Forwarded from 매실남과 당신은 반드시 승리할것
이거 PirateNation 애들이 앱스에 빌딩한거 같은데
지금 나오자마자 바로 스팟라이트 1순위 넣어줬음.
신규 게임 = 리더보드 빈집
리더보드 빈집 = 적은 돈으로 상위권 가능
리더보드 상위권 = 높은 XP↗️
심지어 스팟라이트 1순위? ㅋㅋ
즉, 이번주는 여기에만 돈쓰면 높은 XP 나옴.
무조건 하셈 ㅇㅇ
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Forwarded from bite the bullet (say yes)
앱스트랙트 하시는 분들은 주목
디스프레드 수장 샤라웃 + 앱스트랙트 공식 디스코드 샤라웃 + 스포트라이트 첫번째 자리 온보딩
대충 해보니 하스스톤처럼 카드게임 같은 느낌으로 진행됨.
각 카드마다 코스트가 있고 주어진 코스트에서 최선의 방법을 고려해서 적 해적선을 격파하는 게임.
생각보다 간단하고 튜토 없이도 한두판하면 이해가감.
쉴드 선택 or 공격 or 버프 디버프 모아두고 다음 턴에 쓰기 정도.
현재 과금은 오락실 게임처럼 판수 추가 정도인듯.
게임을 오래 할 시간이 없으면 목숨을 한번에 태워서 배수로 녹일수있음.
0.0001에 목숨하나인데 0.1태우면 한번에 1000배 쌉가능
링크 (레퍼럴 포함)
Forwarded from 인후는 외롭지 않아요. (inhu)
Forwarded from Four Pillars Research (KR)
포필러스가 TAC에 합류합니다
최근 1년 동안 RWA 자산들은 거의 $300B에 도달하며 빠른 성장세를 보이고 있습니다.
이러한 트렌드에 있어 하나의 조직에서 일관된 목소리와 리서치를 하는 것이 중요합니다.
써클, 코인베이스, rwa.xyz를 시작으로 a16z, aave, Galaxy Digital 등이 멤버로 운영되고 있는 TAC(Tokenized Asset Coalition)가 그러한 역할을 하고 있습니다.
포필러스는 이번 코호트에 S&P Global, Fidelity 등과 함께 리서치 회사로는 최초로 TAC에 합류하였습니다.
TAC 아시아 시장 확장 이니셔티브의 일환으로 합류하여 앞으로 아시아 RWA 시장과 관련된 인사이트를 제공할 예정입니다.
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📰 블록미디어 기사
FP Website | Telegram (EN / KR) | X (EN / KR)
최근 1년 동안 RWA 자산들은 거의 $300B에 도달하며 빠른 성장세를 보이고 있습니다.
이러한 트렌드에 있어 하나의 조직에서 일관된 목소리와 리서치를 하는 것이 중요합니다.
써클, 코인베이스, rwa.xyz를 시작으로 a16z, aave, Galaxy Digital 등이 멤버로 운영되고 있는 TAC(Tokenized Asset Coalition)가 그러한 역할을 하고 있습니다.
포필러스는 이번 코호트에 S&P Global, Fidelity 등과 함께 리서치 회사로는 최초로 TAC에 합류하였습니다.
TAC 아시아 시장 확장 이니셔티브의 일환으로 합류하여 앞으로 아시아 RWA 시장과 관련된 인사이트를 제공할 예정입니다.
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Forwarded from RWA 맛집: 자산 맛좀 볼래? (Heechang : : FP)
리서치 회사는 한계가 있습니다
일반적인 리서치 리포트는 팀들의 백서, docs, 블로그, 팟캐스트 등 "공개된" 정보만을 분석하여 작성됩니다.
이러한 한계를 극복하기 위해 포필러스는 창업 초기부터 프로젝트 창업자들과 직접 소통하고 있습니다. 정기적인 회의와 대면 미팅을 통해 공개 정보 이면의 비전과 고민을 깊이 이해하고, 이를 리포트에 담아내고 있습니다.
이 과정에서 자연스럽게 저희는 각 팀을 누구보다 깊이 있게 분석하며, 그들의 고민에 대한 전략적 해결책을 제시하기도 했었습니다.
이러한 노력의 일환으로 TAC에 합류하게 되었습니다. TAC 멤버로 합류하면서 관련 기업들과 더욱 활발히 교류하며, 그들의 고민과 현황을 생생하게 분석하고 논의할 계획입니다.
