Разработчик игры про советский постапокалипсис «Последний СОЮЗ» ищет издателя
Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика DevStoria. Это сюжетный экшен «Последний СОЮЗ», который находится в разработке уже почти три года.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-igry-pro-sovetskij-postapokalipsis-poslednij-soyuz-ishhet-izdatelya-238463.html
Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика DevStoria. Это сюжетный экшен «Последний СОЮЗ», который находится в разработке уже почти три года.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-igry-pro-sovetskij-postapokalipsis-poslednij-soyuz-ishhet-izdatelya-238463.html
👍4❤1🔥1
Большой отчет по итогам февральского Steam Next Fest: вишлисты, жанры и основные тренды в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
В течение последней недели февраля тысячи демоверсий соревновались за внимание пользователей Steam. Сегодня мы расскажем об основных лидерах, приведем данные по вишлистам и другим метрикам, а также обсудим некоторые ключевые тенденции.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50247
В течение последней недели февраля тысячи демоверсий соревновались за внимание пользователей Steam. Сегодня мы расскажем об основных лидерах, приведем данные по вишлистам и другим метрикам, а также обсудим некоторые ключевые тенденции.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50247
👍2❤1🔥1
Японские игры захватили февральские чарты: главные новинки по выручке и продажам на ПК и консолях [Премиум-публикация]
В топе самых кассовых релизов февраля чаще всего мелькали игры от японских разработчиков и издателей. При этом было немало заметных инди-тайтлов в различных жанрах. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50272
В топе самых кассовых релизов февраля чаще всего мелькали игры от японских разработчиков и издателей. При этом было немало заметных инди-тайтлов в различных жанрах. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50272
👍2❤1👎1🔥1
Конференция «Игровая Индустрия» собирает заявки на выставку игр и инди-питч в Минске
Через полтора месяца — 22 апреля — в столице Беларуси состоится конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». В рамках нее пройдет традиционная масштабная выставка игр от независимых команд. Не обойдется и без инди-питча.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-minske-238706.html
Через полтора месяца — 22 апреля — в столице Беларуси состоится конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». В рамках нее пройдет традиционная масштабная выставка игр от независимых команд. Не обойдется и без инди-питча.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-minske-238706.html
👍5🔥1
Феномен Slay the Spire 2: рекордные метрики, популярность в Китае и состояние жанра колодостроительных «рогаликов» [Премиум-публикация]
К запуску Slay the Spire 2 мы подготовили большой материал с разбором ее первых метрик, которые оказались выше любых ожиданий. Также внутри — анализ жанра колодостроительных «рогаликов» и отдельная глава о причинах успеха оригинальной игры.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50310
К запуску Slay the Spire 2 мы подготовили большой материал с разбором ее первых метрик, которые оказались выше любых ожиданий. Также внутри — анализ жанра колодостроительных «рогаликов» и отдельная глава о причинах успеха оригинальной игры.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50310
❤3👍3🔥3
Как обновленный рейтинг PEGI может повлиять на европейский игровой рынок, и при чем тут опыт Германии [Премиум-публикация]
В Европе начнут значительно строже относиться к возрастной маркировке видеоигр. Мы подготовили детальный разбор новых правил PEGI, которые во многом опираются на систему немецкой организации USK, с примерами игр и уже существующими кейсами повышения рейтинга.
https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50332
В Европе начнут значительно строже относиться к возрастной маркировке видеоигр. Мы подготовили детальный разбор новых правил PEGI, которые во многом опираются на систему немецкой организации USK, с примерами игр и уже существующими кейсами повышения рейтинга.
https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50332
🔥2❤1👍1
Финансовые отчеты публичных игровых компаний за октябрь-декабрь 2025 года — Часть первая — США, Япония, Швеция [Премиум-публикация]
С опозданием публикуем первый из двух премиум-лонгридов этой недели (тот, который за среду). Это сравнение финансовых показателей почти 20 публичных игровых компаний за четвертый календарный квартал прошлого года.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-50379
С опозданием публикуем первый из двух премиум-лонгридов этой недели (тот, который за среду). Это сравнение финансовых показателей почти 20 публичных игровых компаний за четвертый календарный квартал прошлого года.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-50379
👍4❤2🔥2
«Ожидания — реальность»: бюджет, маркетинг и противоречивый запуск Crimson Desert [Премиум-публикация]
19 марта вышла Crimson Desert, самая ожидаемая игра первого квартала 2026 года. В сегодняшнем большом материале мы проанализируем предрелизные показатели амбициозного проекта, обсудим бюджет и маркетинговую кампанию, а также поговорим о коммерческих перспективах с учетом противоречивого запуска.
