Точка сборки
Ну а то, что Valve стратегично вложилась в SteamOS (который суть Linux + Proton — опенсорсная прослойка, позволяющая запускать Windows-игры, иногда даже лучше)
Кстати, вполне конкретный тест Linux vs Windows на (что особенно ржачно) фирменной микрософтовской приставке ROG Xbox Ally.
Микрософт, давай до свидания!
upd: Мой коллега Алексей Андросов выложил в Лабу тест современных игр на Arch Linux
Микрософт, давай до свидания!
upd: Мой коллега Алексей Андросов выложил в Лабу тест современных игр на Arch Linux
Tom's Hardware
ROG Xbox Ally runs better on Linux than the Windows it ships with — new test shows up to 32% higher FPS, with more stable framerates…
Jury's still out on Microsoft's optimization.
Сижу разбираюсь в линуксовых дисплей-серверах. X11 — типичная "переуниверсализация" от слишком умных инженеров из MIT. Мне очень хорошо знаком этот задор и горящие глаза — а давайте сразу всё сделаем ПРАВИЛЬНО! Я и сам этим часто грешил.
В итоге вместо того, чтобы сделать простую и эффективную отрисовку конкретной кнопки, такие программисты предпочтут написать ФРЕЙМВОРК по отрисовке любых кнопок. Всё это проходит под соусом "а вдруг нам понадобится поменять шрифт? а мы такие хоба — и в одном месте конфиг поправим!".
Но у всего есть цена. И кроме потраченных недель или даже месяцев работы, мы платим усложнением всей системы. А ещё возникающими ограничениями, которые программист в азартном порыве ещё в упор не видит. Допустим, программист предусмотрел скруглённые края кнопок и даже сделал настраиваемые параметры скругления. Потом ещё подумал и сделал изменяющийся цвет обводки, и толщину, и тип линии, и настройки пунктира.
А потом через полгода приходит кто-нибудь из маркетинга и говорит "нам надо кнопку в форме звёздочки, дедлайн через неделю — у нас ивент". Звёздочек в фреймворке не заложил, времени "системно" решать нет, поэтому включается костылинг (или не дай бог пойдёт дописывать фреймворк под произвольную форму кнопок). И вот так, под лозунгами "за всё хорошее и против всего плохого" программные продукты превращаются в говно, которое всё дороже сопровождать и невозможно развивать —проще переписать с нуля.
Это кстати как раз про тех "любителей простых, понятных и неправильных решений", только от инженерии. Как бородатые идеологи придумывают универсальные системы управления гражданами (за что потом десятилетиями расплачиваются миллионы людей), так и бородатые инженеры придумывают преждевременные абстракции, универсализации и автоматизации, искренне считая, что это бесплатно. Для их гордыни может и бесплатно, но не для тех, кто будет иметь дело с долгосрочными последствиями.
В общем, Xorg позволяет отрисовывать графический интерфейс универсально: что удалённо, что локально, через сетевой протокол X11. Сама концепция будоражит — это ж так круто, получить remote-управление "из коробки"! Но для локальной работы за это приходится платить ограничениями в наборе команд, ненужной сериализацией и обработкой сетевых пакетов, и как следствие невозможностью нормально задействовать аппаратное ускорение.
В итоге, ради того, чтобы пару раз в год подключиться к удалённому серверу (камон, кто использует GUI на серверах?), миллионы линуксоидов платят за это снижением производительности своих рабочих машин. Тупо греют воздух на никому не нужном абстрагировании и универсализации. Ради красивого прохождения крайне редкого 0.001% сценария, постоянно жертвуют в 99.999% случаев. И это продолжается десятилетиями (протокол утвердили в 1987), просто потому что слишком умные и горделивые инженеры решили сделать идеально. Проскальзывают параллели с любителями "величия за чужой счёт".
В итоге жизнь, конечно, заставила разработчиков написать менее идеальное и великое решение — Wayland. Лёгкий и лаконичный, простой протокол взаимодействия между программами, которые сами отрисовывают своё содержимое, и композитором, который расставляет это содержимое на экране в виде окон. Т.к. всё происходит без сети — работает шустро и прекрасно рендерится на GPU.
Короче, вывод. Не надо быть слишком умным инженером, который предусмотрел ВСЁ в своём Великом Фреймворке. Лучше делать как можно более простые работающие решения и универсализировать их только тогда, когда уже без этого совсем тяжко, и с пониманием цены, которую придётся за это заплатить. Так больше шансов сделать продукт с наименьшей сложностью (complexity) и наименьшими затратами на сопровождение в будущем.
В итоге вместо того, чтобы сделать простую и эффективную отрисовку конкретной кнопки, такие программисты предпочтут написать ФРЕЙМВОРК по отрисовке любых кнопок. Всё это проходит под соусом "а вдруг нам понадобится поменять шрифт? а мы такие хоба — и в одном месте конфиг поправим!".
Но у всего есть цена. И кроме потраченных недель или даже месяцев работы, мы платим усложнением всей системы. А ещё возникающими ограничениями, которые программист в азартном порыве ещё в упор не видит. Допустим, программист предусмотрел скруглённые края кнопок и даже сделал настраиваемые параметры скругления. Потом ещё подумал и сделал изменяющийся цвет обводки, и толщину, и тип линии, и настройки пунктира.
А потом через полгода приходит кто-нибудь из маркетинга и говорит "нам надо кнопку в форме звёздочки, дедлайн через неделю — у нас ивент". Звёздочек в фреймворке не заложил, времени "системно" решать нет, поэтому включается костылинг (или не дай бог пойдёт дописывать фреймворк под произвольную форму кнопок). И вот так, под лозунгами "за всё хорошее и против всего плохого" программные продукты превращаются в говно, которое всё дороже сопровождать и невозможно развивать —проще переписать с нуля.
Это кстати как раз про тех "любителей простых, понятных и неправильных решений", только от инженерии. Как бородатые идеологи придумывают универсальные системы управления гражданами (за что потом десятилетиями расплачиваются миллионы людей), так и бородатые инженеры придумывают преждевременные абстракции, универсализации и автоматизации, искренне считая, что это бесплатно. Для их гордыни может и бесплатно, но не для тех, кто будет иметь дело с долгосрочными последствиями.
В общем, Xorg позволяет отрисовывать графический интерфейс универсально: что удалённо, что локально, через сетевой протокол X11. Сама концепция будоражит — это ж так круто, получить remote-управление "из коробки"! Но для локальной работы за это приходится платить ограничениями в наборе команд, ненужной сериализацией и обработкой сетевых пакетов, и как следствие невозможностью нормально задействовать аппаратное ускорение.
В итоге, ради того, чтобы пару раз в год подключиться к удалённому серверу (камон, кто использует GUI на серверах?), миллионы линуксоидов платят за это снижением производительности своих рабочих машин. Тупо греют воздух на никому не нужном абстрагировании и универсализации. Ради красивого прохождения крайне редкого 0.001% сценария, постоянно жертвуют в 99.999% случаев. И это продолжается десятилетиями (протокол утвердили в 1987), просто потому что слишком умные и горделивые инженеры решили сделать идеально. Проскальзывают параллели с любителями "величия за чужой счёт".
В итоге жизнь, конечно, заставила разработчиков написать менее идеальное и великое решение — Wayland. Лёгкий и лаконичный, простой протокол взаимодействия между программами, которые сами отрисовывают своё содержимое, и композитором, который расставляет это содержимое на экране в виде окон. Т.к. всё происходит без сети — работает шустро и прекрасно рендерится на GPU.
Короче, вывод. Не надо быть слишком умным инженером, который предусмотрел ВСЁ в своём Великом Фреймворке. Лучше делать как можно более простые работающие решения и универсализировать их только тогда, когда уже без этого совсем тяжко, и с пониманием цены, которую придётся за это заплатить. Так больше шансов сделать продукт с наименьшей сложностью (complexity) и наименьшими затратами на сопровождение в будущем.
А помните почтовик "The Bat!"?
20 лет назад это был мастхэв для любого русского компьютерщика (тогда все, кто хоть немного шарил, считались компьютерщиками). Лёгкий и шустрый, с дистрибутивом в 2.4 Мб. Я сходил посмотрел — оказывается он даже жив и продаётся. Правда распух до 200 Мб.
Почтой я не пользуюсь уж лет десять, как покинул корпоративный мир. Но из таких вот минималистичных долгожителей у меня продолжают работать Total Commander и FastStone Viewer+Capture. Годы идут, а они всё так же актуальны.
Вот такое моя любить и ценить. Это олдскул — про бережливость и уважение к юзеру. В каком-то смысле это как консервативный портфель. Именно так надо программировать самим и учить так своих детей.
20 лет назад это был мастхэв для любого русского компьютерщика (тогда все, кто хоть немного шарил, считались компьютерщиками). Лёгкий и шустрый, с дистрибутивом в 2.4 Мб. Я сходил посмотрел — оказывается он даже жив и продаётся. Правда распух до 200 Мб.
Почтой я не пользуюсь уж лет десять, как покинул корпоративный мир. Но из таких вот минималистичных долгожителей у меня продолжают работать Total Commander и FastStone Viewer+Capture. Годы идут, а они всё так же актуальны.
Вот такое моя любить и ценить. Это олдскул — про бережливость и уважение к юзеру. В каком-то смысле это как консервативный портфель. Именно так надо программировать самим и учить так своих детей.
Отлично! Наемся сегодня вкуснятины.
А то, как золото (GOLD) провалилось, — вообще пушка!
P.S. Кстати заметил, что на вечерних торгах будто больше истеричек, чем на дневных.
P.P.S. Геймерское "прикупить голды" имеет теперь новый смысл ;)
P.P.P.S. Не ну чо сразу началось то! Я ещё не наелся. Вот не буду больше вам никаких тикеров показывать.
