت دارای انواع افکت هاست .مثل دود،آتش،پشتیبانی آتش،و...
-قسمت Environment .این قسمت دارای ماژول هایی است که شما رو برای این کارها کمک میکند:
شاید شما بخواهید در اواسط میشن خود زمانی مشخص کنید که آب و هوا یا زمان تغییر کند.شما میتونید از ماژول های این سربند استفاده کنید.
-قسمت Event .این قسمت یک ماژول مهم داره.save البته برای میشن های سینگل پلیر.شما میتونید با استفاده از این ماژول و متصل کردن به یک تریگر بگید زمانی ک آن تریگر فعال شد (یعنی اون کاری که گفتید انجام بشه ،انجام شد) این میشن تا اینجا ذخیره بشه.
-قسمت بسیار مهم Intel .این قسمت دارای ماژول های Task گزاری میباشد که در ادامه آموزش کامل این کار رو مشاهده میکنید.
-قسمت multiplayer . این قسمت برای گزاشتن نقاط respawn برای نفرات یا وسایل نقلیه است.در ادامه آموزش ها این قسمت مورد استفاده قرار میگیرد.
-قسمت Object Modifiers.این قسمت دارای یک سری ماژول مهم است ک به شرح زیر است :
ماژول open/Close Doors برای باز یا بسته کردن یک در است.
ماژول set ai mod برای تنظیم خصوصیات پیشرفته یک یونیت از این ماژول استافده میشود .پس از تنظیم خصوصیات در ماژول این ماژول را باید وصل کنید به آن یونیت.(فعال یا غیر فعال سازی move یونیت و... در این ماژول وجود دارد)
ماژول set skill برای تنظیم هوش یونیت ها به صورت تخصصی.(البته با استفاده از مود معرفی شده ما شما میتونید با دوبار کلیک روی یونیت تنظیماتش را باز کنید و هوش تخصصی مصنوعی یونیت رو به صورت پیشرفته تغییر دهید)
ماژول show/hide.این ماژول برای پنهان کردن یا نشان دادن یک یونیت یا آبجکت است.
-قسمتOther .این قسمت دارای ماژول های جالی میباشد مثل گزاشتن حیوانات،اسپاون مقدماتی یونیت ،ماژول اعلام Frienly Fire و...
-قسمت scenario Flow در این قسمت برای ایجاد یک متن ورودی میشن و موفقیت آمیز یا ناموفق آمیز تمام شدن میشنتون و... میتونید استفاده کنید.
-قسمت site انواع مقر نظامی رو میتونید بزارید.
-قسمت support در این قسمت شما میتونید انواع پشتیبانی هارو برای نیروی مورد نظرتون قابل استفاده قرار بدید.مثل پشتیبانی توپ خانه ایی و...
-قسمت zeus در این قسمت برای فعال سازی زعوس برای یونیت مورد نظرتون استفاده میشه.وارد این سربند بشید و ماژول Game Master رو بزارید و آن را باز کنید و در قسمت owner نام فرد یا افرادی که میخواهید از زعوس بتوانند استفاده کنند رو بدهید.پس در واقع شما باید اول برای آن یونیت اسم بگزارید.
⭕️⭕️⭕️نکته مهم در مورد ماژول⭕️⭕️⭕️:
اگر شما ماژولی را در ادیتور قرار بدید بدون اینکه به تریگری وصل باشه از اول فعال میباشد.ولی اگر میخواهید در زمان خاصی فعال بشه ،آن زمان خاص رو در تریگر مشخص میکنید و ماژول رو به اون تریگر متصل میکنید.مثال:
من میخواهم زمانی ک یک منطقه به اندازه مشخص شده در تریگر پاکسازی بشود از نیروهای قرمز یا اوپفور،وقتی این کار انجام شد زمان به دو ساعت بعد تغییر کند.حال من تریگر را آماده میکنم و متراژ مورد نظرم رو مشخص میکنم و میگزارم در حالت Opfor Not Present .حال آن ماژول skip time رو به این تریگر وصل میکنم و در داخل ماژول میرم و مقدار زمانی که مخیواهم جلو برود را مینویسم.تمام.
_____________________________________________________________________________________________________________
نکته دوم:
ماژول های بسیار زیادی وجود دارد در این قسمت ها که من نگفتم .این ماژول ها برای زیبا تر کردن میشنتون به درد میخوره.شما آن هارو انتخاب کنید و تست کنید.
پایان قسمت ماژول ها
-قسمت Effect .این قسمت دارای انواع افکت هاست .مثل دود،آتش،پشتیبانی آتش،و...
