Финансовые отчеты публичных игровых компаний за октябрь-декабрь 2025 года — Часть первая — США, Япония, Швеция [Премиум-публикация]
С опозданием публикуем первый из двух премиум-лонгридов этой недели (тот, который за среду). Это сравнение финансовых показателей почти 20 публичных игровых компаний за четвертый календарный квартал прошлого года.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-50379
С опозданием публикуем первый из двух премиум-лонгридов этой недели (тот, который за среду). Это сравнение финансовых показателей почти 20 публичных игровых компаний за четвертый календарный квартал прошлого года.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-50379
👍4❤2🔥2
«Ожидания — реальность»: бюджет, маркетинг и противоречивый запуск Crimson Desert [Премиум-публикация]
19 марта вышла Crimson Desert, самая ожидаемая игра первого квартала 2026 года. В сегодняшнем большом материале мы проанализируем предрелизные показатели амбициозного проекта, обсудим бюджет и маркетинговую кампанию, а также поговорим о коммерческих перспективах с учетом противоречивого запуска.
https://wnhub.io/ru/news/marketing/item-50382
19 марта вышла Crimson Desert, самая ожидаемая игра первого квартала 2026 года. В сегодняшнем большом материале мы проанализируем предрелизные показатели амбициозного проекта, обсудим бюджет и маркетинговую кампанию, а также поговорим о коммерческих перспективах с учетом противоречивого запуска.
https://wnhub.io/ru/news/marketing/item-50382
👍3👎1
«Завышенные ожидания от рынка — одна из самых системных проблем», — Михаил А. Петров из New Edge о вызовах и ошибках геймдев-стартапов
Конкуренция на рынке видеоигр продолжает усиливаеться, стоимость привлечения пользователя остается высокой, а инвесторы стали заметно осторожнее. Мы поговорили с основателем и гейм-дизайнером студии New Edge Михаилом А. Петровым о том, какие на этом фоне ошибки сегодня обходятся игровым стартапам дороже всего.
https://app2top.ru/interview/zavy-shenny-e-ozhidaniya-ot-ry-nka-odna-iz-samy-h-sistemny-h-problem-mihail-a-petrov-iz-new-edge-o-vy-zovah-i-oshibkah-gejmdev-startapov-238961.html
Конкуренция на рынке видеоигр продолжает усиливаеться, стоимость привлечения пользователя остается высокой, а инвесторы стали заметно осторожнее. Мы поговорили с основателем и гейм-дизайнером студии New Edge Михаилом А. Петровым о том, какие на этом фоне ошибки сегодня обходятся игровым стартапам дороже всего.
https://app2top.ru/interview/zavy-shenny-e-ozhidaniya-ot-ry-nka-odna-iz-samy-h-sistemny-h-problem-mihail-a-petrov-iz-new-edge-o-vy-zovah-i-oshibkah-gejmdev-startapov-238961.html
👍1
Ситуация на рынке с ремастерами и ремейками — динамика релизов, заработки [Премиум-материал]
Разбираемся, как много на рынке игр, которые можно отнести к нише ремастеров/ремейков, и сколько они зарабатывают.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50424
Разбираемся, как много на рынке игр, которые можно отнести к нише ремастеров/ремейков, и сколько они зарабатывают.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50424
👍4🔥1
В Минске на конференции «Игровая Индустрия» выступят «Яндекс Игры», Overmobile, VK Play, Axlebolt, РВИ и многие другие
До конференции «Игровая Индустрия» в столице Беларуси осталось меньше месяца — она состоится уже 22 апреля. Рассказываем о докладчиках мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-minske-na-konferentsii-igrovaya-industriya-vy-stupyat-yandeks-igry-overmobile-vk-play-axlebolt-rvi-i-mnogie-drugie-239053.html
До конференции «Игровая Индустрия» в столице Беларуси осталось меньше месяца — она состоится уже 22 апреля. Рассказываем о докладчиках мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-minske-na-konferentsii-igrovaya-industriya-vy-stupyat-yandeks-igry-overmobile-vk-play-axlebolt-rvi-i-mnogie-drugie-239053.html
🔥3❤1👍1
«Паспортная верификация в играх — это уже не вопрос «если», а вопрос «когда» и «где»», — Наталья Возиян из Xsolla об ужесточении правил
Подробно поговорили о том, как государства по всему миру начинают ужесточать правила верификации в играх, с Натальей Возиян, которая занимает пост VP of Legal & Operations в компании Xsolla.
https://app2top.ru/interview/pasportnaya-verifikatsiya-v-igrah-e-to-uzhe-ne-vopros-esli-a-vopros-kogda-i-gde-natal-ya-voziyan-iz-xsolla-ob-uzhestochenii-pravil-239148.html
Подробно поговорили о том, как государства по всему миру начинают ужесточать правила верификации в играх, с Натальей Возиян, которая занимает пост VP of Legal & Operations в компании Xsolla.
