Arma3 Editor Tutorial
71 subscribers
50 photos
10 files
4 links
کانال رسمی آموزش میشن سازی آرما3+قرار دادن میشن های آموزشی درخواستی


Aparat:www.aparat.ir/rasouldav
ادمین:@mojahedangame
ادمین:@RD1413
Download Telegram
وارد ادیتور بشید و همانگونه که در میشن میبینید.آن یونیت هارو بزارید .اسکریپت هایی که داخلشون هست رو اصلا تغییر ندید.
حواستون باشه روی هریک از هلیپد ها (جاهایی که وسایل روشون اسپاون میشن) یک مارکر هست که شما اونو توی مپ میتونی ببینید.و اصل کار هم این مارکر هاست ،این مارکر ها محل اسپاون شدن وسایل هستند.
حالا دوباره وارد پوشه میشن میشیم و فایل اسکریپت configuration.sqf رو باز میکنیم
این فایل اسکریپت محلیست برای معرفی وسایل نقلیه ایی کشما میخواهید قابل اسپاون باشه
در اینجا مثالی زده تا متوجه بشید چجوری باید وسایل رو بشناسونید
این تصویر رو ببینید
Arma3 Editor Tutorial
این تصویر رو ببینید
از اینجا به بعد شما دارید وسایل رو بهش میشناسونید.حالا چجوری؟
ببینید اینجا تمام Class Name هارو نوشتیم.اینطوری در صورت داشتن این مود ها شما میتونید آون هارو اسپاون کنید .
ولی حالا چجوری Class Name اضافه کنیم؟
توی ادیتور کلیک راست کنید روی اون وسیله نقلیه که میخواهید و Log رو بزنید و بعد میتونید CLass Name اون رو کپی کنید و بیاید اینجا Pase کنید
Arma3 Editor Tutorial
این تصویر رو ببینید
حالا ببینید نوشته VVS_Car
اینجا شما باید ClassName ماشین ها و وسایل سبک رو بنویسید.
به تنظیمات داخل یک یونیت برید و در قسمت اینیت شما میبینید که یک گزینه براش معرفی شده که شما گفتید اگر این گزینه رو زد قسمت VVS-Car اون فایل اسکریپت رو بخونه.
پس یعنی این فرد رو اگه گزینشو زدیم لیست وسایل نقلیه ایی که ما توی قسمت VVS_Car مشخص کردیم رو میاره
این هم برای مشخص کردن وسایل نقلیه هوایی هست
این هم گزینه ایی که روی یک فرد پیاده شده.برای آوردن لیست وسایل نقلیه هوایی
بقیه افراد هم همینطور هستند .یکی برای زرهی یکی برای پهباد و...
آموزش خاص دیگه ایی نداره این اسکریپت .شما میتونید بیشتر توی فایل اسکریپت برید و تنظیمات ریز بیشتری رو هم روی سلیقه خودتون انجام بدید.

درضمن فایل میشن هم قرار میگیره👇🏼👇🏼👇🏼
🔰🔰🔰با سلام خدمت تمامی دوستان گل 🔰🔰🔰

عید سعید فطر بر شما و تمامی مسلمانان جهان مبارک.

بعد یه مدت طولانی که نبودیم دوباره اومدیم تا کارمون رو شروع کنیم.

امروز رو شروع میکنیم با چند اسکریپت که شاید به دردتون بخوره
برای بینهایت کردن مهمات فرد اسکریپت زیر رو بنویسید:

this addeventhandler ["fired", {(_this select 0) setvehicleammo 1}]
شاید توی میشنتون خواستید بگید Move پلیر غیر فعال بشه.

حواستون باشه که Move پلیر با دستورMove های قبلی که برای AI میزاشتید فرق داره.
برای غیر فعال سازی Move پلیر اسکریپت زیر رو بنویسید :
playername switchMove "HubSpectator_stand";

خب حالا شما شاید بخوایید یه موقعی بگید که فعالش کنید،اسکریپت زیر برای فعال سازی Move پلیر هست:
playername playMove "AmovPercMstpSlowWrflDnon";
یک اسکرپیت جالب.

میخواهید یه کاری کنید تا وقتی شما با اسلحه شلیک نکردید دشمن شمارو نزنه و شما در حالت مخفی باشید؟

اول شما Captive یونیتی که میخواهید مخفی باشه رو فعال میکنید.یعنی ایشون حالت تسلیم هستند و بهشون شلیک نمیکنن.چجوری؟اسکریپت زیر برای تسلیم نشان دادن فرد هست:
unitname setCaptive true;

خب حالا میخواهید بگید اگر با اسلحه شلیک کرد حالت تسلیم غیر فعال و دشمن اون رو به صورت دشمن بشناسه.اسکریپت زیر رو مینویسید بعد از نوشتن اسکریپت اول :

this addEventHandler ["fired", {unitname setCaptive false;}];
شما اسم برای یونیت انتخاب کنید و بجای unitname اسم اونطرفو بزارید.
تمام
یک اسکریپت کاری.

برای نشان دادن فیلم در میشن.
اول فیلم مورد نظرتونو با پسوند ogv در بیارید.و در پوشه میشنتون بزارید
بعد داخل ادیتور شرط تریگر رو که معلوم کردید،داخل قسمت OnActivation اسکریپت زیر رو مینویسید.یا در فایل اسکریپت داخل پوشه میشنتون میتونید بنویسید،با این تفاوت که در فایل اسکریپت یک آندرلاین ( _ ) به اول آن باید اضافه کنید


video = ["videoname.ogv"] spawn BIS_fnc_playVideo;
شاید شما بخواهید برای Task تون یک عکس بزارید.
برای اینکار عکستونو با پسوند jpg یا paa دربیارید.و در پوشه میشنتون بزارید.
حالا اسکریپت زیر رو در قسمت description اون Task تون بزارید:
<img image='filename.jpg' width='400' height='200'/>