Тони Морган выходит на охоту. #СобираемКолоду охотнику за головами
@KotenkoAlex продолжает серию разносторонних сборок для сыщиков-🟩 .
Сегодня на сцене — самая быстрая (спешная? спеховая???) и тяжёлая рука на Восточном побережье!
Читать статью по ссылке
Обсудить в чате
@KotenkoAlex продолжает серию разносторонних сборок для сыщиков-
Сегодня на сцене — самая быстрая (спешная? спеховая???) и тяжёлая рука на Восточном побережье!
Читать статью по ссылке
Обсудить в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чувствую странную сонливость...
Для погружения в атмосферу кампании нет точки входа лучше, чем потрясающие работы Уильяма will.i.game.
К сожалению, для «Пожирателей снов» у него не так много кадров, но даже немного лучше, чем ничего!
Парочку самых красивых пришлось вырезать — поверьте, впервые вы хотите увидеть финал у себя на столе.
Будьте осторожны, открывая фото! Там всё же есть игровые компоненты, пусть и на английском. Не вчитывайтесь в карты, если не хотите поймать минорный спойлер.
———
Пожиратели снов. Кампания
Для погружения в атмосферу кампании нет точки входа лучше, чем потрясающие работы Уильяма will.i.game.
К сожалению, для «Пожирателей снов» у него не так много кадров, но даже немного лучше, чем ничего!
Парочку самых красивых пришлось вырезать — поверьте, впервые вы хотите увидеть финал у себя на столе.
Будьте осторожны, открывая фото! Там всё же есть игровые компоненты, пусть и на английском. Не вчитывайтесь в карты, если не хотите поймать минорный спойлер.
———
Пожиратели снов. Кампания
#ЧтоПосмотреть, чтобы погрузиться в атмосферу «Пожирателей снов» перед прохождением?
Мир грёз и его связь с реальным миром — концепты, широко разошедшиеся в массовой культуре ещё до того, как о них начал писать Лавкрафт.
Но грёзы грёзам рознь, как же найти среди этого многообразия именно лавкрафтовские? Отвечаем!
Холистическое детективное агентство Дирка Джентли / Dirk Gently's Holistic Detective Agency
Юмористический детектив, ещё и по Дугласу Адамсу... Вы явно ждали на его месте «Фредди Крюгера», правда же? А ведь «Дирк Джентли» — очень лавкрафтовский (и КУАшный) сериал!
Первый сезон — это прямо «Нарушенный круг» и «Забытая эпоха» в одном флаконе, а вот второй... Второй — это чистейший Мир грёз.
Наука сна / The Science of Sleep
Слышали когда-нибудь выражение «логика сна» и его применение по отношению к сюрреалистическим произведениям, которые забивают на классические каноны повествования?
Мишель Гондри дал нам отличный пример в «Вечном сиянии чистого разума» и довёл рецепт до совершенства в «Науке сна».
Запрещённый приём / Sucker Punch
В моём воображении визуал Мира грёз активно перекликается с визуальным рядом этой ленты, особенно когда нам показывают своего рода грёзы наяву.
Идеальный кислотный коктейль цветоформ и образов!
Ванильное небо / Vanilla Sky
Чуть более серьёзный подход к теме снов нам показали Кэмерон Кроу и Том Круз.
«Логика сна» рассыпана по сюжету столь же щедро, что и в «Науке», готовьтесь смотреть ленту минимум пару раз или нырять после просмотра в омут с разборами.
Собиратель душ / LONGLEGS
Пожалуй, эта рекомендация покажется вам самой странной из списка, но по всяким спойлерным причинам я не могу объяснить её полноценно.
Давайте так: посмотрите кино, придите в себя (необязательный шаг, я вот до сих пор не), сыграйте «Пожирателей снов», а потом зацените этот текст.
———
Пожиратели снов. Кампания
Мир грёз и его связь с реальным миром — концепты, широко разошедшиеся в массовой культуре ещё до того, как о них начал писать Лавкрафт.
Но грёзы грёзам рознь, как же найти среди этого многообразия именно лавкрафтовские? Отвечаем!
Холистическое детективное агентство Дирка Джентли / Dirk Gently's Holistic Detective Agency
Юмористический детектив, ещё и по Дугласу Адамсу... Вы явно ждали на его месте «Фредди Крюгера», правда же? А ведь «Дирк Джентли» — очень лавкрафтовский (и КУАшный) сериал!
Первый сезон — это прямо «Нарушенный круг» и «Забытая эпоха» в одном флаконе, а вот второй... Второй — это чистейший Мир грёз.
