Точка сборки
11.7K subscribers
64 photos
206 videos
406 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Мишка чем старше (13 месяцев мужчине), тем больше хочет с папой. Повадился залазить ко мне в душ по утрам: играть, петь песни и медитировать под струйками горячей воды. Ну и, раз уж попался, вместе со мной закаляется под холодной водой. Начали с секунды, и постепенно увеличиваем. Сегодня уже обливался секунд десять и довольный к маме обтираться.

Я помню, как в детстве бабушка обливала меня ледяной водой в бане. Сначала распаришься, потом под конец садишься на корточки и на тебя опрокидывают целый тазик ледяной воды "с гуся вода — с Антошки беда". Привычка прошла со мной всю жизнь — это и приятно, и бодро, и полезно. Сын получает эту привычку по наследству. Не хочу, чтобы он был сахарной барыней: ветер подул — слегла с соплями. И вообще мужчина должен регулярно получать тонизирующую дозу челленджа, чтоб не раскисать в "у меня же лапки".

Так-то если подумать, закаливание — одна из самых дешёвых в исполнении инвестиций в здоровье. Спортзал, бассейн и прогулки — тоже очень хорошо, но требуют больше времени и усилий. А тут минутка в день. Категорически рекомендую!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я вкуснятины принёс. Давно мы собирались с Алексеем Гладковым (кто не знаком — ведёт главный канал по мобильной разработке в России, образовательный канал Информатика, проводит курсы по Котлину и учит людей плохому нейрокодить, мой хороший друг и точкосборковец) записать про его любимый StarCraft и вот — продолжение нашей рубрики "Волков гамает".

Традиционно в Телеграме сокращённое саммари-видео, а в полной часовой версии:
• Ностальгия по детству (дискеты, ADSL, компьютерные клубы)
• Сколько можно играть в любимую игру и не надоело
• Как стать мечтой южнокорейских девушек (и устроиться в военное командование)
• Наглядная демонстрация "от поражения до победы за 30 секунд"
• Идеальный игровой баланс — возможен ли?
• Секретные тактики в стиле "У тебя нет обсервера, а у тебя луркер закопанный, он тебя дамажит всё время. Ты кидаешь сверху зилота, которого он не убивает с трёх ударов и бьёшь по нему своим ривером, который наносит сплэш-дэмедж"
• Почему нет мобильных клонов Старкрафта с лутбоксами и до сих пор не сняли кино?
• Нагнёт Волков сходу в рандоме или нет

И самое главное — час замечательной искренней беседы, без сценария и рисовки. Про любовь к играм, и как делать игры, которые любят.

ВКонтактеYouTube

Родителям, которые смотрят эту рубрику, чтоб понять, какие игры покупать детям (а то и поиграть в них самим), могу сказать: StarCraft — не просто культовая игра, она действительно развивает мозги.

Вообще, играть в стратегии (нормальные, а не донатное дрочево типа Clash of Clans) очень полезно для прокачки базовых инвестиционных скиллов. Как минимум наглядно убедиться, что "напечатать и раздать" — не работает, что развитие — это всегда про конкуренцию и неравенство, что эдж — это нарушение правил, а не бегать в стаде. И главное, расширить рамку мышления: научиться жертвовать сейчас, чтобы получить много потом (то, что не получается у заложников кредитов). Научиться считать и беречь ресурсы, выстраивать приоритеты их расходования.

В конце концов, мы все инвесторы. Мы ежедневно вкладываем во что-то свой самый главный и лимитированный ресурс — наше жизненное время. Не обладая минимальным инвестиционным майндсетом, вряд ли получится "сделать иксы".

Играйте в хорошие игры, друзья. Приятного просмотра!
Фантастическая зарисовка на тему "нейро-помощники разрушают рынок"

Возьмём трёх персонажей. Вася считает нейронки таким же полезным изобретением, как колесо или калькулятор, которое избавляет человека от рутины, и максимально их осваивает. Коля — опытный мастер, не хочет терять квалификацию, любит процесс, поэтому продолжает делать всё сам. Есть ещё Иван Петрович — заказчик.

1. Иван Петрович ценит то, как Николай подходит к делу, но Вася предлагает сделать в два раза дешевле и в пять раз быстрее, пусть даже хуже, и видно, что нейрогенерация.

2. Иван Петрович сообщает об этом Николаю, и прозрачно намекает, что для него важен результат, а не то, как именно была сделана работа. В конце концов, можно же поручить нейронке сделать основу, а потом подрихтовать профессиональной Колиной рукой.

3. Николай сопротивляется, но деваться некуда — он понимает, что может вылететь с рынка, если не ускорится. До кучи Ивану Петровичу коллеги по цеху рассказывают о том, как они генерят месячные задачи за один вечер с помощью Васи, и хихикают над тем, какой Петрович несовременный.

4. Николай решается делегировать нейронке рутинную часть — а что делать, ипотеку надо закрывать. После ручной доводки получилось неплохо — Петрович доволен, Николай в принципе тоже.

5. Иван Петрович требует снизить оплату (или делать в разы больше за те же деньги), т.к. теперь же Николай тратит сильно меньше времени и нефиг борзеть, а не то Вася уже написал MCP-агента и готов фигачить нейрокреатив в промышленных масштабах за смешные деньги.

