⭕️بازی سفیرعشق آغاز یک راه!
🔸اثر فاخر سفیرعشق بزرگ ترین بازی رایانه ای تاریخ ایران زمین، روایتی هنرمندانه و منحصر به فرد از "مهران" سردار ایرانی دارد که به یاری مسلم بن عقیل سفیر امام زمانش شتافته و جانفشانی می کند؛این بازی قصهمحور و تک نفره، تبلور توانمندی 30جوان متعهد ایرانی و آغاز یک راه است.
🔸بازی سفیرعشق که در تراز مولفه های فرهنگی ملت ایران و محصولات اول جهانی است این امید را به ما داد که در روزهای نه چندان دور شاهد پدیدهها و خلاقیت های فراوانی از ایرانیها در حوزه قدرتمند ترین رسانه تعاملی باشیم.
🔸اما براستی بازی ها چرا اهمیت دارد و کدام دلیل باعث شده تا در سالهای اخیر بازیها هدف سرمایه گذاری های عظیم قرار بگیرند.
شاید راحترین و کوتاه ترین پاسخ این است که بازی رایانه ای قدرتمندترین رسانه تعاملی است و به سبب کیفیت و شدت رسانه ای در زمان کم، بیشترین اثرگذاری را بر مخاطب دارد و از طرفی در کنار سودآوری موثرترین ابزار انتقال فرهنگی است و از همین رو است که حضور در صنعت بازی برای کشورهای قدرتمند از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است.
🔸بر فرض مثال در سال 2014 درآمد بازی در ایالت متحده آمریکا چیزی حدود یک سوم درآمد نفتی ایران بوده است !؛ یا طبق آمار رسمی در حال حاضر از 83 میلیون ایرانی 32 میلیون نفر گیمر هستند، یعنی به طور متوسط روزانه 93 دقیقه بازی می کنند.
و جالب تر اینکه از جمعیت 32 میلیونی گیمر ایرانی 25 درصد کودک، 17 درصد نوجوان و 44 درصد جوان و 13 درصد میانسال و یک درصد را کهنسالان شامل می شوند.
🔸با توجه به آماربالای گیمرهای ایرانی باید به این مهم توجه داشت فارغ از هر هیاهوی رسانه ای، اخبار، هشتک و کوران سریالها و فیلمها ، رسانه ای به اسم بازی چقدر خاموش ساکت ، مخاطبان را با خود همراه می کند و مخاطب با قهرمان همزاد پنداری کرده به شدت تاثیر می گیرد و بلافاصله هم بروز میدهد که البته نمونه ای از تاثیرات بازی های خشن و غیر بومی بر مخاطب ایرانی را در غائله بنزین به عینه دیدیم.
🔸باید هوشیار بود؛ بــازی ســن و ســال نمی شناســد و امروز در هر خانواده ایرانی حداقل یک گیمر وجود دارد و نباید از این امر مهم غفلت کرد که ساخت بازی های فاخر بازیهای رایانهای همچون "سفیر عشق" که هنر و صنعت و رسانه را توامان دارد ، بی شک در کنار ارزآوری، ابزاری برای انتقال فرهنگ ایرانی – اسلامی خواهند بود.
✍️به قلم : سمیه شاهی - دبیر نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی سازمان فضای مجازی بسیج در استان اردبیل
#سواد_رسانه
#صنعت_بازی
#سفیر_عشق_باشیم
👈با ما همراه شوید
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️ @ardabilnasra
🔸اثر فاخر سفیرعشق بزرگ ترین بازی رایانه ای تاریخ ایران زمین، روایتی هنرمندانه و منحصر به فرد از "مهران" سردار ایرانی دارد که به یاری مسلم بن عقیل سفیر امام زمانش شتافته و جانفشانی می کند؛این بازی قصهمحور و تک نفره، تبلور توانمندی 30جوان متعهد ایرانی و آغاز یک راه است.
🔸بازی سفیرعشق که در تراز مولفه های فرهنگی ملت ایران و محصولات اول جهانی است این امید را به ما داد که در روزهای نه چندان دور شاهد پدیدهها و خلاقیت های فراوانی از ایرانیها در حوزه قدرتمند ترین رسانه تعاملی باشیم.