Наука сна / The Science of Sleep
Слышали когда-нибудь выражение «логика сна» и его применение по отношению к сюрреалистическим произведениям, которые забивают на классические каноны повествования?
Мишель Гондри дал нам отличный пример в «Вечном сиянии чистого разума» и довёл рецепт до совершенства в «Науке сна».
Запрещённый приём / Sucker Punch
В моём воображении визуал Мира грёз активно перекликается с визуальным рядом этой ленты, особенно когда нам показывают своего рода грёзы наяву.
Идеальный кислотный коктейль цветоформ и образов!
Ванильное небо / Vanilla Sky
Чуть более серьёзный подход к теме снов нам показали Кэмерон Кроу и Том Круз.
«Логика сна» рассыпана по сюжету столь же щедро, что и в «Науке», готовьтесь смотреть ленту минимум пару раз или нырять после просмотра в омут с разборами.
Собиратель душ / LONGLEGS
Пожалуй, эта рекомендация покажется вам самой странной из списка, но по всяким спойлерным причинам я не могу объяснить её полноценно.
Давайте так: посмотрите кино, придите в себя (необязательный шаг, я вот до сих пор не), сыграйте «Пожирателей снов», а потом зацените этот текст.
———
Пожиратели снов. Кампания
#ЧтоПочитать, чтобы погрузиться в атмосферу «Пожирателей снов» перед прохождением?
Г. Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
...Вы, наверно, уже догадались, что эта кампания будет про Мир грёз, да? Так вот, больше всего она черпает, конечно же, из «Кадата».
Увы, при жизни Лавкрафт забросил произведение на стадии черновика, но благодаря неравнодушным друзьям оно добралось до нас.
Сырость текста чувствуется, но в нём спрятан такой богатый и красочный мир!
Как вариант, можно начать с комикс-адаптации Кулбарда, а потом уже попробовать оригинал.
Г. Ф. Лавкрафт «Кошки Ултара», «Белый корабль», «Селефаис», «Карающий рок над Сарнатом», «Иные боги»,«Ньярлатхотеп» , «Неименуемое», «Серебряный ключ», «Модель для Пикмана», «Гипнос»
Сновидческий цикл Лавкрафта — довольно обширный список произведений, сюжеты которых разворачиваются в Мире грёз.
Здесь перечислены остальные произведения, прямые отсылки к которым есть в «Пожирателях снов».
Гари Майерс «Дом червя»
В письмах к друзьям Лавкрафт иногда упоминает планы по написанию целого романа под зловещим названием «Дом червя».
К сожалению, Говард не успел воплотить их в жизнь... Но идея названия пережила автора!
В 1975 году издательство Arkham House выпускает «Дом червя» — первый сборник рассказов молодого писателя Гари Майерса.
Эта коллекция историй развивает мифологию Мира грёз, что, похоже, пришлось по душе Эмджей Ньюман — так материал Майерса попал в «Пожирателей снов».
Кларк Эштон Смит «Семь испытаний»
Смит внёс весомый вклад не только в Мифы Ктулху, но и в лор лавкрафтовских игр, причём как от Chaosium, так и от FFG.
Например, этот небольшой рассказ дал нам идею целого Древнего! Конечно, сценаристы FFG пошли гораздо дальше, чем задумывал Смит... Тем интереснее вернуться к источнику.
———
P.S. Ну и к Дансейни не забудьте приобщиться, конечно же! В 1948-м году сам Дансейни даже ознакомился с «Кадатом» и заметил: «Похоже, Лавкрафт позаимствовал мой стиль, но я не в обиде».
P.P.S. В сновидческую тему чата закинул разбивку рекомендуемой литературы по сценариям.
Пожиратели снов. Кампания
Г. Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
...Вы, наверно, уже догадались, что эта кампания будет про Мир грёз, да? Так вот, больше всего она черпает, конечно же, из «Кадата».
Увы, при жизни Лавкрафт забросил произведение на стадии черновика, но благодаря неравнодушным друзьям оно добралось до нас.
Сырость текста чувствуется, но в нём спрятан такой богатый и красочный мир!
Как вариант, можно начать с комикс-адаптации Кулбарда, а потом уже попробовать оригинал.
Г. Ф. Лавкрафт «Кошки Ултара», «Белый корабль», «Селефаис», «Карающий рок над Сарнатом», «Иные боги»,
Сновидческий цикл Лавкрафта — довольно обширный список произведений, сюжеты которых разворачиваются в Мире грёз.