특히 저희가 아시아 지역의 다양한 팀들과 긴밀한 관계를 유지하고 있어, 아시아 시장에 대한 인사이트를 TAC 멤버들과 공유하고, 이를 바탕으로 리포트를 지속적으로 발행할 예정입니다.
앞으로 많은 관심 부탁드립니다!
일반적인 리서치 리포트는 팀들의 백서, docs, 블로그, 팟캐스트 등 "공개된" 정보만을 분석하여 작성됩니다.
이러한 한계를 극복하기 위해 포필러스는 창업 초기부터 프로젝트 창업자들과 직접 소통하고 있습니다. 정기적인 회의와 대면 미팅을 통해 공개 정보 이면의 비전과 고민을 깊이 이해하고, 이를 리포트에 담아내고 있습니다.
이 과정에서 자연스럽게 저희는 각 팀을 누구보다 깊이 있게 분석하며, 그들의 고민에 대한 전략적 해결책을 제시하기도 했었습니다.
이러한 노력의 일환으로 TAC에 합류하게 되었습니다. TAC 멤버로 합류하면서 관련 기업들과 더욱 활발히 교류하며, 그들의 고민과 현황을 생생하게 분석하고 논의할 계획입니다.
특히 저희가 아시아 지역의 다양한 팀들과 긴밀한 관계를 유지하고 있어, 아시아 시장에 대한 인사이트를 TAC 멤버들과 공유하고, 이를 바탕으로 리포트를 지속적으로 발행할 예정입니다.
앞으로 많은 관심 부탁드립니다!
Forwarded from 크립토 번역공장
팝마트: 여성을 위한 도박
소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가
한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지만 솔직히 귀여운 건 뭐든 좋아."
한 남자가 방송에서 500달러짜리 포켓몬 부스터 박스를 뜯으며 카메라를 똑바로 쳐다본다. "PSA 10 리자몽이 안 나오면 아무런 소용이 없어," 그가 중얼거린다.
도박이 항상 포커 칩과 슬롯머신처럼 보이는 건 아니다. 때로는 분홍 토끼, 블라인드 박스, 속삭이는 톤의 틱톡의 모습을 하기도 한다.
소비치료와 룰렛 사이 어딘가에서, 여성 소비자들을 타겟으로 하는 새로운 습관 루프가 등장했다. 동일한 랜덤 보상 메커니즘이지만, 완전히 다른 판돈, 분위기, 그리고 심리학을 가지고 있다. 소프트코어 도박의 세계에 오신 것을 환영한다.
정복이 아닌 편안함을 위해 지어진 파스텔 카지노다.
1. 수치상으로 여성이 압도적이다
가장 큰 "소프트 도박" 브랜드들의 사용자 구성을 보면:
•팝마트 블라인드박스 장난감: 여성 75%, 재구매율 50% (미친 수치다!)
•쉬인과 테무: 남성 성향인 아마존과 비교해 여성 비율 63-66%
•슬롯마니아의 소셜 카지노: 활성 플레이어의 72%가 여성, 주로 35-55세
•반면, 2025 포커 월드시리즈는 참가자 중 단 4%만이 여성
돈이 테이블에 걸려있는 상황에서 구매의 목적이 놀라워하는 감정만을 위한 쪽으로 갈수록, 여성 사용자층이 더 많아진다.
2. "소프트코어" 도박은 어떤 모습을 하고있나?
•팝마트. 시리즈당 귀여운 피규어 12개, 1-2개의 "시크릿" 변형. 10달러짜리 박스마다 상품이 들어있지만, 내가 원하는 상품은 아닐 수도 있다. 컬렉터들은 속삭이는 톤으로 언박싱을 촬영하고, 중복품을 교환하며, 계속 돌아온다. 회사에 따르면 거의 절반이 1년 내에 재구매한다.
•쉬인 & 테무. 장난감은 상의와 립글로스이고, 루트박스는 룰렛 쿠폰이나 2시간 번개 할인이다. 쇼핑이 캔디크러시 같은 비디오게임 루프가 된다. 탭, 공개, 도파민, 반복.
•소셜 카지노 앱(슬롯마니아나 빙고 블리츠 등)은 동일한 버튼을 디지털로 누른다(무료 스핀, 색종이 승리, 실제 위험 제로) 하지만 화장품 인앱 구매로 수십억을 벌어들인다.
이 세 가지 모두 카지노 디자이너들에게 친숙한 가변 보상 스케줄로 운영되지만, 판돈은 재정적 재화가 아닌 감정 그 차제다. 포커나 슬롯과 달리, 이러한 시스템들은 확률을 거의 공개하지 않아 더 부드러운 전쟁 속 안개를 만든다. 스릴 추구보다는 습관적 참여를 위해 만들어진 저위험, 소프트 피드백 루프 도박이다.
