Новый взгляд на Default Actor Isolation в Swift 6.2
После включения строгой проверки конкурентности многие разработчики обнаружили, что их рабочий однопоточный код начинает выбрасывать предупреждения и ошибки — несмотря на явную работу с MainActor. Это происходило потому, что до Swift 6.2, если у функции или типа не было указания области изоляции (isolation domain), компилятор рассматривал их как "non-isolated" (можно использовать конкуррентно). Для железной гарантии компилятор требовал отдельные аннотации, даже если весь модуль работал на MainActor.
Default Actor Isolation (SE-0466) теперь позволяет установить область изоляции по умолчанию на уровне Target — чаще всего это будет MainActor. Весь код без явных аннотаций автоматически будет считаться изолированным к MainActor, а ненужных деклараций станет меньше. Default Actor Isolation не только облегчает жизнь при строгой проверке конкурентности, но и подталкивает к модульному проектированию — ведь для разных Targets можно устанавливать разные области изоляции.
Итог: Default Actor Isolation в Swift 6.2 снижает «болезненность» внедрения строгой конкурентности, автоматизируя то, что раньше требовало от разработчиков рутинной работы. Однако для сложных или гибридных сценариев все еще надо помнить о нюансах и ограничениях новых опций.
Статья: https://fatbobman.com/en/posts/default-actor-isolation/
Платформа: iOS
После включения строгой проверки конкурентности многие разработчики обнаружили, что их рабочий однопоточный код начинает выбрасывать предупреждения и ошибки — несмотря на явную работу с MainActor. Это происходило потому, что до Swift 6.2, если у функции или типа не было указания области изоляции (isolation domain), компилятор рассматривал их как "non-isolated" (можно использовать конкуррентно). Для железной гарантии компилятор требовал отдельные аннотации, даже если весь модуль работал на MainActor.
Default Actor Isolation (SE-0466) теперь позволяет установить область изоляции по умолчанию на уровне Target — чаще всего это будет MainActor. Весь код без явных аннотаций автоматически будет считаться изолированным к MainActor, а ненужных деклараций станет меньше. Default Actor Isolation не только облегчает жизнь при строгой проверке конкурентности, но и подталкивает к модульному проектированию — ведь для разных Targets можно устанавливать разные области изоляции.
Итог: Default Actor Isolation в Swift 6.2 снижает «болезненность» внедрения строгой конкурентности, автоматизируя то, что раньше требовало от разработчиков рутинной работы. Однако для сложных или гибридных сценариев все еще надо помнить о нюансах и ограничениях новых опций.
Статья: https://fatbobman.com/en/posts/default-actor-isolation/
Платформа: iOS
Как создавать BLE-приложения под Android — личный опыт
Bluetooth Low Energy (BLE) — это энергоэффективный протокол передачи данных, который подходит для устройств с малым энергопотреблением, таких как фитнес-трекеры или датчики. В основе BLE лежит протокол GATT, организующий обмен данными через сервисы и характеристики. Разработка BLE-приложений на Android сопряжена с особенностями: нестабильностью соединений, сложным управлением правами доступа и особенностями разных устройств.
Для успешной реализации важно хорошо понимать GATT, уделять особое внимание энергопотреблению и тестировать приложение в реальных условиях. BLE требует асинхронного подхода и постоянной адаптации к аппаратным особенностям, но при правильном подходе обеспечивает надежную и эффективную связь для IoT-устройств с небольшим объемом передаваемых данных.
Статья: https://medium.com/codetodeploy/building-ble-apps-in-android-a-developers-journey-c1ecc04d6bdf (как читать ©)
Платформа: Android
Bluetooth Low Energy (BLE) — это энергоэффективный протокол передачи данных, который подходит для устройств с малым энергопотреблением, таких как фитнес-трекеры или датчики. В основе BLE лежит протокол GATT, организующий обмен данными через сервисы и характеристики. Разработка BLE-приложений на Android сопряжена с особенностями: нестабильностью соединений, сложным управлением правами доступа и особенностями разных устройств.
Для успешной реализации важно хорошо понимать GATT, уделять особое внимание энергопотреблению и тестировать приложение в реальных условиях. BLE требует асинхронного подхода и постоянной адаптации к аппаратным особенностям, но при правильном подходе обеспечивает надежную и эффективную связь для IoT-устройств с небольшим объемом передаваемых данных.
