Forwarded from gmd шизофазия
Наставничество в Geometry Dash, или же "Если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего".😓
Как только я пришла к Руддеру, через пару дней я получила вот такую фразу, которой не придавала значения очень долгое время. Сейчас же, я бы хотела погрузиться в эту терминологию, и ответить на те вопросы, которые могут открыть глаза большому количеству игроков: "Почему наставник — без исключения нужен любому игроку", "Как так выходит, что prodigy(таланты,проспекты), добиваются успеха без минмакса" и почему "Если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего"☺️
Для начала, узнаем, что такое, собственно, минмакс.
Минмакс, простыми словами, — подход, при котором из любой ситуации ты пытаешься выжать максимум пользы. В рамках Geometry Dash сразу напрашивается пример, в виде фулл блицкрига на лвлах, где ты извлекаешь из лвла если не максимум, то бòльшую часть. Таких примеров сгенерировать можно довольно много, но суть остается одной — грамотный тайм-менеджмент с целью извлечения максимального возможного скилла. Главный ресурс в ГД — время
Теперь, немножко окунемся в историю. Из КТС’ов Rudder’a, вы можете знать, что в Geometry Dash постоянно менялась мета тренировки уровней и набития конса, с каждым разом больше нацеливаясь на минмакс (Практис раны сменились парочкой стартпозов, они же фармом ранов до ста, ну и теперь всё это заменил Блицкриг).
Тут можно заметить очевидную линейную прогрессию — Чем больше игроки начинают минмаксить, тем бóльших успехов они достигают в игре. (Надеюсь вам не стоит напоминать в уже тысячный раз про 3 раза подряд Slaughterhouse Пупуфа, Трик и его Firework и тд и тп. Таких примеров очень много)
Ознакомившись с этой базой, можно наконец перейти к ответу на вопросы.
1. Почему наставник — без исключения нужен любому игроку ?
Когда ты приходишь работать к тренеру, планировку оптимальнейшего плана по набору скилла ты отдаешь, грубо говоря, на аутсорс, давая себе возможность сконцентрироваться преимущественно на игре. Вместе с тренером вы начинаете выступать в эдаком тандеме: где игрок — преимущественно "тыкающие руки", а тренер — мозг, отвечающий за работу этих рук🐶 . Реальность заключается в том, что даже если ты Бобби Фишер и Зоинк в одном лице, тебе может банально не хватить человеко-часов, дабы обуздать и тыкание в кубики, и мозговые штурмы, а в основном, как AVG-шный очередняра, ты скорее всего не будешь блистать ничем из этого. (Забавную корелляцию можно провести с тем, насколько много low iq плееров занимают вершины топа :D (ни на кого не указываю пальцем)). Грамотный тренер сможет выжать МАКСИМАЛЬНЫЙ потенциал игрока, независимо от того, талант он, или нет. Именно поэтому, тренер — ультимативное оружие в арсенале слеера.
2. Как так выходит, что prodigy(таланты,проспекты), добиваются успеха без минмакса ?
На самом деле, ответ тут довольно простой: Когда человек имеет просто сумасшедшее ИНТУИТИВНОЕ понимание игры, минмакс будет происходить самим собой, никакой мозг для этого не понадобится. Дай миллиарду человек одинаковую лесенку до Tidal Wave, и с высочайшей вероятностью, мы получим второго А6, с пройденным Тайдалом за 1500 часов, ну или любого другого Prodigy. Но, как показывает жизнь, ДАЛЕКО не все из нас могут похвастаться таким интуитивным пониманием игры⚰️
3. Почему если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего ?
Заключительный вопрос, ответ на который, по хорошему, должен у вас уже появиться, но для особо одарённых, распишу еще раз, дабы каждый познал эту истину. Если у вас есть основания полагать, что вы далеко не Prodigy, до интуитивного понимания игры вам как до Китая пешком, то минмакс — ваш единственный выход, в рамках МАКСИМАЛЬНОГО набора скилла.
Думаю, мне больше нечего добавить. https://boosty.to/rudder, https://t.me/apfspanacea.❤️
Как только я пришла к Руддеру, через пару дней я получила вот такую фразу, которой не придавала значения очень долгое время. Сейчас же, я бы хотела погрузиться в эту терминологию, и ответить на те вопросы, которые могут открыть глаза большому количеству игроков: "Почему наставник — без исключения нужен любому игроку", "Как так выходит, что prodigy(таланты,проспекты), добиваются успеха без минмакса" и почему "Если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего"
Для начала, узнаем, что такое, собственно, минмакс.
