Arma3 Editor Tutorial
این تصویر رو ببینید
از اینجا به بعد شما دارید وسایل رو بهش میشناسونید.حالا چجوری؟
ببینید اینجا تمام Class Name هارو نوشتیم.اینطوری در صورت داشتن این مود ها شما میتونید آون هارو اسپاون کنید .
ولی حالا چجوری Class Name اضافه کنیم؟
توی ادیتور کلیک راست کنید روی اون وسیله نقلیه که میخواهید و Log رو بزنید و بعد میتونید CLass Name اون رو کپی کنید و بیاید اینجا Pase کنید
ببینید اینجا تمام Class Name هارو نوشتیم.اینطوری در صورت داشتن این مود ها شما میتونید آون هارو اسپاون کنید .
ولی حالا چجوری Class Name اضافه کنیم؟
توی ادیتور کلیک راست کنید روی اون وسیله نقلیه که میخواهید و Log رو بزنید و بعد میتونید CLass Name اون رو کپی کنید و بیاید اینجا Pase کنید
Arma3 Editor Tutorial
این تصویر رو ببینید
حالا ببینید نوشته VVS_Car
اینجا شما باید ClassName ماشین ها و وسایل سبک رو بنویسید.
اینجا شما باید ClassName ماشین ها و وسایل سبک رو بنویسید.
به تنظیمات داخل یک یونیت برید و در قسمت اینیت شما میبینید که یک گزینه براش معرفی شده که شما گفتید اگر این گزینه رو زد قسمت VVS-Car اون فایل اسکریپت رو بخونه.
پس یعنی این فرد رو اگه گزینشو زدیم لیست وسایل نقلیه ایی که ما توی قسمت VVS_Car مشخص کردیم رو میاره
پس یعنی این فرد رو اگه گزینشو زدیم لیست وسایل نقلیه ایی که ما توی قسمت VVS_Car مشخص کردیم رو میاره
آموزش خاص دیگه ایی نداره این اسکریپت .شما میتونید بیشتر توی فایل اسکریپت برید و تنظیمات ریز بیشتری رو هم روی سلیقه خودتون انجام بدید.
درضمن فایل میشن هم قرار میگیره👇🏼👇🏼👇🏼
درضمن فایل میشن هم قرار میگیره👇🏼👇🏼👇🏼
🔰🔰🔰با سلام خدمت تمامی دوستان گل 🔰🔰🔰
عید سعید فطر بر شما و تمامی مسلمانان جهان مبارک.
بعد یه مدت طولانی که نبودیم دوباره اومدیم تا کارمون رو شروع کنیم.
امروز رو شروع میکنیم با چند اسکریپت که شاید به دردتون بخوره
عید سعید فطر بر شما و تمامی مسلمانان جهان مبارک.
بعد یه مدت طولانی که نبودیم دوباره اومدیم تا کارمون رو شروع کنیم.
امروز رو شروع میکنیم با چند اسکریپت که شاید به دردتون بخوره
برای بینهایت کردن مهمات فرد اسکریپت زیر رو بنویسید:
this addeventhandler ["fired", {(_this select 0) setvehicleammo 1}]
this addeventhandler ["fired", {(_this select 0) setvehicleammo 1}]
شاید توی میشنتون خواستید بگید Move پلیر غیر فعال بشه.
حواستون باشه که Move پلیر با دستورMove های قبلی که برای AI میزاشتید فرق داره.
برای غیر فعال سازی Move پلیر اسکریپت زیر رو بنویسید :
playername switchMove "HubSpectator_stand";
خب حالا شما شاید بخوایید یه موقعی بگید که فعالش کنید،اسکریپت زیر برای فعال سازی Move پلیر هست:
playername playMove "AmovPercMstpSlowWrflDnon";
حواستون باشه که Move پلیر با دستورMove های قبلی که برای AI میزاشتید فرق داره.
برای غیر فعال سازی Move پلیر اسکریپت زیر رو بنویسید :
playername switchMove "HubSpectator_stand";
خب حالا شما شاید بخوایید یه موقعی بگید که فعالش کنید،اسکریپت زیر برای فعال سازی Move پلیر هست:
playername playMove "AmovPercMstpSlowWrflDnon";
یک اسکرپیت جالب.