Статья: https://medium.com/codetodeploy/building-ble-apps-in-android-a-developers-journey-c1ecc04d6bdf (как читать ©)
Платформа: Android
YA Habit Tracker - простой, но современный трекер привычек для Android. Технологии: Compose, Hilt, Room, Reorderable и Navigation 3.
YA Habit Tracker на GitHub: https://github.com/zaved707/Yet-Another-Habit-Tracker
Платформа: Android
⭐️: 22
YA Habit Tracker на GitHub: https://github.com/zaved707/Yet-Another-Habit-Tracker
Платформа: Android
⭐️: 22
•
(iOS En) Custom Liquid Morphing Menu Effect•
(iOS En) Create Beautiful Liquid Glass: iOS 26 & SwiftUI in Figma & Xcode 26•
(iOS En) Supercharge Your SwiftUI App with SF Symbols & Emoji Pickers•
(iOS En) Liquid Glass Morphing Effects Using SwiftUI•
(And Ru) Нюансы работы Android Runtime в сравнении с HotSpot VM•
(And Ru) Как Google тайно изменил Android на глазах у всех: Project Mainline•
(And En) WearOS Material 3 shape morphing•
(And En) Compose Prototyping in Kotlin Notebooks•
(And En) Writing Your Third Kotlin Compiler Plugin•
(And En) Kotlin compatibility crash course•
(And En) Compose draw speedrun - reloaded•
(And En) Gradle 9.0.0 is Live - What's new? Configuration Cache, Java 17, Kotlin 2, and more•
(And En) Gradle Build Cache - Deliver faster by doing less•
(Crs En) The Easing Symphony: AnimationSpec in detail•
(Crs En) Using Previews with Compose Multiplatform•
(Dev Ru) Запись Avito Mobile Meetup•
(Dev Ru) Как работает синтез речи: от робота до живого голоса — синтез речи, TTS•
(Dev En) What is a Mobile Platform Engineer? 4 Years of Real Experience•
(Mrk Ru) Заработок на AI-фоторедакторах и аватарах. iOS. Подписки. Разбор нишиПрошлогодние видео:
•
(iOS Ru) Почему Metal перестал быть страшным•
(iOS Ru) Локализация iOS-приложения за 1$ в 2024 году•
(And Ru) Нужно ли учить Java для Android-разработки в 2024•
(Vrs Ru) KMP на ОС Аврора: проблемы и пути их решения•
(Dev Ru) Алгоритмическая сессия на собеседовании (все собеседования)•
(Dev Ru) Автоматическая генерация верстки под Server-driven UI из макетов Figma•
(Dev Ru) Учимся договариваться о деньгах — Офферы, Зарплаты, ПовышениеPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
AsyncGraphics - это пакет Swift для редактирования изображений и видео с использованием async/await и Metal. С его помощью вы можете применять эффекты или изменять графику в реальном времени с помощью Metal, рисовать с помощью примитивов, осуществлять компоновку и верстку, встраивать графику во View, работать с камерой, писать свои Metal-шейдеры на высоком уровне без ручной настройки пайплайна и т.д.
AsyncGraphics на GitHub: https://github.com/heestand-xyz/AsyncGraphics
Платформа: iOS
⭐️: 380
AsyncGraphics на GitHub: https://github.com/heestand-xyz/AsyncGraphics
Платформа: iOS
⭐️: 380
👍1
Все видео droidcon NYC 2025
Всего 61 видео. Все доступны на сайте DroidCon.
Сайт: https://www.droidcon.com/content/?filter_postyear=2025&filter_post_event_tag=droidcon-new-york
Платформа: Android
Всего 61 видео. Все доступны на сайте DroidCon.
Сайт: https://www.droidcon.com/content/?filter_postyear=2025&filter_post_event_tag=droidcon-new-york
Платформа: Android
Стриминг изменений с помощью Observations
Появление типа Observations знаменует собой значительное улучшение возможностей Swift по наблюдению за данными, особенно для разработчиков, использующих Swift Concurrency. Он стирает разрыв между реактивными обновлениями и современными асинхронными шаблонами, упрощая создание понятных, эффективных и отзывчивых пользовательских интерфейсов.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/observations.html
Платформа: iOS
Появление типа Observations знаменует собой значительное улучшение возможностей Swift по наблюдению за данными, особенно для разработчиков, использующих Swift Concurrency. Он стирает разрыв между реактивными обновлениями и современными асинхронными шаблонами, упрощая создание понятных, эффективных и отзывчивых пользовательских интерфейсов.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/observations.html
Платформа: iOS
Кто такой Mobile Platform Engineer
Mobile Platform Engineer — это инженер, который создает и поддерживает внутренние инструменты, библиотеки и архитектуры, позволяя мобильным командам быстрее и стабильнее выпускать продукт. Его «пользователи» — это другие разработчики, а задачей становится автоматизация процессов, стандартизация инфраструктуры и управление качеством, чтобы избавить команду от рутинных технических проблем.