Здесь перечислены остальные произведения, прямые отсылки к которым есть в «Пожирателях снов».
Гари Майерс «Дом червя»
В письмах к друзьям Лавкрафт иногда упоминает планы по написанию целого романа под зловещим названием «Дом червя».
К сожалению, Говард не успел воплотить их в жизнь... Но идея названия пережила автора!
В 1975 году издательство Arkham House выпускает «Дом червя» — первый сборник рассказов молодого писателя Гари Майерса.
Эта коллекция историй развивает мифологию Мира грёз, что, похоже, пришлось по душе Эмджей Ньюман — так материал Майерса попал в «Пожирателей снов».
Кларк Эштон Смит «Семь испытаний»
Смит внёс весомый вклад не только в Мифы Ктулху, но и в лор лавкрафтовских игр, причём как от Chaosium, так и от FFG.
Например, этот небольшой рассказ дал нам идею целого Древнего! Конечно, сценаристы FFG пошли гораздо дальше, чем задумывал Смит... Тем интереснее вернуться к источнику.
———
P.S. Ну и к Дансейни не забудьте приобщиться, конечно же! В 1948-м году сам Дансейни даже ознакомился с «Кадатом» и заметил: «Похоже, Лавкрафт позаимствовал мой стиль, но я не в обиде».
P.P.S. В сновидческую тему чата закинул разбивку рекомендуемой литературы по сценариям.
Пожиратели снов. Кампания
Вопрос поднимается в чате довольно часто, но идеально-объективный ответ на него дать сложно.
Всё же для «лучше» нужны определённые критерии, и сложно давать подобные советы без спойлеров (пускай даже механических).
Сложно, но... мы справились! Редакция блога подготовила для вас топ-5 рекомендованных сыщиков для путешествия в мир Грёз, которые по нашему мнению неплохо подойдут для этой кампании.
Клик по имени сыщика приведёт вас на его обзор!
---===---===---
———
Пожиратели снов. Кампания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#МузыкаДляПрохождения кампании «Пожиратели снов»
Ключевой момент в создании атмосферы для карточного «Ужаса Аркхэма» — правильное звуковое сопровождение.
Когда-то я думал, что первым в мире догадался включать под игру мрачный ambient, но потом оказалось, что так делают все 😅
Некоторые даже пишут свою музыку специально для КУА!
Например, есть классный канал на YouTube с подборкой авторских треков. (Обратите внимание, там целый альбом под каждый сценарий сноедов.)
А ещё есть Graham Plowman! Да, профессиональный композитор, который по фану пишет музыку для «Ужаса Аркхэма», потому что сам любит в него играть ❤️
Тем не менее, цель этого поста — поделиться с вами нашими рекомендациями. Приступаем!
За вратами сна
Сцены 1–3: Fantasy D&D Cave Ambient Music
Сцена 4:The Fellowship of the Ring OST (начиная со второй композиции, Concerning Hobbits)
Если «Властелин колец» у вас не ассоциируется со счастливыми беззаботными деньками вашей юности, возьмите свой любимый фэнтези-фильм детства («Хроники Нарнии»? Ленты студии Ghibli? «ШРЕК»???) и включите на сцене 4 музыку из него.
Главное, чтобы музыка вызвала у вас эмоции чего-то тёплого и уютного; чтобы ностальгически защемило в душе.
Кошмар наяву
Music from Forgotten Hospitals
В поисках Кадата
Окрестности реки Скай: Medieval Fantasy Music – Medieval Market
Ориаб: Abandoned Town Ambience and Music
Мнар: Dark Fantasy Realm Ambience and Music
Запретные земли: You're alone in an empty world
Королевство Застывшего времени: The Dream-Quest of Unknown Kadath
Тысяча кошмарных форм
FORGOTTEN DEITY
Тёмная сторона Луны
Tales of Darkness - 1 Hour of Dark and Mysterious Horror Music
Точка невозврата
Gloomy Cave
Где обитают боги
Nyarlathotep
Плетущая космос
you're inside the cosmic horror world of lovecraft
———
Пожиратели снов. Кампания
Ключевой момент в создании атмосферы для карточного «Ужаса Аркхэма» — правильное звуковое сопровождение.
Когда-то я думал, что первым в мире догадался включать под игру мрачный ambient, но потом оказалось, что так делают все 😅
Некоторые даже пишут свою музыку специально для КУА!
Например, есть классный канал на YouTube с подборкой авторских треков. (Обратите внимание, там целый альбом под каждый сценарий сноедов.)
