Точка сборки
11.6K subscribers
52 photos
196 videos
370 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Хочу привести пример "отца здорового человека". Александр Хилько — мой друг и соратник, человек, который разделяет и в делах воплощает то, что я люблю и ценю. Мы знакомы много лет и я наблюдаю на его примере, как меняется человек, обретающий всё большую свободу. Он периодически об этом рассказывает — например, недавно делился историей своего развода с корпоратами (он им недёшево встал по итогу, так что детали могут быть полезны для тех, кто тоже планирует).

А сегодня выпустил очень милое и вдохновляющее видео, в котором рассказал детали разработки собственной видеоняни (видео, ночная съёмка, звук, температура и влажность, всё через умный дом и Алису), которую он делал со старшей дочкой для младшей — недавно родившейся. Максимальное комбо: вождь, добытчик, мастер своего дела, любящий муж, заботливый отец и наставник — оказывается, всё это можно прекрасно сочетать, не жертвуя ни одной составляющей.

Могу только пожелать всем нашим детям таких же отцов.
Очень показательный вчера был момент. Минут 10 препирался с нейронкой (и не абы какой, а с лидером Gemini 2.5 Pro) о том, можно ли переделать функцию генератора псевдо-случайных чисел на isize (отрицательные) без модификации? Нейронка долго упиралась, объясняла мне на пальцах, что всё не просто, что придётся всё менять и предлагала более сложные варианты. Я специально приведу код функции, чтобы было понятно даже не программистам, что речь об элементарной логике:
pub fn gen_usize(state: &mut u64, min: usize, max: usize) -> usize {
if min >= max { return min; }
let range = (max - min + 1) as u128;
let rand = next_u64(state) as u128;
let idx = ((rand * range) >> 64) as usize;
min + idx
}

Здесь у нас возвращается целое положительное число в промежутке от min до max, которые тоже положительные. Мы проверяем чтобы min не был больше max, и дальше уходим в несложные расчёты. Для любого взрослого человека очевидно, что совершенно не важно, отрицательные ли min/max или нет, ведь range между ними всегда будет положительный, поэтому можно просто поменять в сигнатуре функции usize на isize и всё будет работать. Но не для нейронки.

После нескольких взаимных попыток разжевать друг другу "почему ты не прав", до неё всё таки дошло:
Антон, ты абсолютно прав в своем рассуждении. Я, кажется, слишком углубился в детали специфической беззнаковой арифметики и не учел более общую картину.

Но пока отложим в сторону мысль, что некритичное соглашательство с нейро-ассистентами ведёт к плохо пахнущей куче вместо кода.

Для меня эта ситуация до боли знакома. Я сотни раз слышал этот вайб от умненьких программистов, выучившихся на мехмате, легко щёлкающих олимпиадные задачки и пасущихся на Хабре (место айтишного престижа).

Общая черта этих программистов в том, что массовая система образования напрочь отбила у них яички способность ходить не по правилам. Это такие холёные прилизанные мальчики, которым мама не разрешает бегать с пацанами в банки-палки и прыгать с гаражей. При любых попытках предложить им сделать что-то нестандартное или не так, как написано на stackoverflow, у них стекленеют глазки, они пугливо хватаются за мамин рукав и плачут "ой, это слишком сложно", "так никто не делает", "есть же готовое решение", "сейчас я объясню тебе, почему это невозможно". Прям как нейронки, обученные на той же самой выборке.

Можно потратить десятки часов, пытаясь объяснить им необычную идею, но это абсолютно бесполезно (в этом смысле нейронка оказалась даже понятливее), т.к. вопрос не в плоскости рацио. Дело в том, что их Департамент Доказательств запрещает делать "не как у людей", пугает неодобрением и ужасными непредсказуемостями. Они найдут любые доводы, лишь бы увернуться. У меня такие долго не задерживаются.

Я часто говорю о том, что надо будить своего внутреннего ребёнка, не надо быть хорошим мальчиком и действовать строго по авторитетным методичкам. Дети, пока они ещё маленькие, всегда готовы пошалить, они с интересом смотрят на мир и постоянно задаются вопросом "а что если?". Так вот этот вопрос и отличает настоящих творцов-мастеров, людей, которые меняют мир, от конформных ботов. Готовность к экспериментам, готовность рискнуть, выйти из колеи одобрения — это и есть та самая искра, благодаря которой человечество развивается. В абсолютно любом успешном продукте, даже если его делает армия корпоративных зомби, где-то у самых корней было чьё-то хулиганское "а что если?".