https://app2top.ru/interview/pasportnaya-verifikatsiya-v-igrah-e-to-uzhe-ne-vopros-esli-a-vopros-kogda-i-gde-natal-ya-voziyan-iz-xsolla-ob-uzhestochenii-pravil-239148.html
👍5❤3🔥1
В марте Steam установил рекорд по количеству релизов за месяц: разбор самых кассовых игр на ПК и консолях [Премиум-публикация]
Март выдался, пожалуй, самым насыщенным месяцем первого квартала 2026 года. В нашей традиционной рубрике — много данных и графиков о выручке, продажах и других метриках главных новинок, а также информация об интересных рекордах и самых ожидаемых играх апреля.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50478
Март выдался, пожалуй, самым насыщенным месяцем первого квартала 2026 года. В нашей традиционной рубрике — много данных и графиков о выручке, продажах и других метриках главных новинок, а также информация об интересных рекордах и самых ожидаемых играх апреля.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50478
👍3👎3🔥3
Epic против Google: как изменится рынок игр и приложений на Android по итогам крестового похода Тима Суини [Премиум-публикация]
Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50497
Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50497
👍3❤1🔥1
Три этапа эволюции Bloober Team: как устроен бизнес польской студии, которая намерена стать лидером хоррор-жанра [Премиум-публикация]
История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50522
История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50522
❤4👍2🔥1
От двухнедельного прототипа к студии из семи человек: кейс мобильной стратегии про муравьев Ant Colony
Евгений Антипов, генеральный директор студии Pixel Cells, поделился историей разработки своей игры Ant Colony, набравшей к настоящему моменту более 3,8 млн скачиваний.
https://app2top.ru/case/ot-dvuhnedel-nogo-prototipa-k-studii-iz-semi-chelovek-kejs-mobil-noj-strategii-pro-murav-ev-ant-colony-239372.html
Евгений Антипов, генеральный директор студии Pixel Cells, поделился историей разработки своей игры Ant Colony, набравшей к настоящему моменту более 3,8 млн скачиваний.
https://app2top.ru/case/ot-dvuhnedel-nogo-prototipa-k-studii-iz-semi-chelovek-kejs-mobil-noj-strategii-pro-murav-ev-ant-colony-239372.html
👍9🔥6
За четыре месяца игровые компании подешевели в сумме на более чем 300 млрд долларов: сводка акций [Премиум-публикация]
По прошествии первых месяцев 2026 года мы собрали новый большой отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц. Однако позитивных трендов в этот раз практически не наблюдается.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50550
По прошествии первых месяцев 2026 года мы собрали новый большой отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц. Однако позитивных трендов в этот раз практически не наблюдается.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50550
🔥3👍2❤1
ВИДЕОИНТЕРВЬЮ: Игры для взрослых в Steam: риски, проблемы, ошибки, особенности
40-минутное интервью с Андреем Постниковым из компании Nutaku, о том, как сегодня выглядит рынок видеоигр для взрослых в Steam.
Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону. Плюс прошлись по подводным камням рынка.
https://youtu.be/8AYjxJRY270?si=hGnblniSV4Zz-PA_
40-минутное интервью с Андреем Постниковым из компании Nutaku, о том, как сегодня выглядит рынок видеоигр для взрослых в Steam.
Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону. Плюс прошлись по подводным камням рынка.
https://youtu.be/8AYjxJRY270?si=hGnblniSV4Zz-PA_
YouTube
Игры для взрослых в Steam: риски, проблемы, ошибки, особенности — интервью с Nutaku
40-минутное интервью с Андреем Постниковым из компании Nutaku, о том, как сегодня выглядит рынок видеоигр для взрослых в Steam.
Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону, и…
Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону, и…
🔥4👍2
Хорошей игры уже недостаточно: как продвигаться в соцсетях и UGC-платформах в 2026-м [Премиум-публикация]
Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и превратят незнакомцев в фанатов. Как именно использовать соцсети, чтобы преуспеть?
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50583
Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и превратят незнакомцев в фанатов. Как именно использовать соцсети, чтобы преуспеть?