А ещё есть Graham Plowman! Да, профессиональный композитор, который по фану пишет музыку для «Ужаса Аркхэма», потому что сам любит в него играть ❤️
Тем не менее, цель этого поста — поделиться с вами нашими рекомендациями. Приступаем!
За вратами сна
Сцены 1–3: Fantasy D&D Cave Ambient Music
Сцена 4:
Если «Властелин колец» у вас не ассоциируется со счастливыми беззаботными деньками вашей юности, возьмите свой любимый фэнтези-фильм детства («Хроники Нарнии»? Ленты студии Ghibli? «ШРЕК»???) и включите на сцене 4 музыку из него.
Главное, чтобы музыка вызвала у вас эмоции чего-то тёплого и уютного; чтобы ностальгически защемило в душе.
Кошмар наяву
Music from Forgotten Hospitals
В поисках Кадата
Окрестности реки Скай: Medieval Fantasy Music – Medieval Market
Ориаб: Abandoned Town Ambience and Music
Мнар: Dark Fantasy Realm Ambience and Music
Запретные земли: You're alone in an empty world
Королевство Застывшего времени: The Dream-Quest of Unknown Kadath
Тысяча кошмарных форм
FORGOTTEN DEITY
Тёмная сторона Луны
Tales of Darkness - 1 Hour of Dark and Mysterious Horror Music
Точка невозврата
Gloomy Cave
Где обитают боги
Плетущая космос
you're inside the cosmic horror world of lovecraft
———
Пожиратели снов. Кампания
#ОбзорДополнения «Пожиратели снов. Кампания»
Ну что, официально? Дождались!!!
Сомневаюсь, что фанатам игры нужно «продавать» эту кампанию, 5 лет ожидания и так неплохо продали 😁 Тем не менее, обзор мы для вас всё равно подготовили!
Этот текст не содержит в себе спойлеров сюжета, не описывает детали игровых механик и не даёт «подсказок» по прохождению.
Вы можете смело читать его перед покупкой, если хотите узнать о кампании чуть больше, чем написано на коробке.
Прочесть обзор можно в нашем блоге по ссылке
———
Само дополнение уже в продаже!!!
Кроме того, кампания уже внесена в приложение на русском языке и сразу с озвучкой.
Снова огромное спасибо @Evgesha727 и Алексею Тихонову за труд и всем поддержавшим за поддержку!
Если пользуетесь озвучкой — мы уже вполне активно собираем на Инсмут ;)
———
Пожиратели снов. Кампания
Ну что, официально? Дождались!!!
Сомневаюсь, что фанатам игры нужно «продавать» эту кампанию, 5 лет ожидания и так неплохо продали 😁 Тем не менее, обзор мы для вас всё равно подготовили!
Этот текст не содержит в себе спойлеров сюжета, не описывает детали игровых механик и не даёт «подсказок» по прохождению.
Вы можете смело читать его перед покупкой, если хотите узнать о кампании чуть больше, чем написано на коробке.
Прочесть обзор можно в нашем блоге по ссылке
———
Само дополнение уже в продаже!!!
Кроме того, кампания уже внесена в приложение на русском языке и сразу с озвучкой.
Снова огромное спасибо @Evgesha727 и Алексею Тихонову за труд и всем поддержавшим за поддержку!
Если пользуетесь озвучкой — мы уже вполне активно собираем на Инсмут ;)
———
Пожиратели снов. Кампания
#ВоЧтоЕщёПоиграть, если понравилась кампания «Пир в Хемлок-Вейл»
Знаете, бывает такое — перевернёшь последнюю страницу хорошей книги (например, книги сценариев кампании «Пир в Хемлок-Вейл») и думаешь: «Вау. Как же круто. Вот бы ещё чего-нибудь в таком духе!»
Бывает, бывает. Посему совместно с @MrKhaRom мы подготовили для вас подборку компьютерных игр, которые атмосферой, тематикой и впечатлениями придутся по вкусу любителям «Пир в Хемлок-Вейл».
The Shrouded Isle
Отдалённая деревенька на небольшом острове, где все жители — словно одна большая и подозрительно напоминающая культ семья... Где-то мы это уже видели, правда?
Darkwood
Ах, эти ночные сценарии «Пира». Так и хочется возвращаться в них снова и снова, каждый день готовясь к следующей ночи и каждую ночь отбиваясь от волн то ли монстров, то ли мутантов...