3. 왜 이렇게 잘 먹히나?
1)완전한 손실이 없다. 비닐 토끼든 2달러 립스틱이든, 항상 뭔가는 받는다. 그 안전망이 플레이를 유도한다.
2)고위험보다는 의식: 박스를 열고, 휠을 돌리고, 전리품을 게시하는, 하루를 구두점으로 찍어주는 작은 의식들. 팝마트 팬은 틱톡에서 로파이 음악에 맞춰 언박싱하며 "졸린 곰이었으면 좋겠어..."라고 속삭일지도 모른다.
이를 포커의 GTO 기댓값 계산과 히어로 콜과 비교해보라. 전자는 스스로를 위한 안식이다. 후자는 제로섬 정복이다.
3)정복보다는 미학: 보상은 재판매 가치가 아니라, 그 물건이 분위기, 선반, 또는 무드보드와 어떻게 어울리는지다. 팝마트 팬들은 가격을 자랑하지 않는다. 그들은 산리오 인형 옆에 장난스러운 라부부와 함께 장면을 큐레이션한다. 남성 컬렉터들이 종종 단일한 파워 풀을 쫓는 반면("푸른눈의 백룡을 얻었어!"), 여성 컬렉터들은 개인적 취향을 반영하는 일관된 세트를 찾는 경향이 있다("마침내 분홍 토끼를 얻어서 내 조디악 시리즈를 완성했어!").
4. PvP가 아닌 공유된 기쁨: 밈코인 트레이더들은 1000% PNL 카드를 자랑한다. 포켓몬 언박서들은 400달러 풀을 자랑한다. 팝마트 언박서들은 틱톡에 자기가 가진 인형을 보여주며 "누가 이 분홍 토끼 원해?"라고 묻는다. 하나는 자랑질이다. 다른 하나는 공유와 공감대다.
5.돈 벌기보다는 돈 절약하기: 쉬인 쇼퍼들은 20% 할인을 위해 휠을 돌리고 친구들을 초대해 쿠폰을 언락한다. 스릴은 시장을 이기는 것이 아니라 거래를 언락하는 도파민에 있다.
4. 도박의 동기
학술 연구가 이러한 행동 차이를 뒷받침한다:
2024년 중독적 행동 저널의 연구에서 남성은 돈과 경쟁을 위해 더 많이 도박하는 반면, 여성은 탈출, 기분 조절, 사회적 유대를 위해 한다는 것을 발견했다.
또 다른 연구는 여성이 저위험 보상 루프에 더 반응하는 반면, 남성은 판돈과 잠재적 상승폭이 더 높을 때 더 참여한다는 것을 보여줬다.
남성은 영광을 위해 도박한다. 여성은 기쁨을 위해 도박한다.
5. 미친 유지율의 비즈니스 모델
저가격, 고볼륨이 엔진이다. 팝마트는 약 60% 총이익률을 달성하고, 쉬인은 사용자들이 한 달에 100번 이상 앱을 열게 한다. 하우스는 고래가 필요 없다. 수억 명의 10달러 스핀이 필요하다.
LTV는 잭팟이나 리더보드로 구동되지 않는다. 감정적 애착, 부드러운 의식, 그리고 세트를 완성하려는 충동으로 구축된다. 그래서 팝마트의 유지율이 전통적인 장난감 브랜드와 주류 소매업체를 모두 능가한다.
6. 쇼핑은 이제 도박이다
블라인드박스 소매, 루트백 패션, 또는 파스텔 슬롯머신이라고 부르든, 메커니즘은 남성적 허세를 뺀 도박의 DNA다.
쉬인, 테무, 틱톡샵은 동일한 도파민 골격을 가져와 완전한 소매 생태계로 확장했다:
•쉬인: 매일 스핀 휠, 앱 전용 플래시백, 검색 대신 추천 피드, 월에 100번 이상 앱 오픈
•테무: 번개 할인, 쿠폰 룰렛을 위한 소셜 초대, 첫날 "휠 돌리기" 메커니즘 (남성보다 여성이 1.4배 더 많이 클릭)
•틱톡샵: "미스터리백"으로 라벨된 쇼퍼블 언박싱 비디오는 표준 리스팅의 2-4배 참여도를 보인다. "서프라이즈 프리미엄"은 실제다.
