App2Top — лонгриды
2.78K subscribers
6.19K photos
1 video
12 files
6.18K links
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии.

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Download Telegram
Как выжить инди-студии в Steam в 2026 году — круглый стол с Door 407, Perelesoq и Brigada Games

В середине апреля мы провели митап на тему выживания русскоязычной инди-команды в нынешних условиях. Поговорили с представителями заметных студий о том, как долго занимает путь к успеху, почему в играх не нужен сюжет, а также, откуда брать деньги на разработку.

Сейчас предлагаем вашему вниманию смонтированную версию круглого стола. Как нам кажется, она вышла интересной, динамичной и полезной.

На вопросы редакции и зрителей митапа отвечали:

▫️ Андрей Белоусов — сооснователь студии Door 407;
▫️ Олеся Мотолыга — продюсер и сценарист Perelesoq;
▫️ Стас Старых — директор и сооснователь Brigada Games.

https://youtu.be/8qQIRDBqy6w
👍31🔥1
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2025)

Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за вторую половину 2025 года. За те полгода были патентные новости от Nintendo, а также целый ряд конфликтов в сфере ИИ плюс развитие решения по спору Apple с Epic Games.

https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-iyul-dekabr-2025-240011.html
🔥2👍1
Китайский «ИИ-слоп», очередной хит Nintendo и россыпь успешных инди-игр: самые кассовые релизы апреля на ПК и консолях [Премиум-публикация]

После сверхнасыщенного марта апрель смотрится куда более блекло. Релиз и успех Olden Era мы подробно разберем отдельно. А сегодня наша традиционная рубрика с анализом показателей ключевых тайтлов прошедшего месяца — с графиками и множеством данных с разных рынков и платформ.

https://wnhub.io/ru/news/indie/item-50767
👍2🔥1
«MVP — это комитмент убить или подтвердить продукт за ограниченные деньги и время», — продюсер Roadside Empire о ловушке пограничных метрик

Продюсер Highcore Games Александр Валькович рассказал в колонке для App2Top, чем MVP отличается от прототипа, на что стоит бросать силы при препродакшне и почему правило «одна-две итерация и закрытие» спасает не только бюджет, но и здравый смысл.

https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/mvp-e-to-komitment-ubit-ili-podtverdit-produkt-za-ogranichenny-e-den-gi-i-vremya-prodyuser-roadside-empire-o-lovushke-pogranichny-h-metrik-240092.html
👍6🔥31
Состояние жанра пошаговых стратегий: анализ ниши и ключевых показателей в контексте успеха HoMM: Olden Era [Премиум-публикация]

Релиз раннего доступа Olden Era превзошел самые смелые прогнозы и студии Unfrozen, и издателя Hooded Horse. Сегодня мы не только разберем основные показатели новых «Героев» в контексте других релизов, но и углубимся в исторические данные о продажах серии, а также проанализируем состояние ниши пошаговых стратегий.

https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50790
🔥21👍1
Как выбрать движок для своей игры?

В нашей новой YouTube-рубрике вместе с программистом Аленой Пономаренко поговорили о том, как выбрать подходящий движок, а также заодно обсудили плюсы и минусы основных решений на рынке.

https://youtu.be/fed6z2YZ1Qk
🔥3👍21
Как окупить игру одним трейлером — лекция Ruler Productions — КИИ Минск 2026

Начинаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла в конце апреля в Минске. Серию открывает доклад «Окупить игру одним трейлером: все секреты получения вишлистов с видео», который прочитал Дмитрий Кунгуров, сооснователь Multifora Digital и Ruler Productions.

Как легко догадаться, в своей презентации Дмитрий подробно разбирает подходы и приемы по работе над игровыми роликами, а также рассказывает, зачем вообще трейлеры нужны, а чего от них ждать не стоит.

https://youtu.be/m4O7UwZsne4
🔥4👍1
WN Istanbul’26 состоится совсем скоро — 18-19 июня

В начале лета на берегах Босфора свои двери откроет WN Istanbul’26. Это будет юбилейный — уже десятый по счету — стамбульский ивент для разработчиков и издателей игр от WN Media Group.

https://app2top.ru/news/wn-istanbul-26-sostoitsya-sovsem-skoro-18-19-iyunya-240237.html
🔥31👍1👎1
Что дает лицензия IP мобильной игре — лекция и кейс «СТС Медиа» — КИИ Минск 2026

Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла в 22 апреля в Минске. Сегодня выкладываем доклад «Мобильные игры по лицензии популярного бренда. Как это работает? От идеи до первых мест в магазинах приложений». Доклад прочитал Алексей Козьяков, отвечающий в «СТС Медиа» за бренд «Три кота».

