Заметки безработного Апанасика
2.15K subscribers
429 photos
29 videos
341 links
Мысли Апанасика (@Suvitruf) про IT, геймдев, игры и около отого.

Разрабытываю сервис для разработчиков игр для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Про геймдев отдельно можно почитать на канале @gamedev_suffering.

Ничего не рекламирую.
Download Telegram
Если нужно напоминать себе о необходимости потрогать траву, покрасьте свой двор в жёлтый цвет.

В играх такой подход работает.

#мемы
Слышали, думаю, новость о том, что поддержка Dead Cells прекращается. Потом ещё их ГД набросил в Дискорде и назвал это «мерзким шагом». История разошлась, и он дал пояснения.

Evil Empire и Motion Twin объявили о прекращении поддержки Dead Cells. ГД накинул в Дискорде. Позже он пояснил, что ещё до Dead Cells студия Motion Twin разрабатывала веб-игры.

Их краткосрочная стратегия заключалась в следующем: выпустить, выпустить несколько обновлений, забить. Когда Dead Cells выстрелила, MT, по сути, отказалась от базы пользователей их прошлых игр. В текущем прекращении деятельности MT по поводу Dead Cells он видит аналогичную ситуацию.

Себастьян пишет, что из оригинальной Motion Twin почти никого не осталось, даже основатели почти все ушли.

Отдельно он отмечает, что скорей всего это вызвано разработкой следующей игры. При этом в большинстве статей про Dead Cells фигурирует Evil Empire, а не Motion Twin, что их очень нервирует.

#deadcells #скандалы
Cloudflare выиграла дело против патентного тролля. Как бы ок, не первый раз, но...

Эти сволочи (тролли патентные) настолько всех задолбали, что Cloudflare оказывается в 2017 запустила Project Jengo. В рамках программы выплачивают энтузиастам $, если те найдут доказательства невалидности патента.

Удивительное дело, конечно, что все в курсе про проблему с троллями, всех (кроме троллей и юристов 🌚, конечно же) она бесит, но воз и ныне там.

#IT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дописал наконец-то заметку по итогу многих лет работы с Unity с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.

Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.

Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.

#unity #ретроспектива
Чуток запоздало, но ключики на Knock on the Coffin Lid, которые тут разыгрывал.

Победители:
- Альфина
- Серый Черный
- Пётр

Почему сейчас написал? Потому что стала известна дата релиза — 28 августа 2024 года. Цена меняться не будет, но сейчас в неё входит основная игра + DLC Кошмары Милленис. После релиза DLC будет вынесено в отдельный продукт.
Релиз DLC запланирован на Q2 2025. Страничка в Стиме.

Ещё всплыла в геймдев чатиках тема продвижения игр и могу публично чисел немного назвать: больше 1500 вишей прибавилось у игры в Стиме за счёт моих постов. Не совсем бесполезны значит 😅
Удивительное дело. Увидел тут хвалебные оды (99% положительных в Стиме), сегодня вышедшей Balatro, и...а?

Концептуально вроде неплохая смесь покера и рогалика, но меня хватило всего на 3 часа. Для нормальной карточной игры тут 2 фатальных недостатка: жуткий рандом, очень кривой баланс. А некоторые умудряются сравнивать её с Slay the Spire.

Для начала, очевидно, придётся ознакомиться с правилами покера, иначе будет тяжеловато. Поверх этого добавляются дополнительные правила Balatro. 8 раундов, а потом бесконечный режим. Суть проста: нужно набрать определённое количество очков за раунд. Комбинации по мощности ранжируются, как и в обычном покере — от пары до флеш рояля. Чем мощнее комбинации, тем больше очков...ну, почти. На карты ещё накладываются модификаторы.

Ну а дальше улучшения карт, модификации, джокеры и прочее. Реиграбельность неплохая, но баланс и рандом всё губят лично для меня. В целом тут раны совсем небольшие. Такое бы норм смотрелось на мобилах, чтоб между делами играть.

Я на выходных ещё потыкаю, конечно, может это я чего-то недопонял 😅

#Balatro #апанасик_играет
Кстати, интересный моментик с Balatro состоит в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua.

Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.

#Balatro #LÖVE #игры #gamedev
Пока неясно, насколько этой инфе можно верить, но Эпиков вроде как ломанули и получили доступ к почти 200гигам данных, включая:
- Почтовые адреса
- Пароли
- Платёжную инфу
- Исходники

Рекомендую сменить пароль. Ну и лучше не привязывать основные карты к таким сервисам.

#EGS #взлом
Начиная с марта владельцы каналов будут получать 50% от того, что получает Телеграм от показов автоматической рекламы на их каналах 🤔

Но да, всё это будет в крипте TON. Но всё равно занятно, мало где такой высокий процент ревшары есть.

Как только появится, напишу потом сколько копеек там можно получить.

#Telegram
Штош, The Bell пишет, что монетизация Telegram не будет работать в России и странах СНГ.

Программа монетизации будет действовать только на тех рынках, где ещё не работала рекламная модель Telegram, запущенная в 2021 году, пояснили источники.

#Telegram
Взлома Эпиков, как оказалось, не было.

> Хакеры признались, что не взламывали Epic Games
> Они использовали имя Epic Games и других компаний для привлечения внимания с целью продажи инструментов
> Один из покупателей уже перевёл $85к за доступ к внутренним данным производителя дронов DJI

#EGS #взлом
Занимательная статья про историю взаимодействия FB с гитом. В комментах, как всегда, самый сок.

#git #Facebook