Взял на месяц подписку в Twitter. Хочу посмотреть, как оно повлияет на взаимодействие с Твиттером и на метрики. Первые мысли:
1. Сутки прошли с оплаты, галку пока не дали, но часть фич уже доступно.
2. Твиты теперь отправляются с задержкой, если явно не нажмёшь "Send now". Есть небольшой промежуток времени, когда можно отредактировать и/или отменить отправку.
3. Про длинные Твиты и всё так ясно. Лимита теперь нет, можно фигачить полотна теста. Но лично для меня эта фича весьма сомнительна, т. к. в таких твитах не добавить между текстом картинки, например, или какого-то другого форматирования нормального.
В итоге, и не короткий твит, и не статья получается. Ни то ни сё. Такие полотна в принципе не формат Твиттера и вообще не состыкуются с изначальной идеей микро-блогов.
4. Появилась встроенная фича — режим читалки. Тред в статью превращает, при прокрутке быстро подгружает твиты. Читается почти как статья.
В случае с большими тредами удобно, т. к. не нужно постоянно кликать на "Загрузить ещё твиты".
5. Какой-то бесполезный новый раздел Top Articles. Я так понимаю, это просто твиты с ссылками на статьи.
Для меня бесполезная фича, т. к. все ленты у меня в Фидли в виде RSS'ок добавлены и там это намного удобней реализовано.
6. Закладки можно по папкам раскладывать. А вот это реально полезно.
В конце месяца подведу итоги по метрикам на постах.
#Twitter
1. Сутки прошли с оплаты, галку пока не дали, но часть фич уже доступно.
2. Твиты теперь отправляются с задержкой, если явно не нажмёшь "Send now". Есть небольшой промежуток времени, когда можно отредактировать и/или отменить отправку.
3. Про длинные Твиты и всё так ясно. Лимита теперь нет, можно фигачить полотна теста. Но лично для меня эта фича весьма сомнительна, т. к. в таких твитах не добавить между текстом картинки, например, или какого-то другого форматирования нормального.
В итоге, и не короткий твит, и не статья получается. Ни то ни сё. Такие полотна в принципе не формат Твиттера и вообще не состыкуются с изначальной идеей микро-блогов.
4. Появилась встроенная фича — режим читалки. Тред в статью превращает, при прокрутке быстро подгружает твиты. Читается почти как статья.
В случае с большими тредами удобно, т. к. не нужно постоянно кликать на "Загрузить ещё твиты".
5. Какой-то бесполезный новый раздел Top Articles. Я так понимаю, это просто твиты с ссылками на статьи.
Для меня бесполезная фича, т. к. все ленты у меня в Фидли в виде RSS'ок добавлены и там это намного удобней реализовано.
6. Закладки можно по папкам раскладывать. А вот это реально полезно.
В конце месяца подведу итоги по метрикам на постах.
Накидал небольшую заметку про Bloodstained. Не знаток/фанат игаваний, посему оценивал опосредовано.
- 2.5d ужасно
- Баланса нет
- Платформинг хреновый
- Кривые хитбоксы
- Урон от прикосновений
- Сюжет meh
Из плюсов лишь разнообразие магии и оружия. Да и то...куча абилок просто мусорные.
https://dtf.ru/u/1922-andrei-apanasik/1948794-bloodstained-nasosala-kristallov
#апанасик_играет
- 2.5d ужасно
- Баланса нет
- Платформинг хреновый
- Кривые хитбоксы
- Урон от прикосновений
- Сюжет meh
Из плюсов лишь разнообразие магии и оружия. Да и то...куча абилок просто мусорные.
https://dtf.ru/u/1922-andrei-apanasik/1948794-bloodstained-nasosala-kristallov
#апанасик_играет
Много чего хотел написать про реакцию разработчиков на BG3, но хватило сил лишь на мем.