-قسمت Environment .این قسمت دارای ماژول هایی است که شما رو برای این کارها کمک میکند:
شاید شما بخواهید در اواسط میشن خود زمانی مشخص کنید که آب و هوا یا زمان تغییر کند.شما میتونید از ماژول های این سربند استفاده کنید.
-قسمت Event .این قسمت یک ماژول مهم داره.save البته برای میشن های سینگل پلیر.شما میتونید با استفاده از این ماژول و متصل کردن به یک تریگر بگید زمانی ک آن تریگر فعال شد (یعنی اون کاری که گفتید انجام بشه ،انجام شد) این میشن تا اینجا ذخیره بشه.
-قسمت بسیار مهم Intel .این قسمت دارای ماژول های Task گزاری میباشد که در ادامه آموزش کامل این کار رو مشاهده میکنید.
-قسمت multiplayer . این قسمت برای گزاشتن نقاط respawn برای نفرات یا وسایل نقلیه است.در ادامه آموزش ها این قسمت مورد استفاده قرار میگیرد.
-قسمت Object Modifiers.این قسمت دارای یک سری ماژول مهم است ک به شرح زیر است :
ماژول open/Close Doors برای باز یا بسته کردن یک در است.
ماژول set ai mod برای تنظیم خصوصیات پیشرفته یک یونیت از این ماژول استافده میشود .پس از تنظیم خصوصیات در ماژول این ماژول را باید وصل کنید به آن یونیت.(فعال یا غیر فعال سازی move یونیت و... در این ماژول وجود دارد)
ماژول set skill برای تنظیم هوش یونیت ها به صورت تخصصی.(البته با استفاده از مود معرفی شده ما شما میتونید با دوبار کلیک روی یونیت تنظیماتش را باز کنید و هوش تخصصی مصنوعی یونیت رو به صورت پیشرفته تغییر دهید)
ماژول show/hide.این ماژول برای پنهان کردن یا نشان دادن یک یونیت یا آبجکت است.
-قسمتOther .این قسمت دارای ماژول های جالی میباشد مثل گزاشتن حیوانات،اسپاون مقدماتی یونیت ،ماژول اعلام Frienly Fire و...
-قسمت scenario Flow در این قسمت برای ایجاد یک متن ورودی میشن و موفقیت آمیز یا ناموفق آمیز تمام شدن میشنتون و... میتونید استفاده کنید.
-قسمت site انواع مقر نظامی رو میتونید بزارید.
-قسمت support در این قسمت شما میتونید انواع پشتیبانی هارو برای نیروی مورد نظرتون قابل استفاده قرار بدید.مثل پشتیبانی توپ خانه ایی و...
-قسمت zeus در این قسمت برای فعال سازی زعوس برای یونیت مورد نظرتون استفاده میشه.وارد این سربند بشید و ماژول Game Master رو بزارید و آن را باز کنید و در قسمت owner نام فرد یا افرادی که میخواهید از زعوس بتوانند استفاده کنند رو بدهید.پس در واقع شما باید اول برای آن یونیت اسم بگزارید.
⭕️⭕️⭕️نکته مهم در مورد ماژول⭕️⭕️⭕️:
اگر شما ماژولی را در ادیتور قرار بدید بدون اینکه به تریگری وصل باشه از اول فعال میباشد.ولی اگر میخواهید در زمان خاصی فعال بشه ،آن زمان خاص رو در تریگر مشخص میکنید و ماژول رو به اون تریگر متصل میکنید.مثال:
من میخواهم زمانی ک یک منطقه به اندازه مشخص شده در تریگر پاکسازی بشود از نیروهای قرمز یا اوپفور،وقتی این کار انجام شد زمان به دو ساعت بعد تغییر کند.حال من تریگر را آماده میکنم و متراژ مورد نظرم رو مشخص میکنم و میگزارم در حالت Opfor Not Present .حال آن ماژول skip time رو به این تریگر وصل میکنم و در داخل ماژول میرم و مقدار زمانی که مخیواهم جلو برود را مینویسم.تمام.
_____________________________________________________________________________________________________________
نکته دوم:
ماژول های بسیار زیادی وجود دارد در این قسمت ها که من نگفتم .این ماژول ها برای زیبا تر کردن میشنتون به درد میخوره.شما آن هارو انتخاب کنید و تست کنید.