각 플랫폼은 쇼핑을 게임화된 루프로 바꾼다: 확인 → 스핀 → 이번엔 어쩌면? → 반복. 역설적이게도 상품은 상이 아니다. 박스를 여는 도파민 히트가 상이다.
7. 결론
포커 테이블에서 자신을 거의 보지 못하는 여성들에게, 이러한 한결 더 부드러운 경기장들은 낙인 없이 동일한 서스펜스를 제공한다.
도박의 여성적 측면은 잭팟을 쫓는 것이 아니다. 감정을 쫓는 것이다. 박스가 열리기 전, 휠이 멈추기 전, 또는 플래시 딜이 나타나기 전의 그 찰나의 '이번엔 어쩌면?'하는 순간. 기쁨이라는 것을 한번에 10달러에 살 수 있다는 증거다.
그리고 그것이 "이번엔 어쩌면? 경제"를 지구상에서 가장 오래 남을 수 있는 카지노로 만든다.
출처
소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가
한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지만 솔직히 귀여운 건 뭐든 좋아."
한 남자가 방송에서 500달러짜리 포켓몬 부스터 박스를 뜯으며 카메라를 똑바로 쳐다본다. "PSA 10 리자몽이 안 나오면 아무런 소용이 없어," 그가 중얼거린다.
도박이 항상 포커 칩과 슬롯머신처럼 보이는 건 아니다. 때로는 분홍 토끼, 블라인드 박스, 속삭이는 톤의 틱톡의 모습을 하기도 한다.
소비치료와 룰렛 사이 어딘가에서, 여성 소비자들을 타겟으로 하는 새로운 습관 루프가 등장했다. 동일한 랜덤 보상 메커니즘이지만, 완전히 다른 판돈, 분위기, 그리고 심리학을 가지고 있다. 소프트코어 도박의 세계에 오신 것을 환영한다.
정복이 아닌 편안함을 위해 지어진 파스텔 카지노다.
1. 수치상으로 여성이 압도적이다
가장 큰 "소프트 도박" 브랜드들의 사용자 구성을 보면:
•팝마트 블라인드박스 장난감: 여성 75%, 재구매율 50% (미친 수치다!)
•쉬인과 테무: 남성 성향인 아마존과 비교해 여성 비율 63-66%
•슬롯마니아의 소셜 카지노: 활성 플레이어의 72%가 여성, 주로 35-55세
•반면, 2025 포커 월드시리즈는 참가자 중 단 4%만이 여성
돈이 테이블에 걸려있는 상황에서 구매의 목적이 놀라워하는 감정만을 위한 쪽으로 갈수록, 여성 사용자층이 더 많아진다.
2. "소프트코어" 도박은 어떤 모습을 하고있나?
•팝마트. 시리즈당 귀여운 피규어 12개, 1-2개의 "시크릿" 변형. 10달러짜리 박스마다 상품이 들어있지만, 내가 원하는 상품은 아닐 수도 있다. 컬렉터들은 속삭이는 톤으로 언박싱을 촬영하고, 중복품을 교환하며, 계속 돌아온다. 회사에 따르면 거의 절반이 1년 내에 재구매한다.
•쉬인 & 테무. 장난감은 상의와 립글로스이고, 루트박스는 룰렛 쿠폰이나 2시간 번개 할인이다. 쇼핑이 캔디크러시 같은 비디오게임 루프가 된다. 탭, 공개, 도파민, 반복.
•소셜 카지노 앱(슬롯마니아나 빙고 블리츠 등)은 동일한 버튼을 디지털로 누른다(무료 스핀, 색종이 승리, 실제 위험 제로) 하지만 화장품 인앱 구매로 수십억을 벌어들인다.
이 세 가지 모두 카지노 디자이너들에게 친숙한 가변 보상 스케줄로 운영되지만, 판돈은 재정적 재화가 아닌 감정 그 차제다. 포커나 슬롯과 달리, 이러한 시스템들은 확률을 거의 공개하지 않아 더 부드러운 전쟁 속 안개를 만든다. 스릴 추구보다는 습관적 참여를 위해 만들어진 저위험, 소프트 피드백 루프 도박이다.
3. 왜 이렇게 잘 먹히나?
1)완전한 손실이 없다. 비닐 토끼든 2달러 립스틱이든, 항상 뭔가는 받는다. 그 안전망이 플레이를 유도한다.
2)고위험보다는 의식: 박스를 열고, 휠을 돌리고, 전리품을 게시하는, 하루를 구두점으로 찍어주는 작은 의식들. 팝마트 팬은 틱톡에서 로파이 음악에 맞춰 언박싱하며 "졸린 곰이었으면 좋겠어..."라고 속삭일지도 모른다.