Такая роль особенно востребована в больших командах, когда хаос, конфликты и технический долг замедляют релизы. Платформенный инженер не только пишет код, но и выстраивает коммуникации между командами, отвечает за безопасность, релизы, внедрение стандартов и успешные миграции — помогая всей организации развиваться быстрее и эффективнее.
Статья: https://www.mobilesystemdesign.com/blog/what-is-a-mobile-platform-engineer/
Платформа: разработка
Поставьте 👍, если хотите эту статью на русском!
Mobile Platform Engineer — это инженер, который создает и поддерживает внутренние инструменты, библиотеки и архитектуры, позволяя мобильным командам быстрее и стабильнее выпускать продукт. Его «пользователи» — это другие разработчики, а задачей становится автоматизация процессов, стандартизация инфраструктуры и управление качеством, чтобы избавить команду от рутинных технических проблем.
Такая роль особенно востребована в больших командах, когда хаос, конфликты и технический долг замедляют релизы. Платформенный инженер не только пишет код, но и выстраивает коммуникации между командами, отвечает за безопасность, релизы, внедрение стандартов и успешные миграции — помогая всей организации развиваться быстрее и эффективнее.
Статья: https://www.mobilesystemdesign.com/blog/what-is-a-mobile-platform-engineer/
Платформа: разработка
Поставьте 👍, если хотите эту статью на русском!
❤2
Flocon — это продвинутый инструмент отладки и проверки Android-приложений, созданный по мотивам Flipper.
Он позволяет разработчикам подключать Android-устройства к компьютеру и наблюдать, проверять и взаимодействовать с работающим мобильным приложением в режиме реального времени.
Flocon SDK - легковесная библиотека всего 140 Кб. Flocon Desktop — это проект Kotlin Multiplatform, структурированный аналогично Android-приложению с использованием ViewModels, Room, Ktor и корутин.
С Flocon вы получаете полный доступ к критически важным внутренним компонентам приложения, таким как
• сетевые запросы (http, изображения, grpc, graphql)
• локальное хранилище (sharedpref, базы данных, файлы приложения)
• аналитические события (и кастомные события)
• меню отладки, отображаемое на рабочем столе
• глубокие ссылки
И многое другое — без необходимости иметь root-доступ или выполнять утомительные команды ADB. Он разработан для ускорения процессов разработки, контроля качества и отладки.
Flocon на GitHub: https://github.com/openflocon/Flocon
Платформа: Android
⭐️: 119
Он позволяет разработчикам подключать Android-устройства к компьютеру и наблюдать, проверять и взаимодействовать с работающим мобильным приложением в режиме реального времени.
Flocon SDK - легковесная библиотека всего 140 Кб. Flocon Desktop — это проект Kotlin Multiplatform, структурированный аналогично Android-приложению с использованием ViewModels, Room, Ktor и корутин.
С Flocon вы получаете полный доступ к критически важным внутренним компонентам приложения, таким как
• сетевые запросы (http, изображения, grpc, graphql)
• локальное хранилище (sharedpref, базы данных, файлы приложения)
• аналитические события (и кастомные события)
• меню отладки, отображаемое на рабочем столе
• глубокие ссылки
И многое другое — без необходимости иметь root-доступ или выполнять утомительные команды ADB. Он разработан для ускорения процессов разработки, контроля качества и отладки.