میخواهید یه کاری کنید تا وقتی شما با اسلحه شلیک نکردید دشمن شمارو نزنه و شما در حالت مخفی باشید؟
اول شما Captive یونیتی که میخواهید مخفی باشه رو فعال میکنید.یعنی ایشون حالت تسلیم هستند و بهشون شلیک نمیکنن.چجوری؟اسکریپت زیر برای تسلیم نشان دادن فرد هست:
unitname setCaptive true;
خب حالا میخواهید بگید اگر با اسلحه شلیک کرد حالت تسلیم غیر فعال و دشمن اون رو به صورت دشمن بشناسه.اسکریپت زیر رو مینویسید بعد از نوشتن اسکریپت اول :
this addEventHandler ["fired", {unitname setCaptive false;}];
شما اسم برای یونیت انتخاب کنید و بجای unitname اسم اونطرفو بزارید.
تمام
میخواهید یه کاری کنید تا وقتی شما با اسلحه شلیک نکردید دشمن شمارو نزنه و شما در حالت مخفی باشید؟
اول شما Captive یونیتی که میخواهید مخفی باشه رو فعال میکنید.یعنی ایشون حالت تسلیم هستند و بهشون شلیک نمیکنن.چجوری؟اسکریپت زیر برای تسلیم نشان دادن فرد هست:
unitname setCaptive true;
خب حالا میخواهید بگید اگر با اسلحه شلیک کرد حالت تسلیم غیر فعال و دشمن اون رو به صورت دشمن بشناسه.اسکریپت زیر رو مینویسید بعد از نوشتن اسکریپت اول :
this addEventHandler ["fired", {unitname setCaptive false;}];
شما اسم برای یونیت انتخاب کنید و بجای unitname اسم اونطرفو بزارید.
تمام
یک اسکریپت کاری.
برای نشان دادن فیلم در میشن.
اول فیلم مورد نظرتونو با پسوند ogv در بیارید.و در پوشه میشنتون بزارید
بعد داخل ادیتور شرط تریگر رو که معلوم کردید،داخل قسمت OnActivation اسکریپت زیر رو مینویسید.یا در فایل اسکریپت داخل پوشه میشنتون میتونید بنویسید،با این تفاوت که در فایل اسکریپت یک آندرلاین ( _ ) به اول آن باید اضافه کنید
video = ["videoname.ogv"] spawn BIS_fnc_playVideo;
برای نشان دادن فیلم در میشن.
اول فیلم مورد نظرتونو با پسوند ogv در بیارید.و در پوشه میشنتون بزارید
بعد داخل ادیتور شرط تریگر رو که معلوم کردید،داخل قسمت OnActivation اسکریپت زیر رو مینویسید.یا در فایل اسکریپت داخل پوشه میشنتون میتونید بنویسید،با این تفاوت که در فایل اسکریپت یک آندرلاین ( _ ) به اول آن باید اضافه کنید
video = ["videoname.ogv"] spawn BIS_fnc_playVideo;
شاید شما بخواهید برای Task تون یک عکس بزارید.
برای اینکار عکستونو با پسوند jpg یا paa دربیارید.و در پوشه میشنتون بزارید.
حالا اسکریپت زیر رو در قسمت description اون Task تون بزارید:
<img image='filename.jpg' width='400' height='200'/>
برای اینکار عکستونو با پسوند jpg یا paa دربیارید.و در پوشه میشنتون بزارید.
حالا اسکریپت زیر رو در قسمت description اون Task تون بزارید:
<img image='filename.jpg' width='400' height='200'/>
اینم از یک سری اسکریپت هایی که میخواستم امروز بهتون بدم .متظر آموزش های بعدی باشید...
رهسپاریم با ولایت تا شهادت🙌🏼🌹🌹🌹
رهسپاریم با ولایت تا شهادت🙌🏼🌹🌹🌹
❤️❤️❤️سلام دوستان گل❤️❤️❤️
شاید بخوایید توی میشنتون یه کاری کنید که یونیت با تیر خوردن بیشتری بمیره و Damage بشه.
مثلا جونشو بیشتر کنید نه اینکه بینهایت کنید.
این کار برای کسایی که مود Ace رو استفاده نمیکنن خیلی خوبه.برای کسایی هم که استفااده میکنن هم میشه استفاده کرد.