#апанасик_мемы
#апанасик_мемы
Тим Кейн рассказал про питчдок по Baldur's Gate 3, который они отправили в 2003 году. Моментики:
- Только для PC
- От первого лица с переключением на 3d person для мили боёв
- Один перс + несколько фоловеров
- Риалтайм
- Планировался кооп + pvp арены
- Характеристики не ролились, а зависели от класса
- При получении уровня распределение автоматом в зависимости от класса
- Какая-то система усталости вместо запоминания спеллов как в первых частях
- 8 классов
- Мировоззрение не задано, т. е. нет ни паладинов, ни ассасинов. По умолчанию все нейтралы
- Опыт за убийства, за квесты и за удачное применение скиллов 🤔
- Действия вокруг города Врат Балдура
- Куча тулз из Arcanum планировалось дать сообществу, чтоб они могли клепать моды и новые карты/сценарии
#bg3
- Только для PC
- От первого лица с переключением на 3d person для мили боёв
- Один перс + несколько фоловеров
- Риалтайм
- Планировался кооп + pvp арены
- Характеристики не ролились, а зависели от класса
- При получении уровня распределение автоматом в зависимости от класса
- Какая-то система усталости вместо запоминания спеллов как в первых частях
- 8 классов
- Мировоззрение не задано, т. е. нет ни паладинов, ни ассасинов. По умолчанию все нейтралы
- Опыт за убийства, за квесты и за удачное применение скиллов 🤔
- Действия вокруг города Врат Балдура
- Куча тулз из Arcanum планировалось дать сообществу, чтоб они могли клепать моды и новые карты/сценарии
#bg3
YouTube
Troika's Baldur's Gate 3 Proposal
I talk about the proposal that we put together at Troika Games in July 2003 to make Baldur's Gate 3.
Что ж. Вот Твиттер и поменял логотип. С точки зрения бизнеса для меня такое вообще непонятно. Заменить узнаваемый бренд и лого на обычное X. Зачем? Почему?
Но есть и плюсы — хороший повод для новых кеков.
#Twitter
Но есть и плюсы — хороший повод для новых кеков.
Про Steelrising накидал заметку.
Основная претензия к сложности игры — слишком простая.
- На боссах ни разу даже не умер.
- Мало врагов.
- Тупой AI.
- Скучный дизайн уровней и нудный бэктрекинг.
- Дизайн ГГ хорош.
- Сеттинг и сюжет довольно интригующие.
Но одним лишь сеттингом игру не вытянуть. Если уж полезли в поле сосаликов, то нужно было получше поработать над боёвкой и разнообразием врагов/оружия. Не получается с этими аспектами справиться? Сориентировали бы игру в сторону story driven, чтоб не душиться о слабые аспекты. Радует лишь, что пройти можно менее чем за 20 часов.
Грущу и надеюсь, что с Lies of P таких проблем не будет.
#апанасик_играет
Основная претензия к сложности игры — слишком простая.
- На боссах ни разу даже не умер.
- Мало врагов.
- Тупой AI.
- Скучный дизайн уровней и нудный бэктрекинг.
- Дизайн ГГ хорош.
- Сеттинг и сюжет довольно интригующие.
Но одним лишь сеттингом игру не вытянуть. Если уж полезли в поле сосаликов, то нужно было получше поработать над боёвкой и разнообразием врагов/оружия. Не получается с этими аспектами справиться? Сориентировали бы игру в сторону story driven, чтоб не душиться о слабые аспекты. Радует лишь, что пройти можно менее чем за 20 часов.
Грущу и надеюсь, что с Lies of P таких проблем не будет.
#апанасик_играет
DTF
Steelrising: цирк уехал, а куклы остались — Lies of Andrei Apanasik на DTF
Dark Souls для казуалов со скучнейшим дизайном уровней, по которым вам придётся пробегать множество раз, особенно если решите выполнить все побочки.
Потыкал немного A Plague Tale: Innocence. Визуально красивое, конечно. Но основной игровой цикл скучноват: Трава -> Сковородки -> Бег -> Крысы -> и так по кругу.
А вот нарративные моментики интересны. В этом брат с сестрой про пузырьки от рыбок и лягушек говорят, но сама сцена (отпечаток кровавый + сами пузыри) и другая сцена рядом совсем иную картину рисуют.