Минмакс, простыми словами, — подход, при котором из любой ситуации ты пытаешься выжать максимум пользы. В рамках Geometry Dash сразу напрашивается пример, в виде фулл блицкрига на лвлах, где ты извлекаешь из лвла если не максимум, то бòльшую часть. Таких примеров сгенерировать можно довольно много, но суть остается одной — грамотный тайм-менеджмент с целью извлечения максимального возможного скилла. Главный ресурс в ГД — время
Теперь, немножко окунемся в историю. Из КТС’ов Rudder’a, вы можете знать, что в Geometry Dash постоянно менялась мета тренировки уровней и набития конса, с каждым разом больше нацеливаясь на минмакс (Практис раны сменились парочкой стартпозов, они же фармом ранов до ста, ну и теперь всё это заменил Блицкриг).
Тут можно заметить очевидную линейную прогрессию — Чем больше игроки начинают минмаксить, тем бóльших успехов они достигают в игре. (Надеюсь вам не стоит напоминать в уже тысячный раз про 3 раза подряд Slaughterhouse Пупуфа, Трик и его Firework и тд и тп. Таких примеров очень много)
Ознакомившись с этой базой, можно наконец перейти к ответу на вопросы.
1. Почему наставник — без исключения нужен любому игроку ?
Когда ты приходишь работать к тренеру, планировку оптимальнейшего плана по набору скилла ты отдаешь, грубо говоря, на аутсорс, давая себе возможность сконцентрироваться преимущественно на игре. Вместе с тренером вы начинаете выступать в эдаком тандеме: где игрок — преимущественно "тыкающие руки", а тренер — мозг, отвечающий за работу этих рук
2. Как так выходит, что prodigy(таланты,проспекты), добиваются успеха без минмакса ?
На самом деле, ответ тут довольно простой: Когда человек имеет просто сумасшедшее ИНТУИТИВНОЕ понимание игры, минмакс будет происходить самим собой, никакой мозг для этого не понадобится. Дай миллиарду человек одинаковую лесенку до Tidal Wave, и с высочайшей вероятностью, мы получим второго А6, с пройденным Тайдалом за 1500 часов, ну или любого другого Prodigy. Но, как показывает жизнь, ДАЛЕКО не все из нас могут похвастаться таким интуитивным пониманием игры
3. Почему если ты не минмаксер, у тебя нет GMDбудущего ?
Заключительный вопрос, ответ на который, по хорошему, должен у вас уже появиться, но для особо одарённых, распишу еще раз, дабы каждый познал эту истину. Если у вас есть основания полагать, что вы далеко не Prodigy, до интуитивного понимания игры вам как до Китая пешком, то минмакс — ваш единственный выход, в рамках МАКСИМАЛЬНОГО набора скилла.
Думаю, мне больше нечего добавить. https://boosty.to/rudder, https://t.me/apfspanacea.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🖕3
Если что бекон вкинул тактику, которая подойдет только таким же гмошным ублюдкам как и он. Типа блицкриг блять буквально с научной стороны ебет тактику бекона. Не пудрите себе мозги, играйте по блицу и кайфуйте.
❤13
панацея [АНДРЕЙ ТИХОНОВ]
Если что бекон вкинул тактику, которая подойдет только таким же гмошным ублюдкам как и он. Типа блицкриг блять буквально с научной стороны ебет тактику бекона. Не пудрите себе мозги, играйте по блицу и кайфуйте.
Если кто не знает, его тактика это буквально пройди каждый парт 20 раз по очереди и все будет круто
❤7
Forwarded from квалби
для тех кому лень слушать:
тактика бекона с беготнёй по старт-позициям и многократным прохождением их ГОВНИЩЕ, но она работает, хотя в 10 раз медленнее Blitzkrieg'а. В 24-м году панацея сам так играл, медленно прогрессировал, пока не перешёл на Блицкриг после знакомства с Рудером и прогресс ускорился в разы. Сама тактика сделана на коленке и работает только для ГМОшных слееров (тех кому повезло в генетической лотерее)
тактика бекона с беготнёй по старт-позициям и многократным прохождением их ГОВНИЩЕ, но она работает, хотя в 10 раз медленнее Blitzkrieg'а. В 24-м году панацея сам так играл, медленно прогрессировал, пока не перешёл на Блицкриг после знакомства с Рудером и прогресс ускорился в разы. Сама тактика сделана на коленке и работает только для ГМОшных слееров (тех кому повезло в генетической лотерее)
❤14
Forwarded from квалби
Блитцкриг > тактика бекона > круги
❤12🖕2
да всем похуй на то что зоинк слил на ласт клике ваще поебать, всем и так понятно что он верифнет рано или поздно 😂
❤15
ну окей типа умер на ласт клике, что дальше? 😂
❤12
пусть зоинк казик крутит лучше вот это тема
❤20
и кстати это даже куколдизмом нельзя назвать я в шоках
❤13
Бля лето все таки прошлое было охуенным с отрывом мне оч понравилось и столько воспоминаний.
