App2Top — лонгриды
2.8K subscribers
6.16K photos
1 video
12 files
6.15K links
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии.

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Download Telegram
Как создавалась система динамической погоды для CarX Street — колонка CarX Technologies

Опытом симуляции дождливой погоды в автосимуляторе с App2Top поделился Алексей Мисулев, ведущий программист по рендеру на проекте CarX Street (CarX Technologies).

https://app2top.ru/columns/kak-sozdavalas-sistema-dinamicheskoj-pogody-dlya-carx-street-kolonka-carx-technologies-241232.html

#CarX_Street #CarX_Technologies
👍6🔥2
Разработчик ищет 120 тысяч долларов на разработку стратегии в духе Disciples 2 и Heroes of Might & Magic 3

Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика, который разрабатывает пошаговую фэнтези-стратегию под названием AdepT.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-ishhet-120-ty-syach-dollarov-na-razrabotku-strategii-v-duhe-disciples-2-i-heroes-of-might-magic-3-241104.html
🔥7👍1
Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра [Премиум-публикация]

Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы.

https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51177
👍2🔥2
Как привлечь инвестиции на игру?

Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Дмитрий Светлов, креативный директор игровой студии Odd Meter, известной по арт-хаусной игре Indika. С Дмитрием мы поговорили о том, насколько сейчас сложно стало привлекать деньги на разработку, сколько привлечь сегодня и можно и какие требования к разработчикам обычно высказываются со стороны инвесторов.

#Odd_Meter #Indika

https://youtu.be/224UWSO6G2Q
👍42👎2🔥1
О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикация]

Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках.

https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51221
👍31🔥1
Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг

Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз у нас в фокусе игра Atlas of Eternity. Это второй проект Vengeance Games. На этот раз — космическая 4X-стратегия.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-atlas-of-eternity-ishhut-4-1-mln-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-241463.html
👍3🔥31
В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами

На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по счету турецкий ивент для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, что на нем было.

https://app2top.ru/conferences/v-turtsii-proshel-wn-istanbul-26-delimsya-itogami-241485.html
🔥5👍32
Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация]

Игры российских и в целом русскоязычных команд редко добираются до консолей. О том, почему так сложилось, мы поговорили с Fair Games, Sobaka Studio, Odd Meter, DANGEN Entertainment и многими другими.

https://wnhub.io/ru/news/other/item-51254
👍3🔥21
Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?

Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Анастасия Смирнова, нарративный дизайнер с многолетним стажем. Она работала над такими играми, как Mystery Manor, Paradise Island 2, Familyscapes и Wildscapes: New Acres.

С ней мы поговорили о том, что такое нарратив вообще, какие есть правила и особеснности у нарратива в казуальных играх, как выглядит пайплайн при разработке сюжета в подобных проектах и на какие грабли чаще всего наступают нарративные специалисты.

https://youtu.be/nGvHLTdi4NQ
👍31
Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе

Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также теперь мы будем выкладывать отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком».

Например, вчера на YouTube вышла часовая беседа с Анастасией Смирновой на тему «Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?». Материалом-спутником к нему является эта статья, где мы с Анастасией уже пообщались на тему вызовов, которые сегодня встали перед нарративными кадрами.

https://wnhub.io/ru/news/narrative/item-51274
👍2🔥1
Масштабный кризис на французском игровом рынке как зеркало скопившихся проблем в индустрии [Премиум-публикация]

Французский видеоигровой кризис, как и во всем мире, носит системный характер, но с рядом локальных особенностей. Сегодня мы детально разберемся в причинах — от фатальных ошибок крупных компаний и безответственности руководства до проблем государственного субсидирования и роли профсоюзов.

https://wnhub.io/ru/news/other/item-51307
👍3🔥1
Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam [Премиум-публикация]

Игра, сделанная всего за несколько месяцев двумя японскими разработчиками, стала одним из главных хитов первой половины года. Сегодня мы подробно разберем причины успеха Meccha Chameleon и проанализируем ее место как среди «френдслопов», так и в целом на рынке.

https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51336
🔥4👍1
Блиц-интервью: ситуация на рынке гоночных игр [Премиум-материал]

Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также мы публикуем отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком».

Материалом-спутником к видеоинтервью с Владимиром Бережным, оунером продукта в CarX Technologies, является эта беседа, в которой он делится общим видением того, что сегодня происходит на рынке гоночных игр и в нише их разработки.

https://wnhub.io/ru/news/other/item-51354
👍2🔥2