Заметки безработного Апанасика
2.15K subscribers
429 photos
29 videos
341 links
Мысли Апанасика (@Suvitruf) про IT, геймдев, игры и около отого.

Разрабытываю сервис для разработчиков игр для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Про геймдев отдельно можно почитать на канале @gamedev_suffering.

Ничего не рекламирую.
Download Telegram
Потыкал немного ремейк Dead Space. Пока что нравится.

- Но техническая составляющая слегка бесит. При открытии комнат фризит. Насколько помню, они в этой игре решили протестировать новую фичу Фростбайта — стриминг ассетов. И, как вижу, им ещё работать и работать над фичей. Хотя игра на 860 SSD стоит. Если успеет приехать nvme, то на нём проверю ещё.
- Кирпичи откладываю как и в оригинале. И дело даже не во внезапных появлениях врагов, а про фон общий.
- Огромное уважение за работу над звуком. Все эти нашёптывания, звуки окружения, кто-то стонет, кто-то рычит, по вентиляции что-то там ползёт.
- Записочки и элементы окружения очень помогают в погружении.
- Бывает багуют анимации/физика: кусок трупа бесконечно вертится или проваливается в текстурки противник (чаще всего с карапузами бывает, которые по стенам ползают и клипают сквозь них). Та игра, где записки и аудилоги интересно читать/слушать.
- В некоторых местах багуют хитбоксы. Бывает, что тебя зажимают в каком-то углу, бьют, а урон не наносится. Такое ощущение, что диаметр уголка меньше, чем расстояние между клешнями врагов, и из-за колайдера клешни не наносят урон 🤔
- Месить врагов всё также круто.
- Возможно я старый уже стал или плохо помню, как было в оригинале, но в ремейке постоянно приходится покупать аптечки и патроны. Есть ещё вероятность, что это потому что в ремейк я играю на контроллере (¬‿¬ )
- Диегетический UI топчик. У меня как-то был даже перевод интервью со Скофилдом.

#апанасик_играет #deadspace
Последние недели между делом поигрывал в Knock on the Coffin Lid от наших ребят из студии RedBoon. И, знаете, неплохой подражатель Slay the Spire, который может затянуть на некоторые время, со своими особенностями и приятным артом.

Несколько персов со своими механиками, разные карты, которые можно прокачивать по-разному. Поверх этого зелья и шмотки со своими бонусами и сетами. В итоге довольно много разных вариантов билдов и путей прохождения.

Игра пока в раннем доступе и даже я (хотя и не фанат карточных рогаликов) вижу проблемы в балансе, но, надеюсь, к полноценному релизу все эти вещи поправят.

Подробнее в посте расписал.

Но в целом рекомендую хотя бы мельком заценить игру, качественно сделана.

А среди тех, кто отметится в комментах под этим постом, разыграю несколько копий игры 🥳

#апанасик_играет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Джош Сойер рассказал про документацию при работе над Fallout: New Vegas. Сейчас у Obsidian всё в Confluence, но раньше использовали вордовские доки и SharePoint.

Интересно читать такую ретроспективу. Мне особенно интересно, т. к. после универа я как раз работал над написание системы документооборота поверх Шерпоинта. Подобный ужас с точки зрения как юзера, так и разработчика редко встретишь, но Microsoft смогли создать монстра.

На то время там был древний ASP.NET, куча странной и стрёмной логики с Workflow и прочими компонентами системы. Документации по сложным кейсам не было, спросить что-то не у кого. Немалая часть кода работала не ясно даже почему. Но, по крайней мере, на той работе я научился гуглить и доходить хоть и до кривых решений, но самостоятельно.

#ретроспектива #Fallout #документация #gamedev
22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy. Из них 2 миллиона только за декабрь 🤯

А я в очередной раз спрашиваю: отменяторы, что с лицом?

#HogwartsLegacy
Очень по работе занят, поэтому постов особо нет. Сейчас активно собесы провожу к нам в Balancy — ищем себе двух сотрудников: на бекенд и плюсовика.

А тем временем Palworld уже продалась 6-миллионным тиражом и по пиковому онлайну превзошла Counter-Strike 2. Что происходит с этим миром...​ 🫠

Там ещё история разработки весьма интересная.

#Palworld
Неделю назад тред про собесы хорошо разошёлся по различным каналам, а у себя даже не опубликовал.

Советы не только для айтишников, в других сферах тоже актуально. Они могут показаться вам очевидными, но удивитесь, как много людей им не следуют.