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50583
👍3❤1🔥1
Соотношение вишлистов и подписчиков в Steam: актуальные множители для оценки и о чем они говорят [Премиум-публикация]
Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.
https://wnhub.io/ru/news/monetization/item-50606
Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.
https://wnhub.io/ru/news/monetization/item-50606
🔥4👍2❤1
ВИДЕОИНТЕРВЬЮ: Опыт ИИ-разработки в одиночку или неройнки как подарок на Рождество
Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.
https://youtu.be/zAtrj_CfBoI
Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.
https://youtu.be/zAtrj_CfBoI
👍4🔥2❤1
«Некоторые сначала паниковали, но потом пришло чувство осознания, что теперь уже ничего не исправить», — Salary.cab о ситуации в Кыргызстане и выходе из нее
В 2025 году предприниматели Кыргызстана столкнулись с ограничениями со стороны местных регуляторов. Сами регуляторы ограничения ввели из-за давления стран из Европейского и Североамериканского регионов. Внезапно это заметно повлияло на те ИТ-команды, которые совсем недавно релоцировались в страну из Россию. Об этом мы и поговорили с главой продаж в Salary.cab Даниилом Поповым.
https://app2top.ru/interview/situatsiya-v-kyrgyzstane-i-vyhod-iz-nee-salary-cab-interview-teper-uzhe-nichego-ne-ispravit-239654.html
В 2025 году предприниматели Кыргызстана столкнулись с ограничениями со стороны местных регуляторов. Сами регуляторы ограничения ввели из-за давления стран из Европейского и Североамериканского регионов. Внезапно это заметно повлияло на те ИТ-команды, которые совсем недавно релоцировались в страну из Россию. Об этом мы и поговорили с главой продаж в Salary.cab Даниилом Поповым.
https://app2top.ru/interview/situatsiya-v-kyrgyzstane-i-vyhod-iz-nee-salary-cab-interview-teper-uzhe-nichego-ne-ispravit-239654.html
👍5🔥1
Pragmata показала лучший старт среди оригинальных IP Capcom: победная серия японской компании и исторический контекст [Премиум-материал]
Крупные издатели редко рискуют выпускать на рынок новые IP. Еще реже они со старта становятся успешными. Pragmata как раз такой случай. Сегодня мы подробно разберем релизные показатели игры и углубимся в исторические данные Capcom и ее стратегию.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50645
Крупные издатели редко рискуют выпускать на рынок новые IP. Еще реже они со старта становятся успешными. Pragmata как раз такой случай. Сегодня мы подробно разберем релизные показатели игры и углубимся в исторические данные Capcom и ее стратегию.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50645
👍7🔥3❤2
Мир пиратских кораблей: выручка и другие показатели Windrose в контексте жанра и релизов 2026 года [Премиум-публикация]
Windrose — один из главных хитов 2026 года. К нему причастны некоторые ветераны «Лесты», но публично он позиционируется как амбициозный проект от опытной команды из Узбекистана. Мы подготовили детальный разбор релизных показателей игры, сравнили их с другими представителями жанра и собрали информацию о разработчиках.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50673
Windrose — один из главных хитов 2026 года. К нему причастны некоторые ветераны «Лесты», но публично он позиционируется как амбициозный проект от опытной команды из Узбекистана. Мы подготовили детальный разбор релизных показателей игры, сравнили их с другими представителями жанра и собрали информацию о разработчиках.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50673
🔥4❤2👍1
ВИДЕОИНТЕРВЬЮ: Грабли инди-разработки: 5 основных ошибок, которые совершают игровые студии
В гостях у App2Top — основатель Misterial Games Сергей Аларский, который также помогал другим командам в качестве консультанта. В течение получаса поговорили о ключевых подводных камнях современной инди-разработки: на какие моменты студии не обращают должного внимания и какие ошибки чаще всего совершают.
https://youtu.be/gTTmUc-nUp8
В гостях у App2Top — основатель Misterial Games Сергей Аларский, который также помогал другим командам в качестве консультанта. В течение получаса поговорили о ключевых подводных камнях современной инди-разработки: на какие моменты студии не обращают должного внимания и какие ошибки чаще всего совершают.
https://youtu.be/gTTmUc-nUp8
👍4🔥2❤1
В Минске прошла конференция «Игровая Индустрия». Делимся итогами
На прошлой неделе в столице Беларуси состоялась конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия». Рассказываем о том, что на ней было и, конечно, приводим ее метрики.
https://app2top.ru/conferences/v-minske-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-delimsya-itogami-239784.html
На прошлой неделе в столице Беларуси состоялась конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия». Рассказываем о том, что на ней было и, конечно, приводим ее метрики.
https://app2top.ru/conferences/v-minske-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-delimsya-itogami-239784.html
👍6❤2🔥1
Сводка финансов игровых компаний: как закончили год издатели из Китая, Южной Кореи и Польши [Премиум-публикация]
После выхода большинства финансовых отчетов мы публикуем продолжение нашего детального материала о состоянии бизнеса игровых компаний. На этот раз мы сосредоточимся на Южной Корее, Китае и Польше: сопоставим данные, разберемся в причинах успехов и кризисов, а также выявим общие тенденции для каждой страны.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50708
После выхода большинства финансовых отчетов мы публикуем продолжение нашего детального материала о состоянии бизнеса игровых компаний. На этот раз мы сосредоточимся на Южной Корее, Китае и Польше: сопоставим данные, разберемся в причинах успехов и кризисов, а также выявим общие тенденции для каждой страны.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50708
🔥3❤1👍1