Flocon на GitHub: https://github.com/openflocon/Flocon
Платформа: Android
⭐️: 119
👍1
Первый взгляд на retain{}: новый способ сохранения состояния в Jetpack Compose
Появление
Будь то сложная навигация, обработка конфигурационных изменений или управление временным UI-состоянием —
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/retain.html
Платформа: Android
Появление
retain в Compose Runtime стало важным шагом к тому, чтобы сделать Compose самостоятельной UI-системой. Этот механизм закрывает разрыв между краткоживущим состоянием и длительным хранением в памяти, позволяя сохранять значения при переходах, не выходя за пределы composable-мирa.Будь то сложная навигация, обработка конфигурационных изменений или управление временным UI-состоянием —
retain предлагает новый многообещающий механизм восстановления состояния за пределами композиции непосредственно в рамках Compose Runtime.Статья: https://apptractor.ru/info/articles/retain.html
Платформа: Android
Meetingnotes - приложение для ведения заметок на встречах с ИИ. Оно записывает аудио и ведет транскрибирование, к текстам можно добавлять собственные примечания, есть функции формирования, поиска, различные шаблоны и т.п.
Meetingnotes на GitHub: https://github.com/owengretzinger/meetingnotes
Платформа: macOS/iOS
⭐️: 38
Meetingnotes на GitHub: https://github.com/owengretzinger/meetingnotes
Платформа: macOS/iOS
⭐️: 38
👍1
Курс "Генеративный ИИ для начинающих с JavaScript" от Microsoft
Microsoft уже выпустила несколько обучающих курсов по ИИ, таких как "AI Agents for Beginners", "Copilot Adventures" и "Generative AI for Beginners". В этом курсе "Генеративный ИИ для начинающих с JavaScript" от Microsoft, размещенном на GitHub, вы научитесь создавать приложения GenAI с использованием JavaScript.
Это новое предложение можно рассматривать как продолжение общего курса "ИИ-агенты для начинающих", но посвящённого JavaScript. Курс также заимствует повествовательный стиль исследования из курса "Copilot Adventures", оформленного в виде приключения с путешествием во времени. Суть курса заключается в том, что вы выбираете задачу, или так называемое приключение, и затем пишете код для его выполнения.
Таким образом, вы отправитесь в захватывающее приключение, путешествуя во времени и сотрудничая с величайшими умами истории. Вместе вы будете решать сложные задачи и изучать, как генеративный ИИ может произвести революцию в ваших JavaScript-приложениях.
Курс на GitHub: https://github.com/microsoft/generative-ai-with-javascript
Платформа: обучение
Microsoft уже выпустила несколько обучающих курсов по ИИ, таких как "AI Agents for Beginners", "Copilot Adventures" и "Generative AI for Beginners". В этом курсе "Генеративный ИИ для начинающих с JavaScript" от Microsoft, размещенном на GitHub, вы научитесь создавать приложения GenAI с использованием JavaScript.
Это новое предложение можно рассматривать как продолжение общего курса "ИИ-агенты для начинающих", но посвящённого JavaScript. Курс также заимствует повествовательный стиль исследования из курса "Copilot Adventures", оформленного в виде приключения с путешествием во времени. Суть курса заключается в том, что вы выбираете задачу, или так называемое приключение, и затем пишете код для его выполнения.
Таким образом, вы отправитесь в захватывающее приключение, путешествуя во времени и сотрудничая с величайшими умами истории. Вместе вы будете решать сложные задачи и изучать, как генеративный ИИ может произвести революцию в ваших JavaScript-приложениях.
Курс на GitHub: https://github.com/microsoft/generative-ai-with-javascript
Платформа: обучение
Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose
Помните компонент
У нас в Дринките был компонент, сделанный на
С помощью этого компонента можно быстро оплатить свой заказ или перейти в корзину, тапнув по нему. Для того, чтобы анимировать его, MotionLayout подходил отлично.
Но шло время, баги копились, поддерживать элемент становилось всё сложнее, да и слайдер нуждался в новом функционале.
Статья: https://habr.com/ru/companies/dododev/articles/933278/
Платформа: Android
Помните компонент
MotionLayout? С его помощью можно просто реализовывать сложные анимации, в том числе и основанные на жестах.У нас в Дринките был компонент, сделанный на
MotionLayout — слайдер быстрой оплаты в меню. Он появляется, когда пользователь добавляет продукты в корзину.С помощью этого компонента можно быстро оплатить свой заказ или перейти в корзину, тапнув по нему. Для того, чтобы анимировать его, MotionLayout подходил отлично.
Но шло время, баги копились, поддерживать элемент становилось всё сложнее, да и слайдер нуждался в новом функционале.