https://wnhub.io/ru/news/marketing/item-50382
19 марта вышла Crimson Desert, самая ожидаемая игра первого квартала 2026 года. В сегодняшнем большом материале мы проанализируем предрелизные показатели амбициозного проекта, обсудим бюджет и маркетинговую кампанию, а также поговорим о коммерческих перспективах с учетом противоречивого запуска.
https://wnhub.io/ru/news/marketing/item-50382
👍3👎1
«Завышенные ожидания от рынка — одна из самых системных проблем», — Михаил А. Петров из New Edge о вызовах и ошибках геймдев-стартапов
Конкуренция на рынке видеоигр продолжает усиливаеться, стоимость привлечения пользователя остается высокой, а инвесторы стали заметно осторожнее. Мы поговорили с основателем и гейм-дизайнером студии New Edge Михаилом А. Петровым о том, какие на этом фоне ошибки сегодня обходятся игровым стартапам дороже всего.
https://app2top.ru/interview/zavy-shenny-e-ozhidaniya-ot-ry-nka-odna-iz-samy-h-sistemny-h-problem-mihail-a-petrov-iz-new-edge-o-vy-zovah-i-oshibkah-gejmdev-startapov-238961.html
Конкуренция на рынке видеоигр продолжает усиливаеться, стоимость привлечения пользователя остается высокой, а инвесторы стали заметно осторожнее. Мы поговорили с основателем и гейм-дизайнером студии New Edge Михаилом А. Петровым о том, какие на этом фоне ошибки сегодня обходятся игровым стартапам дороже всего.
https://app2top.ru/interview/zavy-shenny-e-ozhidaniya-ot-ry-nka-odna-iz-samy-h-sistemny-h-problem-mihail-a-petrov-iz-new-edge-o-vy-zovah-i-oshibkah-gejmdev-startapov-238961.html
👍1
Ситуация на рынке с ремастерами и ремейками — динамика релизов, заработки [Премиум-материал]
Разбираемся, как много на рынке игр, которые можно отнести к нише ремастеров/ремейков, и сколько они зарабатывают.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50424
Разбираемся, как много на рынке игр, которые можно отнести к нише ремастеров/ремейков, и сколько они зарабатывают.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50424
👍4🔥1
В Минске на конференции «Игровая Индустрия» выступят «Яндекс Игры», Overmobile, VK Play, Axlebolt, РВИ и многие другие
До конференции «Игровая Индустрия» в столице Беларуси осталось меньше месяца — она состоится уже 22 апреля. Рассказываем о докладчиках мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-minske-na-konferentsii-igrovaya-industriya-vy-stupyat-yandeks-igry-overmobile-vk-play-axlebolt-rvi-i-mnogie-drugie-239053.html
До конференции «Игровая Индустрия» в столице Беларуси осталось меньше месяца — она состоится уже 22 апреля. Рассказываем о докладчиках мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-minske-na-konferentsii-igrovaya-industriya-vy-stupyat-yandeks-igry-overmobile-vk-play-axlebolt-rvi-i-mnogie-drugie-239053.html
🔥3❤1👍1
«Паспортная верификация в играх — это уже не вопрос «если», а вопрос «когда» и «где»», — Наталья Возиян из Xsolla об ужесточении правил
Подробно поговорили о том, как государства по всему миру начинают ужесточать правила верификации в играх, с Натальей Возиян, которая занимает пост VP of Legal & Operations в компании Xsolla.
https://app2top.ru/interview/pasportnaya-verifikatsiya-v-igrah-e-to-uzhe-ne-vopros-esli-a-vopros-kogda-i-gde-natal-ya-voziyan-iz-xsolla-ob-uzhestochenii-pravil-239148.html
Подробно поговорили о том, как государства по всему миру начинают ужесточать правила верификации в играх, с Натальей Возиян, которая занимает пост VP of Legal & Operations в компании Xsolla.