🔸اما براستی بازی ها چرا اهمیت دارد و کدام دلیل باعث شده تا در سالهای اخیر بازیها هدف سرمایه گذاری های عظیم قرار بگیرند.
شاید راحترین و کوتاه ترین پاسخ این است که بازی رایانه ای قدرتمندترین رسانه تعاملی است و به سبب کیفیت و شدت رسانه ای در زمان کم، بیشترین اثرگذاری را بر مخاطب دارد و از طرفی در کنار سودآوری موثرترین ابزار انتقال فرهنگی است و از همین رو است که حضور در صنعت بازی برای کشورهای قدرتمند از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است.
🔸بر فرض مثال در سال 2014 درآمد بازی در ایالت متحده آمریکا چیزی حدود یک سوم درآمد نفتی ایران بوده است !؛ یا طبق آمار رسمی در حال حاضر از 83 میلیون ایرانی 32 میلیون نفر گیمر هستند، یعنی به طور متوسط روزانه 93 دقیقه بازی می کنند.
و جالب تر اینکه از جمعیت 32 میلیونی گیمر ایرانی 25 درصد کودک، 17 درصد نوجوان و 44 درصد جوان و 13 درصد میانسال و یک درصد را کهنسالان شامل می شوند.
🔸با توجه به آماربالای گیمرهای ایرانی باید به این مهم توجه داشت فارغ از هر هیاهوی رسانه ای، اخبار، هشتک و کوران سریالها و فیلمها ، رسانه ای به اسم بازی چقدر خاموش ساکت ، مخاطبان را با خود همراه می کند و مخاطب با قهرمان همزاد پنداری کرده به شدت تاثیر می گیرد و بلافاصله هم بروز میدهد که البته نمونه ای از تاثیرات بازی های خشن و غیر بومی بر مخاطب ایرانی را در غائله بنزین به عینه دیدیم.
🔸باید هوشیار بود؛ بــازی ســن و ســال نمی شناســد و امروز در هر خانواده ایرانی حداقل یک گیمر وجود دارد و نباید از این امر مهم غفلت کرد که ساخت بازی های فاخر بازیهای رایانهای همچون "سفیر عشق" که هنر و صنعت و رسانه را توامان دارد ، بی شک در کنار ارزآوری، ابزاری برای انتقال فرهنگ ایرانی – اسلامی خواهند بود.
✍️به قلم : سمیه شاهی - دبیر نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی سازمان فضای مجازی بسیج در استان اردبیل
#سواد_رسانه
#صنعت_بازی
#سفیر_عشق_باشیم
👈با ما همراه شوید
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️ @ardabilnasra
⭕️بازی فاخر سفیر عشق، نخستین بار در یک روایت تعاملی مخاطبین گسترده بازیهای رایانه ای را با فضای تاریخ اسلام از منظر جذاب و تاثیر گذار، آشنا می سازد.
#سواد_رسانه
#صنعت_بازی
#سفیر_عشق_باشیم
#اصلاندوز
👈با ما همراه شوید
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️ @ardabilnasra
#سواد_رسانه
#صنعت_بازی
#سفیر_عشق_باشیم
#اصلاندوز
👈با ما همراه شوید
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️ @ardabilnasra
⭕️جمعیت بالای گیمرهای ایرانی و سهم اندک تولید ایرانی از رسانه تاثیرگذار و پرمخاطب به اسم بازی!
⭕️برای سهم بیشتر در صنعت ، هنر و رسانه ای به اسم بازی، باید بازی سازهای ایرانی بازیهای فاخر با هزینه درست بسازند؛ بازی هایی با تراز فرهنگی ایرانی اسلامی همچون «سفیر عشق.
#سواد_رسانه
#صنعت_بازی
#سفیر_عشق_باشیم
👈با ما همراه شوید
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️ @ardabilnasra
⭕️برای سهم بیشتر در صنعت ، هنر و رسانه ای به اسم بازی، باید بازی سازهای ایرانی بازیهای فاخر با هزینه درست بسازند؛ بازی هایی با تراز فرهنگی ایرانی اسلامی همچون «سفیر عشق.