1. Приведите себя в порядок! Можно сколько угодно говорить про "работодателю нужны скиллы" и бла-бла-бла, но для многих правило "встречают по одёжке" всё ещё работает.

Это касается в целом вашего внешнего вида (выспаться, трезвый, норм одежда), так и окружения.

Если в камеру попадает срач в комнате, то это сразу может настроить собеседующих на негатив, они будут предвзяты и во всём остальном.

2. Заранее подумайте про софт, звук, камеру (если созвон с камерой). Если с этим проблемы, то возможно стоит посидеть в тихом кафе/коворкинге. Проблемы с сетью и качеством звука будут постоянно мешать и сбивать в беседе.

3. Почитайте, блин, про компанию/продукт! Понятно, что вы подаётесь в разные компании, но если вы заранее погуглите/почитаете доки компании/sdk/проекта, а если игровая студия, то потыкаете их игры, то это даст дополнительные баллы.

Это также позволит говорить +- на одном языке.


4. Почитайте своё собственное резюме. Возможно стоит порепитировать. Когда я спрашиваю у человека про его опыт и прошу описать, что он делал на прошлых местах работы, бывает, что он зависает секунд на 20-30, пытаясь всё это вспомнить.

Это в принципе выглядит так, что человек не особо подготовился, так ещё и показывает, что возможно вы ничем стоящим/интересным и не занимались вовсе, раз сразу сказать не можете.


5. Подумайте над ответом про ваши ачивки и то, чем больше всего гордитесь на прошлых местах работы. Ну и ещё прикиньте, что будете отвечать на вопросы про то, как разруливали конфликты, проблемы в команде или ресолв багов.

6. Не опаздывайте! 😡

Норм, если вы заранее предупредите. Если есть вероятность, что не успеете, то лучше перенести встречу.

7. Собес — это двусторонний процесс. Не нужно быть пассивным и только отвечать на вопросы. Спрашивайте сами. Про компанию, про вакансию, про процессы, про команду.

Активные беседы очень положительно влияют, плюс покажут ваш интерес к работе/должности.

8. Нормально оформите резюме.
- Хотя бы LinkedIn. А лучше в каком-нибудь Notion по публичному шаблону.
- pdf версию сделайте.
- Название давайте понятное файлу! Не просто "CV", а Andrei_Apanasik_CV_backend.pdf. Его будет легко найти, сразу понятно кто и на что аплаится.

9. Я бы рекомендовал осторожно подбирать слова про прошлого работодателя, если там не всё гладко было. Вы можете быть 100% правы, но в голове собеседующего (который вас впервые видит), это выглядит так, что:
1. Вы скандальный.
2. Можете "вынести мусор из избы".

Рассказывайте про прошлый негативный опыт максимально нейтрально, без эмоций и сильно жестикуляции. Ну и, скорей всего, самому про такие вещи лучше не начинать разговор. Если спросят, то можно и рассказать.

10. Пингуйте периодически компанию. Ваше резюме могли потерять, забыть внести в список, случайно удалить и т. д.

И есть ещё интересный момент связанный с тем, на каком этапе поисков вас прособеседовали.

Если вы были одним из первых, то через несколько недель/месяцев про вас уже будут смутно помнить. И, как показывает опыт общения с HR'ами, предпочтение будет в пользу тех, кого недавно собеседовали, т. к. ещё свежие впечатления.

Так что, ещё раз, не стесняйтесь пинговать (но не часто). Думаю, раз в неделю норм.

#советы
Помимо работы ни на что времени почти не хватает, т. к. сейчас ещё и наймом сотрудников занят. Но решил глянуть пару серий Scavengers Reign.

Анимация/рисовка норм, а психоделика самой планеты вызывает постоянно вопросы «какая же херобота дальше приключится?».

Не знаю, как дальше будет всё развиваться, но пока выглядит круто.

При просмотре сериалов/фильмов у меня всегда есть пунктик: если нет желания проматывать, то сериал, определённо, как минимум, стоит внимания. И этот как раз такой случай. Всё довольно плотно упаковано, а моменты спокойствия/бездействия всё равно приятно смотреть.

#ScavengersReign #апанасик_смотрит
Блогер придумал необычное испытание по Baldur’s Gate 3 — он попробовал закончить игру за героя в кошачьей форме. Ему удалось добраться до концовки за 41 час.

Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер.

#bg3