App2Top — лонгриды
2.78K subscribers
6.19K photos
1 video
12 files
6.18K links
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии.

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Download Telegram
«Выручка с арт-аутсорса выросла на 25%», — Денис Хамин из Allcorrect об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/vy-ruchka-s-art-autsorsa-vy-rosla-na-25-denis-hamin-iz-allcorrect-ob-itogah-2025-goda-237751.html
🔥2👍1
Главные ошибки Highguard: разбираем маркетинг и запуск «революционного» рейд-шутера [Премиум-публикация]

Кейс Highguard довольно показателен для современной индустрии — особенно для сегмента, в котором действуют стартапы от так называемых ветеранов разработки. Сегодня мы разберем основные ошибки студии Wildlight Entertainment, которые превратили ее дебютный проект в один из самых странных анонсов и релизов за последние несколько лет.

https://app2top.ru/industry/highguard-oshibki-marketing-i-zapusk-igry-razbor-wildlight-237765.html
🔥5👎3👍21
«Алгоритмы TikTok и Reels сегодня влияют на продажи зачастую сильнее, чем классические обзоры», — Инна Гостева из Digital Vortex об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Инной Гостевой, CBDO в Digital Vortex Entertainment.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/algoritmy-tiktok-i-reels-segodnya-vliyayut-na-prodazhi-zachastuyu-sil-nee-chem-klassicheskie-obzory-iz-digital-vortex-ob-itogah-2025-goda-237796.html
👍21
«Мы значительно укрепили позиции в Amazon Appstore», — Артур Береснев из Mamboo об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Артуром Бересневым, CEO Mamboo Entertainment.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/my-znachitel-no-ukrepili-pozitsii-v-amazon-appstore-artur-beresnev-iz-mamboo-ob-itogah-2025-goda-237799.html
👍4🔥2
«Cash Cleaner Simulator стал нашим первом мини-хитом», — Андрей Подопригора из Forklift Interactive об итогах 2025 года

Уже совсем рядом февраль, но мы пока все еще продолжаем вместе с экспертами игрового рынка подводит итоги 2025 года. На очереди — интервью с Андреем Подопригорой, сооснователем и CEO издательства Forklift Interactive.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/cash-cleaner-simulator-stal-nashim-pervom-mini-hitom-andrej-podoprigora-iz-forklift-interactive-ob-itogah-2025-goda-237817.html
👍2🔥2
«Если вы не закрылись, то это уже признак успеха», — Александр Шурша из SunStrike об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — беседа с руководителем аутсорс-студии SunStrike Studios Александром Шуршой.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/esli-vy-ne-zakry-lis-to-e-to-uzhe-priznak-uspeha-aleksandr-shursha-iz-sunstrike-ob-itogah-2025-goda-237818.html
👍2👎1🔥1
В 2025 году топ-20 шведских игр заработали больше 1,4 млрд долларов: изучаем взлет местного геймдева [Премиум-публикация]

В 2025 году четыре из 10 самых кассовых релизов Steam были разработаны шведскими командами, а сразу 15 местных игр заработали свыше миллиона долларов. Сегодня мы разберем результаты главных хитов родом из Швеции и проследим основные тенденции.

https://app2top.ru/analytics/sweden-top-igr-1-4-mlrd-revenue-2025-vzlet-mestnogo-gejmdeva-237857.html
👍2👎2🔥1
«Вошли в топ-25 лучших пошаговых RPG», — Алексей Беляков из Synthetic Domain об итогах 2025 года

Подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых компаний. На очереди у нас беседа с CEO студии разработки Synthetic Domain Алексеем Беляковым.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/voshli-v-top-25-luchshih-poshagovy-h-rpg-aleksej-belyakov-iz-synthetic-domain-ob-itogah-2025-goda-237819.html
👍31
«Юристы теперь участвуют в разработке игр уже на этапе идеи, чтобы избежать проблем с ИИ-контентом и санкционными ограничениями», — Артем Хандрико из Revera об итогах 2025 года