이를 포커의 GTO 기댓값 계산과 히어로 콜과 비교해보라. 전자는 스스로를 위한 안식이다. 후자는 제로섬 정복이다.
3)정복보다는 미학: 보상은 재판매 가치가 아니라, 그 물건이 분위기, 선반, 또는 무드보드와 어떻게 어울리는지다. 팝마트 팬들은 가격을 자랑하지 않는다. 그들은 산리오 인형 옆에 장난스러운 라부부와 함께 장면을 큐레이션한다. 남성 컬렉터들이 종종 단일한 파워 풀을 쫓는 반면("푸른눈의 백룡을 얻었어!"), 여성 컬렉터들은 개인적 취향을 반영하는 일관된 세트를 찾는 경향이 있다("마침내 분홍 토끼를 얻어서 내 조디악 시리즈를 완성했어!").
4. PvP가 아닌 공유된 기쁨: 밈코인 트레이더들은 1000% PNL 카드를 자랑한다. 포켓몬 언박서들은 400달러 풀을 자랑한다. 팝마트 언박서들은 틱톡에 자기가 가진 인형을 보여주며 "누가 이 분홍 토끼 원해?"라고 묻는다. 하나는 자랑질이다. 다른 하나는 공유와 공감대다.
5.돈 벌기보다는 돈 절약하기: 쉬인 쇼퍼들은 20% 할인을 위해 휠을 돌리고 친구들을 초대해 쿠폰을 언락한다. 스릴은 시장을 이기는 것이 아니라 거래를 언락하는 도파민에 있다.
4. 도박의 동기
학술 연구가 이러한 행동 차이를 뒷받침한다:
2024년 중독적 행동 저널의 연구에서 남성은 돈과 경쟁을 위해 더 많이 도박하는 반면, 여성은 탈출, 기분 조절, 사회적 유대를 위해 한다는 것을 발견했다.
또 다른 연구는 여성이 저위험 보상 루프에 더 반응하는 반면, 남성은 판돈과 잠재적 상승폭이 더 높을 때 더 참여한다는 것을 보여줬다.
남성은 영광을 위해 도박한다. 여성은 기쁨을 위해 도박한다.
5. 미친 유지율의 비즈니스 모델
저가격, 고볼륨이 엔진이다. 팝마트는 약 60% 총이익률을 달성하고, 쉬인은 사용자들이 한 달에 100번 이상 앱을 열게 한다. 하우스는 고래가 필요 없다. 수억 명의 10달러 스핀이 필요하다.
LTV는 잭팟이나 리더보드로 구동되지 않는다. 감정적 애착, 부드러운 의식, 그리고 세트를 완성하려는 충동으로 구축된다. 그래서 팝마트의 유지율이 전통적인 장난감 브랜드와 주류 소매업체를 모두 능가한다.
6. 쇼핑은 이제 도박이다
블라인드박스 소매, 루트백 패션, 또는 파스텔 슬롯머신이라고 부르든, 메커니즘은 남성적 허세를 뺀 도박의 DNA다.
쉬인, 테무, 틱톡샵은 동일한 도파민 골격을 가져와 완전한 소매 생태계로 확장했다:
•쉬인: 매일 스핀 휠, 앱 전용 플래시백, 검색 대신 추천 피드, 월에 100번 이상 앱 오픈
•테무: 번개 할인, 쿠폰 룰렛을 위한 소셜 초대, 첫날 "휠 돌리기" 메커니즘 (남성보다 여성이 1.4배 더 많이 클릭)
•틱톡샵: "미스터리백"으로 라벨된 쇼퍼블 언박싱 비디오는 표준 리스팅의 2-4배 참여도를 보인다. "서프라이즈 프리미엄"은 실제다.
각 플랫폼은 쇼핑을 게임화된 루프로 바꾼다: 확인 → 스핀 → 이번엔 어쩌면? → 반복. 역설적이게도 상품은 상이 아니다. 박스를 여는 도파민 히트가 상이다.
7. 결론
포커 테이블에서 자신을 거의 보지 못하는 여성들에게, 이러한 한결 더 부드러운 경기장들은 낙인 없이 동일한 서스펜스를 제공한다.
도박의 여성적 측면은 잭팟을 쫓는 것이 아니다. 감정을 쫓는 것이다. 박스가 열리기 전, 휠이 멈추기 전, 또는 플래시 딜이 나타나기 전의 그 찰나의 '이번엔 어쩌면?'하는 순간. 기쁨이라는 것을 한번에 10달러에 살 수 있다는 증거다.