Если бы Амиция в диалоге дала нам (как игроку) понять, что она всё поняла, а с братом разговор затеяла про рыбок, чтоб он не расстраивался, то вообще шикарно бы было.
#апанасик_играет #gamedev
А вот нарративные моментики интересны. В этом брат с сестрой про пузырьки от рыбок и лягушек говорят, но сама сцена (отпечаток кровавый + сами пузыри) и другая сцена рядом совсем иную картину рисуют.
Если бы Амиция в диалоге дала нам (как игроку) понять, что она всё поняла, а с братом разговор затеяла про рыбок, чтоб он не расстраивался, то вообще шикарно бы было.
#апанасик_играет #gamedev
Нового геймплея Lords of the Fallen завезли.
- Враги и боссы разнообразные.
- Билды и стиль сильно отличается в зависимости от сборки, судя по тому, что показали.
- Красивое.
Единственная загвоздка в параллельных мирах. На моей памяти, такое норм было ток в Legacy of Kain. Если тут этот аспект сделают хотя бы удовлетворительно, то годнота должна получиться.
Но пока, в целом, выглядит неплохо, намного лучше оригинала.
#игры
- Враги и боссы разнообразные.
- Билды и стиль сильно отличается в зависимости от сборки, судя по тому, что показали.
- Красивое.
Единственная загвоздка в параллельных мирах. На моей памяти, такое норм было ток в Legacy of Kain. Если тут этот аспект сделают хотя бы удовлетворительно, то годнота должна получиться.
Но пока, в целом, выглядит неплохо, намного лучше оригинала.
#игры
YouTube
Lords of the Fallen - Extended Gameplay Presentation
Pre-Order Lords of the Fallen on Xbox Series X|S - https://www.microsoft.com/store/productid/9n3cjz3hfhtf
A vast world awaits in all-new, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As one of the fabled Dark Crusaders, embark on an epic quest to overthrow…
A vast world awaits in all-new, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As one of the fabled Dark Crusaders, embark on an epic quest to overthrow…
Тим Кейн рассказал про то, как они оптимизировали Arcanum по части используемой памяти за счёт использования прототипов.
- Каждый объект имеет ссылку на прародителя, в котором хранились базовые поля (ХП, урон и т.д).
- У объекта есть битовые поля, указывающие, переопределялось ли поле.
- Если объекту, например, ножу нужно задать иное значение урона, то выставляется бит в 1 и добавляется поле.
Большая часть игровых объектов не меняет большую часть полей (для многих меняется лишь позиция в мире), что сильно экономит использование RAM и уменьшает размер сейвов.
Кейн отдельно отметил, что буквально все объекты имеют поле для здоровья: «Лучше иметь его для всех объектов, но не использовать, чем не иметь, а потом на поздних этапах разработки добавлять».
Ну и да, было много жалоб от мододелов из-за такой замудрённой структуры 😅
#кейн #Arcanum #gamedev
- Каждый объект имеет ссылку на прародителя, в котором хранились базовые поля (ХП, урон и т.д).
- У объекта есть битовые поля, указывающие, переопределялось ли поле.
- Если объекту, например, ножу нужно задать иное значение урона, то выставляется бит в 1 и добавляется поле.
Большая часть игровых объектов не меняет большую часть полей (для многих меняется лишь позиция в мире), что сильно экономит использование RAM и уменьшает размер сейвов.
Кейн отдельно отметил, что буквально все объекты имеют поле для здоровья: «Лучше иметь его для всех объектов, но не использовать, чем не иметь, а потом на поздних этапах разработки добавлять».
Ну и да, было много жалоб от мододелов из-за такой замудрённой структуры 😅
#кейн #Arcanum #gamedev
YouTube
Arcanum Prototypes & Structures
I talk about how we stored object prototypes and created building structures in Arcanum. This is a follow-up to the video on Arcanum's procedural generation, found here:
https://youtu.be/BbI7hFoT6TQ
https://youtu.be/BbI7hFoT6TQ
Прохладная история про говнокод в DirectX/MediaFountain .