На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим материалом является беседа с Артемом Хандрико, ассоциированный партнер и руководитель практики IT/IP в компании REVERA.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/yuristy-teper-uchastvuyut-v-razrabotke-igr-uzhe-na-e-tape-idei-chtoby-izbezhat-problem-s-ii-kontentom-i-sanktsionny-mi-ogranicheniyami-artem-handriko-iz-revera-ob-itogah-2025-goda-237820.html
👍2👎21
Список всех компаний и экспертов, принявших участие в подведении итогов 2025 года

В прошлую пятницу, 30 января, мы опубликовали последний материал в рубрике «Итоги 2025». На протяжении двух последних месяцев мы почти каждый день делились интервью с представителями игровых команд и смежных отраслей индустрии. В них они рассказывали, каким для бизнеса был предыдущий год, что они ждут от нового, 2026-го. Всего вышло 80 материалов. Рекордная цифра. За более чем 10-летнюю историю рубрики мы еще ни разу не собирали столько сразу. Это были как ответы ведущих игровых команд, так и аналитических сервисов, тех, кто создает инди-игры, и тех, кто специализируется на продвижении, плюс, конечно, мы поговорили и с представителями платформ, и с юристами. Как всегда, мы старались затронуть все аспекты игровой индустрии, чтобы при знакомстве со всеми этими материалами у читателей была возможность составить наиболее полную картину мира, увидеть нынешнее состояние русскоязычной игровой индустрии наиболее полно и выпукло. В этой публикации — список всех принявших участие компаний, которые сгруппированы на специализации. Именно от этого зависели вопросы.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/spisok-vseh-kompanij-i-e-kspertov-prinyavshih-uchastie-v-podvedenii-itogov-2025-goda-237881.html
👍61🔥1
5 причин, почему игровые студии инвестируют в обучение команд, когда мир сходит с ума по ИИ и нейросетям

Несмотря на все нарастающую популярность ИИ, а также связанные с ним надежды и страхи, инвестиции в обучение специалистов продолжают идти. О том, почему это происходит, в своей колонке для App2Top рассказали представители WN Media Group — операционный директор Магдалена Стрыевски и менеджер Елена Ряйкконен.

https://app2top.ru/hr/5-prichin-pochemu-igrovy-e-studii-investiruyut-v-obuchenie-komand-kogda-mir-shodit-s-uma-po-ii-i-nejrosetyam-237896.html
👍51🔥1
В топ-10 релизов января попали две игры от русскоязычных студий: лидеры месяца по выручке и продажам [Премиум-публикация]

Январь хоть и выдался тихим на крупные релизы, все же запомнился несколькими хитами. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.

Среди игр в свежем материале — Quarantine Zone, Cairn, Half Sword, StarRupture, Pathologic 3, LORT и многие другие. Также мы изучили самые ожидаемые релизы февраля по количеству вишлистов в Steam.

https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50029
🔥3👎21👍1
Сколько зарабатывают игры поджанра Survivors-like: состояние ниши и комментарии разработчиков [Премиум-публикация]

Игры, похожие на Vampire Survivors, окончательно выделились в отдельный жанр. Автошутеры, bullet heaven — названий у него множество. Сегодня мы обсудим, в чем секрет успеха таких проектов, сколько зарабатывают представители этой ниши, а также поделимся эксклюзивными мнениями разработчиков о специфике их производства.

https://wnhub.io/ru/news/other/item-50056
👎3🔥2
«Платеж — очень хрупкий момент в пользовательском опыте, и факторов, способных разрушить намерение к покупке, на самом деле довольно много», — Наталья Собакина из Xsolla о нюансах игровых платежей

Колонка директора продуктового маркетинга компании Xsolla о важности сильного платежного инструмента.

https://app2top.ru/monetization/platezh-ochen-hrupkij-moment-v-pol-zovatel-skom-opy-te-i-faktorov-sposobny-h-razrushit-namerenie-k-pokupke-na-samom-dele-dovol-no-mnogo-natal-ya-sobakina-iz-xsolla-o-nyuansah-igrovy-h-platezhej-238024.html
👍3🔥3👎1
App2Top принимает вопросы для Google Play и Epic Games Store — автор лучшего вопроса получит билет на конференцию

WN Abu Dhabi состоится совсем скоро: 11-12 февраля. В мероприятии примут участие представители Google Play и Epic Games Store (EGS) — и у разработчиков и издателей есть возможность заранее задать им вопросы через App2Top.