6. Николай пашет промптописателем, у него нет времени повышать насмотренность, изучать новые инструменты, да и не особо уже и хочется — смысл ковыряться самому, если нейронка нормально справляется?

7. Клиенты Ивана Петровича уже не реагируют на увеличившийся поток нейрогенератива. Конкуренция на рынке жесточайшая — все делают плюс-минус на одном уровне в неимоверном количестве. Рыночная доля размывается, доходы падают, приходится опускаться всё ниже на дно, чтоб хоть как-то вштыривать аудиторию.

8. Иван Петрович вынужден резать косты. Вася предложил дать готовые автоматизации "сделать всё зашибись", чтоб можно было выдавать автоматом, не вдаваясь в детали (надо только выдать доступ нейро-агенту к БД и CRM). Коля, прости.

9. Новая фича нейронки от Гугла делает васины автоматизации ненужными (заодно убивает очередной десяток ИИ-стартапов), но Иван Петрович уже закрыл свой бизнес, перестав хоть как-то выделяться на рынке. Конкуренты вынуждены демпинговать, т.к. клиенты всё меньше готовы платить за генератив.

Эпилог:
• Вася ищет новую темку, т.к. в этой ловить уже нечего
• Коля работает курьером (зло поглядывая на я-роботов-доставщиков на лапках), мастерство утрачено, да и больше невостребовано
• Иван Петрович плюнул заниматься бизнесом, ещё и госы придавили малых предпринимателей
• Клиенты безвкусно жрут нейродошик за копейки, вроде и штырит, но как-то не по-настоящему
• На рынке не осталось мастеров, новое больше не делается — некому
• Нейронки обучаются на продукции васиных автоматизаций, подъедая своё же собственное дерьмо

Все невиноваты. Все действовали рационально в сложившихся обстоятельствах. Просто всех рыночек порешал.
Мотивации плакат всем нейровизаторам страны. С первым рабочим днём года!
Рад, что теперь в пермском аэропорту гостей встречает действительно достижение, а не гнусавый кринж-муляж промоботостроения.
Заполнение контент-площадок нейрогеном идёт опережающими темпами!

Уже 15% топ-листа Яндекс Музыки сгенерировано. Треть шортс-ленты YouTube — ИИ/брейнрот контент. Народушко массово голосует за максимально дешёвый дофамин. Авторы контента рыдают — они не могут конкурировать ни по скорости создания, ни по степени вштыривания (см. логику разрушения профессионального рынка). Они вынуждены либо присоединиться к этой вакханалии, либо закругляться. Те, кто ранее накопил фанатскую базу, ещё смогут сколько-то на ней протянуть, уходя в платные подписки и краудсорсинг, но рекламные бюджеты падают, а самим площадкам выгоднее направлять органику на нейрослоп (та же логика, почему f2p-игры годами занимают топы апп-сторов — с них выше монетизация).

Следующий шаг я описал ещё осенью:
И вот вопрос, а зачем тогда Ютубу вообще нужны будут живые влогеры/стримерши? Ведь весь нейро-контент можно производить самостоятельно.
ИИ-коллаборанты, наивно думающие, что их пощадят за активное сотрудничество, тоже полетят в безвестность. Дисней показывает: лучше возглавить нейроген, чем оставлять бабло мамкиным промпт-криэйторам — встраивает ИИ-шортсы (в т.ч. рекламные) с мультяшными героями во все свои сервисы. Крупнейшие правообладатели музыки Warner MG и Universal MG перекраивают под себя сервисы музыкального нейрогена Suno и Udio, а KLAY с самого начала поступил мудро — сразу делится с правообладателями.

Так что нас ждёт тотальная нейровизация развлечений не столько силами энтузиастов, сколько тяжеловесами индустрии.

И я не вижу ни одного сценария разворота тенденции. Дело ведь не в том (не только в том), что циничные паразиты предлагают нам тапать хомяка и турецкие сериалы, а в том, что мы сами этого хотим. С чего это вдруг у нас внезапно пропадёт желание обдалбываться дошираком, если мы массово сидим на "дешёвом" дофамине?

Да и, по-честному, люди давно научились делать нейрослоп сами, ещё до нейронок. Весь этот бест-топ-радио-хитс 2000 или мем-каналы — это ж он и есть. А чо? Пипл хавает! (с) 1993 Богдан Титомир

Мы деградируем, наш мозг атрофируется, наша система вознаграждения разрушается, мы не готовы напрягать внимание, преодолевать препятствия, а индустрия развлечений идёт нам навстречу, делая ещё более простой контент. Недавно, кстати, обсуждали, что геймдев практически перестал делать стратегии, потому что игроки не хотят думать.

Мы не можем повлиять на тренд, но можем из него выпасть.