А то, как золото (GOLD) провалилось, — вообще пушка!
P.S. Кстати заметил, что на вечерних торгах будто больше истеричек, чем на дневных.
P.P.S. Геймерское "прикупить голды" имеет теперь новый смысл ;)
P.P.P.S. Не ну чо сразу началось то! Я ещё не наелся. Вот не буду больше вам никаких тикеров показывать.
Telegram
Кримсон Дайджест
Заметки на полях «кровавой бойни» на российском рынке акций
// это не инвестиционные рекомендации
У вашего покорного слуги есть чек-лист вопросов, на которые нужно ответить для того, чтобы понять, надо ли продавать конкретную акцию. Вам не предлагаю и не…
// это не инвестиционные рекомендации
У вашего покорного слуги есть чек-лист вопросов, на которые нужно ответить для того, чтобы понять, надо ли продавать конкретную акцию. Вам не предлагаю и не…
Вчера на брокерском счету минус 15 млн, а у меня замечательное настроение и снова закупаюсь. Как так!?
Постараюсь объяснить, как я смотрю на ресурсы. Принципы универсальны — хоть на бирже, хоть в бизнесе, хоть в личной жизни.
Если смотреть на мета-уровне, вся жизнь — это инвестиции. Мы ежесекундно конвертируем доступные нам ресурсы из одних форм в другие, рассчитывая на их общий прирост.
Например, мы меняем своё время на зарплату. Меняем зарплату на статусное потребление, чтобы получить ресурс престижа. Меняем престиж на социальные возможности, которые в свою очередь могут повлиять на зарплату. И подобных веток крафтинга ресурсов — бесконечное множество.
Не всегда понятна ценность ресурсов. Не понятно — являются ли они нашими активами (генерируют прирост) или пассивами (не дают прироста или даже наоборот — являются утечками). Понимание природы ресурсов крайне важно для эффективного инвестирования, а значит (раз жизнь — это инвестиции) и для продуктивной осмысленной жизни.
Нам с детства говорили, что деньги — это главный, универсальный ресурс, который легко конвертируется практически в любые другие. Но те, кто застал 90-е, хорошо помнят, как деньги превращаются в пыль. Думаю, благодаря этому у нас такой хороший спрос на недвигу даже на фоне падающей демографии. Как американцы отвязались от золотого стандарта и манипуляциями подсадили весь мир на доллары, тоже все в курсе.
Так вот. Если на всё смотреть в деньгах, то вчера произошло ужасное — я много ПОТЕРЯЛ. Если же смотреть не на оценку, а посчитать сами активы — у меня теперь больше золотых слитков в хранилище и долей в компаниях — я отлично закупился.
Или другой пример. Многие начинающие сберегатели (меня радует, что культура сбережения, по крайней мере в моём окружении, набирает обороты) рассуждая чисто в денежном измерении, ставят в один ряд депозиты/облигации и дивидендные акции и сравнивают их доходности. На мой взгляд, это некорректно, т.к. у них разная природа.
Депозиты и облигации — это по сути ростовщичество. Даём деньги в долг, рассчитывая получить их назад с процентами. Но при инфляции деньги горят. И что с того, что нам вернули 5 млн с хорошими процентами, если эти 5 млн обесценились в два раза?
Когда мы владеем акциями — мы владеем не деньгами, а частью компании. Оценка капитализации, конечно, плавает, но в среднем если компания стоила 10 млрд, то после обесценивания денег в два раза, она будет стоить 20.
Т.е. акции дивидендных компаний — это реальная ценность. Золото — это реальная ценность. А фиатные деньги на депозите — это кристаллики в f2p-игре. Сегодня на них можно купить золотой танк, а завтра государство раздало кристалликов всем в подарок или "подпечатало" на свои нужды.
Деньги, по моему глубокому убеждению — это виртуальная ценность. Они не несут в себе никакого вэлью сами по себе. Тыщу лет назад миллиард долларов нахер никому не нужен. В сценарии Fallout — тоже. В том же ряду криптовалюты, NFT и оценка ИИ-компаний — всё это виртуальные ресурсы, которые имеют временную ценность, ровно до тех пор, пока есть желающие менять их на реальные. Т.е. деньги держатся буквально на честном слове (например, на слове Трампа, что в Форт-Ноксе есть золото).
Реальные ресурсы не инфлируют: золотые слитки не усыхают с годами, квадратные метры — тоже. Они не зависят или в значительно меньшей мере зависят от инфраструктуры, законов или просто хайпа. Виртуальные же ресурсы ломаются в два счёта, просто по неосторожности. Вот например Valve на днях обвалила свой рынок скинов почти в два раза, немного поменяв игровую механику. Как смешно лопаются пузыри на рынке, мы уже наблюдали в 2008 и нас очевидно ждёт большой "пуньк" в завершение ИИ-лихорадки.
Подытожу. Крайне полезно понимать, чувствовать природу ресурсов. Уметь отделять активы от пассивов (можно применять практику, о которой недавно рассказывал). Уметь понимать, реальные ли это ресурсы, или виртуальные (всего лишь производные от реальных). По сути, уметь отличать настоящее от иллюзорного. Быть, а не казаться.
Постараюсь объяснить, как я смотрю на ресурсы. Принципы универсальны — хоть на бирже, хоть в бизнесе, хоть в личной жизни.
Если смотреть на мета-уровне, вся жизнь — это инвестиции. Мы ежесекундно конвертируем доступные нам ресурсы из одних форм в другие, рассчитывая на их общий прирост.
Например, мы меняем своё время на зарплату. Меняем зарплату на статусное потребление, чтобы получить ресурс престижа. Меняем престиж на социальные возможности, которые в свою очередь могут повлиять на зарплату. И подобных веток крафтинга ресурсов — бесконечное множество.
Не всегда понятна ценность ресурсов. Не понятно — являются ли они нашими активами (генерируют прирост) или пассивами (не дают прироста или даже наоборот — являются утечками). Понимание природы ресурсов крайне важно для эффективного инвестирования, а значит (раз жизнь — это инвестиции) и для продуктивной осмысленной жизни.
Нам с детства говорили, что деньги — это главный, универсальный ресурс, который легко конвертируется практически в любые другие. Но те, кто застал 90-е, хорошо помнят, как деньги превращаются в пыль. Думаю, благодаря этому у нас такой хороший спрос на недвигу даже на фоне падающей демографии. Как американцы отвязались от золотого стандарта и манипуляциями подсадили весь мир на доллары, тоже все в курсе.
Так вот. Если на всё смотреть в деньгах, то вчера произошло ужасное — я много ПОТЕРЯЛ. Если же смотреть не на оценку, а посчитать сами активы — у меня теперь больше золотых слитков в хранилище и долей в компаниях — я отлично закупился.
Или другой пример. Многие начинающие сберегатели (меня радует, что культура сбережения, по крайней мере в моём окружении, набирает обороты) рассуждая чисто в денежном измерении, ставят в один ряд депозиты/облигации и дивидендные акции и сравнивают их доходности. На мой взгляд, это некорректно, т.к. у них разная природа.
Депозиты и облигации — это по сути ростовщичество. Даём деньги в долг, рассчитывая получить их назад с процентами. Но при инфляции деньги горят. И что с того, что нам вернули 5 млн с хорошими процентами, если эти 5 млн обесценились в два раза?
Когда мы владеем акциями — мы владеем не деньгами, а частью компании. Оценка капитализации, конечно, плавает, но в среднем если компания стоила 10 млрд, то после обесценивания денег в два раза, она будет стоить 20.
Т.е. акции дивидендных компаний — это реальная ценность. Золото — это реальная ценность. А фиатные деньги на депозите — это кристаллики в f2p-игре. Сегодня на них можно купить золотой танк, а завтра государство раздало кристалликов всем в подарок или "подпечатало" на свои нужды.
Деньги, по моему глубокому убеждению — это виртуальная ценность. Они не несут в себе никакого вэлью сами по себе. Тыщу лет назад миллиард долларов нахер никому не нужен. В сценарии Fallout — тоже. В том же ряду криптовалюты, NFT и оценка ИИ-компаний — всё это виртуальные ресурсы, которые имеют временную ценность, ровно до тех пор, пока есть желающие менять их на реальные. Т.е. деньги держатся буквально на честном слове (например, на слове Трампа, что в Форт-Ноксе есть золото).
Реальные ресурсы не инфлируют: золотые слитки не усыхают с годами, квадратные метры — тоже. Они не зависят или в значительно меньшей мере зависят от инфраструктуры, законов или просто хайпа. Виртуальные же ресурсы ломаются в два счёта, просто по неосторожности. Вот например Valve на днях обвалила свой рынок скинов почти в два раза, немного поменяв игровую механику. Как смешно лопаются пузыри на рынке, мы уже наблюдали в 2008 и нас очевидно ждёт большой "пуньк" в завершение ИИ-лихорадки.
Подытожу. Крайне полезно понимать, чувствовать природу ресурсов. Уметь отделять активы от пассивов (можно применять практику, о которой недавно рассказывал). Уметь понимать, реальные ли это ресурсы, или виртуальные (всего лишь производные от реальных). По сути, уметь отличать настоящее от иллюзорного. Быть, а не казаться.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экспериментируем с форматом "Волков гамает". Теперь Волков гамает с друзьями!
Сегодня — открытие в жанре кооп этого лета — PEAK. Играем с Хилько, Томановым и Стёпой (в виде маскота).
При бюджете в $0.2 млн игра заработала порядка $70 млн. Игру делали две небольших студии, которые уже имели опыт создания коопов, и подзадравшись на "основных" проектах, объединились сделать игру просто по фану. Задумка родилась на гейм-джеме, а большую часть игры собрали всего за месяц.
Без маркетологов.
Без аналитиков.