https://app2top.ru/interview/pasportnaya-verifikatsiya-v-igrah-e-to-uzhe-ne-vopros-esli-a-vopros-kogda-i-gde-natal-ya-voziyan-iz-xsolla-ob-uzhestochenii-pravil-239148.html
👍5❤3🔥1
В марте Steam установил рекорд по количеству релизов за месяц: разбор самых кассовых игр на ПК и консолях [Премиум-публикация]
Март выдался, пожалуй, самым насыщенным месяцем первого квартала 2026 года. В нашей традиционной рубрике — много данных и графиков о выручке, продажах и других метриках главных новинок, а также информация об интересных рекордах и самых ожидаемых играх апреля.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50478
Март выдался, пожалуй, самым насыщенным месяцем первого квартала 2026 года. В нашей традиционной рубрике — много данных и графиков о выручке, продажах и других метриках главных новинок, а также информация об интересных рекордах и самых ожидаемых играх апреля.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50478
👍3👎3🔥3
Epic против Google: как изменится рынок игр и приложений на Android по итогам крестового похода Тима Суини [Премиум-публикация]
Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50497
Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
https://wnhub.io/ru/news/analytics/item-50497
👍3❤1🔥1
Три этапа эволюции Bloober Team: как устроен бизнес польской студии, которая намерена стать лидером хоррор-жанра [Премиум-публикация]
История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50522
История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50522
❤4👍2🔥1
От двухнедельного прототипа к студии из семи человек: кейс мобильной стратегии про муравьев Ant Colony
Евгений Антипов, генеральный директор студии Pixel Cells, поделился историей разработки своей игры Ant Colony, набравшей к настоящему моменту более 3,8 млн скачиваний.
https://app2top.ru/case/ot-dvuhnedel-nogo-prototipa-k-studii-iz-semi-chelovek-kejs-mobil-noj-strategii-pro-murav-ev-ant-colony-239372.html
Евгений Антипов, генеральный директор студии Pixel Cells, поделился историей разработки своей игры Ant Colony, набравшей к настоящему моменту более 3,8 млн скачиваний.
https://app2top.ru/case/ot-dvuhnedel-nogo-prototipa-k-studii-iz-semi-chelovek-kejs-mobil-noj-strategii-pro-murav-ev-ant-colony-239372.html
👍9🔥6
За четыре месяца игровые компании подешевели в сумме на более чем 300 млрд долларов: сводка акций [Премиум-публикация]
По прошествии первых месяцев 2026 года мы собрали новый большой отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц. Однако позитивных трендов в этот раз практически не наблюдается.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50550
По прошествии первых месяцев 2026 года мы собрали новый большой отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц. Однако позитивных трендов в этот раз практически не наблюдается.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50550
🔥3👍2❤1
ВИДЕОИНТЕРВЬЮ: Игры для взрослых в Steam: риски, проблемы, ошибки, особенности
40-минутное интервью с Андреем Постниковым из компании Nutaku, о том, как сегодня выглядит рынок видеоигр для взрослых в Steam.
Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону. Плюс прошлись по подводным камням рынка.
https://youtu.be/8AYjxJRY270?si=hGnblniSV4Zz-PA_
40-минутное интервью с Андреем Постниковым из компании Nutaku, о том, как сегодня выглядит рынок видеоигр для взрослых в Steam.
Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону. Плюс прошлись по подводным камням рынка.
https://youtu.be/8AYjxJRY270?si=hGnblniSV4Zz-PA_
YouTube
Игры для взрослых в Steam: риски, проблемы, ошибки, особенности — интервью с Nutaku
40-минутное интервью с Андреем Постниковым из компании Nutaku, о том, как сегодня выглядит рынок видеоигр для взрослых в Steam.
Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону, и…
Коснулись и общей диспозиции, и проблем с трафиком, и того, что сегодня почти все казуальные гиганты смотрят в эту сторону, и…
🔥4👍2
Хорошей игры уже недостаточно: как продвигаться в соцсетях и UGC-платформах в 2026-м [Премиум-публикация]
Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и превратят незнакомцев в фанатов. Как именно использовать соцсети, чтобы преуспеть?
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50583
Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и превратят незнакомцев в фанатов. Как именно использовать соцсети, чтобы преуспеть?
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50583
👍3❤1🔥1
Соотношение вишлистов и подписчиков в Steam: актуальные множители для оценки и о чем они говорят [Премиум-публикация]
Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.
https://wnhub.io/ru/news/monetization/item-50606
Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.
https://wnhub.io/ru/news/monetization/item-50606
🔥4👍2❤1
ВИДЕОИНТЕРВЬЮ: Опыт ИИ-разработки в одиночку или неройнки как подарок на Рождество
Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.
https://youtu.be/zAtrj_CfBoI
Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.
https://youtu.be/zAtrj_CfBoI
👍4🔥2❤1