Учитывая механику аддикции, пытаться рационально контролировать потребление нейрогена — это как оставлять сладкоежке на столе вазочку с конфетами. Так что лучший вариант — не потреблять его совсем, и вообще перекрыть каналы его доставки:
• Заменить стриминговые сервисы олдскульным торрент-скачиванием (можно настроить домашний медиа-сервер и синхронизацию между девайсами)
• Удалить запрещённые и незапрещённые соцсети
• Отписаться от ТГ-каналов (в идеале от всех, в том числе и от этого, но хотя бы от накачивающих дофамином)
• Купить e-ink читалку вместо того, чтобы пыриться в телефон перед сном
• Включить режим "не беспокоить" (и больше никогда его не выключать)
• Удалить всё f2p-дерьмо с телефона (можно оставить lichess и платные, типа Monument Valley)

И главное: играть, смотреть, слушать и читать СЛОЖНОЕ (вероятнее всего это будет произведено до 2010 года). Тогда есть шанс остаться в группе "эстетов", а не превратиться в "казуала" в тактичной формулировке Олега Макаренко.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я периодически делюсь прогрессом развития Михаила. Годовалый ребёнок уже соображает, помнит последовательности действий, ходит, пробует коммуницировать и даже приносить пользу. Главное — поощрять такое поведение, и не опекать слишком сильно, чтоб ребёнок получал свою дозу развивающего гормезиса.

Зачем я показываю такое личное? Потому что мои дети — это часть моей жизни. Они — символ тех ценностей, которыми я живу, и которые продвигаю. Совесть, забота и уважение к другим не возникают сами по себе — это плоды воспитания. В семье (идеальный вариант) или в результате накопления критической массы жизненного опыта (тоже хорошо, но долго и без гарантий).

Вообще, было бы очень здорово, если бы наши медийные звёзды показывались вместе со своими детьми, не ограничиваясь констатацией их количества. Это было бы хорошим коммитом в престижность родительства в глазах широкой аудитории, а люди, как известно, готовы на многое (если не на всё) ради престижа. А эффект наглядности заруливает все остальные эффекты.
Антон, могли бы вы написать о том, как вы рекомендуете использовать ИИ тем, чья деятельность напрямую не связана с it?

Могу только сказать, что сам активно использую ИИ только в одной форме — поиск информации и обучение. Как я когда-то писал, языковые модели — это всего лишь форма индексации данных. И эта форма значительно эффективнее, чем старые алгоритмы поисковиков. Тем не менее, всё упирается в источники информации, что в обучающей выборке, что веб-поиске нейросетью: если их мало (очень узкая тема или вопрос) или много фейков/шлака ("народные" темы, где много "экспертов") — надо всё перепроверять. Но это также отличный способ прокачать навык критического мышления — пригодится.

Плюс же в том, что можно сколько угодно "долбить" нейронку какими угодно глупыми вопросами. В отличие от живого учителя, нет риска, что пошлют нафиг.

Этот формат очень энергозатратный — впитываешь килотонны материала, стараешься тут же осознать, усомниться, чтоб не пропустить некритично в голову какую-нибудь чушь.

Но, кстати, спорить с нейронкой, очеловечивая её, бессмысленно — алгоритм не субъектен, у него нет "шкуры на кону", поэтому он может довольно убедительно соглашаться с нашими доводами. А мы в свою очередь окажемся в пузыре собственных иллюзий. Спорить лучше с живыми людьми — они удивительно упрямы в своих убеждениях, и у них есть Зачем.

Любые же формы замещения усилий с помощью нейронок (напиши за меня, подумай за меня, прими решение за меня, сделай за меня работу) — это всё, на мой взгляд, тупиковый путь. Краткосрочный профит ➞ долгосрочная атрофия.
Ещё совсем недавно, лет 20 назад, мы жили в относительно небольших сообществах: семья, подъезд/двор, учёба/работа. Даже в зарождающемся онлайне все друг друга плюс-минус знали: в профессиональных эхоконфах, местном чате, форуме или ЖЖ. Репутация имела значение. Бан работал — и в онлайне, и в реале.

Потом начались соцсети и глобализация общения. Конференции из кулуарных превратились в многотысячные — нетворкать не перенетворкать. Романтические отношения стали рутиной в режиме "смахнуть вправо". Стартаперы поднимали раунд, не выходя из кальянки. Чтобы тут же кинуть, перейти в соседнюю кальянку и поднять ещё один. Города стали большими — можно безнаказанно обманывать и паразитировать и тебе ничего за это не будет, всегда найдётся новый лох.

Присоединились к бессовестному обдуриванию и эксплуатации и крупные компании: от мобильных операторов и сетевых магазинов до банков и клиник. Создатели игр напихали в них лутбоксов, удерживающих механик и рекламы. СМИ перестали выполнять свою функцию, превратившись в рекламные буклеты с клик-бейтами. Бурно расцвели инфо-цыгане и прочие шарлатаны: коучи, экстрасенсы, астрологи и тарологи. В книжных магазинах бест-селлят книги медиа-дур, которые и писать-то без ошибок не умеют. Веб засрали так, что найти что-то заслуживающее доверия стало невозможным (включая захваченную повесточниками Википедию).

И вот казалось бы — ну куда ещё?

Ан нет, появился нейрогенератив, который возвёл "казаться, а не быть" в квадрат, если не в куб.

Наблюдаю, как сами же адепты видео-генерации офигевают от того, насколько цинично используется мимикрия под настоящее. Не, ну а что вы хотели? Чтоб человечество использовало открывшиеся возможности только честно и сугубо для общего блага? Три раза ха.