Статья: https://habr.com/ru/companies/dododev/articles/933278/
Платформа: Android
Игра в SPM
На Хабре уже немало статей об опыте перехода на Swift Package Manager — успешных и не очень. В моем случае переезд прошел удачно, но на каждом шагу возникали проблемы, которые было сложно нагуглить или вообще найти решения. Поэтому я решил собрать все накопленные знания и поделиться ими в этой статье, надеясь, что другие разработчики сэкономят кучу времени.
Статья: https://habr.com/ru/articles/857364/
Платформа: iOS
На Хабре уже немало статей об опыте перехода на Swift Package Manager — успешных и не очень. В моем случае переезд прошел удачно, но на каждом шагу возникали проблемы, которые было сложно нагуглить или вообще найти решения. Поэтому я решил собрать все накопленные знания и поделиться ими в этой статье, надеясь, что другие разработчики сэкономят кучу времени.
Статья: https://habr.com/ru/articles/857364/
Платформа: iOS
👍1
Распутываем навигацию SwiftUI
Если бы SwiftUI был парком развлечений, навигация была бы домом с привидениями — сначала захватывающе, но быстро понимаешь, что не знаешь, как из него выбраться.
Apple подарила нам NavigationView, а затем деликатно похлопала по плечу, выпустив новенький блестящий NavigationStack. Добавьте NavigationPath, onOpenURL и всеми любимый загадочный ящик — диплинкинг — и теперь даже опытные iOS-разработчики выглядят как тот мем с парнем, вокруг которого парят математические уравнения.
Но не волнуйтесь. Создаёте ли вы простое приложение с несколькими экранами или проектируете динамический поток с URL-адресами и кастомными типами данных, SwiftUI действительно может сделать простую навигацию. Как только вы разберётесь с инструментами (и будете знать, когда с ними не стоит бороться), всё станет на свои места.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/rasputyvaem-navigatsiyu-swiftui.html
Платформа: iOS
Если бы SwiftUI был парком развлечений, навигация была бы домом с привидениями — сначала захватывающе, но быстро понимаешь, что не знаешь, как из него выбраться.
Apple подарила нам NavigationView, а затем деликатно похлопала по плечу, выпустив новенький блестящий NavigationStack. Добавьте NavigationPath, onOpenURL и всеми любимый загадочный ящик — диплинкинг — и теперь даже опытные iOS-разработчики выглядят как тот мем с парнем, вокруг которого парят математические уравнения.
Но не волнуйтесь. Создаёте ли вы простое приложение с несколькими экранами или проектируете динамический поток с URL-адресами и кастомными типами данных, SwiftUI действительно может сделать простую навигацию. Как только вы разберётесь с инструментами (и будете знать, когда с ними не стоит бороться), всё станет на свои места.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/rasputyvaem-navigatsiyu-swiftui.html
Платформа: iOS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FloatingTabBar - плавающая панель вкладок на Jetpack Compose, претворяющаяся "жидким стеклом" из iOS 26.
Фичи: развёрнутое и свернутое состояния, настраиваемое поведение при прокрутке, можно добавлять кастомные аксессуары (например, медиаплеер), настраиваемые цвета, формы и размеры.
FloatingTabBar на GitHub: https://github.com/elyesmansour/compose-floating-tab-bar
Платформа: Android
⭐️: 624
Фичи: развёрнутое и свернутое состояния, настраиваемое поведение при прокрутке, можно добавлять кастомные аксессуары (например, медиаплеер), настраиваемые цвета, формы и размеры.
FloatingTabBar на GitHub: https://github.com/elyesmansour/compose-floating-tab-bar
Платформа: Android
⭐️: 624
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я сделал универсальный Skeleton‑View с shimmer‑эффектом в SwiftUI
Я — iOS‑разработчик, и недавно в своём приложении столкнулся с задачей: нужно было красиво показывать placeholder‑загрузку интерфейса. Думал использовать стандартный .redacted — но он неудобен: нет анимации, мало кастомизации. Либо подгружать тяжелую библиотеку вроде SwiftUI‑Shimmer. Решил: сделаю свой легковесный и гибкий подход — и расскажу вам, как это получилось.
Статья: https://habr.com/ru/articles/934756/
Платформа: iOS
Я — iOS‑разработчик, и недавно в своём приложении столкнулся с задачей: нужно было красиво показывать placeholder‑загрузку интерфейса. Думал использовать стандартный .redacted — но он неудобен: нет анимации, мало кастомизации. Либо подгружать тяжелую библиотеку вроде SwiftUI‑Shimmer. Решил: сделаю свой легковесный и гибкий подход — и расскажу вам, как это получилось.
