Arduino15 channel
15 subscribers
32 photos
3 videos
21 links
Этот канал про проекты и уроки на Arduino, esp и т.д!

ЧАТ: @Arduino15Chat
Канал с библиотеками: https://t.me/Arduino15Libs
Download Telegram
также схемы можно рисовть в тингеркаде:
Кстати не у всех простых датчиков 3/4 ноги. Вот у такого микрофона на max9814 5 ног, но выдаёт он аналоговый сигнал. А ещё этот микрофон работает лучше всех остальных, так что если вам нужен микрофон, покупайте его.

#железки
А теперь коротко про вайфай в еспшках.
1.
Режим АР — точка доступа от самой еспшки, запускается так:
WiFi.mode(WIFI_AP);  // настройка режима вифи
WiFi.softAP("ssid", "pass"); // имя и пароль точки доступа

2. Подключение к роутеру, режим STA:

Serial.begin(115200);  // открываем порт
WiFi.mode(WIFI_STA); // настройка режима вифи. Тут необязательно
WiFi.begin("ssid", "pass"); // ssid и пароль от роутера
while(WiFi.status() != WL_CONNECTED) { // если не подключились, пишем в порт .
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(WiFi.localIP()); // вывод айпи адреса

Скоро будет интересный урок про вифи!

#вифи
#espшки
#уроки
А щас фоторезистор! Фоторезистор это резистор который изменяет сопротивление в зависимости от освещения. Код писать не буду, подойдёт и от потенциометра.
П. С чуть позже будут схемы
#начало
#уроки
#железки
#резисторы
#espшки
Схема №1, кстати фоторезистор бывает не только голый но и в виде модуля. Завтра будет вторая схема.
#начало
#уроки
#железки
#резисторы
Какой урок выпустить сегодня или завтра?
Final Results
0%
Условия
0%
Циклы
0%
Библиотеки
100%
Gyverhub
Гайверхуб так гайверхуб.
Иногда бывает надо управлять железками удалённо, но заморачиваться с самостоятельной реализацией не хочется. Или просто надо управлять чем-то из интернета. Для этого Гайвер сделал гайверхаб.

1. Структура программы
В сетупе подключается вифи, настраивается mqtt, запускается хаб и подключается билдер:
hub.mqtt.config("test.mosquitto.org", 1883);
hub.onBuild(build);
hub.begin();

2. Билдер
В нём настраиваютя компоненты и записываются значения в переменные. Билдер обычно делают перед сетупом
void build(gh::Builder& b) {
GH_ROW(b, 1,
b.Button().size(2);
b.Button(););
}

3. Компоненты
b.Название(параметры);
Ещё параметры можно задавать в цепочку, как в прошлом пункте
.size(x) — размер виджета в долях
.label(s) — подпись к виджету
.color(c) — цвет
.attach(&flg) — подключить флаг
.attach(func) — подключить функцию

Все виджеты описывать не буду, есть документация

4. Установка
Надо зайти на гитхаб, тыкнуть на old, переключить. на dev, потом code и download zip. Скачается архив с библиотекой. Потом надо зайти в скетч->подключить библиотеку->добавить .zip библиотеку, выбрать файл гайверхаба и подождать.
Ещё надо установить другие библиотеки, всё подробно расписано там.

5. Документация
Там написано как пользоваться гайверхабом. Хоть там и про старую версию, но некоторые вещи пересекаются. А вообще рекомендую посмотреть примеры

Это далеко не всё, так что будет ещё один хэштег #гайверхаб
Гайверхаб работает не только с еспшками, но это уже совсем другая история


#уроки
#вифи
#espшки
#библиотеки
Я решил сделать 2 урока так что условия.
Чтобы код выполнялся в зависимости от каких-то данных, есть условия. Это работает так:
bool a = 1, b = 0;
if (a) { // выполнится, если а = 1. Если бы а была типа инт, то выполнится и от любого другого числа (в том числе отрицательного), кроме 0
// что-то сделать
}
if (!b) { // выполнится, если б = 0
// что-то сделать
}
if (a && b) { // выполнится, если и а, и б = 1
// что-то сделать
}
if (a || b) { // выполнится, если а или б равны 1
// что-то сделать
}
Кроме иф ещё есть else
bool a;
if (a) {
// не выполнится
} else { // если !a
// выполнится
}

Проще говоря внутри скобок пишется переменная или выражение. Можно использовать операторы:
&& — И. Можно использовать and
|| — ИЛИ. Можно использовать or
== — равно
! — меняет 0 на 1 и наоборот.

Кстати. Скобку лучше писать на той же строке, где иф/else/объявление функции. Так код будет занимать меньше строчек.
А ещё в конце каждой строки(если она не пустая и не заканчивается { или } ) надо писать ;

#начало
#уроки
Не пойму почему можно несколько ответов выбирать, ну ладно.
Arduino15 channel pinned «Какой урок выпустить завтра?»
А теперь коротко про циклы.
Иногда бывает надо сделать много ± одинаковых команд. Чтобы не писать каждую вручную, есть циклы. Они бывают 3 видов, но обычно используют два.
1. Цикл while
bool s = 1;  // есть переменная
while (s) { // пока она ==1
s = digitalRead(3); // считывать её значение
}

В скобках пишется любое выражение. Проще говоря, это иф, но пока выражение ==1, он циклично выполняется.
ВНИМАНИЕ: если значение в скобках не меняется и не станет равным 0, цикл не завершится!!!
2. Цикл for
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// тут можно что-то делать
}

Тут в скобках есть три части, которые разделяются ;
(объявление переменной; условие выполнения; изменение переменной)
Всё части необязательны, но ; должны быть. Например
(;i < 10;)
Внимание: если используется переменная, она должна быть объявлена!
3. Цикл do
bool s = 0;
do {
s = digitalRead(3);
} while(s);

Этот цикл почти while, но выполнится 1 раз даже если выражение в скобках изначально == 0.