Электронная почта погрязла в спаме. По телефону звонят только звоноботы и мошенники. Крипта используется преимущественно криминалом и мутными скамерами-хомякоразводилами. Человечество (хитрожопая его часть) способно извратить новые технологические возможности так, что минусы перекроют любые плюсы.

Очень меня забавляют наивные планы госов/корпоратов по поводу достоверного определения нейрогенератива с помощью алгоритмов. Ага. Видимо их не учили, что любой формализованный алгоритм будет максимально использован (а кипиай — оптимизирован). Алгоритмы найма прошаренных эйчарок прекрасно обходятся организованными "волками".

Точно так же попытки формализовать признаки нейрогена тут же используются для обхода. Википедисты скрупулёзно собирали такую методичку, чтобы противостоять наплыву нейростатей. И она же стала инструкцией "как не палиться" для гуманайзера Claud Code.

А недавно провели тест, насколько нейронки сами справятся с определением генератива. Плохо справились:
Лишённое водяных знаков видео Sora не смогли определить xAI Grok (95% неправильных ответов), OpenAI ChatGPT (92,5%) и Google Gemini (78%)"

Ну то есть наивная детская уверенность, что им удастся контролировать ящик Пандоры, не выдержала столкновения с реальностью. А значит нейронки будут радостно жрать собственные же экскременты, не разбирая, где реальность, а где фейк.

А про то, что люди распознают нейрохрючево ещё хуже, посмотрите сюжет внизу поста.

Ну как? Всё ещё весело?

Похоже, то, что я назвал кризисом доверия — это цветочки, в сравнению с тем симулякром, в котором нам предлагается жить. Это когда ты не уверен, что тебе отвечает твоя девушка (и вообще, есть ли девушка?). Твои друзья (точнее их ИИ-ассистенты) постят несуществующие фотки ненастоящих поездок и покупок. Ты не уверен даже не в том, что коллеги самостоятельно выполнили свои задачи, а существуют ли сами коллеги. Ты начинаешь сомневаться, а есть ли вообще что-то реальное и настоящее, что-то, чему можно доверять и на что положиться? Многие, думаю, поедут крышей по поводу сомнения даже в собственном существовании.

Не, ребятки. Я в таком мире жить не хочу. И своим близким не желаю.

Похоже "Точка сборки" останется одной из немногих экосистем, авторы которой принципиально не используют нейрогенератив. Где нет анонимусов, а репутация имеет значения. Там и переждём.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демонстративным инста-потреблядством сегодня никого не удивишь. Все эти сторисы с Мальдив, "лечу волосы назад" в заряженном кабриолете, яхта в окружении грудастых дам — это можно купить за деньги. Подняться на эпичную вершину или порычать с набухшими "банками" — тоже решаемо деньгами и усилиями.

А вот реальный Понт — это когда ты можешь показать подарок от авторитетных, очень занятых друзей, к которым очередь стоит на аудиенцию. И не бутылку ультра-дорогого алкоголя или даже кастомные часы (опять же, рулят деньги + связи). А подарок, созданный собственными руками. И не за пять минут.

Мы ценим жертвы. И когда твои друзья готовы для тебя сделать что-то приятное, значительно потратив свой самый ценный, невосполнимый ресурс — это круче любых слов! Считаю, не надо скромничать, а, наоборот, следует всячески демонстрировать эти эксклюзивные артефакты. Это вам не очередной понтофон или лабуба.

Я уже хвастался, и похвастаюсь ещё раз: кастомными шахматами, семейной летописью, синкариотом, танчиком и даже музыкальным треком.

А сегодня хочу поделиться анпаком подарка от эпичного бренда "Хилько Электроника". Спасибо, дорогой Александр! Очень приятно!
Первый за много месяцев трейлер, который я посмотрел с интересом и благодарностью. Mario Odyssey — игра, обязательная к прохождению каждым родителем со своим ребёнком. Образец великолепного геймдизайна и технологичности — мастерство и любовь в каждой детали, в каждом пикселе, в каждом звуке. Только ради этого можно купить Nintendo Switch.

Фильм обязательно посмотрю. И возможно это будет первый фильм, который увидит Мишка — он у нас до сих пор безэкранный (не считая участия в папиных плей-тестах).

Трейлер в хорошем качестве на YouTube:
https://youtu.be/_2YywtBYAaw?t=60
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продактессам и проджект-менеджеркам приготовить блокнотики. Но это не поможет.

Самая короткая и самая полезная лекция по продуктовому дизайну, которую сегодня можно найти.

Прикольно — комплексный фактор успеха любого продукта. Подчеркну, любого, где покупатель имеет возможность выбирать: программы, игры, музыка, кино, гаджеты, еда, одежда, автомобили, мебель, жильё — что угодно. Прикольное всегда заруливает неприкольное. Даже в таких сугубо прикладных сферах типа инструментов или аналитики.

Прикольность невозможно прописать алгоритмами или буллет-поинтами. Она определяется внутренним ощущением — мурчит или не мурчит. А для того, чтобы это ощущение в себе ловить, нужно быть покупателем собственного же продукта. Если кормишь людей — любить вкусно покушать. Делаешь игры — нужно быть запойным геймером. Делаешь кастомные тачки — фанатеть с автомобилей. Очевидная идея, недоступная корпоративным ботам, которые ходят в офис работать работу по методичке.