Still Wakes The Deep
Нечасто мы рекомендуем новинки, но и новинки, признаться честно, нечасто так радуют. Мы снова в отдалённой и замкнутой локации в бушующем холодном море, и снова нечто пытается нас преобразить. Очередная работа мечты!
Cataclismo
Ещё реже мы рекомендуем игрушки из раннего доступа, но у Cataclismo множество отзывов, и почти все положительные. В плане атмосферы попадание так вообще в десяточку — катаклизм, преображение, борьба с природой за выживание каждый день и каждую ночь.
Cult of the Lamb
Кромсать культистов — довольно популярный способ времяпровождения в Аркхэме. Мы уже знаем, что даже на маленьком закрытом острове построить культ не так-то просто. А если представить, что ты —баран обычный агнец на заклание?..
——
Обсудить наши рекомендации и поделиться своими можно в ветке «Цифровые миры» нашего чата.
Знаете, бывает такое — перевернёшь последнюю страницу хорошей книги (например, книги сценариев кампании «Пир в Хемлок-Вейл») и думаешь: «Вау. Как же круто. Вот бы ещё чего-нибудь в таком духе!»
Бывает, бывает. Посему совместно с @MrKhaRom мы подготовили для вас подборку компьютерных игр, которые атмосферой, тематикой и впечатлениями придутся по вкусу любителям «Пир в Хемлок-Вейл».
The Shrouded Isle
Отдалённая деревенька на небольшом острове, где все жители — словно одна большая и подозрительно напоминающая культ семья... Где-то мы это уже видели, правда?
Darkwood
Ах, эти ночные сценарии «Пира». Так и хочется возвращаться в них снова и снова, каждый день готовясь к следующей ночи и каждую ночь отбиваясь от волн то ли монстров, то ли мутантов...
Still Wakes The Deep
Нечасто мы рекомендуем новинки, но и новинки, признаться честно, нечасто так радуют. Мы снова в отдалённой и замкнутой локации в бушующем холодном море, и снова нечто пытается нас преобразить. Очередная работа мечты!
Cataclismo
Ещё реже мы рекомендуем игрушки из раннего доступа, но у Cataclismo множество отзывов, и почти все положительные. В плане атмосферы попадание так вообще в десяточку — катаклизм, преображение, борьба с природой за выживание каждый день и каждую ночь.
Cult of the Lamb
Кромсать культистов — довольно популярный способ времяпровождения в Аркхэме. Мы уже знаем, что даже на маленьком закрытом острове построить культ не так-то просто. А если представить, что ты —
——
Обсудить наши рекомендации и поделиться своими можно в ветке «Цифровые миры» нашего чата.
Генератор макетов для самостоятельной печати разделителей
Давненько мы не говорили о хранении, правда? Вот и я так думаю, благо @neizerth подогнал царский повод!
Итак, это генератор макетов. Он отдаст вам pdf файл, который вы сможете самостоятельно распечатать, порезать и организовать наконец красоту в своём коробе с «Ужасом Аркхэма».
🧿 Доступны стандартные горизонтальные (76.2x88.9мм) и вертикальные (60x99мм) разделители
🧿 Доступны как односторонний, так и двусторонний вариант
🧿 Доступны как опция с вылетами (bleeds), так и без них
🧿 Доступны цветные и контрастные ч/б варианты
🧿 Доступны все кампании, путеводитель по которым есть в Arkham Cards (да, даже некоторые фанатские, не удивляйтесь)
🧿 Текст на разделителе можно редактировать (полезно при отсутствии перевода)
🧿 Можно включить/выключить разделители из базы
🧿 Ненужные разделители можно скрыть
Собрать свои разделители можно тут:
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/
——
В будущем планируется добавить:
✴️ Авторские разделители (с согласия авторов)
✴️ Разделители карт сыщиков
✴️ Разделители для самих сыщиков (карта и мини-карта сыщика, его персональные карты и слабости) под картотеку
✴️ Разделители циклов
✴️ Более удобный мобильный интерфейс
Сейчас данные берутся из ArkhamCards, не исключено, что при очень частом личном пользовании можно превысить лимиты на получение данных.
Если приложение перестанет грузиться — пишите, пожалуйста, @neizerth в ЛС.
——
P.S. Если у вас есть желание добавить дизайн разделителя, также присылайте в личку макет в Figma/PSD с вылетами и его размеры.
P.P.S. Похвастаться новенькими разделителями и обсудить основную тему чата можно в ветке «Хранение».
Давненько мы не говорили о хранении, правда? Вот и я так думаю, благо @neizerth подогнал царский повод!