#سواد_رسانه
#صنعت_بازی
#سفیر_عشق_باشیم
👈با ما همراه شوید
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️ @ardabilnasra
⭕️تله شناسی سایبری
❓چگونه شبکه های اجتماعی ما را به دام خود می اندازند؟
🔺اهداف مصنوعی
🔺رسانه های بدون اصطکاک
💢سایتها و شبکههای اجتماعی مختلف جوری طراحی شدهاند که وقت بیشتری از ما را بگیرند. البته سود آنها در استفاده بیشتر ما از این برنامهها است برای همین مدام چیزهای جالب و گزینههای جدیدی به فضاهای خود اضافه میکنند تا ما را به استفاده هرچه بیشتر از خود ترغیب کنند. دو قلاب اصلی که تحقیقات این حوزه به آن پرداختهاند یکی اهداف مصنوعی است و دیگری رسانههای بدون اصطکاک.
💢اهداف مصنوعی شامل موضوعاتی مانند بازیهای دیجیتال، تعداد لایک و دنبال کننده میشود. واقعیت این است که اینها همیشه اهدافی هستند که آخر ندارند. یک بازی دیجیتال میتواند سالها ادامه داشته باشد و به پایان نرسد، تلاش برای جلب لایک و دنبال کننده هم حد نهایت ندارد برای همین تا بینهایت میتوان زمان ما را به خود اختصاص دهد.
💢مفهوم رسانههای بدون اصطکاک هم به آن دسته از رسانهای مانند یوتیوب گفته میشود که بعد از تمام شدن یک ویدئو بهصورت خودکار ویدئوی بعدی را نمایش میدهد. یکی از بزرگترین کارهایی که بسیاری از شرکتها انجام دادهاند حذف نشانههای توقف است. تمام شدن یک متن یا یک ویدئو یعنی شروع شدن بعدی و این یعنی تا بینهایت میتوان به تماشا نشست. برای همین بهتر است انواع کانالها و فضاهای غیرضروری که در آنها عضو هستیم را خاموشکنیم تا مدام در معرض پیامهای وسوسه کننده برای دیدن کلیپ، تصویر یا محتوای جدید قرار نگیریم.
#نیر
#سواد_رسانه
#تله_سایبری
#صنعت_بازی
#سفیر_عشق_باشیم
👈با ما همراه شوید
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️ @ardabilnasra
❓چگونه شبکه های اجتماعی ما را به دام خود می اندازند؟
🔺اهداف مصنوعی
🔺رسانه های بدون اصطکاک
💢سایتها و شبکههای اجتماعی مختلف جوری طراحی شدهاند که وقت بیشتری از ما را بگیرند. البته سود آنها در استفاده بیشتر ما از این برنامهها است برای همین مدام چیزهای جالب و گزینههای جدیدی به فضاهای خود اضافه میکنند تا ما را به استفاده هرچه بیشتر از خود ترغیب کنند. دو قلاب اصلی که تحقیقات این حوزه به آن پرداختهاند یکی اهداف مصنوعی است و دیگری رسانههای بدون اصطکاک.
💢اهداف مصنوعی شامل موضوعاتی مانند بازیهای دیجیتال، تعداد لایک و دنبال کننده میشود. واقعیت این است که اینها همیشه اهدافی هستند که آخر ندارند. یک بازی دیجیتال میتواند سالها ادامه داشته باشد و به پایان نرسد، تلاش برای جلب لایک و دنبال کننده هم حد نهایت ندارد برای همین تا بینهایت میتوان زمان ما را به خود اختصاص دهد.
💢مفهوم رسانههای بدون اصطکاک هم به آن دسته از رسانهای مانند یوتیوب گفته میشود که بعد از تمام شدن یک ویدئو بهصورت خودکار ویدئوی بعدی را نمایش میدهد. یکی از بزرگترین کارهایی که بسیاری از شرکتها انجام دادهاند حذف نشانههای توقف است. تمام شدن یک متن یا یک ویدئو یعنی شروع شدن بعدی و این یعنی تا بینهایت میتوان به تماشا نشست. برای همین بهتر است انواع کانالها و فضاهای غیرضروری که در آنها عضو هستیم را خاموشکنیم تا مدام در معرض پیامهای وسوسه کننده برای دیدن کلیپ، تصویر یا محتوای جدید قرار نگیریم.