پایان قسمت ماژول ها
Arma3 Editor Tutorial
قسمت مارکر ها
مارکر ها یا از نوع مارکر های نشانه ایی میباشد مثل این قسمت
Arma3 Editor Tutorial
یا به صورت محوطه ایی
یک سری کد نویسی هایی میتوان روی این نوع مارکر ها ایجاد کرد که بعد ها به آن به صورت کامل اشاره میشود.مثل ساخت یک میشن BMR که در این محوطه مارکری ک گزاشتید نیرو اسپاون بشه و ...
👈🏼گام سوم👉🏼
🔰🔰🔰تنظیمات روی فایل میشنی-تنظیمات اسم و نمای ورودی میشن🔰🔰🔰
شما اول از هرچیز برای ساخت میشنتون بعد از انتخاب و وارد شدن به مپ حتما این میشن رو با این که هنوز هیچی نداره ذخیره کنید.
به این صورت:👇🏼👇🏼👇🏼
🔰🔰🔰تنظیمات روی فایل میشنی-تنظیمات اسم و نمای ورودی میشن🔰🔰🔰
شما اول از هرچیز برای ساخت میشنتون بعد از انتخاب و وارد شدن به مپ حتما این میشن رو با این که هنوز هیچی نداره ذخیره کنید.
به این صورت:👇🏼👇🏼👇🏼
Arma3 Editor Tutorial
اگر میشنتان مولتی پلیر است قمست MPmission سیو کنید.و اگر سینگل پلیر است قسمت Mission
در قسمت Fille Name اسم برای مییشن خود بگزارید.توجه کنید هیچ فاصله بین اسم میشنتون نباید باشه وگرنه اسم میشنتون خراب میشود.
پس از ذخیره کردن میشنتون این میشن در آدرس زیر ذخیره شده:
C:\Users\Hezare3\Documents\Arma 3 - Other Profiles\[CPL]RasoulFateh\mpmissions
Hezare3:اسم ویندوز من است
[CPL] RasoulFateh :اسم پروفایل آرما من است
این آدرس میشن مولتی پلیر من سیو میشود.(MPmission)
در این آدرس یک پوشه ایجاد میشه به نام میشنتون که پوشه میشنتون حساب میشود و در آن یک فایل sqm وجود دارد که این فایل میشنتون است و دستش نزنید.
C:\Users\Hezare3\Documents\Arma 3 - Other Profiles\[CPL]RasoulFateh\mpmissions
Hezare3:اسم ویندوز من است
[CPL] RasoulFateh :اسم پروفایل آرما من است
این آدرس میشن مولتی پلیر من سیو میشود.(MPmission)
در این آدرس یک پوشه ایجاد میشه به نام میشنتون که پوشه میشنتون حساب میشود و در آن یک فایل sqm وجود دارد که این فایل میشنتون است و دستش نزنید.
Arma3 Editor Tutorial
این سربند شامل چند قسمت میشود:
General
Multiplayer
شما با این دو قسمت کار دارید.
قسمت General برای تنظیمات عکسو متن های ورودی میشن و یک ،تعیین دشمنی و دوستی نیروهای سبز و آبیو قرمز،ویک سری تنظیمات دیگ که الان بهش اشاره میکنیم.
قسمت Multiplayer برای تنظیمات ریسپاون و تعیین نوع میشن و تنظیم ریوایو پیشفرض آرما و... است.
Multiplayer
شما با این دو قسمت کار دارید.
قسمت General برای تنظیمات عکسو متن های ورودی میشن و یک ،تعیین دشمنی و دوستی نیروهای سبز و آبیو قرمز،ویک سری تنظیمات دیگ که الان بهش اشاره میکنیم.
قسمت Multiplayer برای تنظیمات ریسپاون و تعیین نوع میشن و تنظیم ریوایو پیشفرض آرما و... است.
Arma3 Editor Tutorial
در این تصویر یک تیک میبینید به نام EnableAI
این تیک به درد میشن های مولتی پلیر میخورد.
اگر تیکش نباشد تا وقتی کسی رول آن نیرو رو نگیره آن نیرو در میشنتون موقع اجرا نیست.و اگر تیکش باشه نیروهای AI وجود دارند که توی دست و پا هستند(البته توی مولتی پلیر)😅
اگر تیکش نباشد تا وقتی کسی رول آن نیرو رو نگیره آن نیرو در میشنتون موقع اجرا نیست.و اگر تیکش باشه نیروهای AI وجود دارند که توی دست و پا هستند(البته توی مولتی پلیر)😅
Arma3 Editor Tutorial
این تصویر تنظیمات Respawn است:
شما اول باید نوع ریسپاون را تعیین کنید.
سپس زمان منتظر ماندن پس از مردن.
و سپس تنظیمات بیشتر برای ریسپاون.