Около 7 лет назад автор с командой пытался разобраться с «некоторыми чрезвычайно тупыми рабочими процессами» с MediaFountain и DirectX.
Была встреча с инженерами, которые писали API и нижележащую реализацию.
Разраб усмехнулся, когда его про этот спросили: «Да вы не разберётесь в этих API по документации. Это было сделано специально. Ты должен пойти и купить книгу».
Он объяснил, что именно так он и многие другие основные инженеры Windows годами набивали свои карманы — писали сложные реализации, составляли абсолютный минимум документации, затем брали 6-месячный творческий отпуск и публиковали книги, которые были абсолютно необходимы, если хочешь работать с API.
Это якобы не прекращалось до середины 2000-х годов.
Больше похоже на шутку, конечно. Но, глядя на ответы людей, что там, что на других ресурсах, где люди без труда в подобную историю поверили, к коду возникают вопросики 😅
Сурс: https://news.ycombinator.com/item?id=36953592
#IT
Около 7 лет назад автор с командой пытался разобраться с «некоторыми чрезвычайно тупыми рабочими процессами» с MediaFountain и DirectX.
Была встреча с инженерами, которые писали API и нижележащую реализацию.
Разраб усмехнулся, когда его про этот спросили: «Да вы не разберётесь в этих API по документации. Это было сделано специально. Ты должен пойти и купить книгу».
Он объяснил, что именно так он и многие другие основные инженеры Windows годами набивали свои карманы — писали сложные реализации, составляли абсолютный минимум документации, затем брали 6-месячный творческий отпуск и публиковали книги, которые были абсолютно необходимы, если хочешь работать с API.
Это якобы не прекращалось до середины 2000-х годов.
Больше похоже на шутку, конечно. Но, глядя на ответы людей, что там, что на других ресурсах, где люди без труда в подобную историю поверили, к коду возникают вопросики 😅
Сурс: https://news.ycombinator.com/item?id=36953592
#IT
Будни стартапа. Один из клиентов пожаловался, что что-то в плагине нашего Balancy падает. Крашилась, при этом, платёжка, что для сервиса, который LTV повышает, ну как бы...эээ...
Само исключение падало из-за того, что в поле информации о предмете для покупки не было мета инфы с ценой и валютой. Инфа эта поступает от магазина. В логах нашли
Как починили? Клиент пересоздал те же самый айтемы в магазине, и всё заработало. Подозреваю, что что-то настроено не так было с ценой или списком стран, где покупка доступна. Но конкретизации о причине недоступности Google, естественно, не предоставляет.
И вот вечно так с Гуглом и Android'ом. Всегда всплывали вот такие мелкие непонятные нюансы, которые чинились пересозданием или ещё более радикальными средствами 🫠
Хорошо, что проблема не на нашей стороне.
Хорошо, что проблему решили.
Плохо, что из-за ошибок сторонних сервисов мне приходится тратить на это время.
#стартапы #Balancy
Само исключение падало из-за того, что в поле информации о предмете для покупки не было мета инфы с ценой и валютой. Инфа эта поступает от магазина. В логах нашли
Unavailable product
, что явно говорит о том, что эта проблема на стороне Google Play.Как починили? Клиент пересоздал те же самый айтемы в магазине, и всё заработало. Подозреваю, что что-то настроено не так было с ценой или списком стран, где покупка доступна. Но конкретизации о причине недоступности Google, естественно, не предоставляет.
И вот вечно так с Гуглом и Android'ом. Всегда всплывали вот такие мелкие непонятные нюансы, которые чинились пересозданием или ещё более радикальными средствами 🫠
Хорошо, что проблема не на нашей стороне.
Хорошо, что проблему решили.
Плохо, что из-за ошибок сторонних сервисов мне приходится тратить на это время.
#стартапы #Balancy
Balancy
Balancy - Smart LiveOps for your games
Balancy has solutions for every stage of your game’s journey. Manage game content remotely, monetize with smart offers, and scale LiveOps to boost LTV.
Не понимал Punch Club, а теперь не понимаю и Punch Club 2, слишком репетативна для меня, но...