#نیر
#سواد_رسانه
#تله_سایبری
#صنعت_بازی
#سفیر_عشق_باشیم
👈با ما همراه شوید
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️ @ardabilnasra
Forwarded from نسرا
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⭕️ معرفی برترین بازی های رایانه ای مربوط به دفاع مقدس
#صنعت_بازی
#تولید_محتوا
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
#صنعت_بازی
#تولید_محتوا
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
Forwarded from نسرا
🎮 10 کشور دارای بیشترین ارزش صنعت بازی در جهان
💠 در سالهای اخیر صنعت بازی در بسیاری از کشورهای جهان به یکی از حوزههای سودآور و تاثیرگذار اقتصادی تبدیل شده است؛ بهطوری که درآمد کشور چین از این صنعت در سال 2021، چیزی در حدود 3/ 49میلیارد دلار برآورد شده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
💠 در سالهای اخیر صنعت بازی در بسیاری از کشورهای جهان به یکی از حوزههای سودآور و تاثیرگذار اقتصادی تبدیل شده است؛ بهطوری که درآمد کشور چین از این صنعت در سال 2021، چیزی در حدود 3/ 49میلیارد دلار برآورد شده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
🎮 ابعاد غول آسای صنعت بازی در آمریکا!
🎮 آخرین گزارش انجمن سرگرمیهای نرم ایالات متحده آمریکا با عنوان VIDEO GAMES IN THE ۲۱ST CENTURY: The ۲۰۲۴ Economic Impact Report که اخیرا منتشر شده، نشان میدهد نیروی کار بخش نرمافزار این صنعت به طور متوسط در سال حدود ۱۹۸هزار دلار دستمزد میگیرد که رقم قابلتوجهی است.
🎮 این صنعت که در گستره بزرگی از ایالات متحده در سطح ۵۰ ایالت به خلق شغل منجر شده، با ایجاد حدود ۳۵۰هزار شغل مستقیم برای کارگران، مهندسان، فروشندگان، افراد خلاق و ماهر توانسته به یکی از پناهگاههای امن نیروهای متخصص بخش نرمافزار و مهندسی کامپیوتر تبدیل شود.
صنعت بازی در پایان سال ۲۰۲۳ به طور غیرمستقیم بر ایجاد ۱.۸میلیون شغل اثر گذاشته است.
🎮 صنعت بازی به صورت مستقیم در حدود ۶۶میلیارد دلار ارزش افزوده اقتصادی ایجادشده در سال ۲۰۲۳ مشارکت داشته است.
🎮 درعینحال این صنعت در سال ۲۰۲۳ چیزی قریب به ۵۲میلیارد دلار مالیات به دولتهای محلی و فدرال پرداخت کرده که عدد بسیار قابلتوجهی است.
#صنعت_بازی
🔰با ما همراه باشید ...
┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈
🖌 #نسرا_اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🌐 @ardabilnasra
🎮 آخرین گزارش انجمن سرگرمیهای نرم ایالات متحده آمریکا با عنوان VIDEO GAMES IN THE ۲۱ST CENTURY: The ۲۰۲۴ Economic Impact Report که اخیرا منتشر شده، نشان میدهد نیروی کار بخش نرمافزار این صنعت به طور متوسط در سال حدود ۱۹۸هزار دلار دستمزد میگیرد که رقم قابلتوجهی است.
🎮 این صنعت که در گستره بزرگی از ایالات متحده در سطح ۵۰ ایالت به خلق شغل منجر شده، با ایجاد حدود ۳۵۰هزار شغل مستقیم برای کارگران، مهندسان، فروشندگان، افراد خلاق و ماهر توانسته به یکی از پناهگاههای امن نیروهای متخصص بخش نرمافزار و مهندسی کامپیوتر تبدیل شود.
صنعت بازی در پایان سال ۲۰۲۳ به طور غیرمستقیم بر ایجاد ۱.۸میلیون شغل اثر گذاشته است.
🎮 صنعت بازی به صورت مستقیم در حدود ۶۶میلیارد دلار ارزش افزوده اقتصادی ایجادشده در سال ۲۰۲۳ مشارکت داشته است.
🎮 درعینحال این صنعت در سال ۲۰۲۳ چیزی قریب به ۵۲میلیارد دلار مالیات به دولتهای محلی و فدرال پرداخت کرده که عدد بسیار قابلتوجهی است.