그리고 그것이 "이번엔 어쩌면? 경제"를 지구상에서 가장 오래 남을 수 있는 카지노로 만든다.
출처
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크립토 사이클과 롤렉스 지표
크립토 사이클에서 만들어진 부가 현실 세계에서 ‘가시화’되기 시작할 때(예: 새로운 부자가 시계 매장에 가서 고급 시계를 현금으로 사고 인증샷을 올릴 때) 시장 심리에 중요한 변화가 일어났음을 뜻한다. 이때 돈은 실질적 자산이 아니라 '상징(명품 시계 등)'을 사는 데 쓰인다.
고급 시계는 독특한 지표로 작용한다. 이들은 상승장의 시작을 예측하지는 못하지만, 시장 참여자들의 자신감과 심리를 반영하며, 시계 가격은 암호화폐보다 느리게 반응해 꼭대기 근처에서 급등하는 경우가 많다.
지난 사이클(2021년)에는 명품 시계 시장이 암호화폐와 NFT 상승 이후에 뒤따라 과열됐다가, ‘과시 수요’가 사라지자 시계 가격 역시 급락했다. 즉, 시계는 펀더멘털이 아니라 투자자 심리와 사이클의 “후행 신호”로서 의의가 있다.
이번 사이클에서 비트코인 등 크립토 자산 가격은 고점 부근이지만, 명품 시계 시장은 아직 잠잠하다. 가격도 안정적이고, 재고도 충분해 ‘시장에 돈이 광범위하게 퍼졌던’ 지난 강세장과는 달리 진정한 과열은 아직 시작되지 않았다.
대부분의 명품 시계는 여전히 투자 자산이 아니라 ‘과시용 상징’에 가깝다. 이 이론을 적용한다면 아직 사이클의 3분의 2 정도 진행된 구간이며, 진정한 고점에선 거래 데이터가 아니라 시장 곳곳에서 드러나는 과시적 소비(예: 인증샷 등)로 명확하게 감지될 것이다.
요약
출처
크립토 사이클에서 만들어진 부가 현실 세계에서 ‘가시화’되기 시작할 때(예: 새로운 부자가 시계 매장에 가서 고급 시계를 현금으로 사고 인증샷을 올릴 때) 시장 심리에 중요한 변화가 일어났음을 뜻한다. 이때 돈은 실질적 자산이 아니라 '상징(명품 시계 등)'을 사는 데 쓰인다.
고급 시계는 독특한 지표로 작용한다. 이들은 상승장의 시작을 예측하지는 못하지만, 시장 참여자들의 자신감과 심리를 반영하며, 시계 가격은 암호화폐보다 느리게 반응해 꼭대기 근처에서 급등하는 경우가 많다.
지난 사이클(2021년)에는 명품 시계 시장이 암호화폐와 NFT 상승 이후에 뒤따라 과열됐다가, ‘과시 수요’가 사라지자 시계 가격 역시 급락했다. 즉, 시계는 펀더멘털이 아니라 투자자 심리와 사이클의 “후행 신호”로서 의의가 있다.
이번 사이클에서 비트코인 등 크립토 자산 가격은 고점 부근이지만, 명품 시계 시장은 아직 잠잠하다. 가격도 안정적이고, 재고도 충분해 ‘시장에 돈이 광범위하게 퍼졌던’ 지난 강세장과는 달리 진정한 과열은 아직 시작되지 않았다.
대부분의 명품 시계는 여전히 투자 자산이 아니라 ‘과시용 상징’에 가깝다. 이 이론을 적용한다면 아직 사이클의 3분의 2 정도 진행된 구간이며, 진정한 고점에선 거래 데이터가 아니라 시장 곳곳에서 드러나는 과시적 소비(예: 인증샷 등)로 명확하게 감지될 것이다.
요약
- 트위터에서 롤렉스랑 포르쉐 보이면 팔기
- 엘레베이터에서 주민이 업비트 보고 있으면 팔기
- 코인베이스 앱 순위 올라가면 팔기
- 엄마가 코인 얘기하면 팔기
출처
👍4❤1
Forwarded from ㈜ 청년열정마라두바이쫀득민트초코손맛푸드
비트마이너(BMNR) 사장 뭐지요...