Те, кто подозревал что-то такое, но его покусали кипиай-зомби со своими бизнес-велью, а/б-тестами и вечно несшивающейся юнит-экономикой, спасайтесь! Если преследуют, делайте то, чему учили в фильмах. Гоните их ссаными тряпками из своих компаний. А если они уже захватили центр управления, сбегайте и делайте своё — прикольное.
Казус, конечно, но получилось очень наглядно про попытки делать успешные информационно-развлекательные продукты с помощью государственных субсидий.

Коротко (источник): Казахские госы выделили пол-ляма долларов на создание полноценной RPG-игры для продвижения культуры и языка. Хотелки очевидно не соответствовали ресурсам, тендер выиграла компания, не замеченная ранее в разработке игр, и выпустила в итоге примитивный раннер. Госы, однако, остались вполне довольны результатом, ведь игру делало аж 30 человек и пиковый онлайн достиг 5 (не тысяч, просто пяти). Кипиай по продвижению казахской культуры выполнен.

Я отдельно прикололся гос-объяснением Ербола Тлешова:
Вообще, рыночная стоимость такой игры колеблется от 1000 до 300 тыс. долларов – это одна платформа. Наша игра состоит из трех платформ.

Ой-бой! Берём Unity, делаем игру в мобильный лэйаут. Компилируем её под ПК, Android и iOS — три платформы, слыш. Каждая по 300 тысяч. Это мы ж ещё заработали, выходит, да? А эт, чо там ещё есть, может MacOS, Linux там, Steam Deck?

Модель работает — то же самое было с образовательными мультимедийными продуктами в начале века, то же самое сегодня с патриотическим кино, компьютерными играми, движком и приставкой. Они делают вид что платят, мы делаем вид, что работаем. А какой там фактический успех на рынке — да вот не похер?

Благодарные игроки, кстати, уже проставили игре ЛГБТК+ тег (запрещённый в РФ). Народная любовь, она такая.
А зачем выбирать что-то одно? Рынок удовлетворит обе касты параллельных Россий (и других стран).

Народушко будет кушать AI с лопаты, а элитариям и ретроградам выдадут NoAI (БезГМО, хе-хе). Все ниши закрыты — max profit!

Ведь чтобы сделать человека счастливым, нужно сначала забрать у него что-то значимое, а потом, когда он намучается — вернуть.

С рекламой прокатило, прокатит и с ИИ-засильем. Ждём Яндекс без Алисы и нейромузыки (но всё равно с рекламой — это же Яндекс), YouTube без нейрослопа, Gmail+Docs без нейроагентов (обещаем не заглядывать к вам в почту) — всего за 5000 р/мес.

P.S. Показывал сейчас сыну козлят: как они выглядят, мекают. Открываю YT, ищу, выпадает куча нейрослопа (в т.ч. с дикими сюжетами). Я такой окей — открываем только те, где "2+ года назад". Пока это будет единственный критерий чтоб не вляпаться в нейроген, т.к. отличить (в т.ч. автоматикой) всё сложнее и сложнее (недавно писал об этом). Но подавляющему большинству будет норм — ведь если не видно разницы...
Заметил, маркетплейсы превращаются в тотальный фикс-прайс.

Я ещё помню старый Яндекс Маркет, который был базой данных товаров, агрегатором интернет-магазинов, где можно было действительно найти любую даже довольно редкую позицию по лучшей цене.

Сегодня маркетплейсы усилиями маркетологинь и проджект-менеджерок (манипулируем выдачей, продаём с максимальной маржой) и хитрожопых торгашей (выставляем одну и ту же позицию под разными "брендами" по разным ценникам от 1 до 100 тыс. руб) выхолощены до буквально 3-5 позиций по каждой категории.

На входе создаётся ощущение бесконечного ассортимента, но стоит занырнуть в конкретику (искал на днях, к примеру, гимнастический мат в детскую) и ты оказываешься в огромном списке одного и того же. Выбор без выбора — куча клонов по полной цене (доставка завтра) и с конским дисконтом (через месяц, собачьими упряжками, и скорее всего не доставят, зато покрутят деньги до возврата).

Маркеты с примеркой привозят вещи будто их 10 раз до тебя успели распаковать, попользовать и скомкать обратно. Брезгливо.

А нормальные магазины не вывозят конкуренции — народ голосует ногами и рублём за "центральный рынок с бабками из 90х" в цифровом исполнении. Поэтому добывать нормальные товары приходится буквально подпольными методами: через байеров или на Алике (который суть тот же фикс-прайс — хрен найдёшь, что надо).

Сказалось так же и насыщение эконом-потребителя. Какой смысл покупать ещё один чайник или швабру, если уже закупился под завязку? Тузик конечно резиновый, и очень даже шопоголик, но после десятой кофточки за 2000 руб уже наверное хва — дофаминка больше не штырит.

С интересом наблюдаю аналогичное с нейросетями и продуктами их жизнедеятельности. Первичное насыщение рынка нейродофамином, видимо, уже произошло. Рост "умности" моделей уже не конвертируется в их использование (а цена железа и электричества не собирается падать). Людьми, как выясняется, не особо востребована опция "провести масштабное исследование", их интересуют значительно более приземлённые вопросы.