و تیک آخر که همه بزنید .Save LoadOut برای اینکه بعد از ریسپاون کردن تیپ و قیافه ایی که براشون مشخص کردی نپره.(همیشه بزنید.همیشه)
اگر میخواهید Respawn از نوع نقطه ایی باشه.یعنی یه محلی بزارید در آن جا ریسپاون کنید(طبق معمول همه میشن ها) respawn رو بزارید روی حالت Respawn On Custom Position .و حتما برای آن delay بگزارید حتی یک ثانیه.چون اگر delay نداشته باشه ریسپاون خراب میشه و کار نمیکنه.
respawn delay برای افراد
vehicle respawn delay برای وسایل نقلیه
.حال پس از تنظیم این آپشن ها شما در قسمت ماژول ها ماژول RespawnPosition رو در محل مورد نظر خودتون بزارید و واردش بشید و تنظیماتشو انجام بدید .مثلا بگید این نقطه ریسپاون برای نیروهای سبز یا قرمز یا آبی باشه و یا ...
سپس زمان منتظر ماندن پس از مردن.
و سپس تنظیمات بیشتر برای ریسپاون.
و تیک آخر که همه بزنید .Save LoadOut برای اینکه بعد از ریسپاون کردن تیپ و قیافه ایی که براشون مشخص کردی نپره.(همیشه بزنید.همیشه)
اگر میخواهید Respawn از نوع نقطه ایی باشه.یعنی یه محلی بزارید در آن جا ریسپاون کنید(طبق معمول همه میشن ها) respawn رو بزارید روی حالت Respawn On Custom Position .و حتما برای آن delay بگزارید حتی یک ثانیه.چون اگر delay نداشته باشه ریسپاون خراب میشه و کار نمیکنه.
respawn delay برای افراد
vehicle respawn delay برای وسایل نقلیه
.حال پس از تنظیم این آپشن ها شما در قسمت ماژول ها ماژول RespawnPosition رو در محل مورد نظر خودتون بزارید و واردش بشید و تنظیماتشو انجام بدید .مثلا بگید این نقطه ریسپاون برای نیروهای سبز یا قرمز یا آبی باشه و یا ...
خب دوستان تاشنبه شمارو به خدای متعال میسپارم.
شنبه رو با آموزش ویدیویی Task گزاری شروع میکنیم.
تاجایی که میتونیم انواع Task های جالب و جدید رو برای شما یاد میدیم.
شنبه رو با آموزش ویدیویی Task گزاری شروع میکنیم.
تاجایی که میتونیم انواع Task های جالب و جدید رو برای شما یاد میدیم.
با سلام خدمت دوستان گل👍🏼❤️
آموزش ویدیویی بخش Task ها تمام ضبط،ادیت،و آماده شد.
این ویدیو درحال آپلود در کانال آپارات است.
برای راحتی شما دوستان از این پس ویدیو هارو در کانال آپاراتمون آپلود میکنیم .چرا؟چون که شما هم میتونید آنلاین ببینید و حجم کمتری بگیره و هم میتونید دانلودش کنید.(با حجم کم).
همچنین میشنی که در این فیلم ساختیم و آموزششو دادیم که شما میتونید Task گزاری رو به راحتی انجام بدید،این میشن رو هم برای شما در همینجا میزاریم تا بتونید خودتون بازش کنیدو از نزدیک در ادیتور خودتون ببینید چه خبره.
احتمالا تا نزدیکای شب برای تمام شدن آپلود طول میکشه.
از صبر و شکیبایی شما متشکریم.🙌🏼
پس از اموزش بخش Task آموزش های بعدی نیز گزاشته میشه.
آموزش ویدیویی بخش Task ها تمام ضبط،ادیت،و آماده شد.
این ویدیو درحال آپلود در کانال آپارات است.
برای راحتی شما دوستان از این پس ویدیو هارو در کانال آپاراتمون آپلود میکنیم .چرا؟چون که شما هم میتونید آنلاین ببینید و حجم کمتری بگیره و هم میتونید دانلودش کنید.(با حجم کم).
همچنین میشنی که در این فیلم ساختیم و آموزششو دادیم که شما میتونید Task گزاری رو به راحتی انجام بدید،این میشن رو هم برای شما در همینجا میزاریم تا بتونید خودتون بازش کنیدو از نزدیک در ادیتور خودتون ببینید چه خبره.
احتمالا تا نزدیکای شب برای تمام شدن آپلود طول میکشه.
از صبر و شکیبایی شما متشکریم.🙌🏼
پس از اموزش بخش Task آموزش های بعدی نیز گزاشته میشه.