이거 얼마받으면 이렇게까지 해주는거시지요..😥
펭구씹덕티같은건 그렇다치고 벨리곰콜라보 펭구까지 샀네 이거 산 사람 실제로 첨봄
https://x.com/fundstrat/status/1950938439014023623
이거 얼마받으면 이렇게까지 해주는거시지요..
펭구씹덕티같은건 그렇다치고 벨리곰콜라보 펭구까지 샀네 이거 산 사람 실제로 첨봄
https://x.com/fundstrat/status/1950938439014023623
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❤1
Forwarded from 크립토마카세
지난 6시간 동안 아서헤이즈 보유 자산 매도 지갑 내역
- 2,373 $ETH ($8.32M)
- 7.76M $ENA ($4.62M)
- 38.86B $PEPE ($414.7K)
이와 관련해 본인 답변
> 왜? 미국의 관세 관련 대금이 3분기에 만기될 예정임 ㅇㅇ 비농업 고용지표 발표 이후 시장은 이를 반영하고 있음 주요 경제국들이 신용을 충분히 창출하지 못해 명목 GDP 성장도 어렵고 그래서 $BTC는 $100k, $ETH는 $3k를 테스트할 것 더 자세한 건 8월 25일 도쿄 WebX_Asia 키노트에서 확인해 ㅎㅎ 난 이제 다시 해변으로 돌아간다 ㅎㅎㅎ
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Safari 및 Chrome 브라우저에서 위험한 취약점이 발견되었습니다.
Apple은 심각한 보안 취약점을 해결하기 위해 iOS 18.6에 대한 긴급 업데이트를 공개했습니다.
해커들이 이미 이 취약점을 악용하고 있으며, 단순히 웹사이트를 방문하는 것만으로도 악성 코드가 실행될 수 있습니다. 별도의 파일 다운로드 없이도 공격이 이루어집니다.
특히 우려되는 점은, iPhone XS 이후 출시된 모든 아이폰이 위험에 노출되어 있다는 것입니다. 공격자는 비밀번호, 은행 정보에 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 숨겨진 감시 기능까지 활성화할 수 있습니다.
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이더리움 가격은 15,000달러가 되어야 한다.
펀드스트랫의 공동설립자이자 이더리움 금융 회사 비트마인 이머전(BMNR)의 회장인 톰 리는 월가가 주도하는 전통 금융 산업이 암호화폐 투자를 꾸준히 그리고 조용히 늘리고 있다고 밝힘.
이더리움은 지금까지 단 한 번도 다운타임을 경험하지 않았으며, 이는 은행들에게 매우 중요한 부분이라고 강조.
기본적인 추정에 따르면 ETH는 15,000달러(현재 시세 3,700달러)에 도달할 것으로 예상되며, 기관 투자자들의 ETH 수용이 과소평가되고 있다고 전함.
이더리움 트레저리 회사 비트마인 회장 Tom Lee는 한국계 미국인이며 최근 트위터 프사를 펭구로 바꿈.
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펀드스트랫의 공동설립자이자 이더리움 금융 회사 비트마인 이머전(BMNR)의 회장인 톰 리는 월가가 주도하는 전통 금융 산업이 암호화폐 투자를 꾸준히 그리고 조용히 늘리고 있다고 밝힘.
이더리움은 지금까지 단 한 번도 다운타임을 경험하지 않았으며, 이는 은행들에게 매우 중요한 부분이라고 강조.
기본적인 추정에 따르면 ETH는 15,000달러(현재 시세 3,700달러)에 도달할 것으로 예상되며, 기관 투자자들의 ETH 수용이 과소평가되고 있다고 전함.
이더리움 트레저리 회사 비트마인 회장 Tom Lee는 한국계 미국인이며 최근 트위터 프사를 펭구로 바꿈.
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Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
이 게임은 진짜 재밌습니다. 거짓말안하고 어제 하루종일 플레이한 앱스트랙트 신작 게임 소개
🎮 Proof of Play Arcade
앱스트랙트에 신규 로그라이크 카드 게임, Proof of Play Arcade가 출시되었습니다.
Proof of Play는 a16z에게 투자 받은 웹3 게임사로도 유명한데, 기존 아비트럼에 출시했던 게임보다 더 캐주얼한 형식으로 구성되어 있습니다.
