App2Top — лонгриды
2.78K subscribers
6.19K photos
1 video
12 files
6.18K links
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии.

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Download Telegram
В марте Steam установил рекорд по количеству релизов за месяц: разбор самых кассовых игр на ПК и консолях [Премиум-публикация]

Март выдался, пожалуй, самым насыщенным месяцем первого квартала 2026 года. В нашей традиционной рубрике — много данных и графиков о выручке, продажах и других метриках главных новинок, а также информация об интересных рекордах и самых ожидаемых играх апреля.

https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50478
👍3👎3🔥3
Epic против Google: как изменится рынок игр и приложений на Android по итогам крестового похода Тима Суини [Премиум-публикация]

Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.

https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50497
👍31🔥1
Три этапа эволюции Bloober Team: как устроен бизнес польской студии, которая намерена стать лидером хоррор-жанра [Премиум-публикация]

История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.

https://wnhub.io/ru/news/other/item-50522
4👍2🔥1
От двухнедельного прототипа к студии из семи человек: кейс мобильной стратегии про муравьев Ant Colony

Евгений Антипов, генеральный директор студии Pixel Cells, поделился историей разработки своей игры Ant Colony, набравшей к настоящему моменту более 3,8 млн скачиваний.

https://app2top.ru/case/ot-dvuhnedel-nogo-prototipa-k-studii-iz-semi-chelovek-kejs-mobil-noj-strategii-pro-murav-ev-ant-colony-239372.html
👍9🔥6
За четыре месяца игровые компании подешевели в сумме на более чем 300 млрд долларов: сводка акций [Премиум-публикация]

По прошествии первых месяцев 2026 года мы собрали новый большой отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц. Однако позитивных трендов в этот раз практически не наблюдается.

https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50550
🔥3👍21
ВИДЕОИНТЕРВЬЮ: Игры для взрослых в Steam: риски, проблемы, ошибки, особенности

40-минутное интервью с Андреем Постниковым из компании Nutaku, о том, как сегодня выглядит рынок видеоигр для взрослых в Steam.

Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону. Плюс прошлись по подводным камням рынка.

https://youtu.be/8AYjxJRY270?si=hGnblniSV4Zz-PA_
🔥4👍2
Хорошей игры уже недостаточно: как продвигаться в соцсетях и UGC-платформах в 2026-м [Премиум-публикация]

Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и превратят незнакомцев в фанатов. Как именно использовать соцсети, чтобы преуспеть?

https://wnhub.io/ru/news/other/item-50583
👍31🔥1
Соотношение вишлистов и подписчиков в Steam: актуальные множители для оценки и о чем они говорят [Премиум-публикация]

Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.

https://wnhub.io/ru/news/monetization/item-50606
🔥4👍21
ВИДЕОИНТЕРВЬЮ: Опыт ИИ-разработки в одиночку или неройнки как подарок на Рождество

Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.

https://youtu.be/zAtrj_CfBoI
👍4🔥21
«Некоторые сначала паниковали, но потом пришло чувство осознания, что теперь уже ничего не исправить», — Salary.cab о ситуации в Кыргызстане и выходе из нее

В 2025 году предприниматели Кыргызстана столкнулись с ограничениями со стороны местных регуляторов. Сами регуляторы ограничения ввели из-за давления стран из Европейского и Североамериканского регионов. Внезапно это заметно повлияло на те ИТ-команды, которые совсем недавно релоцировались в страну из Россию. Об этом мы и поговорили с главой продаж в Salary.cab Даниилом Поповым.

https://app2top.ru/interview/situatsiya-v-kyrgyzstane-i-vyhod-iz-nee-salary-cab-interview-teper-uzhe-nichego-ne-ispravit-239654.html
👍5🔥1
Pragmata показала лучший старт среди оригинальных IP Capcom: победная серия японской компании и исторический контекст [Премиум-материал]

Крупные издатели редко рискуют выпускать на рынок новые IP. Еще реже они со старта становятся успешными. Pragmata как раз такой случай. Сегодня мы подробно разберем релизные показатели игры и углубимся в исторические данные Capcom и ее стратегию.

https://wnhub.io/ru/news/other/item-50645
👍7🔥32
Мир пиратских кораблей: выручка и другие показатели Windrose в контексте жанра и релизов 2026 года [Премиум-публикация]

Windrose — один из главных хитов 2026 года. К нему причастны некоторые ветераны «Лесты», но публично он позиционируется как амбициозный проект от опытной команды из Узбекистана. Мы подготовили детальный разбор релизных показателей игры, сравнили их с другими представителями жанра и собрали информацию о разработчиках.