Если вы хотите уточнить нюансы по паблишингу, продвижению, фичерингу, политике платформ, монетизации, требованиям к релизу или работе с витриной, самое время сформулировать вопрос — мы передадим их представителям площадок на WN Abu Dhabi.

Как поучаствовать

▫️Оставьте ваш вопрос для Google Play и/или EGS прямо под постом о конкурсе в Telegram-канале «App2Top — Про геймдев раньше всех» (вот здесь).

▫️Укажите, что вы разработчик или паблишер, и добавьте контекст: жанр/платформа/регион, если это важно для ответа.

Один участник может отправить несколько вопросов.

Приз

Авторы двух лучших вопросов получат билеты на WN Abu Dhabi (либо, если не получится им воспользоваться — билеты на одну из будущих конференций).

Присылайте вопросы — соберем самые полезные, чтобы получить максимально практичные ответы.
🔥32👍2
Как обстоят дела с органикой в нише веб-игр — общий обзор ситуации [Премиум-публикация]

По разным оценкам, годовой оборот российского игрового веба составляет от 10 до 40 млрд рублей. Причем некоторые эксперты считают даже эту вилку заниженной. Количество активных команд, запускающих и оперирующих своими проектами в вебе, составляет от 3 до 6 тысяч. Тоже цифра значительная. Вопрос в том, если ли на этом рынке еще место для органики для новых продуктов?

https://wnhub.io/ru/news/other/item-50099
👍4🔥3
Mewgenics — первый большой инди-хит 2026 года. Разбираем успех игры и ее образцовый предрелизный маркетинг [Премиум-публикация]

10 февраля в Steam вышел пошаговый «рогалик» о селекции кошек от автора The Binding of Isaac. За сюрреалистичной идеей скрывается глубокий геймплей на стыке нескольких жанров. В сегодняшнем материале — детальный разбор Mewgenics с точки зрения выручки, продаж и вишлистов, а также ее маркетинговой кампании.

https://wnhub.io/ru/news/marketing/item-50119
🔥4👍2
Налоговое резидентство частного лица: как разные страны определяют, должны ли вы платить им налоги?

Каждая страна по-разному определяет, когда вы становитесь «своим» для ее бюджета, и эти правила не всегда сводятся к простому подсчету дней в календаре. О специфике подхода в России, Казахстане, ОАЭ и на Кипре специалильно для App2Top рассказали эксперты Futura Digital партнер Александра Курдюмова и юрист Назар Волков.

https://app2top.ru/pravo/nalogovoe-rezidentstvo-chastnogo-litsa-kak-razny-e-strany-opredelyayut-dolzhny-li-vy-platit-im-nalogi-238207.html
👍4🔥2
За счет чего Remedy планирует удвоить выручку и добиться ROI минимум в 100%: разбираем бизнес-стратегию студии [Премиум-публикация]

Запуск Control Resonant — важнейший релиз в современной истории Remedy Entertainment. Сегодня студия находится на распутье, и финансовые результаты нового проекта во многом определят состоятельность выбранного курса.

https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50147
🔥31👍1
Польша насчитывает почти 100 публичных игровых компаний. В чем уникальность этого рынка? [Премиум-публикация]

В Польше сформировались особые условия, которые подталкивают небольшие студии становиться публичными. О причинах возникновения этого феномена, особенностях местных бирж и поддержке государства — в сегодняшнем большом материале.

https://wnhub.io/ru/news/other/item-50169
👍3🔥3👎1
Итоги руководства Фила Спенсера в цифрах: в каком состоянии он оставляет Xbox? [Премиум-публикация]

В прошлом году индустрия обсуждала трансформацию Xbox в мультиплатформенного издателя. Сегодня игровой бизнес Microsoft входит в новую эру. Это отличный повод взглянуть на наследие Фила Спенсера (Phil Spencer) — с цифрами и графиками — и понять, что ждет компанию дальше.

https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50199
👍4🔥3