Итак, это генератор макетов. Он отдаст вам pdf файл, который вы сможете самостоятельно распечатать, порезать и организовать наконец красоту в своём коробе с «Ужасом Аркхэма».
Собрать свои разделители можно тут:
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/
——
В будущем планируется добавить:
Сейчас данные берутся из ArkhamCards, не исключено, что при очень частом личном пользовании можно превысить лимиты на получение данных.
Если приложение перестанет грузиться — пишите, пожалуйста, @neizerth в ЛС.
——
P.S. Если у вас есть желание добавить дизайн разделителя, также присылайте в личку макет в Figma/PSD с вылетами и его размеры.
P.P.S. Похвастаться новенькими разделителями и обсудить основную тему чата можно в ветке «Хранение».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как получать победные очки? Кто получает опыт за победу над врагом? Зачем нужна Победа 0?
Вопрос очень базовый, но ответа на него в канале до сих пор не было, исправляемся!
Самое главное — победный счёт в «Ужасе Аркхэма» общий. Совершенно неважно, кто именно отправил карту на победный счёт — если на ней есть значение «Победа Х», каждый сыщик в пати получит Х опыта в конце игры.
Посему в рамках правил «Ужаса Аркхэма» вопрос «Кто получает опыт за победу над врагом?» поставлен неверно — побеждая врагов, сыщики закидывают победные очки «в общий котёл». Мы ещё вернёмся к этому на примере.
Итак, победный счёт общий. Как же карты попадают на него?
💀 Карта врага попадает на победный счёт после того, как сыщик её победил.
Важно: «победить» — это «нанести как минимум столько ран, каково значение здоровья того врага» либо «разыграть карту, в тексте которой написано „победите этого врага“».
(Иногда этот текст может быть написан на самом враге, например «➡️ Потратьте 5 📦 : Переговоры. Положите этого на победный счёт». Такого врага можно либо побеждать нанесением ❤️ , либо просто активировать переговоры, выплатить цену и сразу отправить на победный счёт.)
Например, Каймани Джонс своим свойством может «сбросить врага», но как вы уже начинаете догадываться, «сбросить» не равно «победить».
Следовательно, сброшенный враг отправляется именно в сброс, а не на победный счёт, поэтому победные очки за сброшенного врага команда Каймани не получит.
Кроме того, если вы победили врага и положили его на победный счёт, но по какой-то причине тот враг покинул эту зону (и снова вошёл в игру, или ушёл в сброс, неважно) — победные очки за него вы не получаете.
Вам придётся снова победить того врага и снова отправить его на победный счёт, чтобы всё же получить с него опыт, потому что опыт за сценарий подсчитывается в чётко определённый момент — в конце сценария в процессе чтения исхода.
🧪 Карты игроков или напастей с победным значением отправляются на победный счёт сразу, как только вы закончили их разыгрывать.
Например, разыграли вы полностью эффект «Забраться слишком далеко» или «Закопать поглубже» — и кладёте их тут же на победный счёт.
То же самое с напастями — если на напасти почему-то есть победное значение (например, Победа 0), вы кладёте её на победный счёт, как только закончили разыгрывать эффект раскрытия.
🪦 Карты локаций уходят на победный счёт в конце игры. Дошли вы до указания перейти к исходу — вот в этот момент и собираете все открытые локации с победным значением и без улик и складываете их на победный счёт.
Важно: если на локации с победкой есть хоть одна🔍 — на победный счёт такая локация не идёт.
Тут нужно помнить, что при совершении побега все🔍 сыщика падают из его карманов в его локацию (т.е. ту локацию, из которой совершается побег).
Поэтому если на локациии-«выходе» есть победное значение, вам нужно совершать побег без🔍 , либо опыт за неё вы не получите (привет, аллея за баром в «Наследии Данвича»!)
#faq
Вопрос очень базовый, но ответа на него в канале до сих пор не было, исправляемся!
Самое главное — победный счёт в «Ужасе Аркхэма» общий. Совершенно неважно, кто именно отправил карту на победный счёт — если на ней есть значение «Победа Х», каждый сыщик в пати получит Х опыта в конце игры.
Посему в рамках правил «Ужаса Аркхэма» вопрос «Кто получает опыт за победу над врагом?» поставлен неверно — побеждая врагов, сыщики закидывают победные очки «в общий котёл». Мы ещё вернёмся к этому на примере.
Итак, победный счёт общий. Как же карты попадают на него?
Важно: «победить» — это «нанести как минимум столько ран, каково значение здоровья того врага» либо «разыграть карту, в тексте которой написано „победите этого врага“».
(Иногда этот текст может быть написан на самом враге, например «
Например, Каймани Джонс своим свойством может «сбросить врага», но как вы уже начинаете догадываться, «сбросить» не равно «победить».
Следовательно, сброшенный враг отправляется именно в сброс, а не на победный счёт, поэтому победные очки за сброшенного врага команда Каймани не получит.
Кроме того, если вы победили врага и положили его на победный счёт, но по какой-то причине тот враг покинул эту зону (и снова вошёл в игру, или ушёл в сброс, неважно) — победные очки за него вы не получаете.
Вам придётся снова победить того врага и снова отправить его на победный счёт, чтобы всё же получить с него опыт, потому что опыт за сценарий подсчитывается в чётко определённый момент — в конце сценария в процессе чтения исхода.
Например, разыграли вы полностью эффект «Забраться слишком далеко» или «Закопать поглубже» — и кладёте их тут же на победный счёт.
То же самое с напастями — если на напасти почему-то есть победное значение (например, Победа 0), вы кладёте её на победный счёт, как только закончили разыгрывать эффект раскрытия.
Важно: если на локации с победкой есть хоть одна
Тут нужно помнить, что при совершении побега все
Поэтому если на локациии-«выходе» есть победное значение, вам нужно совершать побег без
#faq
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давайте закрепим это на примере, чтобы у вас была готовая инструкция для подсчёта победных очков. Спрячу пример под спойлер, а то мало ли что, вдруг кто-то ещё не распаковал базовую коробку 😁
Допустим, вы играете сценарий «Встреча». В процессе игры вы победили «Ледяного упыря» и «Пожирателя плоти» (неважно, кто именно нанёс им последнюю ❤️ , важно, что они лежат на победном счету).
Вы нашли все улики на «Чердаке» и в «Подвале» (на момент окончания игры эти локации открыты, улик в них нет).
Кроме того, у вас в группе есть Йорик, который сыграл «Закопать поглубже» после победы над «Стаей крыс» и положил обе эти карты на победный счёт!
Одолеть «Упыря-жреца» у вас не вышло, поэтому вы решили совершить побег из «Гостиной». К счастью, на «Гостиной» нет победного значения, поэтому упавшие на неё улики при побеге ни на что не повлияли.
После этого вы положили на победный счёт локации «Чердак» и «Подвал» (напомню, потому что они открытые и на них нет улик) и перешли к чтению исхода «Если исход не был достигнут (все сыщики совершили побег или побеждены)», потому что вы как раз совершили побег.
Прочитав художественный текст, вы начинаете выполнять механический текст: сделали в журнал необходимые записи, добавили в колоду «Литу Чентлер»...
Наконец-то мы дошли до пункта «Каждый сыщик получает опыт, равный сумме победных значений всех карт на победном счету». Начинаем подсчитывать трофеи!
На победном счету лежат:
«Ледяной упырь» (Победа 1)
«Пожиратель плоти» (Победа 1)
«Крысы» (нет победного значения)
«Закопать поглубже» (Победа 1)
«Подвал» (Победа 1)
«Чердак» (Победа 1)
Суммарно это 5 победных очков. Исход также говорит «Каждый сыщик получает 2 опыта дополнительно, заглянув за завесу тайн Мифа».
«Что за завеса Мифа?» — популярный вопрос у новичков, ответ: да ничего, это просто художественный текст для атмосферы :) Важно то, что вам дают ещё 2 опыта.
По итогу каждый сыщик получает по 7 опыта. Весьма недурно! Поздравляю с хорошим результатом и удачи с «Полуночными масками».
#faq
Вы нашли все улики на «Чердаке» и в «Подвале» (на момент окончания игры эти локации открыты, улик в них нет).
Кроме того, у вас в группе есть Йорик, который сыграл «Закопать поглубже» после победы над «Стаей крыс» и положил обе эти карты на победный счёт!
Одолеть «Упыря-жреца» у вас не вышло, поэтому вы решили совершить побег из «Гостиной». К счастью, на «Гостиной» нет победного значения, поэтому упавшие на неё улики при побеге ни на что не повлияли.
После этого вы положили на победный счёт локации «Чердак» и «Подвал» (напомню, потому что они открытые и на них нет улик) и перешли к чтению исхода «Если исход не был достигнут (все сыщики совершили побег или побеждены)», потому что вы как раз совершили побег.
Прочитав художественный текст, вы начинаете выполнять механический текст: сделали в журнал необходимые записи, добавили в колоду «Литу Чентлер»...