https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50673
🔥42👍1
ВИДЕОИНТЕРВЬЮ: Грабли инди-разработки: 5 основных ошибок, которые совершают игровые студии

В гостях у App2Top — основатель Misterial Games Сергей Аларский, который также помогал другим командам в качестве консультанта. В течение получаса поговорили о ключевых подводных камнях современной инди-разработки: на какие моменты студии не обращают должного внимания и какие ошибки чаще всего совершают.

https://youtu.be/gTTmUc-nUp8
👍4🔥21
В Минске прошла конференция «Игровая Индустрия». Делимся итогами

На прошлой неделе в столице Беларуси состоялась конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия». Рассказываем о том, что на ней было и, конечно, приводим ее метрики.

https://app2top.ru/conferences/v-minske-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-delimsya-itogami-239784.html
👍62🔥1
Сводка финансов игровых компаний: как закончили год издатели из Китая, Южной Кореи и Польши [Премиум-публикация]

После выхода большинства финансовых отчетов мы публикуем продолжение нашего детального материала о состоянии бизнеса игровых компаний. На этот раз мы сосредоточимся на Южной Корее, Китае и Польше: сопоставим данные, разберемся в причинах успехов и кризисов, а также выявим общие тенденции для каждой страны.

https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50708
🔥31👍1
Тренды Steam: как анализировать рынок и не делать игру в пустоту [Премиум-публикация]

Нет ничего страшнее, чем потратить много лет на разработку, а потом понять: ваша игра никому не нужна. Увы, гарантированного способа избежать фиаско нет. Но вы повысите свои шансы на успех, если до разработки оцените нишу и потенциальных конкурентов как минимум по очевидным критериям. Что это за критерии — читайте в нашем материале.

https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50730
👍5🔥1
Как выжить инди-студии в Steam в 2026 году — круглый стол с Door 407, Perelesoq и Brigada Games

В середине апреля мы провели митап на тему выживания русскоязычной инди-команды в нынешних условиях. Поговорили с представителями заметных студий о том, как долго занимает путь к успеху, почему в играх не нужен сюжет, а также, откуда брать деньги на разработку.

Сейчас предлагаем вашему вниманию смонтированную версию круглого стола. Как нам кажется, она вышла интересной, динамичной и полезной.

На вопросы редакции и зрителей митапа отвечали:

▫️ Андрей Белоусов — сооснователь студии Door 407;
▫️ Олеся Мотолыга — продюсер и сценарист Perelesoq;
▫️ Стас Старых — директор и сооснователь Brigada Games.

https://youtu.be/8qQIRDBqy6w
👍31🔥1
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2025)

Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за вторую половину 2025 года. За те полгода были патентные новости от Nintendo, а также целый ряд конфликтов в сфере ИИ плюс развитие решения по спору Apple с Epic Games.

https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-iyul-dekabr-2025-240011.html
🔥2👍1
Китайский «ИИ-слоп», очередной хит Nintendo и россыпь успешных инди-игр: самые кассовые релизы апреля на ПК и консолях [Премиум-публикация]

После сверхнасыщенного марта апрель смотрится куда более блекло. Релиз и успех Olden Era мы подробно разберем отдельно. А сегодня наша традиционная рубрика с анализом показателей ключевых тайтлов прошедшего месяца — с графиками и множеством данных с разных рынков и платформ.

https://wnhub.io/ru/news/indie/item-50767
👍2🔥1
«MVP — это комитмент убить или подтвердить продукт за ограниченные деньги и время», — продюсер Roadside Empire о ловушке пограничных метрик

Продюсер Highcore Games Александр Валькович рассказал в колонке для App2Top, чем MVP отличается от прототипа, на что стоит бросать силы при препродакшне и почему правило «одна-две итерация и закрытие» спасает не только бюджет, но и здравый смысл.

https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/mvp-e-to-komitment-ubit-ili-podtverdit-produkt-za-ogranichenny-e-den-gi-i-vremya-prodyuser-roadside-empire-o-lovushke-pogranichny-h-metrik-240092.html
👍6🔥31
Состояние жанра пошаговых стратегий: анализ ниши и ключевых показателей в контексте успеха HoMM: Olden Era [Премиум-публикация]

Релиз раннего доступа Olden Era превзошел самые смелые прогнозы и студии Unfrozen, и издателя Hooded Horse. Сегодня мы не только разберем основные показатели новых «Героев» в контексте других релизов, но и углубимся в исторические данные о продажах серии, а также проанализируем состояние ниши пошаговых стратегий.

https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50790
🔥21👍1