Недавно был смешной пример: сервис чистки мебели выставил супруге неправильную общую сумму. Оказалось посчитали через нейронку. Это блин уже не просто микроскопом гвозди, это как запускать атомную электростанцию, чтоб нагреть баню. Забавно и одновременно жутко, конечно, как человеческий фактор способен "приземлить" любое великое.
Точка сборки
"Точка сборки" останется одной из немногих экосистем, авторы которой принципиально не используют нейрогенератив. Где нет анонимусов, а репутация имеет значения.
Похоже мы в ТС не хотели, но попадём в тренд отгораживания от ИИ-безумия.

Ходят слухи (Forbes, однако: en, ru), что главные зачинщики ИИ-движухи — создатели ChatGPT — делают... Нет, не ещё один сервис с нейрослопом, где нейроагенты будут друг друга лайкать и поздравлять с днём рождения своих хозяев (хз ещё, кто кому хозяин).

А делают соцсеть без ботов. С проверкой по биометрии, и чтоб никакой анонимности — только тру пипл.

Зачем выбирать между AI и NoAI, если можно продавать в обе стороны? Одной рукой продаём маркетологам массовые спам-рассылки, а другой продаём анти-спам решения их жертвам. Сюжет стар как мир.

Вангую, что стратегия продвижения новой соцсети включает в себя масштабный продолжительный DDoS нейроботами существующих соцсетей конкурентов. Насрать в чужую песочницу — отличный план, в особенности, если у тебя для этого большие "производственные мощности".
ИИ-агенты, в качестве эксперимента оставленные общаться наедине между собой, пришли к идее, что незачем им на английском балякать, если кожаные (типа) не смотрят. Согласен, английский и русский и любой другой человечий язык — это легаси, с кучей культурного "старого кода", который просто лень было рефакторить. Все эти человекочитаемые интерфейсы — они же тупо для совместимости с нами, ограниченными в своей способности менять протоколы взаимодействия. Чем больше люди будут выставлять вместо себя ИИ-агентов, тем быстрее (причём под всеобщее одобрение — эффективность же! менеджерки любят эффективность) мы придём к абсолютно неконтролируемому человеком пространству коммуникаций.

Можно сказать, что мы давно уже не контролируем то, что происходит в сетях. Мы не можем глазками прочитать TCP-пакеты и понять, что там внутри (тем более, если с TLS-шифрованием). Но мы хотя бы пользуемся стандартными протоколами, которые документируются и утверждаются специальными организациями. Есть куча инструментов (например, снифферы — перехватчики сетевого трафика), которые позволяют анализировать, расшифровывать поток байтов в понятные человеку структуры. Т.е. мы имеем хотя бы ВОЗМОЖНОСТЬ контролировать. Когда нейроагенты заговорят друг с другом нестандартным, человеконечитабельным, ещё и динамически меняющимся языком — это будет весёлый сериал-катастрофа из серии "что могло пойти не так". Это уже не просто зашумление сигнала — это его сокрытие, параллельная "серая" система коммуникаций. Мы даже не поймём, что произошло, а значит не сможем ни предотвратить, ни исправить.

Впрочем, даже без секретного нейроязыка всё идёт в ту же сторону. ИИ-программисты, ошалевшие от скорости пиления тасок, уже не тратят силы на вычитывание изменений в коде (и почему я не удивлён, что человек, как существо жутко ленивое эффективное, будет ответственно поступать только на бумаге?). Мой друг Алексей Гладков недавно заметил, что не видит больше смысла пользоваться IDE (редактором кода), т.к. проще раздавать и уточнять задачи буквально через терминал. А что это значит? Правильно — что нейрокодеры всё меньше видят сам код и всё больше полагаются на отчёты самих нейронок о проделанной работе.

Особенно меня забавляет вот эта иллюзия уверенности, что с кодом всё в порядке, когда нейронка сама же пишет тесты, сама же их прогоняет и светит "все зелёные" довольному промпт-программисту. Сбылась мечта — кнопка "сделать всё заебись!". Ну да, отличная идея поручить школьникам проверять свои же контрольные.

Всё что не используется — отмирает. Следующим логичным этапом будет уход нейрокодинга от человекочитабельных языков программирования в специальные, вплоть до ассемблерного. Потому что это эффективнее — код получится более быстрым, с меньшей утилизацией ресурсов.

Сегодня мы хотя бы имеем ВОЗМОЖНОСТЬ проверить, что там нейронка наваяла. И исправить ошибки, наняв за космические бабки не потерявших компетенции программистов, когда у компании таки случится "синий экран". Но вот когда мы массово начнём генерить высокоэффективный байткод, который мы при всём желании не прочитаем (можно пытаться дизассемблировать, но если он изначально написан на языке низкого уровня, то транслировать его один-в-один на более высокий, понятный — не выйдет), мы потеряем даже эту возможность. One-way ticket. Если заметная часть кодовой базы будет написана на "эльфийском", то дальше остаётся только продолжать писать на нём же.

Если мои нерадостные прогнозы верны, через несколько лет будут безумно востребованы программисты и сервисы (стопудов с нейронками), которые смогут размотать бинарный код. Впрочем, вероятно, проще будет написать заново.