Без проджект-менеджерок.
Без дизайн-документа.
И без выстроенных бизнес-процессов.
Просто в режиме импровизации.
Индустрия назвала игру феноменом, а для меня это не феномен. Это именно тот самый правильный способ, как должны создаваться игры (и вообще любое творческое). Просто ещё один пруф.
Сама игра восхитительна! Сделана добротно, кооперативные механики очень прикольные. Короче, лучше посмотреть!
В этот раз настоятельно рекомендую полную часовую версию на видео-платформах — получилось очень хорошо:
ВКонтакте • YouTube
Сегодня — открытие в жанре кооп этого лета — PEAK. Играем с Хилько, Томановым и Стёпой (в виде маскота).
При бюджете в $0.2 млн игра заработала порядка $70 млн. Игру делали две небольших студии, которые уже имели опыт создания коопов, и подзадравшись на "основных" проектах, объединились сделать игру просто по фану. Задумка родилась на гейм-джеме, а большую часть игры собрали всего за месяц.
Без маркетологов.
Без аналитиков.
Без проджект-менеджерок.
Без дизайн-документа.
И без выстроенных бизнес-процессов.
Просто в режиме импровизации.
Индустрия назвала игру феноменом, а для меня это не феномен. Это именно тот самый правильный способ, как должны создаваться игры (и вообще любое творческое). Просто ещё один пруф.
Сама игра восхитительна! Сделана добротно, кооперативные механики очень прикольные. Короче, лучше посмотреть!
В этот раз настоятельно рекомендую полную часовую версию на видео-платформах — получилось очень хорошо:
ВКонтакте • YouTube
На фоне впечатляющих прорывов в нейрокодинге, продолжать писать код руками это как:
- Читать книги вместо просмотра сериалов
- Писать правильно без спелл-чекера
- Перемещаться пешком, а не на авто/самокатах
- Готовить себе самостоятельно вместо доставки
- Воспитывать своих детей, а не сдавать их няням
Я основательно попробовал лично и понял, куда это всё ведёт. Буквально через несколько дней становится лень самостоятельно делать любые операции с кодом, всё больше полагаешься на нейронку — это потрясающий по своей силе соблазн. Но это прямая дорога к потере компетенций и суверенитета (больше не владеешь программой — оно там само как-то) плюс дополнительные патроны в обойму рисков проекта.
Это вообще никак не стыкуется с ценностями экосистемы, которую мы строим. Поэтому мы с коллегами выбираем fit-coding. Разумеется, для программистов, подсевших на нейрокодинг, вход в наши продуктовые команды будет закрыт до полной реабилитации (хотя, говорят, бывших наркоманов не бывает). Сорри.
- Читать книги вместо просмотра сериалов
- Писать правильно без спелл-чекера
- Перемещаться пешком, а не на авто/самокатах
- Готовить себе самостоятельно вместо доставки
- Воспитывать своих детей, а не сдавать их няням
Я основательно попробовал лично и понял, куда это всё ведёт. Буквально через несколько дней становится лень самостоятельно делать любые операции с кодом, всё больше полагаешься на нейронку — это потрясающий по своей силе соблазн. Но это прямая дорога к потере компетенций и суверенитета (больше не владеешь программой — оно там само как-то) плюс дополнительные патроны в обойму рисков проекта.
Это вообще никак не стыкуется с ценностями экосистемы, которую мы строим. Поэтому мы с коллегами выбираем fit-coding. Разумеется, для программистов, подсевших на нейрокодинг, вход в наши продуктовые команды будет закрыт до полной реабилитации (хотя, говорят, бывших наркоманов не бывает). Сорри.
Небольшое уведомление: мой YouTube-канал переехал на красивый адрес youtube.com/antonvolkov
Что поделать, Гугл за столько лет так и не осилил сделать нормальную смену URL каналов — только create new + delete old. Так что, если ещё пользуетесь, можно переподписаться.
Все видео перезалиты на новый. На старом канале больше выходить ничего не будет, и через месяц там всё закроем.
Что поделать, Гугл за столько лет так и не осилил сделать нормальную смену URL каналов — только create new + delete old. Так что, если ещё пользуетесь, можно переподписаться.
Все видео перезалиты на новый. На старом канале больше выходить ничего не будет, и через месяц там всё закроем.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и тогда ещё микро-видосик быта клана Волковых.
Я сейчас готовлю дома, т.к. ресторанная еда нашпигована сахарами (углеводами) и никак не совместима с кето. Ощутимо быстрее начали тупиться ножи. Носить их постоянно на заточку — гемор, поэтому я основательно поизучал, посмотрел обзоры и выбрал себе электро-ножеточку Chef's Choice 1520. Делюсь впечатлениями.
Я сейчас готовлю дома, т.к. ресторанная еда нашпигована сахарами (углеводами) и никак не совместима с кето. Ощутимо быстрее начали тупиться ножи. Носить их постоянно на заточку — гемор, поэтому я основательно поизучал, посмотрел обзоры и выбрал себе электро-ножеточку Chef's Choice 1520. Делюсь впечатлениями.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Открыл тут ВК, не выключив европейский VPN, и получил вот такую замечательную форму согласия на передачу моих данных сторонним компаниям. Потратил несколько минут, чтобы скурпулёзно анчекнуть все крыжики — стало полегче, но не сильно.
Последнее время встречаю такую форму на разных сайтах и все они намеренно сделаны максимально неудобно — нет кнопки "отказаться от всего". Но еврогосы всё таки пытаются через законы принуждать к соблюдению приватности (ePrivacy, GDPR — общий регламент по защите данных), в частности в 2023 выпустили апдейт стандарта соглашения, который закрывает часть дыр (например, "законный интерес" на видео — якобы законное право компании обрабатывать данные без согласия юзера, а на деле лазейка для обхода закона). Ну а рекламщики-маркетологи сопротивляются как могут — уж очень хочется отслеживать поведения юзера, чтоб эффективнее его взламывать. Но терять деньги и доступ к площадкам — не хочется. За нарушение GDPR можно встрять на серьёзные штрафы: от 10 млн. евро или 2% годового дохода.
У нас, кстати, тоже есть аналог GDPR — ФЗ-152, закон о защите персональных данных. Они во многом похожи, например, по части обязаловки хранения данных граждан на территории ЕС и РФ соответственно. Но вот куки и IP адреса у нас не считаются персональными данными. Мы ходим по рунету по самую макушку обклеенные рекламными маркерами, и никому за это ничего. Поэтому ВК российским юзерам и не предлагают форму согласия заполнять, а просто делятся нашими данными втихаря. Видео хорошо показывает масштаб, с каким количеством контрагентов они делятся.
Я, кстати, удивлён, что в Европе не помогли лоббистские возможности инфо-гигантов и такие законы реально принимаются и соблюдаются. У нас же все эти ВК спаяны с госами намертво, а потому имеют безлимитный потенциал по принятию того, что надо (про нерыночную "поддержку" мессенджера Мах, RuStore, VK Play мы уже обсуждали) и закрыванию глаза на то, что не надо (например, пойти по китайским и европейским стопам по реальному ограничению free-to-play, а не псевдо-регуляции через Роскачество).
Вообще, конечно, жутко наблюдать, во что превратился интернет. Замечательные технологии, созданные помогать и развивать (я ещё помню, как мы жили без cookies), обязательно будут использованы паразитами-мошенниками так, что живого места не останется. Всё засрут. Реклама — это ведь по сути манипулирование, обман, хоть нам и пытаются рассказывать про полезность "всего лишь" информирования, мол это норма жизни. Нет — это не норма. Людей намеренно вводят в заблуждение (причём за их же счёт — они ж в конце концов и оплатят эту рекламу из наценки на товар), чтобы они покупали плохо продающееся.
Я мечтаю о такой экосистеме, где не будет рекламы вообще, вот в принципе. Где будет явное и честное взаимодействие между продавцом и покупателем: вот товар и вот оплата. А не мутная "условно-бесплатная" сделка: вот тебе замануха, ну а мы тебя потом как-нибудь неявно отмонетизируем (и существенно больше, чем в честной сделке).
Пускать кого-попало — это гарантированно обречь эту экосистему на то, во что превратился интернет (СМИ, соцсети, аппсторы, можно продолжать). Паразиты везде пытаются залезть и взломать доверие, отжать себе побольше ресурса и отдать как можно меньше взамен. То есть обокрасть. Поэтому кроме технических аспектов крайне важно обеспечить защитный периметр, чтоб эти твари не могли пролезть и поживиться. У всех эволюционно сложившихся систем есть барьеры на проникновение паразитов, иначе бы они тупо не выжили. Наш организм имеет физические, химические и биологические барьеры: кожу, слизистые, желудочный сок, желчь, микробиоту, иммунитет. Они сводят к минимуму риски проникновения инфекций. Наивно думать, что информационная экосистема, открытая для всех желающих, окажется жизнеспособной вдолгую.
Последнее время встречаю такую форму на разных сайтах и все они намеренно сделаны максимально неудобно — нет кнопки "отказаться от всего". Но еврогосы всё таки пытаются через законы принуждать к соблюдению приватности (ePrivacy, GDPR — общий регламент по защите данных), в частности в 2023 выпустили апдейт стандарта соглашения, который закрывает часть дыр (например, "законный интерес" на видео — якобы законное право компании обрабатывать данные без согласия юзера, а на деле лазейка для обхода закона). Ну а рекламщики-маркетологи сопротивляются как могут — уж очень хочется отслеживать поведения юзера, чтоб эффективнее его взламывать. Но терять деньги и доступ к площадкам — не хочется. За нарушение GDPR можно встрять на серьёзные штрафы: от 10 млн. евро или 2% годового дохода.
У нас, кстати, тоже есть аналог GDPR — ФЗ-152, закон о защите персональных данных. Они во многом похожи, например, по части обязаловки хранения данных граждан на территории ЕС и РФ соответственно. Но вот куки и IP адреса у нас не считаются персональными данными. Мы ходим по рунету по самую макушку обклеенные рекламными маркерами, и никому за это ничего. Поэтому ВК российским юзерам и не предлагают форму согласия заполнять, а просто делятся нашими данными втихаря. Видео хорошо показывает масштаб, с каким количеством контрагентов они делятся.
Я, кстати, удивлён, что в Европе не помогли лоббистские возможности инфо-гигантов и такие законы реально принимаются и соблюдаются. У нас же все эти ВК спаяны с госами намертво, а потому имеют безлимитный потенциал по принятию того, что надо (про нерыночную "поддержку" мессенджера Мах, RuStore, VK Play мы уже обсуждали) и закрыванию глаза на то, что не надо (например, пойти по китайским и европейским стопам по реальному ограничению free-to-play, а не псевдо-регуляции через Роскачество).
Вообще, конечно, жутко наблюдать, во что превратился интернет. Замечательные технологии, созданные помогать и развивать (я ещё помню, как мы жили без cookies), обязательно будут использованы паразитами-мошенниками так, что живого места не останется. Всё засрут. Реклама — это ведь по сути манипулирование, обман, хоть нам и пытаются рассказывать про полезность "всего лишь" информирования, мол это норма жизни. Нет — это не норма. Людей намеренно вводят в заблуждение (причём за их же счёт — они ж в конце концов и оплатят эту рекламу из наценки на товар), чтобы они покупали плохо продающееся.
Я мечтаю о такой экосистеме, где не будет рекламы вообще, вот в принципе. Где будет явное и честное взаимодействие между продавцом и покупателем: вот товар и вот оплата. А не мутная "условно-бесплатная" сделка: вот тебе замануха, ну а мы тебя потом как-нибудь неявно отмонетизируем (и существенно больше, чем в честной сделке).
Пускать кого-попало — это гарантированно обречь эту экосистему на то, во что превратился интернет (СМИ, соцсети, аппсторы, можно продолжать). Паразиты везде пытаются залезть и взломать доверие, отжать себе побольше ресурса и отдать как можно меньше взамен. То есть обокрасть. Поэтому кроме технических аспектов крайне важно обеспечить защитный периметр, чтоб эти твари не могли пролезть и поживиться. У всех эволюционно сложившихся систем есть барьеры на проникновение паразитов, иначе бы они тупо не выжили. Наш организм имеет физические, химические и биологические барьеры: кожу, слизистые, желудочный сок, желчь, микробиоту, иммунитет. Они сводят к минимуму риски проникновения инфекций. Наивно думать, что информационная экосистема, открытая для всех желающих, окажется жизнеспособной вдолгую.
Выглянув сегодня на улицу, я обнаружил ясную погоду, первый снег и пустые улицы.
Через минуту до меня дошло, что у всех "нормальных людей" праздничный выходной. Когда живёшь без календаря и таск-трекеров, перестаёшь на такое обращать внимание.
Я, честно говоря, и не помню уже, когда у меня был выходной. Наверное, во времена корпоративного рабства, в котором я жил много лет, хоть и был собственником и работал "первым лицом" (тот самый культовый powerless leadership, на который передёргивали "бирюзовые" айтишники десятых).
Само слово "выходной" предполагает ограничения свободы, а "выход" — это (временное) освобождение от них. Примерно как увольнительные в армии — опять же, про выход на свободу, на волю.
По моему глубочайшему убеждению, не стоит вообще заниматься чем либо через силу, по неволе. Рабский труд никогда не был эффективным, поэтому делать что-то не по желанию — лучший способ делать это плохо.
Понятно, что у всех нас есть обязательства, мы вынуждены подчиняться социальному давлению. Но мы живём во времена, когда у каждого есть выбор. Вопрос лишь — настолько ли хотим мы свободы (которая всегда идёт вместе с ответственностью), чтобы за неё заплатить? Если да, то задача выхода на волю точно решаема, и зачастую не так сложно, как казалось.
Когда нет принуждения к нелюбимой деятельности, не требуется и компенсации в виде разгульных выходных или all-inclusive отпуска (кстати, "отпуск" из того же лексикона, что и "удержание"). Когда делаешь то, что любишь, в чём видишь смысл, а не вынужденность, всё идёт легко и с удовольствием — по шёрстке. Если функционируешь только на морковках, то и чувствуешь себя как тот ослик.
Верно и обратное. Если человек упоённо трудится над чем-то без выходных, значит он действительно занят Своим Делом.
Короче, всех с праздником! А я на понедельничную встречу с коллегами.
Через минуту до меня дошло, что у всех "нормальных людей" праздничный выходной. Когда живёшь без календаря и таск-трекеров, перестаёшь на такое обращать внимание.
Я, честно говоря, и не помню уже, когда у меня был выходной. Наверное, во времена корпоративного рабства, в котором я жил много лет, хоть и был собственником и работал "первым лицом" (тот самый культовый powerless leadership, на который передёргивали "бирюзовые" айтишники десятых).
Само слово "выходной" предполагает ограничения свободы, а "выход" — это (временное) освобождение от них. Примерно как увольнительные в армии — опять же, про выход на свободу, на волю.
По моему глубочайшему убеждению, не стоит вообще заниматься чем либо через силу, по неволе. Рабский труд никогда не был эффективным, поэтому делать что-то не по желанию — лучший способ делать это плохо.
Понятно, что у всех нас есть обязательства, мы вынуждены подчиняться социальному давлению. Но мы живём во времена, когда у каждого есть выбор. Вопрос лишь — настолько ли хотим мы свободы (которая всегда идёт вместе с ответственностью), чтобы за неё заплатить? Если да, то задача выхода на волю точно решаема, и зачастую не так сложно, как казалось.
Когда нет принуждения к нелюбимой деятельности, не требуется и компенсации в виде разгульных выходных или all-inclusive отпуска (кстати, "отпуск" из того же лексикона, что и "удержание"). Когда делаешь то, что любишь, в чём видишь смысл, а не вынужденность, всё идёт легко и с удовольствием — по шёрстке. Если функционируешь только на морковках, то и чувствуешь себя как тот ослик.
Верно и обратное. Если человек упоённо трудится над чем-то без выходных, значит он действительно занят Своим Делом.
Короче, всех с праздником! А я на понедельничную встречу с коллегами.
Telegram
Точка сборки
Поговорим о мотивации персонала
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подарил дочке Switch 2 — она довольна!
В целом, моё мнение не изменилось с момента анонса. Nintendo похожа на другого известного вендора, который умеет делать премиальное, но не умеет с уважением относиться к юзерам во всём остальном (я про Apple, если не очевидно).
Консоль продаётся за вполне адекватные 40 тыс. руб, но на борту только 256 Гб. SD-карта обойдётся ещё в 5-10 тыс. — придётся брать новую стандарта Express, т.к. старые не годятся. Экран всего лишь LCD — уверен, потом ещё выпустят OLED-версию, как это было с Switch 1 (и снова заработают на фанатах). Впрочем, если играть на телеке, то пофиг. Фича-убийца — встроенная в джойкон мышь, как я и предполагал, оказалась маркетинговой чушью. Попробовать один раз и плюнуть.
В продаже есть картриджи. Или можно переключить свой аккаунт на США и спокойно пополнять электронный кошелёк через подарочные карточки (полно сервисов, где их можно купить через СБП и российские карты), так что проблем с играми нет. Никаких препятствий типа гео-блокировки сайта или запрета на переключение страны аккаунта я не заметил — даже VPN включать не пришлось.
Однако, покупать по новой любимые игры по конскому ценнику (Cyberpunk 2077 к примеру $70, а в Стиме на RU/KZ в два раза дешевле), чтобы потом оказаться запертым в их экосистеме, считаю неразумным. А вот новые игры от Нинтендо: Mario Kart World, Donkey Kong Bananza — то, ради чего, собственно, консоль и покупается. Ради эксклюзивов. Платные апгрейды Зельды (по 1000 р. каждый) — неприятно, но зато теперь не тормозят и чутка симпатичнее.
Отдельно выбесил механизм расшаривания игр в семейной библиотеке. В отличие от нормального человеческого в Steam, тут ты как-бы даёшь ребёнку "виртуальный картридж" погонять на 14 дней (сам пользоваться не можешь). И не больше 3-х игр за раз. И только лично — обе приставки должны быть рядом. Нинтендо известна своей юридической упоротостью: то стримеров мочит, то моддеров, то вот закрывает пути нелегального шеринга. И похер, что это портит UX юзера и делает семейную библиотеку по сути бесполезной. В Стиме члены семьи спокойно запускают любые игры из библиотеки, единственное ограничение — не одновременно.
Так что, невзирая на действительно хорошие продажи второго Свитча (10+ млн), всё так же считаю, что Valve в долгой перспективе уже выиграла конкурентную гонку, и у Microsoft, и у Nintendo.
Тем не менее, себе всё-таки тоже заказал. Для коллекции. Ну и Зельду допройти в комфорте.
В целом, моё мнение не изменилось с момента анонса. Nintendo похожа на другого известного вендора, который умеет делать премиальное, но не умеет с уважением относиться к юзерам во всём остальном (я про Apple, если не очевидно).
Консоль продаётся за вполне адекватные 40 тыс. руб, но на борту только 256 Гб. SD-карта обойдётся ещё в 5-10 тыс. — придётся брать новую стандарта Express, т.к. старые не годятся. Экран всего лишь LCD — уверен, потом ещё выпустят OLED-версию, как это было с Switch 1 (и снова заработают на фанатах). Впрочем, если играть на телеке, то пофиг. Фича-убийца — встроенная в джойкон мышь, как я и предполагал, оказалась маркетинговой чушью. Попробовать один раз и плюнуть.
В продаже есть картриджи. Или можно переключить свой аккаунт на США и спокойно пополнять электронный кошелёк через подарочные карточки (полно сервисов, где их можно купить через СБП и российские карты), так что проблем с играми нет. Никаких препятствий типа гео-блокировки сайта или запрета на переключение страны аккаунта я не заметил — даже VPN включать не пришлось.
Однако, покупать по новой любимые игры по конскому ценнику (Cyberpunk 2077 к примеру $70, а в Стиме на RU/KZ в два раза дешевле), чтобы потом оказаться запертым в их экосистеме, считаю неразумным. А вот новые игры от Нинтендо: Mario Kart World, Donkey Kong Bananza — то, ради чего, собственно, консоль и покупается. Ради эксклюзивов. Платные апгрейды Зельды (по 1000 р. каждый) — неприятно, но зато теперь не тормозят и чутка симпатичнее.
Отдельно выбесил механизм расшаривания игр в семейной библиотеке. В отличие от нормального человеческого в Steam, тут ты как-бы даёшь ребёнку "виртуальный картридж" погонять на 14 дней (сам пользоваться не можешь). И не больше 3-х игр за раз. И только лично — обе приставки должны быть рядом. Нинтендо известна своей юридической упоротостью: то стримеров мочит, то моддеров, то вот закрывает пути нелегального шеринга. И похер, что это портит UX юзера и делает семейную библиотеку по сути бесполезной. В Стиме члены семьи спокойно запускают любые игры из библиотеки, единственное ограничение — не одновременно.
Так что, невзирая на действительно хорошие продажи второго Свитча (10+ млн), всё так же считаю, что Valve в долгой перспективе уже выиграла конкурентную гонку, и у Microsoft, и у Nintendo.
Тем не менее, себе всё-таки тоже заказал. Для коллекции. Ну и Зельду допройти в комфорте.
Сегодня поговорим на "игривую" тему, которая на самом деле ни разу не игривая, а запросто может ушатать человечество, ну или сократить его в десятки раз. Причём без кровищи и ядерного пепла.
Виктор Мараховский много лет говорит о нарастающей депопуляции человечества, и я разделяю его опасения. Недавно он написал обстоятельные размышления на темы рассексуализации населения и секс-роботов. При том, что выводы там УЖЕ не оптимистичные, я накину своё айтишно-геймдевелоперское мнение, чтоб совсем печалька.
Секс-куклы — индустрия, родившаяся ещё в 15 веке в виде соломенно-тряпичных манекенов для моряков. За столетия она дошла до роботизированных аниме-тянок, но технологии не меняют суть — их всё так же долго и муторно производить.
Это слишком дорого — для эстетов. Что же до масс-маркета, то тут всё цинично: он всегда хочет дешевле, и чтоб упарывало посильнее. С секс-роботами слишком сложная цепочка: надо выбрать внешний вид, произвести, привезти, одеть, причесать, помыть в конце концов, чтобы получить аудио-визуально-тактильные впечатления. Хочется розового пони или принцессу Пич? Заказывай новую, и место под склад выдели. Далеко не каждый подросток такое себе позволит (ещё и без палева от родителей).
Зачем скрупулёзно делать имитацию чёрной икры, если можно посыпать булку глутаматом? Просто сократить цепочку, чтоб сразу в мозг.
Убойный (в прямом смысле — у нас все шансы остаться без внуков) коктейль практически готов:
• VR-очки
• автомастурбатор
• интерактивное нейро-порно
VR-геймдев не взлетел: людям тупо лень шевелить тушкой, проще пальцем свайпать шарики, сидя на унитазе. Зато сложилась вся техническая база. Сегодня можно купить полноценную VR-гарнитуру за 30 тыс. руб., или вообще нашлёпку с линзами на телефон за 4 тыс.
Мастурбаторы открыто продают на любом маркетплейсе с ценой от 1 тыс. руб. С моторчиками и прочими интерактивностями подороже — от 10 тыс. Но много ли там надо технологичности? — процесс-то незатейливый. Разве что синхронизацию с контентом наладить.
И, собственно, про контент. Это видимо то, что останавливало массовый переход на VR-порно. Съёмки стерео-панорам требуют спец-оборудования — ту мач для рядовых вебкамщиц. VR-порно-игры тоже как-то не задались, хотя можно найти несколько даже на Steam — вероятно тоже сложности с производством контента.
И тут приходит нейро-генерация! Причём сразу и видео, и 3D-модели, и риггинг с анимацией, и голос/звук. Короче, флэш-рояль для юных (и не очень) онанистов.
Если вы думаете, что видео-генерация застряла на уровне Уилла Смита, пожирающего спагетти, то нет. Уровень нейро-порнухи уже такой, что PornHub в сравнении с Сivitai выглядит как кружок художественной самодеятельности против Голливуда. 3D-миры и модельки тоже генерируются всё лучше и детальнее с каждым днём.
А тут ещё и видео-генерация в реальном времени! Посмотрите Odyssey 2 (VPN, бесплатно, без реги, надо подождать очереди) — можно управлять видео-сюжетом прямо по ходу. Это пока ещё не порно (хотя при должном усердии можно получить немного ню), но "побыстрее, помедленнее, позови подружку" вкупе с отзывчивым девайсом с точки зрения мозга будет заруливать самых опытных эскортниц.
Думаю, уже в следующем году дойдёт до генерации стерео-FullHD в реалтайме, со звуком и синхро-импульсами. И всё! Каждый (в т.ч. женщины) сможет собрать себе дроч-сетап за полтинник. Плюс подписку на персональную генерацию (на которую, видимо, будет уходить львиная доля мощности строящихся сегодня многомиллиардных ЦОДов) любых фантазий, в том числе с самыми аморальными извращениями. На таком фоне приносящие пиво роботессы покажутся пуританством. А секс с женой — вообще люксом для элитариев.
А тут полежал 5 минут в VR-очечах под трепыхающимся одеялком и готово! Счастливые удовлетворённые граждане. Абсолютно не интересные друг другу в сексуальном плане.
Как госы/родители будут принуждать молодых людей делать это по-настоящему — хрен его знает. Но очевидно, что через сто лет на Земле будут жить только потомки тех, кто как-то справился.
Виктор Мараховский много лет говорит о нарастающей депопуляции человечества, и я разделяю его опасения. Недавно он написал обстоятельные размышления на темы рассексуализации населения и секс-роботов. При том, что выводы там УЖЕ не оптимистичные, я накину своё айтишно-геймдевелоперское мнение, чтоб совсем печалька.
Секс-куклы — индустрия, родившаяся ещё в 15 веке в виде соломенно-тряпичных манекенов для моряков. За столетия она дошла до роботизированных аниме-тянок, но технологии не меняют суть — их всё так же долго и муторно производить.
Это слишком дорого — для эстетов. Что же до масс-маркета, то тут всё цинично: он всегда хочет дешевле, и чтоб упарывало посильнее. С секс-роботами слишком сложная цепочка: надо выбрать внешний вид, произвести, привезти, одеть, причесать, помыть в конце концов, чтобы получить аудио-визуально-тактильные впечатления. Хочется розового пони или принцессу Пич? Заказывай новую, и место под склад выдели. Далеко не каждый подросток такое себе позволит (ещё и без палева от родителей).
Зачем скрупулёзно делать имитацию чёрной икры, если можно посыпать булку глутаматом? Просто сократить цепочку, чтоб сразу в мозг.
Убойный (в прямом смысле — у нас все шансы остаться без внуков) коктейль практически готов:
• VR-очки
• автомастурбатор
• интерактивное нейро-порно
VR-геймдев не взлетел: людям тупо лень шевелить тушкой, проще пальцем свайпать шарики, сидя на унитазе. Зато сложилась вся техническая база. Сегодня можно купить полноценную VR-гарнитуру за 30 тыс. руб., или вообще нашлёпку с линзами на телефон за 4 тыс.
Мастурбаторы открыто продают на любом маркетплейсе с ценой от 1 тыс. руб. С моторчиками и прочими интерактивностями подороже — от 10 тыс. Но много ли там надо технологичности? — процесс-то незатейливый. Разве что синхронизацию с контентом наладить.
И, собственно, про контент. Это видимо то, что останавливало массовый переход на VR-порно. Съёмки стерео-панорам требуют спец-оборудования — ту мач для рядовых вебкамщиц. VR-порно-игры тоже как-то не задались, хотя можно найти несколько даже на Steam — вероятно тоже сложности с производством контента.
И тут приходит нейро-генерация! Причём сразу и видео, и 3D-модели, и риггинг с анимацией, и голос/звук. Короче, флэш-рояль для юных (и не очень) онанистов.
Если вы думаете, что видео-генерация застряла на уровне Уилла Смита, пожирающего спагетти, то нет. Уровень нейро-порнухи уже такой, что PornHub в сравнении с Сivitai выглядит как кружок художественной самодеятельности против Голливуда. 3D-миры и модельки тоже генерируются всё лучше и детальнее с каждым днём.
А тут ещё и видео-генерация в реальном времени! Посмотрите Odyssey 2 (VPN, бесплатно, без реги, надо подождать очереди) — можно управлять видео-сюжетом прямо по ходу. Это пока ещё не порно (хотя при должном усердии можно получить немного ню), но "побыстрее, помедленнее, позови подружку" вкупе с отзывчивым девайсом с точки зрения мозга будет заруливать самых опытных эскортниц.
Думаю, уже в следующем году дойдёт до генерации стерео-FullHD в реалтайме, со звуком и синхро-импульсами. И всё! Каждый (в т.ч. женщины) сможет собрать себе дроч-сетап за полтинник. Плюс подписку на персональную генерацию (на которую, видимо, будет уходить львиная доля мощности строящихся сегодня многомиллиардных ЦОДов) любых фантазий, в том числе с самыми аморальными извращениями. На таком фоне приносящие пиво роботессы покажутся пуританством. А секс с женой — вообще люксом для элитариев.
А тут полежал 5 минут в VR-очечах под трепыхающимся одеялком и готово! Счастливые удовлетворённые граждане. Абсолютно не интересные друг другу в сексуальном плане.
Как госы/родители будут принуждать молодых людей делать это по-настоящему — хрен его знает. Но очевидно, что через сто лет на Земле будут жить только потомки тех, кто как-то справился.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Потопчусь по главному идолу современного менеджмента — статистике.
Наверняка вы слышали фразу "нельзя управлять тем, что нельзя измерить" в какой-то вариации. Эта мысль лежит сегодня в основе управления любыми системами.
Она хорошо заходит жертвам школьного образования, т.к. сводит процесс управления к алгоритму. Попробуйте разделить 400 на 25 в уме. Наверняка вы не стали визуализировать деление уголком, а просто вспомнили, что 100 — это четыре раза по 25, а значит 4х4 = 16. Но такое решение Марьванна не одобряет — надо делать по шагам, как положено. Собственно, мы все травмированы этой моделью — в школе оценивается не результат, а процесс.
У такого подхода есть офигенный селлинг-поинт: если ты всё делал правильно, то ты не виноват. И даже если получился херовый результат — это не ты, а алгоритм. А быть невиноватым значительно важнее, чем быть объективно успешным. Мы все пытаемся увернуться от обвинений Департамента Доказательств и пользуемся любой возможностью перевести стрелки.
А тут у нас СТАТИСТИКА — универсальный, общепринятый, научно обоснованный метод, на который можно сгрузить всю ответственность. Все решения на основе статистики по определению правильные. А если есть претензии по результатам, то это не к нам, а к статистике — она ведь отражает объективную реальность, а значит все претензии к реальности. Классическое "оно само насралося".
А в чём, собственно, проблема-то, Волков? А в том, что статистикой можно виртуозно манипулировать, собирая то, что подтверждает, и игнорируя то, что опровергает желаемые выводы. Можно нарушать причинно-следственные связи ("после" не значит "вследствие"), можно находить несуществующие, но очень убедительные корреляции, можно легкомысленно экстраполировать немонотонные данные и многое другое. И самое обидное, что всё это можно делать совершенно искренне, без злого умысла.
Но даже если мы ответственно подходим к измерениям, в курсе всех этих когнитивных ошибок, максимально вдумчиво готовим исследования, мы всё равно должны помнить, что далеко не всё поддаётся замерам.
Увлечение мантрой "нельзя управлять тем, что нельзя измерить" автоматически приводит методичкоголовых менеджерок к логичному выводу "можно игнорировать то, что нельзя измерить". Сказали же "нельзя управлять" значит и не надо! Значит и нет этого вовсе.
Как можно измерить отношение пользователей? А никак (все эти NPS — чушь полнейшая). Значит будем смотреть на отток. Супер, оттока нет, значит можно продолжать ссать юзерам на лицо. И пофиг, что они нас считают говном, куда они нахрен денутся?
Или вот, помните рекламу несуществующих игр? Ну где головоломка "спаси принцессу", вот это всё. Так вот эти ребята публично на статистике показывают, что скам — это нормально, юзеры не против.
У меня вообще есть гипотеза, что разгул блядского отношения к клиентам во многом спровоцирован возможностью быстро, буквально в реалтайме, собирать статистику. Это дало возможность абсолютно некомпетентным управленкам с MBA-корочками внедрять "обоснованные" решения с доброй светлой целью повышения прибыли.
Что вы говорите? Красивое? Прикольное? Забота? Уважение? Что это вообще такое? У меня на дашборде нет таких показателей. CPA, DAU, ARPU, Retention7, воронка конверсии — это вот есть.
Мы видим, как затухает большой геймдев, большое кино и прочие творческие и не очень индустрии. Вместо пилотов-мастеров приходят эффективные менеджеры/маркетологи, и всё идёт к такой-то матери.
Джордж Лукас снимал первые Звёздные войны не только не оглядывась на статистику, а вопреки прогнозам. Металлика создавала свои шедевры для себя, а не для радио-чартов. Стив Джобс вообще отрицал фокус-группы и рыночную аналитику.
Настоящим мастерам своего дела не стоит идти на сделку с дьяволом и играть в эти игры с циферками. Надо делать то, что любишь и считаешь правильным. Полагаться на свою экспертизу и насмотренность. Нести полную ответственность за свои решения, а не перекладывать их на статистику.
Наверняка вы слышали фразу "нельзя управлять тем, что нельзя измерить" в какой-то вариации. Эта мысль лежит сегодня в основе управления любыми системами.
Она хорошо заходит жертвам школьного образования, т.к. сводит процесс управления к алгоритму. Попробуйте разделить 400 на 25 в уме. Наверняка вы не стали визуализировать деление уголком, а просто вспомнили, что 100 — это четыре раза по 25, а значит 4х4 = 16. Но такое решение Марьванна не одобряет — надо делать по шагам, как положено. Собственно, мы все травмированы этой моделью — в школе оценивается не результат, а процесс.
У такого подхода есть офигенный селлинг-поинт: если ты всё делал правильно, то ты не виноват. И даже если получился херовый результат — это не ты, а алгоритм. А быть невиноватым значительно важнее, чем быть объективно успешным. Мы все пытаемся увернуться от обвинений Департамента Доказательств и пользуемся любой возможностью перевести стрелки.
А тут у нас СТАТИСТИКА — универсальный, общепринятый, научно обоснованный метод, на который можно сгрузить всю ответственность. Все решения на основе статистики по определению правильные. А если есть претензии по результатам, то это не к нам, а к статистике — она ведь отражает объективную реальность, а значит все претензии к реальности. Классическое "оно само насралося".
А в чём, собственно, проблема-то, Волков? А в том, что статистикой можно виртуозно манипулировать, собирая то, что подтверждает, и игнорируя то, что опровергает желаемые выводы. Можно нарушать причинно-следственные связи ("после" не значит "вследствие"), можно находить несуществующие, но очень убедительные корреляции, можно легкомысленно экстраполировать немонотонные данные и многое другое. И самое обидное, что всё это можно делать совершенно искренне, без злого умысла.
Но даже если мы ответственно подходим к измерениям, в курсе всех этих когнитивных ошибок, максимально вдумчиво готовим исследования, мы всё равно должны помнить, что далеко не всё поддаётся замерам.
Увлечение мантрой "нельзя управлять тем, что нельзя измерить" автоматически приводит методичкоголовых менеджерок к логичному выводу "можно игнорировать то, что нельзя измерить". Сказали же "нельзя управлять" значит и не надо! Значит и нет этого вовсе.
Как можно измерить отношение пользователей? А никак (все эти NPS — чушь полнейшая). Значит будем смотреть на отток. Супер, оттока нет, значит можно продолжать ссать юзерам на лицо. И пофиг, что они нас считают говном, куда они нахрен денутся?
Или вот, помните рекламу несуществующих игр? Ну где головоломка "спаси принцессу", вот это всё. Так вот эти ребята публично на статистике показывают, что скам — это нормально, юзеры не против.
У меня вообще есть гипотеза, что разгул блядского отношения к клиентам во многом спровоцирован возможностью быстро, буквально в реалтайме, собирать статистику. Это дало возможность абсолютно некомпетентным управленкам с MBA-корочками внедрять "обоснованные" решения с доброй светлой целью повышения прибыли.
Что вы говорите? Красивое? Прикольное? Забота? Уважение? Что это вообще такое? У меня на дашборде нет таких показателей. CPA, DAU, ARPU, Retention7, воронка конверсии — это вот есть.
Мы видим, как затухает большой геймдев, большое кино и прочие творческие и не очень индустрии. Вместо пилотов-мастеров приходят эффективные менеджеры/маркетологи, и всё идёт к такой-то матери.
Джордж Лукас снимал первые Звёздные войны не только не оглядывась на статистику, а вопреки прогнозам. Металлика создавала свои шедевры для себя, а не для радио-чартов. Стив Джобс вообще отрицал фокус-группы и рыночную аналитику.
Настоящим мастерам своего дела не стоит идти на сделку с дьяволом и играть в эти игры с циферками. Надо делать то, что любишь и считаешь правильным. Полагаться на свою экспертизу и насмотренность. Нести полную ответственность за свои решения, а не перекладывать их на статистику.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аааа! Valve анонсировала ПК, новый геймпад и VR-гарнитуру. Всё под Arch Linux (это я вовремя решил на него переезжать — уже настроил на тестовой тачке и освоился). Выйдет в 2026.
Я говорил ранее:
А тут трипл килл!
Представляю, как сейчас рыдают Nintendo, Sony и Microsoft (которые как раз собирались сделать Xbox персональным компьютером).
Разумеется возьму всё — даже не обсуждается!
Я говорил ранее:
невзирая на действительно хорошие продажи второго Свитча (10+ млн), всё так же считаю, что Valve в долгой перспективе уже выиграла конкурентную гонку
А тут трипл килл!
Представляю, как сейчас рыдают Nintendo, Sony и Microsoft (которые как раз собирались сделать Xbox персональным компьютером).
Разумеется возьму всё — даже не обсуждается!
Вот это я называю уважением к пользователям.
Корпоратам этого не понять от слова совсем — у них статистика головного мозга, согласно которой следует эффективно запирать клиентов в цифровых концлагерях, следить за ними и сливать вообще всю их инфу, кормить их рекламой с лопаты и относиться к ним в регистре "быдло — в стойло".
А Valve такие: "блин, а давайте не будем насильно привязывать к себе, а сделаем чтоб людям просто с нами было хорошо?"
Так и в жизни: по-настоящему крепкие отношения — это добровольные отношения, когда каждый может уйти в любой момент.
Корпоратам этого не понять от слова совсем — у них статистика головного мозга, согласно которой следует эффективно запирать клиентов в цифровых концлагерях, следить за ними и сливать вообще всю их инфу, кормить их рекламой с лопаты и относиться к ним в регистре "быдло — в стойло".
А Valve такие: "блин, а давайте не будем насильно привязывать к себе, а сделаем чтоб людям просто с нами было хорошо?"
Так и в жизни: по-настоящему крепкие отношения — это добровольные отношения, когда каждый может уйти в любой момент.
И всё таки в мире всё взаимосвязано и зарвавшихся рано или поздно отбалансирует (правда, иногда приходится долго ждать).
Google передумали уходить в полный запрет "неверифицированных" приложений на Android-девайсах, объявленный три месяца назад. Под лозунгами "это всё ради вас, ради вашей безопасности!" планировался по сути полный запрет на неподконтрольную установку APK-дистрибутивов. Это чистой воды цифровой концлагерь, в котором именно Гугл будет решать, какие разработчики кошерные, а какие нет, какие программы можно ставить юзеру на свой девайс, а какие нет. Мы с вами в последние годы наглядно убедились, что сегодня тебе улыбаются, а завтра у тебя череп не того размера или цвет кожи не тот, и тебя блокируют.
Теперь Гугл говорит, мол, мы вас услышали (видимо, аналитики таки увидели перспективы потери части рынка), оставим всё-таки возможность установки любых приложений (обложив всевозможными предупреждениями) для юзеров, готовы нести высокий риск. Ну хорошо хоть так.
Но, согласитесь, насколько это контрастирует с подходом Valve?
Могу же я немного помечтать? Прикиньте, если долгосрочная стратегия Valve приведёт к массовому переходу юзеров на Linux? А что если получат большое распространение в том числе и смартфоны на Linux (по правде говоря, Android под капотом он и есть, только возможность откастомайзить или переставить ОС наглухо заблочена вендором)? А что если Valve решится зайти на рынок уже со своим Steam Phone?
Помимо того, что Linux-экосистемы заколосятся как никогда (впрочем и сейчас уже всё сильно лучше, чем 10 лет назад, с точки зрения обычного юзера), вендорам-корпоратам придётся как-то меняться под угрозой утечки своих юзеров на свободу. Конечно они не перестанут относиться к клиентам как к своей собственности, как к баранам, которых они имеют право гонять по загончику и стричь под самый корень — корпораты, как и госы, в упор не понимают язык уважения. Но хотя бы не смогут так сильно борзеть, как сейчас, под угрозой падения KPI.
Мечты... А пока пожелаю Гейбу, его команде и всем компаниям с совестью максимального успеха и процветания. Тем быстрее эти мечты смогут осуществиться.
Google передумали уходить в полный запрет "неверифицированных" приложений на Android-девайсах, объявленный три месяца назад. Под лозунгами "это всё ради вас, ради вашей безопасности!" планировался по сути полный запрет на неподконтрольную установку APK-дистрибутивов. Это чистой воды цифровой концлагерь, в котором именно Гугл будет решать, какие разработчики кошерные, а какие нет, какие программы можно ставить юзеру на свой девайс, а какие нет. Мы с вами в последние годы наглядно убедились, что сегодня тебе улыбаются, а завтра у тебя череп не того размера или цвет кожи не тот, и тебя блокируют.
Теперь Гугл говорит, мол, мы вас услышали (видимо, аналитики таки увидели перспективы потери части рынка), оставим всё-таки возможность установки любых приложений (обложив всевозможными предупреждениями) для юзеров, готовы нести высокий риск. Ну хорошо хоть так.
Но, согласитесь, насколько это контрастирует с подходом Valve?
Могу же я немного помечтать? Прикиньте, если долгосрочная стратегия Valve приведёт к массовому переходу юзеров на Linux? А что если получат большое распространение в том числе и смартфоны на Linux (по правде говоря, Android под капотом он и есть, только возможность откастомайзить или переставить ОС наглухо заблочена вендором)? А что если Valve решится зайти на рынок уже со своим Steam Phone?
Помимо того, что Linux-экосистемы заколосятся как никогда (впрочем и сейчас уже всё сильно лучше, чем 10 лет назад, с точки зрения обычного юзера), вендорам-корпоратам придётся как-то меняться под угрозой утечки своих юзеров на свободу. Конечно они не перестанут относиться к клиентам как к своей собственности, как к баранам, которых они имеют право гонять по загончику и стричь под самый корень — корпораты, как и госы, в упор не понимают язык уважения. Но хотя бы не смогут так сильно борзеть, как сейчас, под угрозой падения KPI.
Мечты... А пока пожелаю Гейбу, его команде и всем компаниям с совестью максимального успеха и процветания. Тем быстрее эти мечты смогут осуществиться.
Android Developers Blog
Android developer verification: Early access starts now as we continue to build with your feedback
News and insights on the Android platform, developer tools, and events.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, не могу не поделиться с вами вайбом нашей разработки. С некоторых пор наш проект "Танки здорового человека" наконец-то собрал в себе технологии, которые мы разрабатывали с нуля последние годы. Для тех, кто знаком со мной недавно, коротко расскажу.
В 2022 году стало понятно, что мир не будет таким как прежде (казался) — нельзя полагаться на чужие забугорные технологии (да и на наши русские тоже). Плюс была накоплена многолетняя боль от попыток заставить чужие движки делать именно то, что нам надо. В итоге мы остановили разработку игр (Танки и Синкарио на тот момент) и отважно бросились изучать Rust и делать суверенное.
Мы рассчитывали, что в Rust-комьюнити уже много готовых библиотек-кирпичиков и мы относительно быстро выйдем в продакшен. Всё оказалось не так радужно, как мы думали — основательно потрахавшись с каждой подсистемой, будь то сеть, графика или звук, мы убедились: "хочешь сделать хорошо — сделай это сам". За три года мы практически написали всё своё — чистенько и аккуратненько. У нас очень мало заимствованного кода и мы вообще идём к полной "локализации производства".
Кто бывал в глубоком R&D, понимает, как это тяжко: пилить, пилить и пилить, практически без видимых результатов. Мы наконец-то прошли этот период и начинаем кайфовать. А благодаря грамотной архитектуре и тулсету, который мы для себя написали, мы кайфуем всё чаще. То, на что уходят месяцы в больших неповоротливых корпорациях, мы делаем силами нескольких человек за несколько дней. Например, с момента съёмки этого видео мы уже добавили режим CTF, так что в следующем уже погоняем за флажками.
Сразу после плей-теста у нас случился ещё один внеплановый. Нам очень захотелось проверить, как поведёт себя физика танков на повышенных скоростях. И мы тут же выкатили апдейт. Как точно заметил Хилько:
Именно так. А потом ещё неделями собирать аналитику (а нам точно надо проверить большую скорость танков?), писать обоснование, бороться за приоритет в бэклоге, задачи на спринт-планнингах раскидывать. Я уж промолчу о девопсах, которые будут матерясь поднимать отдельный тестовый сервер.
Корпораты — это больше для тех, кому надо "устроиться", а не для тех, кто любимое дело делает :)
P.S. Кстати, на видео можно заметить, как коллега играет на Steam Deck — да, у нас полная кросс-платформенность. Из коробки.
В 2022 году стало понятно, что мир не будет таким как прежде (казался) — нельзя полагаться на чужие забугорные технологии (да и на наши русские тоже). Плюс была накоплена многолетняя боль от попыток заставить чужие движки делать именно то, что нам надо. В итоге мы остановили разработку игр (Танки и Синкарио на тот момент) и отважно бросились изучать Rust и делать суверенное.
Мы рассчитывали, что в Rust-комьюнити уже много готовых библиотек-кирпичиков и мы относительно быстро выйдем в продакшен. Всё оказалось не так радужно, как мы думали — основательно потрахавшись с каждой подсистемой, будь то сеть, графика или звук, мы убедились: "хочешь сделать хорошо — сделай это сам". За три года мы практически написали всё своё — чистенько и аккуратненько. У нас очень мало заимствованного кода и мы вообще идём к полной "локализации производства".
Кто бывал в глубоком R&D, понимает, как это тяжко: пилить, пилить и пилить, практически без видимых результатов. Мы наконец-то прошли этот период и начинаем кайфовать. А благодаря грамотной архитектуре и тулсету, который мы для себя написали, мы кайфуем всё чаще. То, на что уходят месяцы в больших неповоротливых корпорациях, мы делаем силами нескольких человек за несколько дней. Например, с момента съёмки этого видео мы уже добавили режим CTF, так что в следующем уже погоняем за флажками.
Сразу после плей-теста у нас случился ещё один внеплановый. Нам очень захотелось проверить, как поведёт себя физика танков на повышенных скоростях. И мы тут же выкатили апдейт. Как точно заметил Хилько:
в корпоративной разработке даже то, что мы сделали, не получится сделать. они неделю будут искать слоты, чтобы созвониться обсудить идею
Именно так. А потом ещё неделями собирать аналитику (а нам точно надо проверить большую скорость танков?), писать обоснование, бороться за приоритет в бэклоге, задачи на спринт-планнингах раскидывать. Я уж промолчу о девопсах, которые будут матерясь поднимать отдельный тестовый сервер.
Корпораты — это больше для тех, кому надо "устроиться", а не для тех, кто любимое дело делает :)
P.S. Кстати, на видео можно заметить, как коллега играет на Steam Deck — да, у нас полная кросс-платформенность. Из коробки.
Понятия "работа" и "труд" сегодня считаются синонимами. А у меня другое, олдскульное понимание. Для меня это совершенно разные вещи.
Труд может выглядеть как работа, но отличается интенцией. Что служит "двигателем" активности? Работа — это деятельность, которую приходится делать, чтобы получить ресурсы (деньги, возможности, одобрение и прочее). Труд — это добровольная созидательная деятельность, целью которой является принесение пользы другим. А вознаграждение может проявиться из взаимного желания отблагодарить, но не подразумевается и не ожидается.
Вынужденность или внутреннее желание? Должен или хочу? Здесь и проходит граница.
Если вынужден, то хочется побыстрее закончить. Сделать по минимально допустимой планке, или — если совесть есть — по планке, которую она поставит. В любом случае придётся преодолевать внутреннее сопротивление и потом ещё как-то восстанавливать гомеостаз (выходными, например).
Если хочется, то всё равно будешь это делать, даже если не будет оплаты. Просто потому что видишь в этом смысл, потому что нравится сама деятельность. Я точно знаю, что в каждом из нас с детства есть эта внутренняя мотивация созидать, но, к сожалению, не у всех она доживает до взрослой жизни.
При том, что слово "труд" этимологически произошёл от трудностей и страданий, в современном языке он применяется именно как творчество. Мы не говорим "выполнить труд", но говорим "выполнить работу", т.е. работа подразумевает исполнителя (task assignee). Когда мы говорим "он трудился над чем-то" или "в его трудах", мы понимаем, что речь о самореализации человека, а не об исполнении заказа.
Кстати, так считаю не только я. С огромным удовольствием прочитал в письмах Дмитрия Менделеева очень близкие мне формулировки:
Подытожу.
Работа — по принуждению, неэффективна из-за самосопротивления, меркантильна (за деньги — да!) и эгоистична (главное — себе!).
Труд — по желанию, максимально эффективен, улучшает мир, не зациклен на награде, но приносит значительно больше плодов, чем при экстракции в лоб.
Можно резонно заметить: "легко тебе, Волков, рассуждать о пользе и труде, когда у тебя закрыты все потребности и семья обеспечена на поколения вперёд". На что могу только сказать, что следует поменять причину и следствие. Я достиг всех своих успехов именно благодаря тому, что делал то, что хотел и любил. И почему-то всегда находились люди, которые мне за это благодарно платили. Единственный период моей жизни, когда я не трудился, а работал — это несколько лет корпоративного рабства (в которое, справедливости ради, я сам себя и загнал), и кстати, именно тогда всё пошло по одному месту — началось разрушение того, что выращено ранее.
Друзья. Могу только пожелать всем нам решимости жить по душе, при том, что окружение будет крутить у виска и говорить, что никто так не делает и ничего у нас не получится. Давайте будем трудиться на благо других, чтобы передать мир нашим детям в лучшем виде, чем мы его приняли у своих родителей, а не участвовать в его разложении и разрушении ради сиюминутной выгоды.
Труд может выглядеть как работа, но отличается интенцией. Что служит "двигателем" активности? Работа — это деятельность, которую приходится делать, чтобы получить ресурсы (деньги, возможности, одобрение и прочее). Труд — это добровольная созидательная деятельность, целью которой является принесение пользы другим. А вознаграждение может проявиться из взаимного желания отблагодарить, но не подразумевается и не ожидается.
Вынужденность или внутреннее желание? Должен или хочу? Здесь и проходит граница.
Если вынужден, то хочется побыстрее закончить. Сделать по минимально допустимой планке, или — если совесть есть — по планке, которую она поставит. В любом случае придётся преодолевать внутреннее сопротивление и потом ещё как-то восстанавливать гомеостаз (выходными, например).
Если хочется, то всё равно будешь это делать, даже если не будет оплаты. Просто потому что видишь в этом смысл, потому что нравится сама деятельность. Я точно знаю, что в каждом из нас с детства есть эта внутренняя мотивация созидать, но, к сожалению, не у всех она доживает до взрослой жизни.
При том, что слово "труд" этимологически произошёл от трудностей и страданий, в современном языке он применяется именно как творчество. Мы не говорим "выполнить труд", но говорим "выполнить работу", т.е. работа подразумевает исполнителя (task assignee). Когда мы говорим "он трудился над чем-то" или "в его трудах", мы понимаем, что речь о самореализации человека, а не об исполнении заказа.
Кстати, так считаю не только я. С огромным удовольствием прочитал в письмах Дмитрия Менделеева очень близкие мне формулировки:
Труд непременно обусловливается полезностью совершаемого не для одного себя, но и для других.И в своём письме-завещании своим детям (рекомендую прочитать полностью этот концентрат мудрости) он пишет:
Работу можно дать, к работе принудить, присудить, труд свободен был и будет, потому что он по природе своей сознателен, волен, духовен...
Работа не творит, ... небывшее, действительно новое делает лишь труд.
Работа утомляет, труд возбуждает.
Труд не суета, не работа, не ломка сил, а, напротив, спокойное, любовное, размеренное делание того, что надо для других и для себя в данных условиях.
Подытожу.
Работа — по принуждению, неэффективна из-за самосопротивления, меркантильна (за деньги — да!) и эгоистична (главное — себе!).
Труд — по желанию, максимально эффективен, улучшает мир, не зациклен на награде, но приносит значительно больше плодов, чем при экстракции в лоб.
Можно резонно заметить: "легко тебе, Волков, рассуждать о пользе и труде, когда у тебя закрыты все потребности и семья обеспечена на поколения вперёд". На что могу только сказать, что следует поменять причину и следствие. Я достиг всех своих успехов именно благодаря тому, что делал то, что хотел и любил. И почему-то всегда находились люди, которые мне за это благодарно платили. Единственный период моей жизни, когда я не трудился, а работал — это несколько лет корпоративного рабства (в которое, справедливости ради, я сам себя и загнал), и кстати, именно тогда всё пошло по одному месту — началось разрушение того, что выращено ранее.
Друзья. Могу только пожелать всем нам решимости жить по душе, при том, что окружение будет крутить у виска и говорить, что никто так не делает и ничего у нас не получится. Давайте будем трудиться на благо других, чтобы передать мир нашим детям в лучшем виде, чем мы его приняли у своих родителей, а не участвовать в его разложении и разрушении ради сиюминутной выгоды.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу поделиться с вами частичкой той радости, которую я испытываю ежедневно — держите две минуты концентрированной милоты!
Такое счастье быть отцом! Такое счастье быть рядом каждый день, целый день. Видеть, как маленькое существо обретает свободу передвижения, всё ловчее орудует предметами, начинает соображать, взаимодействовать с тобой. Это просто волшебство какое-то!
Желаю всем вам, друзья, больше этих пушистых светлых карапузов! ❤️
Такое счастье быть отцом! Такое счастье быть рядом каждый день, целый день. Видеть, как маленькое существо обретает свободу передвижения, всё ловчее орудует предметами, начинает соображать, взаимодействовать с тобой. Это просто волшебство какое-то!
Желаю всем вам, друзья, больше этих пушистых светлых карапузов! ❤️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, пока на Стиме растёт онлайн прародителя жанра экстракшн-шутеров (правда с пока грустной оценкой в 30% положительных отзывов), поиграем в более казуальный вариант от китайцев — Escape from Duckov.
Это чистый сингл-плеер (что сильно легче в техническом исполнении, конечно), но счёт на табло: 300 тысяч пиковый онлайн, и $50 млн продаж на команду в 5 человек — крайне успешный результат. И да, отзывы тоже огненные — 95% положительных и на мой взгляд вполне заслуженно. Не могу сказать, что это прямо разорвака, но 26 наигранных часов — это очень дорого, далеко не каждой игре я могу уделить столько времени.
Игровой дизайн хорош. Ничего лишнего, но вся механика экстракшн-шутера присутствует: набрать как можно больше хорошего лута и, не сдохнув, принести его на базу. Графичка стильная, мультяшная, а потому многое прощает. Аудио-дизайн не то, чтобы плох, а его как будто просто нет (хотя в титрах заявлена целая студия, занимавшаяся аудио), впрочем, на эту тему уже высказался Хилько.
Когда игра интересная, мы монтируем две полноценные законченные по смыслу версии "Волков гамает". Грубо говоря, режиссёрскую (туда входит всё достойное внимания) и прокатную, с ограничением по времени (Степан всегда переживает, когда режет). Чтобы те, кто не располагает достаточным временем, всё равно получили полное представление.
Короткую версию мы прикрепляем к посту, а полную выкладываем на YouTube и ВК. Приятного просмотра!
Это чистый сингл-плеер (что сильно легче в техническом исполнении, конечно), но счёт на табло: 300 тысяч пиковый онлайн, и $50 млн продаж на команду в 5 человек — крайне успешный результат. И да, отзывы тоже огненные — 95% положительных и на мой взгляд вполне заслуженно. Не могу сказать, что это прямо разорвака, но 26 наигранных часов — это очень дорого, далеко не каждой игре я могу уделить столько времени.
Игровой дизайн хорош. Ничего лишнего, но вся механика экстракшн-шутера присутствует: набрать как можно больше хорошего лута и, не сдохнув, принести его на базу. Графичка стильная, мультяшная, а потому многое прощает. Аудио-дизайн не то, чтобы плох, а его как будто просто нет (хотя в титрах заявлена целая студия, занимавшаяся аудио), впрочем, на эту тему уже высказался Хилько.
Когда игра интересная, мы монтируем две полноценные законченные по смыслу версии "Волков гамает". Грубо говоря, режиссёрскую (туда входит всё достойное внимания) и прокатную, с ограничением по времени (Степан всегда переживает, когда режет). Чтобы те, кто не располагает достаточным временем, всё равно получили полное представление.
Короткую версию мы прикрепляем к посту, а полную выкладываем на YouTube и ВК. Приятного просмотра!