Наконец-то мы дошли до пункта «Каждый сыщик получает опыт, равный сумме победных значений всех карт на победном счету». Начинаем подсчитывать трофеи!
На победном счету лежат:
«Ледяной упырь» (Победа 1)
«Пожиратель плоти» (Победа 1)
«Крысы» (нет победного значения)
«Закопать поглубже» (Победа 1)
«Подвал» (Победа 1)
«Чердак» (Победа 1)
Суммарно это 5 победных очков. Исход также говорит «Каждый сыщик получает 2 опыта дополнительно, заглянув за завесу тайн Мифа».
«Что за завеса Мифа?» — популярный вопрос у новичков, ответ: да ничего, это просто художественный текст для атмосферы :) Важно то, что вам дают ещё 2 опыта.
По итогу каждый сыщик получает по 7 опыта. Весьма недурно! Поздравляю с хорошим результатом и удачи с «Полуночными масками».
#faq
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наконец, зачем нужна Победа 0?
На некоторых врагах и напастях вы можете встретить нулевое победное значение.
Да, опыта вам такие карты не принесут, однако Победа 0 позволяет сделать карту «одноразовой», убрав её из игры после розыгрыша/победы.
Например, если на враге напечатана Победа 0, то вы положите его на победный счёт, когда победите.
А это значит, что он не попадает в сброс и не замешается снова в колоду контактов (контакты очень любят замешиваться обратно).
Следовательно, оставшись на победном сбросе, враг не выйдет к вам снова! То же самое справедливо и для напастей.
Более того, правила не запрещают класть на победный счёт даже карты без победного значения — главное, чтобы какой-то механический текст сказал вам это сделать.
В примере постом выше мы положили на победный счёт врага «Стая крыс» — просто потому что так нам велит игровой текст «Закопать поглубже».
Это очень полезный инструмент для особо мерзких врагов в сценариях, что любят замешивать туда сюда сброс контактов.
Или для врагов, что любят копить на себе безысходность. Или для врагов, что делают больно при каждом начале сражения с ними...
Для напастей тоже есть подобные карты, например, вышедшее в свеженьких «Пожирателях снов» «Око истины».
Мало того, что оно помогает вам с проверками со всех экземпляров этой напасти, так оно ещё и один из этих экземпляров убирает из колоды контактов до конца сценария!
Подобным эффектом (только без участия победного счёта) обладает и «Снова не попадусь» из того же дополнения.
Иногда бывает вообще необычно. Ещё одна новенькая карта, «Бог своих узнает», не обладает победным значением, добавляется на победный счёт...
...Но из-за формулировки опыт она даёт только своему владельцу, а не всем сыщикам в пати!
——
Остались вопросы? Ждём в чате.
#faq
На некоторых врагах и напастях вы можете встретить нулевое победное значение.
Да, опыта вам такие карты не принесут, однако Победа 0 позволяет сделать карту «одноразовой», убрав её из игры после розыгрыша/победы.
Например, если на враге напечатана Победа 0, то вы положите его на победный счёт, когда победите.
А это значит, что он не попадает в сброс и не замешается снова в колоду контактов (контакты очень любят замешиваться обратно).
Следовательно, оставшись на победном сбросе, враг не выйдет к вам снова! То же самое справедливо и для напастей.
Более того, правила не запрещают класть на победный счёт даже карты без победного значения — главное, чтобы какой-то механический текст сказал вам это сделать.
В примере постом выше мы положили на победный счёт врага «Стая крыс» — просто потому что так нам велит игровой текст «Закопать поглубже».
Это очень полезный инструмент для особо мерзких врагов в сценариях, что любят замешивать туда сюда сброс контактов.
Или для врагов, что любят копить на себе безысходность. Или для врагов, что делают больно при каждом начале сражения с ними...
Для напастей тоже есть подобные карты, например, вышедшее в свеженьких «Пожирателях снов» «Око истины».
Мало того, что оно помогает вам с проверками со всех экземпляров этой напасти, так оно ещё и один из этих экземпляров убирает из колоды контактов до конца сценария!
Подобным эффектом (только без участия победного счёта) обладает и «Снова не попадусь» из того же дополнения.
Иногда бывает вообще необычно. Ещё одна новенькая карта, «Бог своих узнает», не обладает победным значением, добавляется на победный счёт...
...Но из-за формулировки опыт она даёт только своему владельцу, а не всем сыщикам в пати!
——
Остались вопросы? Ждём в чате.
#faq