🔹 게임 특징 요약
- 로그라이크 + 덱 빌딩 카드 게임
- 게임 시작 시 캐릭터 선택 (공격/회피/회복 특화 등)
- 매 라운드 랜덤 카드 중 하나를 선택, 덱 구성
- 피(HP)는 자연 회복되지 않음, 0이 되면 게임 종료
- 5라운드마다 보스전 수행. 높은 라운드를 도달할수록 최종 스코어가 높음
🏆 리더보드 & XP 보상
- 단일 최고 점수, 누적 점수 두 가지 리더보드 운영
- 순위에 따라 앱스트랙트 XP 획득 가능할 것으로 보임
💸 과금 시스템
- 과금하여 한판에 한하여 점수에 부스팅을 얻을 수 있음
- 예시로 0.001 ETH로 한 판 동안 점수에 10배 부스터 적용 가능
- 과금 + 실력의 조합이 리더보드 공략의 핵심
🧩 기타
Proof of Play는 게임 개발뿐만 아니라, 가챠와 같은 앱스트랙트 겜블링 앱들이 랜덤한 값을 받아오기 위한 RNG 인프라를 제공하고 있으며 Gigaverse, Onchain Heroes 들이 게임을 빌딩하기 위한 SDK 제공사로도 활동 중입니다
Proof of Play는 정말 web3 게임에서 큰 빅네임인만큼 앱스트랙트에서도 적극적으로 밀어주고 있으며, XP 획득량이 높을 것으로 예상되니 꼭 한번 플레이해보시길 추천드립니다.
특히 멀티플라이를 쓰지 않고도 실력으로 높은 라운드를 올라가면 많은 점수를 얻을 수 있어서 적당한 과금 + 실력이 버무러진 밸런스 갓겜
TIP: 처음하시는 분은 가장 첫번째 캐릭터가 쉬울것 같고, 좀 익숙해지시면 Banshee 캐릭터를 하시는걸 추천드립니다. 15라운드가 고비이고, 25라운드까지 존재합니다. 저는 라운드 종료 시 AP증가+카드 드로우 위주로 카드를 선택하는 편이고, 좋은 카드가 나오지 않는다면 카드 선택을 하지 않는 것도 하나의 방법.
플레이 하러가기 (레퍼럴 有)
🎮 Proof of Play Arcade
앱스트랙트에 신규 로그라이크 카드 게임, Proof of Play Arcade가 출시되었습니다.
Proof of Play는 a16z에게 투자 받은 웹3 게임사로도 유명한데, 기존 아비트럼에 출시했던 게임보다 더 캐주얼한 형식으로 구성되어 있습니다.
🔹 게임 특징 요약
- 로그라이크 + 덱 빌딩 카드 게임
- 게임 시작 시 캐릭터 선택 (공격/회피/회복 특화 등)
- 매 라운드 랜덤 카드 중 하나를 선택, 덱 구성
- 피(HP)는 자연 회복되지 않음, 0이 되면 게임 종료
- 5라운드마다 보스전 수행. 높은 라운드를 도달할수록 최종 스코어가 높음
🏆 리더보드 & XP 보상
- 단일 최고 점수, 누적 점수 두 가지 리더보드 운영
- 순위에 따라 앱스트랙트 XP 획득 가능할 것으로 보임
💸 과금 시스템
- 과금하여 한판에 한하여 점수에 부스팅을 얻을 수 있음
- 예시로 0.001 ETH로 한 판 동안 점수에 10배 부스터 적용 가능
- 과금 + 실력의 조합이 리더보드 공략의 핵심
🧩 기타
Proof of Play는 게임 개발뿐만 아니라, 가챠와 같은 앱스트랙트 겜블링 앱들이 랜덤한 값을 받아오기 위한 RNG 인프라를 제공하고 있으며 Gigaverse, Onchain Heroes 들이 게임을 빌딩하기 위한 SDK 제공사로도 활동 중입니다
Proof of Play는 정말 web3 게임에서 큰 빅네임인만큼 앱스트랙트에서도 적극적으로 밀어주고 있으며, XP 획득량이 높을 것으로 예상되니 꼭 한번 플레이해보시길 추천드립니다.
특히 멀티플라이를 쓰지 않고도 실력으로 높은 라운드를 올라가면 많은 점수를 얻을 수 있어서 적당한 과금 + 실력이 버무러진 밸런스 갓겜
TIP: 처음하시는 분은 가장 첫번째 캐릭터가 쉬울것 같고, 좀 익숙해지시면 Banshee 캐릭터를 하시는걸 추천드립니다. 15라운드가 고비이고, 25라운드까지 존재합니다. 저는 라운드 종료 시 AP증가+카드 드로우 위주로 카드를 선택하는 편이고, 좋은 카드가 나오지 않는다면 카드 선택을 하지 않는 것도 하나의 방법.
플레이 하러가기 (레퍼럴 有)