#صنعت_بازی
🔰با ما همراه باشید ...
┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈
🖌 #نسرا_اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🌐 @ardabilnasra
تجارت سودآور بازیها
✅ سعید ابوالقاسمی
🔹آنهایی که افتتاحیه المپیک ۲۰۲۴ پاریس را دیدند، شاهد حضور یک شخصیت مرموز، پر از معما و البته همهفنحریف بودند.
🔹 آرنو دوریان، شخصیت بازی Assassin’s Creed Unity پس از ماجراجوییهای بسیار در نهایت موفق شد مشعل المپیک را به دست زینالدین زیدان، ستاره فراموشنشدنی دنیای فوتبال برساند تا مسابقات المپیک رسما آغاز شود.
🔹صنعت بازیهای ویدئویی و رایانهای در شش دهه اخیر، رشد و تحول چشمگیری را تجربه کرده است.
🔹این صنعت با ارائه بازیهای آرکید یا تفننی، دوره جدیدی را در زندگی مردم جهان رقم زد اگرچه به دلیل ضعف در بهروزرسانی سقوط کرد و به تاریخ پیوست.
🔹یکی، دو سال بعد از بیرونق شدن بازیهای آرکید، سیستم سرگرمی نینتندو (NES) معرفی شد که علاقه به بازیهای ویدئویی را احیا کرد و این صنعت دوباره رونق گرفت.
🔹دهه ۱۹۹۰ پیشرفتهای قابل توجهی در فناوری، از جمله گرافیکهای سهبعدی و سیدیرامها را با خود به همراه آورد.
🔹ظهور اینترنت در اواخر دهه ۱۹۹۰ راه را برای بازیهای آنلاین هموار کرد که دامنه این صنعت را بیشتر گسترش داد و به بازی با گوشیهای هوشمند انجامید.
🔹اندازه بازار صنعت بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۲، نزدیک به ۱۸۴ میلیارد دلار که در پایان سال ۲۰۲۳ به ۲۱۴ میلیارد دلار رسید.
🔹آمارهای دیگری که ارائه شده نیز از ۳۶۵ میلیارد دلار درآمد بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۳ حکایت دارد.
🔹پدیده دیگری که روند صنعت بازی را در جهان جذابتر کرده، توکنها و بازیهای درآمدزای مبتنی بر بلاکچین است.
🔹گرایش نوجوانان و جوانان به صنعت بازی، بازار جذاب، پردرآمد و سودآوری را برای فعالان این حوزه رقم زده است.
🔹بر اساس پژوهشهایی که انجام شده، ۹۱ درصد از نسل Z و ۸۴ درصد از نسل هزاره یا همان نسل Y به طور منظم بازیهای ویدئویی انجام میدهند.
🔹صنعت بازی ۱۹۷ میلیارد دلار درآمدسازی کرده، این در حالی است که درآمد صنعت فیلم به ۹۹ میلیارد دلار و درآمد صنعت موسیقی به ۲۵ میلیارد دلار خلاصه شده است.
🔹عوامل متعددی به سودآوری صنعت بازیهای ویدئویی در تجارت بینالملل کمک میکند که از آن جمله میتوان به افزایش تقاضای جهانی، توزیع دیجیتال، هزینه تولید پایین برای کالاهای دیجیتال و نوآوری و خلاقیت اشاره کرد.
🔹بازیهای ویدئویی بسیاری اوقات در نقش سفیران فرهنگی ظاهر میشوند و بازیکنان در سراسر جهان را با فرهنگها و سبکهای مختلف داستانسرایی آشنا میکنند.
🔹این تبادل فرهنگی علاقه به بازیهای کشورهای مختلف را افزایش میدهد و موجب گسترش صادرات میشود.
🔹و در نهایت، نکته مثبت اینجاست که بسیاری از دولتها قابلیت اقتصادی صنعت بازی را میشناسند.
🔹آنها از طریق مشوقهای مالیاتی، کمکهای مالی و اختصاص بودجه برای استودیوهای توسعه، از صنعت بازی حمایت میکنند که این روند باعث تشویق رشد و رقابت در بازارهای بینالمللی میشود.
منبع: تجارت فردا، شماره ۵۵۵
#صنعت_بازی
#گیم
🔰با ما همراه باشید ...
┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
🖌 #نسرا_اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🌐 @ardabilnasra
✅ سعید ابوالقاسمی
🔹آنهایی که افتتاحیه المپیک ۲۰۲۴ پاریس را دیدند، شاهد حضور یک شخصیت مرموز، پر از معما و البته همهفنحریف بودند.
🔹 آرنو دوریان، شخصیت بازی Assassin’s Creed Unity پس از ماجراجوییهای بسیار در نهایت موفق شد مشعل المپیک را به دست زینالدین زیدان، ستاره فراموشنشدنی دنیای فوتبال برساند تا مسابقات المپیک رسما آغاز شود.
🔹صنعت بازیهای ویدئویی و رایانهای در شش دهه اخیر، رشد و تحول چشمگیری را تجربه کرده است.
🔹این صنعت با ارائه بازیهای آرکید یا تفننی، دوره جدیدی را در زندگی مردم جهان رقم زد اگرچه به دلیل ضعف در بهروزرسانی سقوط کرد و به تاریخ پیوست.
🔹یکی، دو سال بعد از بیرونق شدن بازیهای آرکید، سیستم سرگرمی نینتندو (NES) معرفی شد که علاقه به بازیهای ویدئویی را احیا کرد و این صنعت دوباره رونق گرفت.
🔹دهه ۱۹۹۰ پیشرفتهای قابل توجهی در فناوری، از جمله گرافیکهای سهبعدی و سیدیرامها را با خود به همراه آورد.
🔹ظهور اینترنت در اواخر دهه ۱۹۹۰ راه را برای بازیهای آنلاین هموار کرد که دامنه این صنعت را بیشتر گسترش داد و به بازی با گوشیهای هوشمند انجامید.
🔹اندازه بازار صنعت بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۲، نزدیک به ۱۸۴ میلیارد دلار که در پایان سال ۲۰۲۳ به ۲۱۴ میلیارد دلار رسید.
🔹آمارهای دیگری که ارائه شده نیز از ۳۶۵ میلیارد دلار درآمد بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۳ حکایت دارد.
🔹پدیده دیگری که روند صنعت بازی را در جهان جذابتر کرده، توکنها و بازیهای درآمدزای مبتنی بر بلاکچین است.
🔹گرایش نوجوانان و جوانان به صنعت بازی، بازار جذاب، پردرآمد و سودآوری را برای فعالان این حوزه رقم زده است.
🔹بر اساس پژوهشهایی که انجام شده، ۹۱ درصد از نسل Z و ۸۴ درصد از نسل هزاره یا همان نسل Y به طور منظم بازیهای ویدئویی انجام میدهند.
🔹صنعت بازی ۱۹۷ میلیارد دلار درآمدسازی کرده، این در حالی است که درآمد صنعت فیلم به ۹۹ میلیارد دلار و درآمد صنعت موسیقی به ۲۵ میلیارد دلار خلاصه شده است.
🔹عوامل متعددی به سودآوری صنعت بازیهای ویدئویی در تجارت بینالملل کمک میکند که از آن جمله میتوان به افزایش تقاضای جهانی، توزیع دیجیتال، هزینه تولید پایین برای کالاهای دیجیتال و نوآوری و خلاقیت اشاره کرد.
🔹بازیهای ویدئویی بسیاری اوقات در نقش سفیران فرهنگی ظاهر میشوند و بازیکنان در سراسر جهان را با فرهنگها و سبکهای مختلف داستانسرایی آشنا میکنند.
🔹این تبادل فرهنگی علاقه به بازیهای کشورهای مختلف را افزایش میدهد و موجب گسترش صادرات میشود.
🔹و در نهایت، نکته مثبت اینجاست که بسیاری از دولتها قابلیت اقتصادی صنعت بازی را میشناسند.
🔹آنها از طریق مشوقهای مالیاتی، کمکهای مالی و اختصاص بودجه برای استودیوهای توسعه، از صنعت بازی حمایت میکنند که این روند باعث تشویق رشد و رقابت در بازارهای بینالمللی میشود.
منبع: تجارت فردا، شماره ۵۵۵
#صنعت_بازی
#گیم
🔰با ما همراه باشید ...
┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
🖌 #نسرا_اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🌐 @ardabilnasra