Arctic выпустит Arctic Intelligence уже Coming in sometimes , — на это указывает птица.
Новинка будет работать на:
– Вашем компьютере;
– В игре Counter Strike 2;
– С использованием продукта Arctic;
🕹КиберАрктик — Подписаться
Новинка будет работать на:
– Вашем компьютере;
– В игре Counter Strike 2;
– С использованием продукта Arctic;
🕹КиберАрктик — Подписаться
🤔3💩2🤡1💅1
👍2👎1🤡1
I want to post here some tips and tools for programming/reversing. Like updated plugins for IDA 9.0. So does anyone here interested in it?
Хочу публиковать в этом канале всякие советы и инструменты по разработке и реверсу. Например обновленные плагины для иды 9.0. Тут есть люди которым это интересно?
Хочу публиковать в этом канале всякие советы и инструменты по разработке и реверсу. Например обновленные плагины для иды 9.0. Тут есть люди которым это интересно?
❤18🤡1
bindiff8_ida90.zip
5.2 MB
Every CS update I see 2-3 new threads created on popular game hacking forums where people ask for help with updating patterns. So here is the answer for all those threads - BinDiff.
Read my first article about powerful tool that will help you updating your reversed binaries after game update.
https://telegra.ph/BinDiff-in-game-hacking-10-21
Read my first article about powerful tool that will help you updating your reversed binaries after game update.
https://telegra.ph/BinDiff-in-game-hacking-10-21
👍5🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤡10❤2😁2👍1
New educational article arrived, comparison of MSVC and Clang - the most used C++ compilers for Windows development. It still misses warning and error generation topic and actual execution time measurement, may be it will be added later in different post.
https://telegra.ph/Clang-vs-MSVC-11-18
// Накидайте в комментариях идеи для контента, а то пока что только раз в месяц такое придумываю
https://telegra.ph/Clang-vs-MSVC-11-18
// Накидайте в комментариях идеи для контента, а то пока что только раз в месяц такое придумываю
Telegraph
Clang vs MSVC
Clang is a cross-platform C and C++ frontend to LLVM compiler which is completely free and open-source. Clang translates C code to an intermediate, platform-independent code (LLVM-IR) and then LLVM optimizes and compiles it for specific arch. Such infrastructure…
👍6⚡1🤡1🌭1😈1
Не смотрел ещё игру, но на валв серверах теперь по всей видимости играем только с баннихопом и легитным стрейфером.
Может как нибудь и обойти можно. надеюсь на хвх серверах выключат этот квар и все будет хорошо
В кратце теперь нельзя указывать дробные значения мувмента, на которых держится все хвх
Может как нибудь и обойти можно. надеюсь на хвх серверах выключат этот квар и все будет хорошо
В кратце теперь нельзя указывать дробные значения мувмента, на которых держится все хвх
🤯4🤨2❤🔥1👍1🤡1
Для разнообразия жизни: луа на Neverlose. 3 года назад первый релиз луашки, год назад чита, а теперь опять луашки. Я не хотел делать какой то мега скрипт с конфиг системой и так далее, но решил сделать небольшой набор полезных фич, например: AI Peek, Air lag, Super toss, Defective anti-aim, Safe head. Как по мне вполне пенно получилось
https://neverlose.cc/market/item?id=arctic
https://neverlose.cc/market/item?id=arctic
⚡3🤡1
Fatality Invite x2, 24h
Два инвайта в фатал, результат в 17:00 завтра
Два инвайта в фатал, результат в 17:00 завтра
👏5💩2❤1🤡1
arctic developer
Fatality Invite x2, 24h Два инвайта в фатал, результат в 17:00 завтра
Выбор дополнительных победителей (в количестве 2):
Победители:
2. 🎀пикми🎀 (@zictor1337)
Проверить результаты
Победители:
2. 🎀пикми🎀 (@zictor1337)
Проверить результаты
🤡1
Победители зарегистрировались, всем спасибо, всех люблю. С наступающим
❤5🤡1
Печально, что разработчики ПО из самых разных областей полностью полагаются на автоматические оптимизации и улучшения и совершенно забывают про ручные оптимизации. Я этого момента частично коснулся в своей статье про компиляторы.
Но это сильно проявляется в современных играх, которые предполагают, что без DLSS играть ты не будешь. Туда же летят и ещё куча фич из UE5: Nanite, MegaLights и т. д. Это замечательные вещи, но полагаться целиком и полностью на них — плохо. Увидел недавно интересный ролик, который показывает, что производительность отлично можно повысить и без них.
И второе: использовать веб технологии везде и всегда. Новые стандартные приложения винды являются WebView2 приложениями, то есть фактически браузерами со всеми вытекающими багами и лагами. А значит и потребляют память, процессор как браузер, и весят по пол гигабайта. Единственное Electron приложение к которому нет претензий — VSCode. Все остальное баганно и выглядит печально. Используйте нативные технологии.
🎄
Но это сильно проявляется в современных играх, которые предполагают, что без DLSS играть ты не будешь. Туда же летят и ещё куча фич из UE5: Nanite, MegaLights и т. д. Это замечательные вещи, но полагаться целиком и полностью на них — плохо. Увидел недавно интересный ролик, который показывает, что производительность отлично можно повысить и без них.
И второе: использовать веб технологии везде и всегда. Новые стандартные приложения винды являются WebView2 приложениями, то есть фактически браузерами со всеми вытекающими багами и лагами. А значит и потребляют память, процессор как браузер, и весят по пол гигабайта. Единственное Electron приложение к которому нет претензий — VSCode. Все остальное баганно и выглядит печально. Используйте нативные технологии.
🎄
YouTube
Challenged To 3X FPS Without Upscaling in UE5 | Insults From Toxic Devs Addressed
In this video our founder optimizes a project that created a disproportionate view on the cost of real time realism. This video shows major core problems with unreal engine such as workflows and foundational management issues. Then, we will address the abundant…
☃5🤡1