حالا شما اسکریپت زیر رو توی اینیت اون فردتون بنویسید.
this addEventHandler ["HandleDamage",{damage (_this select 0)+((_this select 2)/30)}];
الان هرچی میخوایید جونش کمتر یا بیشتر بشه میتونید این عدد 30 رو تغییر بدید.
🔰🔰🔰❤️اینم از اسکریپت امروز .❤️🔰🔰🔰
شاید بخوایید توی میشنتون یه کاری کنید که یونیت با تیر خوردن بیشتری بمیره و Damage بشه.
مثلا جونشو بیشتر کنید نه اینکه بینهایت کنید.
این کار برای کسایی که مود Ace رو استفاده نمیکنن خیلی خوبه.برای کسایی هم که استفااده میکنن هم میشه استفاده کرد.
حالا شما اسکریپت زیر رو توی اینیت اون فردتون بنویسید.
this addEventHandler ["HandleDamage",{damage (_this select 0)+((_this select 2)/30)}];
الان هرچی میخوایید جونش کمتر یا بیشتر بشه میتونید این عدد 30 رو تغییر بدید.
🔰🔰🔰❤️اینم از اسکریپت امروز .❤️🔰🔰🔰
❤️❤️❤️سلام دوستان گل❤️❤️❤️
امروز یه آموزش داریم غیر از آموزشای ادیتور.
آموزش دو تکنیک خیلی کارآمد در تک تیراندازی آرما.
این آموزشو ببینید و با لایک و نظرتون مارو همایت کنید
امروز یه آموزش داریم غیر از آموزشای ادیتور.
آموزش دو تکنیک خیلی کارآمد در تک تیراندازی آرما.
این آموزشو ببینید و با لایک و نظرتون مارو همایت کنید
❤️❤️❤️سلام دوستان گل❤️❤️❤️
ضمن عرض تسلیت برای ایام محرم حسینی و التماس دعای فراوان،امشب با یک آموزش اسکریپت جدید و جالب خدمت شما هستیم.
🔰🔰🔰آموزش ساخت یک بشگه انفجار پذیر 🔰🔰🔰
شاید شما بخوایید یک بشکه رو به صورتی در بیارید که مثل این باشه که داخلش بنزین یا هر مواد آتش زایه دیگه هست،و با شلیک به آن آتش و سپس منفجر شود.
پس بشکه یا تانک مورد نظر خودتونو بزارید و با دوبار کلیک روی آن صفحه تنظیمات اونو باز کنید.
حالا داخل اینیت اون آبجکت اسکریپت زیر رو بنویسید:
this addeventhandler ["killed",{ [_this] execVM "boom.sqf";}];
خب حالا فایل boom.sqf رو داخل پوشه میشنتون بزارید.و تمام.
فایل boom.sqf رو براتون قرار میدیم.
امید وارم از این اسکریپت لذت کافی رو برده باشید.
میسپرمتون به خدای بزرگ.مارو توی عزاداریهاتون فراموش نکنید.خدانگه دار👋🏻
فایل boom.sqf👇🏻👇🏻👇🏻
ضمن عرض تسلیت برای ایام محرم حسینی و التماس دعای فراوان،امشب با یک آموزش اسکریپت جدید و جالب خدمت شما هستیم.
🔰🔰🔰آموزش ساخت یک بشگه انفجار پذیر 🔰🔰🔰
شاید شما بخوایید یک بشکه رو به صورتی در بیارید که مثل این باشه که داخلش بنزین یا هر مواد آتش زایه دیگه هست،و با شلیک به آن آتش و سپس منفجر شود.
پس بشکه یا تانک مورد نظر خودتونو بزارید و با دوبار کلیک روی آن صفحه تنظیمات اونو باز کنید.
حالا داخل اینیت اون آبجکت اسکریپت زیر رو بنویسید:
this addeventhandler ["killed",{ [_this] execVM "boom.sqf";}];
خب حالا فایل boom.sqf رو داخل پوشه میشنتون بزارید.و تمام.
فایل boom.sqf رو براتون قرار میدیم.
امید وارم از این اسکریپت لذت کافی رو برده باشید.
میسپرمتون به خدای بزرگ.مارو توی عزاداریهاتون فراموش نکنید.خدانگه دار👋🏻
فایل boom.sqf👇🏻👇🏻👇🏻