Статья: https://habr.com/ru/articles/934756/
Платформа: iOS
День, когда моё Android-приложение чуть не убило телефоны пользователей (и как я это исправил)
Было 2 часа ночи, когда мой телефон начал безостановочно вибрировать. Slack, почта и несколько взволнованных звонков от продакт-менеджера. Наше новостное приложение, которое месяцами работало стабильно, внезапно начало крашиться на тысячах устройств по всему миру.
В одном из отзывов пользователи писали: «Приложение съедает всю память телефона. Телефон стал совершенно нерабочим».
За ту ночь я узнал об управлении памятью в Android больше, чем за годы чтения учебников.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/den-kogda-moyo-android-prilozhenie-chut-ne-ubilo-telefony-polzovateley-i-kak-ya-eto-ispravil.html
Платформа: Android
Было 2 часа ночи, когда мой телефон начал безостановочно вибрировать. Slack, почта и несколько взволнованных звонков от продакт-менеджера. Наше новостное приложение, которое месяцами работало стабильно, внезапно начало крашиться на тысячах устройств по всему миру.
В одном из отзывов пользователи писали: «Приложение съедает всю память телефона. Телефон стал совершенно нерабочим».
За ту ночь я узнал об управлении памятью в Android больше, чем за годы чтения учебников.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/den-kogda-moyo-android-prilozhenie-chut-ne-ubilo-telefony-polzovateley-i-kak-ya-eto-ispravil.html
Платформа: Android
Карточка с частичным размытием в SwiftUI
В последнее время я часто вижу, как дизайнеры создают карточки товаров, в которых часть карточки, чаще всего нижняя, размыта, чтобы текст и описание было легче читать.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/kartochka-s-chastichnym-razmytiem-v-swiftui.html
Платформа: iOS
В последнее время я часто вижу, как дизайнеры создают карточки товаров, в которых часть карточки, чаще всего нижняя, размыта, чтобы текст и описание было легче читать.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/kartochka-s-chastichnym-razmytiem-v-swiftui.html
Платформа: iOS
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Open SwiftUI Animations - библиотека готовых эффектов и анимаций для SwiftUI. Этот репозиторий вдохновит вас на добавление полезных и выразительных анимаций SwiftU в ваг проект. В нем есть анимации загрузки/прогресса, циклические, анимации включения/выключения, входа/выхода, затухания, вращения и фоновые анимации, а кроме того потрясающие пружинные анимации.
Open SwiftUI Animations на GitHub: https://github.com/amosgyamfi/open-swiftui-animations
Платформа: iOS
⭐️: 5K
Open SwiftUI Animations на GitHub: https://github.com/amosgyamfi/open-swiftui-animations
Платформа: iOS
⭐️: 5K
👍1
•
(iOS En) Код, который не тормозит: секреты производительности на iOS•
(iOS En) How to support iOS 26 without breaking glass•
(iOS En) What's New in Xcode 26•
(iOS En) iOS 26 Concentric Rectangle•
(And En) Multimodal Gemini in Android Studio: AI-powered UI development•
(And En) Now in Android: 120 – Android Canaries, Agentic AI, 16 KB page size requirements, and more•
(And En) Consume a Runtime-Enabled SDK•
(And En) Getting your Gradle setup right, at the right time•
(And En) Context-sensitive resolution in Kotlin 2.2•
(And En) Code like a Senior Dev with Firebender – Android Studio AI Plugin •
(And En) Gradle Tutorial - Shared Build Logic•
(Crs En) Swift Export - A Peek Under the Hood•
(Dev Ru) Кэширование для мобильных приложений: кому, зачем, когда?•
(Dev Ru) Локализация приложения глазами переводчика•
(Dev Ru) AI меняет всё: инсайды от Яндекса и Дзена•
(Dev Ru) Математика в основе ИИ — матрицы, тензоры, deep learning•
(Dev En) How to Build Scalable AI Agents with Kotlin, Ktor & Koog•
(Dev En) Google Cloud Associate Cloud Engineer Course [2025]Прошлогодние видео:
•
(iOS Ru) Combine с нуля — реактивщина это просто•
(Dev Ru) Тулкиты кодогенерации Android vs iOS•
(Dev Ru) Ускоряем карьерный рост в FAANG•
(Dev Ru) Алгоритмы — самый провальный этап собеседований (+ все собеседования)Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM