Точка сборки
11.6K subscribers
52 photos
196 videos
370 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Вот уж не думал, что после обстоятельного побега из западных онлайн-сервисов, буду не менее обстоятельно сбегать из наших.

В 2022 я опрометчиво решил, что лучше знакомое родное зло, чем не родное и укушенное русофобией, и перенёс почту и диск с Гугла на Яндекс. Даже какое-то время пользовался Яндекс.Браузером, пока не осознал, что это как в домашнем насилии: своих бьют без жалости, им всё равно деться некуда.

Открыл для себя Ungoogled Chromium, Obsidian и далее продолжил заменять разные сервисы на селф-хостед, вплоть до самой жести (с точки зрения обычного юзера) — перебираться с Windows на Linux.

По системе обмена файлами есть куча решений: коллеги пользуются Synology, но я считаю, что менять одного вендора на другого — так себе идея, так что ковыряю в сторону торрент-cинхронизации (как докопаю, расскажу).

А вот почту я настолько привык читать в браузере, что даже не придавал этому значения. Да и не пользуюсь ей практически: все коммуникации — через ТГ (впрочем, с него очевидно тоже придётся слазить). Но в 2022 риск того, что нейронки будут всасывать все наши данные ещё не настолько просматривался. Тогда ещё биг-датой всех пугали, но больше переживали из-за санкций.

А Яндекс постепенно начал (как впрочем и другие) подключать ИИ-функции в свои сервисы, в т.ч. умного ассистента в почту. Причём меня явным образом не спрашивал, хочу ли я скармливать свою почту нейронке. И выключить эту опцию нельзя. И вроде бы кажется, да что там такого? — одни уведомления. Но если посмотреть и связать их с Яндекс-профилем, то мы получим полноценное досье даже по уведомлениям: что, когда, где и за сколько покупает, куда ездит и летает, в каких банках обслуживается, какие там счета и сколько денег, какие акции и сколько дивидендов, каких авторов читает и поддерживает. Используя эти данные, можно качественно взламывать человека, ну и продавать их тем, кто тоже может это делать.

Так что не. Настроил свой почтовый сервер и перебрался туда, а в качестве клиента взял Thunderbird (и отдельно кайфанул, как же всё-таки быстро и удобно ворочать в нём тысячами писем).

P.S. Да, у меня почтовый адрес всегда был свой кастомный и с него был редирект на почтовый сервис, так что мне не пришлось его менять везде.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Люди — очень сложные создания. Но это не мешает корпоративным аналитикам настойчиво упихивать всю сложность человеческого поведения в статистику. Даже когда аудитория в голос орёт "прекратите над нами издеваться", они упорно твердят — мы по статистике лучше видим, что вы хотите. Ну да, по статистике, которую сами же интерпретируют и собирают, и влияют на поведение пользователей через изменения в продукте. Ну типа, опросы населения в квартирах днём в будни, показали, что половина россиян — мамы-домохозяйки, а половина — пенсионеры.

Главное же в статистике что? Тем, что ей можно обосновывать любые свои решения, и "если что — я не виноват".

А главной миссией методичкоголовых является что? Правильно! Улучшать статистику.

Если с сингл-плеерными играми более-менее всё понятно: надо отслеживать воронку и полировать-упрощать все места, где игроки "отваливаются" (поэтому, кстати, мобильные f2p-помойки все на одно лицо, как инстасамки), то с мультиплеером всё сложнее. Люди бывают разные и особенно на ранних этапах сильно роляет, попадёт ли новичок в нормальную битву или над ним будут измываться. От этого зависит — останется ли он в игре, или нет.

Поэтому разработчики онлайн-игр постоянно думают над тем, как бы повысить retention rate, потому что это очень большая разница: останется 50 или 100 игроков на каждую тысячу загнанных в игру через рекламу (которая всё дороже и всё менее эффективна). Это означает разницу в два раза по доходности (а за вычетом рекламы и того больше). Так что "пользовательский экспириенс" первых минут, часов, и далее, для них жизненно важен.

Раньше, когда онлайн-игры только появлялись, разработчики уделяли больше внимания комьюнити-менеджменту, формированию культуры общения, инструментам поддержания порядка. Потом в интернет хлынула новая аудитория (до того была хотя бы какая-то фильтрация по интеллекту), которая сильно дропнула культуру онлайн-сообществ (не только игр). Кроме того, онлайн-проекты стали плодиться как грибы и всё сильно ускорилось. Нет времени строить комьюнити, надо прокручивать маркетинговый бюджет, пока аудитория не сбежала в другой новый.

Т.к. влиять на других игроков сложно и долго, то проще что сделать? Правильно! Заменить их на ботов. Причём, чтоб юзеры как можно дольше не понимали, что играют с болванчиками, а не с живыми людьми (я слышал, им не нравится, когда их дурят). Поведение ботов же можно отточить идеально со всех точек зрения — и поддаться слабому, и зачелленджить скиллового. Можно даже имитировать возгласы и общение. А особенно крутым считается грамотно делать матчмейкинг и качать юзера на эмоциональных качелях (дать выиграть, потом снова не дать), приучая его донатить как собаку Павлова.

Ну супер! Всё меньше людей и всё больше виртуальной реальности с человеко-заменителями. Разработчики в восторге — у них отличные воронки конверсии. Массовый игрок тоже не против — никто не обижает, а если и нагибают, то не всё время. И нейронки просто идеально вписываются в эту историю.

Из последних новостей про создание ИИ-напарников:
- nVidia Avatar Cloud Engine
- SIMA 2 от Google
- Ubisoft Teammates

Каждому геймеру по нейро-бро (в дополнение к нейро-даме) — вперёд в будущее "онлайн" гейминга!

Мы, разумеется, в этой массовой деградации человечества участвовать не собираемся и делаем олдскул — только живые игроки и живое общение. Будет непросто и небыстро, ну да мы и не торопимся.
Уроборос-многоножка, символизирующий обучение нейронок на продуктах жизнедеятельности собратьев, становится всё реальнее.

Напомню логику:
1. Нейронки обучаются на дата-сете, который человечество долго собирало и фильтровало
2. Человечество массово потребляет генератив из нейросетей
3. У создателей контента отваливается мотивация делать новый
4. Нейронки, за неимением нового, всё больше обучаются на генеративе
5. Повторить с п.2.

На конференциях уже признают, что "генеративные модели «перемалывают старое»" и "без визионеров и их «странных» идей наука не будет работать", и предупреждают, что молодые люди не хотят идти в науку (создавать новое) — вместо этого идут в разработку нейросетей, потому что престижно.

Так мы получаем double damage: вырождаются и нейросети, и творцы. Зашибись комбо.

Та же логика применима не только к науке, но и ко всем творческим сферам: от блогеров/влогеров до книг, кино и музыки (и геймдева).

Радует, что проблему хотя бы начали обсуждать. Может быть успеем как-то сгруппироваться, пока не скатились в дремучее невежество. Но, учитывая ленивую (эффективную, конечно же) человеческую природу, у меня не много оптимизма. Идиократия всё ближе, с нейронками, выдающими проплаченные спонсорами рецепты одичавшему населению.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем формат игры с друзьями (ранее мы играли в PEAK). Сегодня мы играем в Русов против Ящеров 2, сделанных нашими друзьями — там завезли обновлений. Я уже гамал в одного и хотелось попробовать кооп.

Получилось прикольно! Вайб и стиль игры в новой локации сохранился, озвучка ржачная. Впрочем, покритиковали за гиморное сетевое подключение, блокирование движения персонажей при ударе (в коопе это как-то явнее проявилось) и звук (ну а что вы хотели? половина команды —топ-саунд-дизайнеры рунета).

Anyway, мы отлично провели время: обняли русские берёзки, не дали запустить ящерам ядерную ракету по Гиперборее и как следует поржали.

Не так важно, во что играть. Главное — с пацанами!

Приятного просмотра, друзья!

ВКонтактеYouTube
Скандалы, интриги, расследования: кто подгенеривает, а кто в честный хэ(н)д-мейд? Теперь это будет таким же распространённым жёлтым занятием, как сплетни — кто там кому среди звёзд давал на заднем приводе прокатиться.
Игроки заподозрили Epic Games в использовании генеративного ИИ для создания ассетов в Fortnite. Один из художников отверг обвинения, показав процесс создания своего рисунка. DTF

Последнюю Нанобанану видели, или новый Kling O1? Скоро (да и сейчас при желании) вот так будут делать "доказательства" ручного труда:
покажи процесс создания этого рисунка в таком-то редакторе, 
разбей всё на слои, допускай ошибки, исправляй их, ускорь в 2 раза

Можно и с параллельной генерацией вебкама трудящегося художника. Это не ахти какой сложный генератив: два часа чел сидит за компом, возит пером по планшету, попивая кофе.

Честно говоря, не отслеживаю, как там корпоративные HR-ки сегодня делают проверку реальной компетентности кандидатов в программировании или арте. Наверное заставляют в офис приехать, сдать телефон на входе и под неусыпным контролем экзаменационной комиссии писать диктант код или рисовать концепты от руки. Но, даже если кандидат пройдёт испытание, что мешает ему потом на удалёнке (да и в офисе втихаря) заниматься промтингом, а не работой, выдавая ИИ-результат за свой?

Нам тоже скоро придётся эту задачу решать. Видимо, только длительной парной работой с доверенными коллегами.

А у вас как с этим справляются?
Вообще не сомневался в любви людей к халяве. И в создании видимости, что ой как устал, тяжело работал. ИИ-помощники — это наверное одно из самых суровых испытаний для человечества. Выживут (во всех смыслах), очевидно, только те, кто сможет противостоять соблазну.
Поделюсь важным принципом, которым я пользуюсь ежедневно.

Назовём его Все зелёные
или Сомневаешься — не делай

Идея в том, чтобы не принимать решения и не соглашаться ни на что, пока есть хоть какие-то сомнения.

Звучит экстремально и невыполнимо в постоянно меняющейся реальности. Но нет, это наоборот супер-консервативный подход — противоположность "тематиту".

Вот представьте себе предстартовую проверку систем космической ракеты: двигателей, топливных баков, навигации, ориентации, стабилизации. Если хоть по одному пункту нет готовности, старт отменяют. Никто не будет запускать ракету в стиле "да ладно, обойдётся как нибудь". Логика понятна — это очень дорогое мероприятие и неудачный запуск приведёт к большим потерям. Поэтому ничего не оставляют на самотёк, всё многократно проверяют и резервируют.

Видимо мы, люди, не так уж ценим свою жизнь и свои ресурсы, если с лёгкостью вписываемся в темы, где не то что все зелёные факторы, а хорошо если есть хотя бы один. Особенно, когда "все побежали и я побежал". Мы предпочитаем НАДЕЖДУ вместо отказа, ведь на нас давит FOMO и ловушка невозвратных затрат (если мы уже вписались). Отказ в нашей культуре — это гарантированный проигрыш: надо всегда говорить ДА всем возможностям и где-нибудь да выстрелит. Не правда ли, напоминает оправдания лудомана в казино?

Так вот. Всё наоборот. Каждое not-all-green решение — это минус ресурсы (которые ограниченны), это плюс риски, это хрупкости, которые придётся костылить, создавая ещё больше рисков. Это запущенная в космос ракета с неисправными системами. Это раскатанный в прод сервер с непрошедшими unit-тестами.

Каждый раз, когда мы принимаем такое решение, мы ВОРУЕМ ресурсы у действительно хороших решений, потому что мы до них и не дойдём (зачем? уже ж есть принятое), а если и дойдём — на него не хватит ресурсов, а если и хватит, то заберём их у других проектов.

В итоге, у человека, который практикует "я всегда в теме", жизнь похожа на больной всякой хронью организм, на захламлённый балкон плюшкина. В какую сферу жизни не ткни — там бардак и недоделки. Куча кредитов, недооформленные документы, заваленный под крышу багажник, сомнительные социальные и половые связи, вечная спешка и проблемы.

Всё закономерно. Не бережёшь ресурсы — они утекают. Добавляешь риски — они реализуются.

И наоборот, аскетичный подход в принятии решений приводит к тому, что у человека вся жизнь В ПОРЯДКЕ практически всё время. Нет ничего лишнего, все ресурсы идут в долгосрочную пользу. А если прилетают внешние проблемы, человек стремится как можно быстрее порядок восстановить.

Теперь к практике.

Главное — начать замечать, когда мы начинаем себе или кому-то обосновывать решение. Там где все факторы горят зелёным, рационализация не требуется — просто уверен и всё! Если же сову приходится натягивать, это прямой сигнал о том, что наша нейронка (обученная десятилетиями жизненного опыта) видит красные огоньки и сопротивляется.

В таком случае лучше отменить решение или отложить его. Когда все факторы позеленеют, или подсознание отбросит какие-то факторы, или найдёт варианты отстраховки/перекрытия рисков, она сама сообщит — моя хотеть!

Тренироваться можно на чём угодно: пойти ли на мероприятие, поехать ли в поездку, купить что-то, встретиться с кем-то? И в особенности следует применять по жизненно важным решениям (c дорогим undo): новый проект/инициатива, смена работы, партнёрство, крупная покупка/инвестиция, брак.

Главный противник применения этого принципа — мы сами. Отказаться от отношений с прекрасной, но бесперспективной в плане семьи, дамой. Отказаться от спонтанной, но такой притягательной покупки нового смартфона. Отказаться от покупки-продажи акций, когда весь рынок это делает. Не вписаться в "дельце", где обещают "иксы" за пару лет. Отказаться от сладкого оффера в корпоративное рабство. Отказаться от короткого дофамина ради стратегического превосходства. Всё это требует серьёзной работы с внутренним ребёнком, который капризно топает ножками "но я всё равно хочу-у-у!"

Самовоспитание — это долго и сложно. Тем, кто решится, желаю веры и терпения. Всё получится!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как-то пропустил в своей жизни тему кофе: различных его сортов и методов приготовления. Я, как обычный айтишник, всегда брал его в кофейнях, ну или добывал из кофе-машины в офисе/дома. Все эти уровни обжарки и размер помола — всё мимо меня. Я просто покупал решения "из коробки".

Но тут после каппинга у меня раскрылись чакры. Дома уже с десяток спешиалити-сортов кофе, появляются всякие колбочки, скляночки, вороночки, ложечки, турочки. Понятно, если Волков чем-то заинтересовался, то всё — пока не прокопает тему, не успокоится.

Так что ловите видео, где я устраиваю робустовый каппинг для близких. Робуста вообще-то считается эконом-кофе, но кто нам может запретить нарушать правила?

И я наконец-то сделал настоящий трушный ядрёный масала-флэт по Волковски (со специями), который придумал ещё несколько лет назад.

Приятного просмотра! Пейте вкусный кофе.
VK Play сделал отображение Steam-игр в своём сторе. Прикладного смысла в этом нет никакого, т.к. у VK практически нет ничего, чего бы не было у Valve.

Но это иллюстрирует два момента:

- Steam настолько велик, что не парится, что его встраивают в чужие лаунчеры (Xbox недавно тоже встроил). И я не слышал, чтобы наоборот. Доминация.

- Госы, видимо, не планируют запрещать Steam на территории РФ. Основной интересант решил пристроиться, а не противостоять. Слава богу, если так! А то ещё недавно размахивали амбициями БРИКС-аналога, который без помощи РКН ну никак бы не вывез.
Выскажусь по поводу блокировки платформы Roblox в России.

Вы в курсе, свобода — главная для меня ценность. Но это тот случай, когда я скорее за, чем против действий госов. Кто не знаком с этой игровой экосистемой, рекомендую посмотреть пару минут из моего обзора типичной Роблокс-игры — вполне достаточно, чтобы составить впечатление.

Я считаю подобные экосистемы крайне вредными для людей и, в особенности, для маленьких. И дело вовсе не в педофилах/мошенниках/whatever — их сейчас где угодно найдут: и в Вотсапе, и в Снапчате (только в паркинг-мессенжере нету, точно-точно). Дело в самой модели заработка.

Free-to-play или, как я предпочитаю их называть, псевдо-бесплатные игры работают по модели наркобарыги. Задача — подсадить, а дальше доить как можно дольше гидроразрывающими методами. Все эти игры — суть мошенничество, попытка продать платное под видом бесплатного.

Напомню, у Roblox 3.6 миллиарда долларов выручки в прошлом году. Миллиарда. Долларов. Выручки. На БЕСПЛАТНЫХ играх.

Не надо обманываться. Такие ребята очень хорошо понимают детскую психологию и вся платформа выстроена так, чтобы засасывать детей и формировать у них дофаминовые петли. Самоуспокаивание вида "мой-то точно не будет донатить, да и рекламу он не смотрит" разбивается о вышеуказанные миллиарды — кто-то их таки заплатил, а в этом году заплатит уже $4.2 млрд (по прогнозу).

Проблема не в том, что какие-то конкретные разработчики — сволочи поганые. Сама модель распространения НЕИЗБЕЖНО заставляет разрабов постоянно думать о монетизации, а не о пользе и фане для ребёнка. Поэтому все фичи, весь игровой баланс, всё преследует одну цель. Если разработчик Roblox-игры не вытягивает KPI по удержанию и донату, система просто перестаёт показывать его игру пользователям. Ровно так же действуют и Google Play, и App Store, и Huawei AppGallery.

Поэтому блокировка Roblox — это не решение проблемы, но это окно возможностей для родителей снять детей с иглы фри-ту-плейного дрочева и показать им нормальные игры. Дети всё равно будут играть — от этого никуда не деться. Но если ваши дети играют в "бесплатное", то, я вас уверяю, из них уже делают наркоманов-лудоманов.

Купите ребёнку игру. Любую, которая вам приглянется. Например, что-то в Стиме. Дайте ребёнку поиграть на вашем ноутбуке или купите ему Стимдек (можно найти б/у за 30 тыс), или Нинтендо Свитч (хоть первый). Можно даже купить игру в мобильных сторах (там есть хорошие платные игры, например та же Monument Valley). Главное — купите, а не отмахивайтесь "пусть он там играет сам во что-то бесплатное" (это как "пусть найдёт себе сам пожрать чо-нть на помойке"). Это будет бесконечно полезнее, чем оставить своего ребёнка на съедение f2p-вампирам, которые его замучают рекламой, лутбоксами и микромонетизацией.

Мне, к счастью, удалось вытащить из Роблокса свою старшую — теперь она довольная играет в Hollow Knight и допроходит Reventure, а новость о блокировке Roblox узнала только сегодня — от меня. Мой друг и видеограф Степан недавно тоже откровенно делился, как вытаскивал сына из той же помойки.

Пользуйтесь возможностью, которую дали госы (приняли на себя роль злодеев, вместо вас), пока детей не сманили другие наркобарыги геймдева.
Самый сложный год в жизни разработчика игр — первый. Ровно год назад супруга подарила мне сына Михаила.

Первый год жизни — это испытание и для маленького мужчины, и для его родителей. Клан Волковых достойно прошёл этот челлендж на харде, без читов и авто-прицеливания, с чем нас и поздравляю!
Американцы обновили свою стратегию безопасности. И к сожалению, она выглядит весьма адекватной, бизнесовой и взрослой. Пришли серьёзные деловые пацаны, битые жизнью (в т.ч. обломинго Специальной Ковбойской Операции) и шкурой на кону, и давай разбирать бардак после детского утренника последних американских администраций.

К сожалению — потому что у них были все шансы самоуничтожиться при сохранении своего вектора — для нас минус противник. А так шансы выжить есть. И нам придётся с ними играть в шахматы. С другой стороны, это может пойти нам на пользу, потому что вчерашний оппонент может стать замечательным партнёром. Ведь главное в партнёрстве — чтобы ценности совпадали.

Условно, если ещё год назад мир делился по принципу инфантильно-лево-повесточный Запад vs взрослый-правый-традиционный Юг, то теперь выглядит как инфантильно-лево-повесточная Европа vs взрослые-правые-традиционные все остальные. Краткосрочные капризульки без статуса и ресурсов vs деловые суверенные мужчины. Нашему миру определённо будет полезно повзрослеть после десятилетий обиженной "справедливости".

Кроме сближения по ценностям в духе "давайте уже нахрен прагматично играть в интересах наших стран", отмечается явный фокус на антимигрантской политике. Надевание "белого пальто", мол мы такие цивилизованные, что готовы принимать варваров-халявщиков в неограниченных количествах, привело Европу к тому, что её культура и население по сути уже заместилось (вопрос нескольких лет, чтоб это стало очевидно наглядным). Это очень напоминает женщин 40+, которые тащат в дом бездомных кошек/собак, испытывая струящееся по ногам чувство собственной хорошести и правильности. Кстати, такие люди легко могут принести в жертву даже близких людей, потому что быть НЕВИНОВАТЫМ — это базовый социальный инстинкт. А быть ХОРОШИМ — это козырь, которым можно покрыть все свои виноватости. И ещё тыкать им как доказательством своей высокой морали.

Ну вот, в итоге США всё-таки осознали, что продолжать быть хорошими: вставать перед неграми на колени, запускать латиносов как к себе домой — это экзистенциальный риск, похлеще любых геополитических заруб. Европа сильно вряд ли это поймёт, т.к. для такого взрослого и неприятного решения надо иметь яйца, власть и готовность потерять свою "хорошесть". Там всего этого пока не просматривается.

Разворот США по мигрантам хорошо иллюстрирует следующую непопулярную идею: когда мы играем в "хорошизм", мы нарушаем баланс реальности, сальдо начинает кровоточить ресурсами, а избыточные ресурсы всегда будут оприходованы паразитами, и они будут размножаться.

Не надо быть как США (как они будут разгонять все эти миллионы сидящих на дотациях — решительно непонятно), и уж тем более как Европа. Не надо быть как Россия в своей расточительной "брошности" с бывшими ССР. Не надо нанимать многослойную офисную флору, чтобы потом разгонять её биг-датой и мультиагентными системами. Не надо "по доброте душевной" жениться и выходить замуж (ну как же он без меня?). Не надо баловать детей и ставить их по статусу выше родителей.

Надо всегда держать периметр и давать привилегии только тем, кто доказывает свою полезность. Да, будут пучить губки и возмущаться (посмотрите видеоролики работы фейсеров в клубах) — ну что поделать.

Быть взрослым — это готовность БЫТЬ НЕХОРОШИМ.
На тему запрета плохо работающих на парковке (а с помощью РКН — и не только там) мессенджеров.

Меня лично всё это запретобесие ни разу не радует. Я задолбался выгружать ТГ-переписку в архивы — очень медленно тянет. А ещё ТГ последнее время всё чаще крашится, глючит и превращается в "тапалку хомяка". Но сила привычки огромна.

Я даже могу понять логику госов.

Люди очень не любят менять привычки. Очень! И не важно, насколько им неудобно, насколько хороши альтернативы — это всё меркнет перед необходимостью менять привычки. Иначе как объяснить, что люди продолжают пользоваться абсолютно отвратительным во всех смыслах Цукербуком (запрещённым в РФ), невзирая на ужасный интерфейс, тормознутость и глючность? Или посмотрите с какими страданиями любители яблочной продукции переходят на Андроид, при том, что уж лет 10 как нет существенных причин держаться за Айфон, и наоборот в андроид-мире давно есть то, до чего Эппл только доползает.

А в средствах связи ещё сложнее из-за групповой привычки: с мамой — в Вайбере, с подругами — в Тележеньке, с Василием Петровичем — по email. Для её изменения понадобится кратно больше усилий, т.к. надо менять привычку каждого участника коммуникации. Нет смысла писать туда, где не прочитают.

Кроме того, неуклюжий маркетинг МАХ надёжно поселил в головах людей мысль, что этим мессенджером пользуются только терпилы (кого заставили). Так что даже говорить, что им пользуешься — зашкварно, не то что предлагать приличным людям туда перейти. В этом плане госы+корпораты, конечно, усложнили себе задачу — можно было сделать значительно изящнее.

Рассказывают о том, как надо было всего-то сделать хороший мессенджер круче ТГ (уже небанальная задача) и как бы все туда разом побежали (нет, не побежали, даже если в два раза круче), только те, кто не имел реального опыта создания и вывода на рынок информационных сервисов. "Убийцу Авито" пытались сделать на моей памяти десятки раз, но все сдохли. И не потому что плохо делали, а потому что не учли силу групповой привычки. Люди идут давать объявление не туда, где фичей больше или дерут меньше, а туда, где это объявление прочитают. И наоборот, идут читать объявления туда, где больше их размещают. Всё взаимосвязано.

Если мы честно посмотрим в хистори-лог нашей жизни, то обнаружим, что мы решались на радикальные изменения чаще не по собственному желанию, а по причине серьёзных обстоятельств. Переезд, смена работы, развод, избавление от вредных привычек — всё это эмоционально очень дорого. Поэтому должно появиться массивное ЗАЧЕМ, чтобы решиться. Иначе смысл что-то менять?

Поэтому создание внешнего (в идеале непреодолимого) обстоятельства — надёжный способ провести изменения. Да, неприятный, но изменения в любом случае неприятны, так что речь не о том, что будет больно, а о том, насколько.

Уверен, наверху взвешивали оба сценария внедрения госмессенджера:
- в режиме честной конкуренции (долго, дорого, ваще без гарантии)
- в режиме принудиловки (быстро, с гарантией, ценой рейтинга власти)

И решили идти по второму, как по наиболее эффективному: быстрее, лучше и надёжнее результат. Затраты нематериальные и в текущих обстоятельствах вполне позволительные — рейтинги одобрения президента и правительства зашкаливают. А успешное завершение СВО (и последующее улучшение экономики и жизни граждан) вообще нивелирует любой народный бу-бу-бу. Думаю, не только из-за годовых KPI так зачастили с запретами, но и потому что договорнячок всё ближе — надо успевать сделать всё непопулярное до праздника.

Есть ещё один аспект, который знают все родители — если уж приходится заставлять ребёнка сделать что-то или вытерпеть неприятную процедуру, надо делать это быстро и резко, не растягивая страдания (сейчас комарик укусит).

Так что можно, конечно, ныть и чегеварить, но для меня очевидно, что будет происходить. Без блокировки ТГ пересадить людей на МАХ не выйдет. В каком-то смысле, когда всем придётся пересесть, станет полегче, потому что ты уже не один лох-терпила, а все. В ковид привыкли, и сейчас привыкнем.

Так что лучше сейчас забэкапиться, чем обходными путями и когда все ломанутся.
Мараховский разоблачил ООН, что они ИИ-генерят отчёты.

А вы что хотели? Чтобы люди, имея возможность упростить себе жизнь, от этого отказывались? Пешком поднимались на 30-й этаж, когда вот он — скоростной лифт?

Нет никаких шансов. Зачем? Абсолютно все будут генерить в малых и больших задачах, открыто или втихушку. Потому что человек — существо ленивое. А чтобы преодолеть свою лень, нам нужен мощный мотив.

В обозримом будущем не генерировать, видимо, будут только в двух случаях:
1. шкура на кону: тяжёлые последствия в случае халтурного исполнения
2. любовь к своему делу: ревностное нежелание отдавать его нейроболвану/роботу

Все же, кто относится к своей работе (именно работе, а не труду) как "скорей бы закончилась", и не являются собственниками, все будут генерить в полный рост. И я даже не представляю себе сценария, в котором они этого делать не будут.

Лень х Глухие телефоны х Уроборос = Пиздец

И, кстати, не важно даже, лопнет ИИ-пузырь или нет. Кракена уже выпустили.

Представьте себе, например, управление атомной электростанцией: план работ составил мультимодальный агент, новая прошивка инженерных систем — нейро-код (хотя поставщик клялся, что писал сам), а стратегические решения приняты нейро-ассистентом Василия Петровича по отчётам от нейро-ассистента Ольги Павловны, собранным из документов, подготовленных нейро-Леночками и нейро-Светочками. Насчёт админа серверов, который следит за инфобезопасностью электростанции, тоже, думаю, понятно. Так же, как то, что эксплоиты (уязвимости в инфосистемах) сегодня тоже пишутся с помощью нейронок, и это тот случай, когда они действительно хорошо "помогают".

Мне лично не по себе.
Недавно в терминалах Сбера появилась милая анимация. Запоминающийся лаконичный стиль, проработанный моушн-дизайн по правилам классической анимации. Очень круто — зацените!

Респект разработчикам робота Vector (купил себе такой 6 лет назад) — компании Anki.

А высокоэффективным корпоратам могу только пожелать и дальше повышать свою эффективность. Воровство — это ведь очень эффективно. Если рамка мышления короткая. А с чего у корпоратов она будет длинной, если бонусы по кипиаям ежеквартальные, максимум ежегодные?
Слушаю фоном восхищённый разговор двух опытных программистов о том, как легко сегодня сгенерировать сайт для условной шаурмячной на нейронке. И вот осталось-то упаковать, чтоб за 1000 рублей ещё и домен с хостингом в два клика организовывались, и вот тогда будет счастье. И такой сервис скорее всего уже кто-то сделал или вот-вот сделают.

То, что "тулзы" теперь позволяют делать за секунды то, на что раньше уходили недели — это всё понятно. В теме компьютерной графики и геймдева точно такие же восторженные дискуссии. Всё классно — в моменте оптимизировали производственный процесс. Теперь можно делать больше.

Меня удивляет одно — как люди в упор не видят развития ситуации? Если у тебя в день генерируется миллион лендингов шаурмячных, на них некому будет ходить. Максимум заглянут ИИ-боты в процессе сканирования ближайших. Поэтому никакой веб-дизайн там не нужен. Также никто не будет смотреть миллионы этих никому не нужных нейроликов, потому что человеческое внимание ограничено, а тратить свои минуты внимания на то, что досталось "автору" бесплатно — невыгодно.

Я уже приводил в пример бездумную рассылку поздравлений в мессенджерах — вот этот бесконечно банальный слоп, который участливые тётеньки шлют по всей адресной книге в преддверии праздников. Люди его не читают, потому что он не имеет никакой ценности. Мы измеряем ценность в жертвах, на которые пошёл автор. Если он потратил много времени, сил и прочих ресурсов, для того, чтобы создать для нас что-то, мы испытываем уважение по отношению к себе и чувствуем благодарность. Если же автор схалтурил, стырил или сгенерил — мы воспринимаем это как читинг, как неуважение к нам и не желаем за это платить ни своим вниманием, ни своими деньгами.

Я не понимаю, с чего и чему радоваться от того, что будет ещё миллион сайтов, на которые никто не ходит, мобильных аппов, которые никто не ставит, и роликов, которые никто не смотрит? Если напечатать в миллион раз больше денег, на них не получится купить в миллион раз больше товаров. А ведь среди нас реально ходят люди, искренне уверенные, что деньги берутся из Центробанка. Кот тоже считает, что сосиски берутся из холодильника. Magic thinking.

Ну так здесь ровно то же самое. Радость от быстрого создания программ можно было понять в предыдущем мире, где программ было относительно мало, а делать их было сложно и люди были готовы ими пользоваться и даже платить. Но когда рынок демократизируется, и каждый юзер становится сам себе программистом, ценность этих программ стремится к нулю. Ровно как и покупательная способность напечатанных триллиардов. Когда-то в 90х наличие мобильного телефона было охренеть каким статусным преимуществом, сегодня — вряд ли. Поэтому важно смотреть на технологии в контексте, и учитывать, что контекст меняется вместе с технологиями.

И вместо вывода.

Интересно, что сегодня у каждого из нас на кухне полноценный цех готовки еды, укомплектованный всевозможными девайсами (сто лет назад в быту не было ни холодильников, ни микроволновок). Любые ингридиенты в доступе — два клика и доставка за 15 минут, миллионы рецептов с пошаговыми видео-объяснениями тоже тут. Процесс максимально упростился и демократизировался. И тем не менее, мы всё равно продолжаем ходить в рестораны. Возможно, потому что нам нравится, что там живые люди прикладывают усилия, чтобы нас накормить и о нас позаботиться. Мы это ценим, и готовы платить. И, что занимательно, чем сложнее процесс и чем больше требуется усилий, тем больше мы готовы платить.

Вопрос на засыпку: а у нас точно проблема с количеством (например, компьютерных игр)? Нам играть не во что? У нас острая нехватка контента и нам срочно надо ещё быстрее и ещё больше его пилить? Или может всё-таки над качеством трудиться, чтоб не закончить как те 40%?
Просьба убрать от экранов яжматерей обоего пола. Этот пост только для родителей (в т.ч. будущих), которые хотят воспитать своих детей успешными продолжателями семейного клана.

Наверняка вы много раз в жизни наблюдали картину, когда родитель требовал от ребёнка поделиться вкусным или дать поиграть своей игрушкой, а может даже силой отбирал у ребёнка его собственность и вручал другому, потому что "ну ты же не жадный".

И такое до сих пор считается нормальным.

Типичная яжмамка (не путать с адекватными мамами), как нативный коммунист-шизопатриот, считает, что жизнь ребёнка принадлежит лично ей, а собственности у него никакой и быть не может. А, соответственно, она имеет право распоряжаться, кто за что будет умирать, и кому что достанется под лозунгами социальной справедливости.

Для такой горделивой дамочки ребёнок и его эмоции не имеют значения. Он всего лишь выставочный образец её достижений, который можно демонстрировать другим мамашам — "смотрите какой он у меня воспитанный, и какая я хорошая и правильная".

Ребёнок ничего не может сделать против и получает следующие установки:
- насильственное отнятие имущества — это норма, а ты должен улыбаться и терпеть;
- в том числе ты должен терпеть, когда твоё имущество безнаказанно сломают;
- у тебя вообще нет ничего твоего, но ты должен быть социально одобряемым;
- у других получается тоже нет права собственности и можно не беречь чужое;
- раз можно отобрать у тебя, то и ты можешь отобрать у других.

Целый букет по подготовке терпил с глубоким ресентиментом к успешным и богатым. Чтоб потом прямиком в "социально справедливое" крыло "параллельных Россий" на отработку, и мастурбировать на Соловьёва.

Окей, в СССР такое "уравнивание" считалось нормой, но мы-то сейчас, слава богу, живём в капитализме (впрочем, периодически офигевая от кейсов типа Долиной, который тоже про "отнять во имя социальной справедливости"). В капитализме же право частной собственности — это база, без которой он не работает.

Так вот, если мы хотим, чтобы ребёнок вырос проактивным человеком, который будет приносить пользу и получать за эту пользу много денег, он должен быть уверен, что у него эти деньги не отберут. Иначе зачем все усилия?

Гарантом защиты права собственности является государство. Родитель также должен защищать права ребёнка от беспредела, а не выступать за команду грабителей. Если малыш не хочет делиться своей едой или игрушкой — он имеет на это полное право. И не важно, что там будут бухтеть окружающие.

Оберегать права ребёнка, но и требовать от него уважения чужих прав: чётко понимать, что кому принадлежит (в т.ч. вещи членов семьи), не брать чужое без явного разрешения, спокойно принимать отказ дать попользоваться и беречь доверенное, если дали (в т.ч. возмещать испорченное своим имуществом).

Уважайте своих детей, тогда и они будут уважать вас.
Тем, кто считает, что это прям отличная идея продавать юзерам ИИ-контент, стоит понаблюдать, как они ногами коллективно мочат разработчиков просто даже за упоминание о том, что те используют нейросети. Даже если ты — Свен Винке, один из самых любимых и почитаемых фронтменов здорового геймдева, который показал сраным корпоратам на примере BG3 как делать игры с совестью и уважением. Даже если ты всего лишь на пол-шишечки, просто референсики собирал, а в прод вот вообще ни пикселя сгенерённого не отправил.

Генеративный контент — уже настолько токсичная тема, что я бы на месте разработчиков не то что позитивно не отзывался, а вообще поставил под запрет любые нейро-поползновения в своих продакшенах. Использование нейро-генерации должно стать зашкварным в любом здоровом коллективе, где люди уважают себя, своё ремесло и своих клиентов. Делали офигенные игры десятилетиями без всякого ИИ — вот и продолжаем дальше. Ничего не изменилось! А на давление FOMO (а вот в соседней студии уже контента нахерачили, пока мы одну модельку вырисовывали) долгосрочно мыслящие люди не должны обращать внимания. Доверие аудитории — штука, сложно поддающаяся измерению в кипиаях, но именно она определяет успехи студии на лонг-ране.

Скажу прямо: игроки воспринимают нейро-контент как наебалово. Если подделку на глаз не отличить от настоящей — это всё равно подделка. И покупатели справедливо полагают, что сделка нарушена — вы нам подделку за 3 рубля, а мы вам должны как и раньше по фул-прайсу платить? С хрена баня упала? Из чувства справедливости пользователи уже буквально охотятся, выискивают любые признаки, что разработчик нечист на руку, подгенеривает. Дальше будет больше.

Я, честно говоря, не переживаю за будущее индустрии, т.к. покупатели в итоге накажут рублём тех, кто сходу не понял. Обидно только за ребят, которые сегодня наивно полагают, что "один раз — не пидарас". А потом ведь с этим жить.

Девелопер, береги честь смолоду!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бодрого всем утречка! И такого же бодрого выпуска-бэкстейджа разработки нашей игры. Забавно, что получилось скорее скейтерское видео (под ядрёный музон Гоши), чем геймплей игры про танки, ну вот так. Волков любит скейты, а Стёпа вообще с них начинал свою видео-карьеру. Так что, совсем не удивительно, что в нашей игре всё очень физично.

Я очень люблю игры, построенные на физике. Физическое взаимодействие с окружающим миром — это то, что мы постигаем с первых месяцев жизни, и нам не надо дополнительно что-то объяснять, чтобы разобраться — мы интуитивно всё понимаем. Кроме того, физика даёт люфт скилл-рандом, который позволяет даже новичку иногда показать класс, а опытному игроку оказаться в пролёте. Например, в шахматах этого нет — новичок гарантированно проиграет мастеру (там цимес в другом). Я уверен, кстати, что именно в физичности причина неугасаемого интереса к футболу, баскетболу, хоккею, к гольфу или бильярду. И они доступны каждому, хотя б в формате "пинаем тапок в дверной проём". Easy to learn, hard to master — признак по-настоящему глубоких игр с высокой реиграбельностью. А ещё такие игры очень смотрибельные — сотни миллионов людей смотрят трансляции десятилетиями (и им не надоедает!). Так что физичность — ещё и хороший поинт для игр с амбициями стать кибер-спортивными.

Когда я предложил коллегам сделать управление танком в воздухе, я не думал, что это окажется настолько прикольным. Получилось сильно лучше, чем я ожидал. В видео — чистые эмоции разработчиков, которые сами сделали игру и сами же в неё залипают. Хороший знак.
Много лет назад меня зацепила идея подписочной модели взаимодействия. Причём, первые попытки её реализовать в моей жизни были по теме здоровья (я как раз тогда себя знатно ушатал, работая корпоративным топ-манагером).

Идея была простая — перевернуть сложившуюся ситуацию, когда доктор получает деньги при наступлении у пациента проблем со здоровьем. В этой традиционной модели "оплаты за процесс" (а не за результат) медицине выгоднее, чтобы пациенты были вечно недолеченные. Чтоб побольше всякой хрони, которая неизбежно будет регулярно выскакивать, обеспечивая рекуррентный приток платежей. И, разумеется, для достижения максимального LTV, нельзя допускать, чтобы пациент внезапно крякнул — ведь он ещё столько лет мог платить за советы, фуфолмицины и гомеопатию! В такой логике следует оптимизировать два показателя: максимальная продолжительность жизни, и чтоб постоянно что-то ломалось (может поэтому такой разрыв в компетентности между хирургией и дерматологией?).

Говоря цинично: здоровый клиент — плохой клиент.

Я люблю менять общепринятости, и мне не нравится быть пищей для паразитов. Я попробовал с одной клиникой выстроить отношения по модели подписки: ежемесячно оплачиваю солидный флэтрейт, а вы делаете всё, чтобы у меня ничего не ломалось (соответственно, если ломается — чините за свой счёт). Логика, в которой максимальный доход клиника получает, вкладываясь в профилактику и своевременное купирование начинающихся проблем, а не в героическое тушение пожаров.

Проведу параллель с IT. Может показаться иррациональным, но максимальное спокойствие на душе собственника, когда админ спит. Потому что если админ бегает с огненной жопой и красными глазами — у нас проблемы. Топовые админы настраивают систему так, чтоб она пахала годами, не требуя никаких экстренных усилий. Но таких админов днём с огнём не сыщешь.

Так вот. Опыт показал, что такая модель может работать только при соблюдении двух факторов:
1. Клиент понимает, что он платит за страховку рисков, а не за лечение последствий рисков реализовавшихся. Это точно не для эконом-мышления, где "побольше бы напихать, да поменьше бы заплатить". Это долгосрочный вью и спокойная ежемесячная отправка денег, даже (и в особенности!) если сервис ничего видимого не сделал.
2. Сервис понимает, что каждый клиент — это инвестиция. Чем качественнее прибраться и всё настроить в начале (и даже себе в убыток, учитывая общую запущенность), тем дольше будет повторяться жирный чек.

И, конечно же, наличие совести у обоих. Тут ведь прекрасные опции для грязной игры с обеих сторон:
1. Клиент, после основательного разгребания его авгиевых конюшен, может помахать ручкой, лишив сервис награды за свой стратегический подход.
2. Сервис может ни хрена не делать, или пускать пыль в глаза, получая жирный сабскрипшн-фи, пока у клиента что-нибудь не отвалится и он не отвалится (ну и пусть — лохов ещё много).

Поэтому подобный сервис возможен только в обществе, где кидок несовместим с продолжением деятельности и имеет значительно более серьёзные последствия, чем краткосрочная выгода от обмана. Ну то есть точно не в масс-маркете, где все стремятся обмануть всех, а доверие и институт репутации разрушены до основания. Надеюсь, в экосистеме-клубе Точки сборки у нас сложится среда, где такие формы бизнеса будут процветать.

В итоге с клиникой мне пришлось расстаться по причине "совесть not found": творческие интерпретации анализов (помните я говорил про манипулирование статистикой и кипиаями? — в медицине всё то же самое) и подсаживание на бесконечные "витаминные коктейли" по венам. Но мне удалось найти лучшего консильери, бухгалтера и финансового советника, с которыми сложилась желаемая форма взаимодействия и за несколько лет они помогли мне радикально укрепить здоровье клановых активов. Готов с ними идти до конца, и есть все шансы, что наши дети продолжат сотрудничать и после ухода родителей.

Позиция "семейный доктор" осталась открытой, но, уверен, правильный человек с совестью и системным мышлением найдётся.