Кстати ещё напишу про операторы:
>, < тут понятно
>= больше или равно
<= меньше или равно
++ плюс 1
-- минус 1

Дополнение:
a++ — к а просто прибавится 1 и вернётся старое значение
++a — к а прибавится 1 и вернётся новое значение

Скоро (наверное) выйдет большой урок про сервер на есп!

#начало
#уроки
А сегодня коротко про библиотеки.
Иногда в проекте используются сторонние железки, работать с которыми сложно, или другие сложные штуки(вифи, веб интерфейс и другое). К счастью, хорошие люди написали всё это за нас. Нам остаётся скачать файл и подключить. Скачивается разными способами:
1. Автоматически. Надо зайти в менеджер библиотек (ctrl + shift + i), написать название и нажать скачать.
2. Вручную. Скачивается архив и распаковывается в
C:\Program Files(документы)\Arduino\libraries
Или можно в приложении нажать добавить .zip библиотеку

В прошивке это выглядит так:
#include <GyverHub.h>  // в скобках пишется название библиотеки и в конце .h Компилятор ищет библиотеку в папке с библиотеками 
#include "testlib.h" // если в кавычках — сначала компилятор ищет библиотеку в папке с проектом, а потом в папке с библиотеками

П. С. Много хороших библиотек написал Гайвер. В поиске менеджера библиотек можно написать Gyver и посмотреть. Ещё можно посмотреть на сайте Гайвера.
П. П. С. Библиотеки можно делать самим, но это уже совсем другая история

#уроки
#ардуиноиде
#начало
Arduino15 channel
Завтра будет вторая
Чёт я забыл про неё ну ладно вот схема с голым фоторезистором.
П. С резистор на 10кОм
А сейчас вы узнаете как использовать 2 ядра есп32 одновременно и зачем это + как прошить еспшку, если она не шьётся.
1. Иногда проект получается сложный криво работает. Возможно это из-за того, что не хватает частоты процессора. Поэтому отваливается вайфай и всё работает медленно. В таком случае можно использовать оба ядра (у есп32 их 2). Делается это так:
#define LED1 22 // пин диода
#include "soc/timer_group_reg.h" // так надо
#include "soc/timer_group_struct.h"
TaskHandle_t Task0; // задача
void setup() {
//pinMode(LED1, OUTPUT);
Serial.begin(115200); // вкл юарт
Serial.println(); // новая строка
// функция имя стёк* ? ? задача ядро
xTaskCreatePinnedToCore(core0, "Task0", 10000, NULL, 1, &Task0, 0); // подкл. задачу
// * - но это не точно
}
void loop() {
static uint32_t tmr = millis(); // таймер на миллисе
if (millis() - tmr >= 1000) {
tmr = millis();
Serial.println(millis() / 1000); // вывести время в секундах с запуска
}
}
// функция
void core0(void *p) {
pinMode(LED1, OUTPUT); // пин диода на выход
static bool flag; // флаг состояния
static uint32_t tmr2; // для таймера на миллисе
for (;;) { // вечно крутиться
if (millis() - tmr2 >= 500) { // таймер на миллисе
tmr2 = millis();
digitalWrite(LED1, flag = !flag); // мигать
}
// так надо. Чтоб ошибок не было
TIMERG0.wdt_wprotect = TIMG_WDT_WKEY_VALUE; // write enable
TIMERG0.wdt_feed = 1; // feed dog
TIMERG0.wdt_wprotect = 0; // write protect
}
}

Кстати всё изначально запускается на 1 ядре (втором. Нумерация с 0)

2. Еспшка может не прошиваться по нескольким причинам. Не тот юсб порт, нет драйверов, плохой кабель, проблемы с памятью и др.
Первые три пункта уже объяснялись на канале. А вот с памятью всё сложнее. Надо выбрать порт, открыть монитор порта, поставить скорость 115200 и нажать ресет на еспшке. В порт пришлётся много информации. Надо найти что-то типа 1)DIO/QIO/DOUT и 2)80MHz/40MHz. Потом зайти в инструменты, в flash mode поставить из 1), а в flash frequency из 2). И ещё. Чтобы прошить еспшку, надо зажать кнопку boot и кликнуть по reset. Потом можно прошивать

#espшки
#вифи
#ардуиноиде
#уроки
Кстати вот эти настройки, которые надо поставить в моём случае
Ещё может в мониторе порта быть такое. Возможно (но это не точно), clock div это делитель частоты. В моём случае на 2. Так что надо 80 надо разделить на это число, и будет 80 / 2 = 40 MHz

П. С. Ещё скорость порта можно попробовать поставить 74880, если ничего такого нет