- $1.4m gross за 18 дней
- Медианное время в игре 10 часов
- На релизе было 100к вишлистов (у оригинале 10к на релизе было)
Ребята молодцы.
https://www.tinybuild.com/single-post/punch-club-2-launching-a-sequel-to-a-game-that-caught-lightning-in-a-bottle
- $1.4m gross за 18 дней
- Медианное время в игре 10 часов
- На релизе было 100к вишлистов (у оригинале 10к на релизе было)
Ребята молодцы.
https://www.tinybuild.com/single-post/punch-club-2-launching-a-sequel-to-a-game-that-caught-lightning-in-a-bottle
Коротко про мою жизнь.
Совет: берите кого-то с умение разговора с животными или пейте зелье для этого. Много довольно забавных диалогов пропустите иначе.
#bg3
Совет: берите кого-то с умение разговора с животными или пейте зелье для этого. Много довольно забавных диалогов пропустите иначе.
#bg3
Хороший блэко-дум. А чистый вокал на польском довольно интересно звучит.
https://www.youtube.com/watch?v=0dosXvTWiRE
Который день слушаю. Хорошо прям.
#апанасик_музыка
https://www.youtube.com/watch?v=0dosXvTWiRE
Который день слушаю. Хорошо прям.
#апанасик_музыка
YouTube
Signs of the Dying Summer - Promenada Ciszy (Full Album Premiere)
Country: Poland | Year: 2023 | Genre: Black/Doom Metal
CD & Digital Album (soon) available here:
https://www.putridcult.pl
https://signsofthedyingsummer.bandcamp.com
- Signs of the Dying Summer -
Facebook: https://www.facebook.com/SotDS666
Bandcamp:…
CD & Digital Album (soon) available here:
https://www.putridcult.pl
https://signsofthedyingsummer.bandcamp.com
- Signs of the Dying Summer -
Facebook: https://www.facebook.com/SotDS666
Bandcamp:…
> BioWare сокращает 50 человек, в том числе технического директора
> члены команды уверены, что у них есть достаточно времени и возможностей, чтобы грядущая Dreadwolf полностью раскрыла свой потенциал
> у игры пока нет даты выхода. EA даже не проводила полноценную презентацию
Верим в игру? Ждём?
#BioWare #индустрия
> члены команды уверены, что у них есть достаточно времени и возможностей, чтобы грядущая Dreadwolf полностью раскрыла свой потенциал
> у игры пока нет даты выхода. EA даже не проводила полноценную презентацию
Верим в игру? Ждём?
#BioWare #индустрия
Пока все добивают BG3, хочу напомнить, что сегодня вышла Blasphemous 2, которая учла ошибки (не все) прошлой части.
Потыкал несколько минут, первые впечатления:
- Платформинг ощущается получше. Хотя не все ошибки учтены.
- По стенам можно нормально забираться как в других играх, а не как раньше за счёт оружия. Но только по специальным стенам.
- Парирование работает только у 2 двух типов оружия, если вы выбрали кадило, то не сможете парировать чужие атаки (кек).
- Картинка осталась такой же (что хорошо).
- Музыка всё ещё топчик.
- Вставки анимационные теперь не пиксельные, что выделяется на фоне остального.
- Ах да. ШИПЫ ТЕПЕРЬ НЕ ВАНШОТЯТ!
#Blasphemous #апанасик_играет
Потыкал несколько минут, первые впечатления:
- Платформинг ощущается получше. Хотя не все ошибки учтены.
- По стенам можно нормально забираться как в других играх, а не как раньше за счёт оружия. Но только по специальным стенам.
- Парирование работает только у 2 двух типов оружия, если вы выбрали кадило, то не сможете парировать чужие атаки (кек).
- Картинка осталась такой же (что хорошо).
- Музыка всё ещё топчик.
- Вставки анимационные теперь не пиксельные, что выделяется на фоне остального.
- Ах да. ШИПЫ ТЕПЕРЬ НЕ ВАНШОТЯТ!
#Blasphemous #апанасик_играет