20-минутная лекция Алексея — подробный рассказ о возможностях лицензирования. Спикер рассказывает как об основах процесса, так и о том, с какими ограничениями может столкнуться команда, решившая делать игру по популярному бренду. Плюс делится собственным кейсом.

https://youtu.be/3dn36AZDtTA

#СТС #Три_кота #КИИ_Минск_2026
👍3🔥1
Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций [Премиум-публикация]

Четыре года назад российская игровая индустрия попала в турбулентность. Привычные связи и процессы оборвались. Возникли проблемы с переводами, многие команды — в том числе крупные и успешные — релоцировались. Геймдев оказался как будто изолирован. Из-за этого у части комьюнити возникло мнение, что индустрию надо заново строить. В это строительство включились новообразованные игровые организации вроде РВИ и АПРИОРИ. С ними мы и поговорили о том, каким они сегодня видят состояние отечественного геймдева.

https://app2top.ru/industry/rossijskij-gejmdev-v-2026-godu-vzglyad-assotsiatsij-240262.html
👎5👍3🔥1
Кто и как играет в России — лекция и графики РВИ — КИИ Минск 2026

Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла этой весной в Минске. В свете вчерашнего премиум-лонгрида «Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций» (кстати, рекомендуем почитать) сегодня публикуем доклад «Крупный план: социология российского геймдева». С ним на ивент выступал Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Лекция посвящена тому, кто, во что и как активно играет в видеоигры в России. Среди интересных тезисов, что у нас в стране почти половина игроков воспринимают игры как альтернативы кино и книгам, а также, что 83% отечественных геймеров тратят на свое увлечение по 13 часов в неделю.

https://youtu.be/pBscNCfAg-A

#РВИ #КИИ_Минск_2026
🔥63👍3
Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от «Яндекс Игр». Его прочел Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса платформы.

В лекции раскрывается аудитория «Яндекс Игры», демонстрируются актуальные кейсы, а также Никита рассказывает о функционале, который появился у платформы за последний год.

https://youtu.be/zoUglpAfRmo
2👎2👍1🔥1
Выручка и продажи франшизы Subnautica в контексте жанра, и что успех сиквела значит для стратегии Krafton [Премиум-публикация]

Сиквел подводного «сурвайвала» Subnautica показал один из крупнейших стартов в 2026 году. Сегодня мы не только разберем запуск игры (в том числе в контексте финансовой стратегии Krafton), но и изучим показатели самых кассовых тайтлов в жанре.

https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50855
👍3👎1🔥1
Как монетизировать мобильные игры?

Продолжаем серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о базе монетизации с Максимом Фомичевым, продюсером Holiday Studios. Прошлись по самым-самым основам, чтобы, как говориться, не забывать.

https://youtu.be/vOAKyykXcDQ?si=tz1oIVvN9rPfEnH-
👍32
Как выбор ниши в геймдеве влияет на результат? — Лекция Mirra Games — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от Mirra Games. Его прочла Серафима Окунева, которая отвечает в компании за развитие новых продуктов.

https://youtu.be/QDTrhvX_2qo?si=dRHNEGa_wtWwDyf0

#Mirra_Games #КИИ_Минск_26
👍2🔥1
Ранний доступ в условиях высокой конкуренции в Steam — лекция iWorlds — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от iWorlds. Его прочел Александр Насонов, основатель студии.

https://www.youtube.com/watch?v=JBBgAvjv04g

#iWorlds #КИИ_Минск_26
👍1🔥1
Состояние рынка adult-игр: выручка, топ проектов и жанров, медианные значения и географические особенности [Премиум-публикация]

Adult-игры — один из самых насыщенных и табуированных сегментов индустрии. Сегодня мы публикуем большой отчет о состоянии рынка. Какие жанры лидируют сегодня, сколько зарабатывают топы, на каких движках создаются проекты, в каких локациях базируются разработчики и издатели — постараемся ответить на эти и другие вопросы.

https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50900
👍31👎1🔥1
Сборка экосистемы игровой индустрии — Круглый стол — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске.

Сегодня у нас часовой круглый стол про будущее российской игровой индустрии, про выстраивании в ее рамках целой экосистемы.

В панели приняли участие: менеджер по стратегическим партнерам WN Media Group Маргарита Белошникова, генеральный директор Организации РВИ Василий Овчинников, преподаватель Высшей школы экономики Никита Смирнов и глава игрового производства Game Art Pioneers.

https://youtu.be/6imc-NqVzG0?si=MI145owo18Sw2-eo

#КИИ_Минск_2026
👍2🔥2👎1
Кейс: как DREADMOOR дошел до 200 тысяч вишлистов (пошаговая история с цифрами и источниками)

О том, как издательству Digital Vortex Entertainment удалось собрать более 200 тысяч вишлистов для своей новой игры DREADMOOR, — рассказала Ирина Бородина, директор по маркетингу компании.

https://app2top.ru/marketing/kejs-kak-dreadmoor-doshel-do-200-ty-syach-vishlistov-poshagovaya-istoriya-s-tsiframi-i-istochnikami-240497.html
👍21🔥1
9 июля в Москве пройдет следующая конференция «Игровая Индустрия»

Недавно бизнес-конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия» с успехом развернулась в Минске. Теперь она готовится к проведению в Москве — до начала ивента осталось всего полтора месяца. Делимся первыми деталями.

https://app2top.ru/conferences/9-iyulya-v-moskve-projdet-sleduyushhaya-konferentsiya-igrovaya-industriya-240539.html
🔥31👍1
Абьюз и газлайтинг как методы управления в российском геймдеве — Лекция IXBT Games — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.

Сегодня представляем вашему вниманию доклад редакторов iXBT.games Виталия Казунова и Михаила Шкредова. Они поделились своим видением того, какие есть проблемы в русскоязычной разработке.

https://youtu.be/cltkluSg2Co?si=__yShsH0S-PIK9lr

К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/

#КИИ_Минск_2026
👎9👍3🔥1