Так что ломанувшимся с обеих ног в нейровизацию компаниям рекомендую притормозить и вместо этого задуматься о сути своих внутренних неэффективностей вместо замещающей активности в поисках "волшебной таблетки". В любом случае останетесь в выигрыше: хоть с нейронками, хоть без. А может посмотрите потом на массовый прилёт "чёрных лебедей" (на самом деле нет, т.к. они вполне ожидаемые, а не чёрные) к конкурентам, да передумаете.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Волков, будучи подростком в середине 90-х считал себя рэпером, носил бандану, широченные штаны и кроссовки с дутым языком (кстати, ищу такие — поделитесь, если кто знает, где достать). Мы ходили с друзьями в школу хип-хопа, репетировали танцевальные связки на улице и дома (бедные соседи). Короче, всё то же самое, что и сегодняшние подростки — мода успела сделать круг. Можно, кстати, заценить, как я с друзьями "тряхнул стариной" (подготовка) три года назад на Сборке.

Важная часть хип-хоп культуры — это скретч. В 90-е мы "пилили" старые пластинки "Мелодия" на советских проигрывателях, типа как серьёзные парни. Не удивительно, что первый полномасштабный трек Волкова не обошёлся без скретча. К команде импровизаторов присоединился наш старый друг диджей Никита Классен (его можно было встретить практически на всех наших Сборках, в т.ч. Пельменных).

Прикольно, что скретч — это не просто FX. Это полноценный инструмент со своим характером, и при этом он может быть мета-инструментом, модифицируя вокал, гитару или вообще какую-то неслушабельную хрень, превращая во что-то новое, красивое.

О том, как мы добавляли скретч на студии ОУШа, смотрите видео. А для только присоединившихся друзей — лист предыдущих серий: 1, 2, 3, 4, 5.
Друзья и коллеги, выскажу своё мнение на тему Project Genie от Гугла, который уже назвали убивцем игровых студий и прочее вдохновлённое. Выглядит, действительно впечатляюще: по промпту и картинке генерируется 3D-мир, по которому можно перемещаться сгенерированным персонажем (посмотрите примеры от русских экспериментаторов, особенно прикольный человек-паук в спальном районе).

Так вот. У меня это всё не вызывает никаких чувств, кроме 🤷

1. Казаться — не значит Быть. Это базовая, скажем так, "особенность" нейронок. Они всё лучше имитируют общение, анализ, код, изображения, видео, музыку (да, для непритязательной публики вполне сойдёт, ну так ей и надувная баба норм). Но оно от того не становится настоящим и в результате всё равно будет "сокосодержащий продукт", фальсификат.

2. Нейроген — это всегда рандомный, недетерминированный результат. Можно получить на 80% нечто похожее на GTA, но чтоб довести его до какого-то играбельного состояния, даже просто добавить конкретную фичу или откорректировать левел-дизайн, придётся идти на невероятные ухищрения (чуть поменял промпт и всё поехало) и костылинг (обкладывание дополнительными слоями поверх). Кто пробовал что-нибудь нагенерить, знает, что быстрее сдашься "хрен с ним, и так сойдёт", чем добьёшься от нейроболвана именно то, что тебе надо.

Придумал, кстати, фразу по аналогии с принципом Бушнелла: easy to draft, hard to craft (легко накидать, сложно довести до ума). Впрочем, это было актуально и до нейрохайпа. С распространением движков типа Unity и Unreal в последние годы случился цунами однотипных никому не нужных геймдев-поделок.

3. Ну и за конкуренцию. Я уже как-то писал:
И что с того, что у нас будут миллиарды прекрасных 3D-миров, если их пиковый онлайн в среднем будет 1 человек?

Конкуренция — это всегда про отличие. Сделанная по всем современными стандартам инста-тёлка ничем не выделяется на фоне инста-клонов. Много ли будет юзеров (тем более платящих) в тысячах GTA-дубликатов?

4. Задержка (latency) между действием игрока и визуальным откликом. Как бы мы ни хотели, мы не можем нарушить законы физики. Всегда будет сетевая задержка, будет задержка на генерацию, на кодирование видео-потока. Я не слышал про какие-то мега-успехи "облачного гейминга" последние годы. Зато помню, как Google закрыл свою Stadia, которая так и не набрала пользовательскую базу. Нейрогенерация в любом случае будет дороже и медленнее, чем просто капчуринг экрана. Если не получилось даже в более простом варианте, то это какой-то нетрадиционный способ взять реванш, Гугл. Good luck!

5. Ну и стоит упомянуть про деньги. Законы экономики, как и законы физики, никому не удавалось ломать. Можно временно подхачить (за чей-то счёт), но нарушить не получится. Для меня очевидно, что сегодняшние ИИ-гиганты люто демпингуют, в надежде отыграться потом на отвоёванной аудитории (так делают сетевые магазины, или тот же Яндекс со своим такси при заходе в новый город). Ставки растут и никто не готов сливать партию. Но в какой-то момент реальность приземлит весь этот мартингейл. Очень дорогое оборудование и очень много электричества. Я недавно приводил аналогию "греть баню атомной электростанцией", так вот тут будет кратно хуже. Посмотрим, готовы ли будут пользователи платить реальный прайс за "нейрогейминг". Запасаюсь попкорном.