Скучаю в особенности по верти и вортену, мы так и не досмотрели с ними гуля…
Скучаю в особенности по верти и вортену, мы так и не досмотрели с ними гуля…
❤16
помогаю одновременно а6 и вортену, одному на сабсаминге, другому на бубавамбе, у слееров ишью в понимании игры это очень забавно
❤11
Forwarded from obитель zла (егор писседофф)
смотрю в твои глаза и вижу там хуйню
❤5
Forwarded from loneenigma
все это время я верил в то, что у меня просто слабая менталка. ну не могу я вытерпеть больше 5 дней игры в лвл, тем более который выбрал не я. либо могу, но это будет проходить в формате пытки. вот такой я слеер. не суждено мне покорить топы и реализовать свой талант. а как оказалось, ВСЕ что мне нужно было это узнать о том, что у меня не менталка слабая, а майндсет в корне неправильный. мне объяснили все те мелочи, о которых я сам в жизни бы не додумался. вплоть до того, о чем думать во время сессии. сразу после этого я закрыл фулл блиц на обливионе с 10 комплишнами, и это был экспириенс на 10/10. после первого прохождения у меня появилось очень сильное чувство незавершенности, и я просто не смог отказать себе в удовольствии пройти этот уровень еще 9 раз. хотя изначально он мне ВООБЩЕ не нравился. я избегал сессий обливиона и планировал поставить ему энджоймент 2. именно чувства незавершенности я и хотел добиться с первого дня как посмотрел ктсы, просто не понимал как.
совет который мне довольно сильно помог:
возьмите уровень который для вас прост (в моем случае инсипиент) и постарайтесь набить на нем такой конс, при котором вы пройдете его 3-5 раз подряд. это не должен быть стерео маднесс, вы должны приложить какие никакие усилия. на 2 день игры в инсипиент я сделал 485%, и вы не представляете как я кайфанул. я чувствовал себя абсолютным богом игры. было ощущение, что в этом уровне ничего не может меня убить. в тот момент я понял, что настоящий кайф от игры в высоком консе, а не в комплишне. только когда я прочувствовал это на себе лично, я смог перестать волноваться о комплишне вовсе. теперь для меня он - самая обычная часть процесса, приятный бонус. и при таком майндсете я вообще не могу себе представить, чтобы я расстраивался после смерти далеко в уровне. особенно сильно я почувствовал контраст когда проходил кп. к нему я подходил со старым майндсетом, у меня изначально не было планов в него играть и я решил быстренько лутнуть комплишн и забить. нетрудно догадаться что произошло когда я прошел но не записал - я обиделся и больше не играл) все это было написано к посту эйрили про mefewe 98%. думайте
совет который мне довольно сильно помог:
возьмите уровень который для вас прост (в моем случае инсипиент) и постарайтесь набить на нем такой конс, при котором вы пройдете его 3-5 раз подряд. это не должен быть стерео маднесс, вы должны приложить какие никакие усилия. на 2 день игры в инсипиент я сделал 485%, и вы не представляете как я кайфанул. я чувствовал себя абсолютным богом игры. было ощущение, что в этом уровне ничего не может меня убить. в тот момент я понял, что настоящий кайф от игры в высоком консе, а не в комплишне. только когда я прочувствовал это на себе лично, я смог перестать волноваться о комплишне вовсе. теперь для меня он - самая обычная часть процесса, приятный бонус. и при таком майндсете я вообще не могу себе представить, чтобы я расстраивался после смерти далеко в уровне. особенно сильно я почувствовал контраст когда проходил кп. к нему я подходил со старым майндсетом, у меня изначально не было планов в него играть и я решил быстренько лутнуть комплишн и забить. нетрудно догадаться что произошло когда я прошел но не записал - я обиделся и больше не играл) все это было написано к посту эйрили про mefewe 98%. думайте
❤6