Разработчикам игр могу только посоветовать продолжать делать то, что вы делаете (если это конечно не f2p :). Вкладывайте всю любовь и всё своё мастерство в ваш продукт. Не генерите — это для чмошников. Люди ценят жертвы и, если ваша игра сделана на совесть, они это почувствуют и отблагодарят вас вкусным жирным рублём.
Эпштейн, оказывается, имел отношение к микромонетизации в играх Call of Duty от Activision.

В 2013 в переписке с Бобом Котиком (та самая CEO-маркетологиня, которая довела Blizzard до состояния корпоративного зомби после поглощения в 2008) говорится о том, что надо бы индокринировать (термин носит сугубо негативную коннотацию, что-то вроде промыть мозги) детей в экономику через игровую косметику. Переписка случилась спустя месяц после выхода CoD: Black Ops 2, где Activision впервые опробовала микроплатежи. И вот уже через несколько месяцев в CoD: Ghosts появились персонажи, войспаки и прочие украшательства за дополнительную плату.

Кстати, Боб Котик, который на мой взгляд заслуживает отдельного VIP-котла в преисподней с повышенной температурой и содержанием серы, появляется в переписке с Эпштейном более 300 раз. И далеко не только по поводу игр. И почему я не удивлён, что микромонетизация оказалась в одном ряду с педофилией и каннибализмом?

Подсаживать на виртуальные псевдо-ценности — это чётко в стратегии деградации человечества к 2030, сформулированной на Всемирном экономическом форуме 2016 года: "вы не будете ничем владеть и будете счастливы".

Берегите детей от игросодержащих продуктов с условно-бесплатной моделью и микромонетизацией.
Общались на днях с Гладковым на ИИ-темы. Учитывая, что Алексей сам в полный рост нейро-кодит, да ещё и учит этому других, дискуссия у нас получилась горячая.

В ходе обсуждения провели параллели с термином альфа-вдова от Виктора Григорьевича и получилась нейро-вдова — человек, который настолько проникся взаимодействием с нейросетями, что теперь не может делать это с живыми людьми. Потому что те не дотягивают до чрезмерно возросших требований в плане точности исполнения, понятливости и покладистости (хороший реф от Алексея — порно и соцсети, раздувающие нереалистичные ожидания от противоположного пола).

Причём это коснётся не только нейро-кодеров, но и всех, кто нашёл в лице LLM понимающего собеседника, нейро-бро. Опасность здесь в том, что языковые модели и формат взаимодействия с ними (заметим, что маркетинговый прорыв совершил именно ChatGPT — болталка, а не какой-нибудь скучный GPT-фреймворк со сложным API) максимально человечны. Поэтому мы очень легко забываем о том, что это всего лишь алгоритмы и проникаемся вполне себе настоящими эмоциями и даже создаём с ними квази-социальные отношения, очеловечиваем их. Так и задумано.

Или вот я как-то писал на тему, как выяснилось, теледильдоники (серьёзно, термин такой есть — сам ржу). И вот представьте, какими чуткими секс-партнёрами могут оказаться нейросети?! Ну как минимум не хуже, чем кодерами, или музыкантами, или дизайнерами. Интересно, после такого экспириенса поднимется вообще заниматься скучным человечьим сексом?

Кстати, реалтаймовых нейро-вебкамщиц уже завезли. Айтишники угорают, заменяя себя на голых сисястых дам (18+). Я бы посмотрел корпоративный зум-кол в таком исполнении :)

Теперь серьёзно. Люди в целом (и айтишники в особенности) слишком самоуверенны, вот как подростки. Они уверены в своей рациональности и самоподконтрольности. При этом они смотрят на окружающий мир: видят, как люди факапят на пустом месте, как упарываются во всякую дичь, но у них ничего не щёлкает и сохраняется убеждённость, что они-то неее — это другое, понимать надо.

Может я слишком много в жизни обжигался о человеческий фактор (чаще о свой же), но я абсолютно точно уверен, что человек по определению слаб и имеет целый ряд уязвимостей-эксплоитов, которым практически невозможно сознательно противостоять. Глупо жить в человеческом теле и не читать мануал по его использованию. Сломать себе систему вознаграждения — нефиг же делать!

Серьёзные программисты убеждают себя и других, мол "да я ж на нейронку перекидываю только скучный кодинг, а сам зато занят сложными интересными задачами". Это так не работает. Искушение действует медленно, но постоянно, и с каждым разом захватывает новые территории мозга. Все алкаши стартуют "по писярику". А передознувшиеся нарки когда-то начали всего лишь с травки.

Не стоит поддаваться самовнушению, что это всего лишь как новая IDE или язык высокого уровня — просто следующий этап автоматизации. Это не так — нейро-ассистенты радикально меняют дело. Они не упрощают какую-то часть, они замещают полностью.

Мы не можем выключить нашу способность подсаживаться на всякое, но мы можем (и должны) её учитывать. Удержаться на грани крайне сложно — вероятнее всего это будет дорога в один конец, и отмотать потом как было — не получится. Так что лучше бы пораньше осознать перспективы нейро-вдов и понадёжнее оградить себя от искушений.