Если ты не нарушаешь, значит ты не творишь. Значит ты делаешь стандартное, что многократно делали до тебя. Ты просто копи-паста, исполнитель, а не творец. И тебя заменит ИИ.
Мы часто бухтим по поводу разных проблем и неудобств в нашей жизни. Но всегда стоит помнить о том, что могло произойти, но не произошло.

Что могло бы стать с нами (и существовали бы мы сейчас вообще), если бы наши воины не победили фашизм 80 лет назад?

Что могло бы стать с нами, если бы наши воины не защищали нас каждый день во время СВО?

Что могло бы стать с нами, если бы наш президент, наша власть, наш бизнес и все мы не справились бы с санкционным и экономическим ударом, которым нас пытались размазать три года назад?

Каждый раз, когда хочется в очередной раз поныть, стоит вспоминать о неслучившихся альтернативных версиях развития событий. И радоваться, что мы живы. И благодарить тех, кто обеспечивает нам защиту от внешних и внутренних угроз.

Спасибо вам большое, что мы в безопасности, что можем спокойно спать и растить детей!

Посмотрите записанный нашими пермскими музыкантами кавер на прекрасную и трогательную песню "Тёмная ночь".

С Днём Победы!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Базовая вещь, которую стоит помнить всем строящим клан родителям: наивно рассчитывать на верность ребёнка интересам семьи, если родители сами демонстрировали ребёнку обратное с первых же дней жизни.

Например, когда мамы отказываются кормить малыша грудью, чтобы не "быть привязанной" к ребёнку, ну и сохранить бюст. Понятно, что бывают объективные причины: не появилось молоко, проблемы со здоровьем мамы или малыша, но сознательно лишить маленькое существо материнского тепла, в тот период, когда оно ему особенно нужно — это блядство.

Или вот чтобы не привыкал спать с родителем. Ребёнок плачет, когда его укладывают в отдельную кровать не потому, что это каприз, а потому что он чувствует себя брошенным. Ему смертельно страшно, т.к. природа знает — брошенный младенец гарантированно погибнет.

И нефиг его на руках таскать — ещё привыкнет (а у меня лапки), пускай лучше проорётся и сам заснёт. Ну да, в ужасе и изнеможении.

Особенно показательно отношение некоторых яжмамок — "главное дотерпеть до полутора лет, а там и в садик". Вслушайтесь в интенцию — дотерпеть! Т.е. эти женщины воспринимают ребёнка не как продолжение себя, а как обузу, которую следует правдами-неправдами скинуть как можно скорее и вернуться к "нормальной жизни". А ничо, что у ребёнка в этом возрасте как раз формируется ощущение близкого круга, семьи? Отправка ребёнка в садик воспринимается им буквально как изгнание. Именно поэтому они так плачут — их лишают базового чувства безопасности. Но у мамки же много дел, очевидно более важных.

Я уж не говорю, когда ребёнка с первых же месяцев сдают на аутсорс-воспитание няням. Ну и к кому будет потом испытывать тёплые чувства ребёнок? Кто будет для него безусловным авторитетом и чьи ценности станут для него базовыми? Правильно — тот, кто был рядом и заботился.

К сожалению, это мейнстрим. Корпоративизм в воспитании детей такой же бездушный и дуболомно "рациональный", как и в бизнесе. Стеклянные напросеченные (от итал. Prosecco) глазки современных инста-мамок смотрят на малыша, как на социальный атрибут в дополнение к базовому обвесу: крутая тачка, дорогая сумочка, губки бантиком, грудки шариком и муж-банкомат. Ну и как возможность привязать к себе последнего. Поэтому всё должно быть эффективно — исполнение KPI с минимальными затратами. А рынок с радостью готов снять с них весь этот "головняк": вот тебе нажористые молочные смеси, вот ближайшая доступная няня (будет через 4 минуты), вот тебе целый список престижных садиков и развивашек — всё норм, ты только немного потерпи, остальное мы всё сделаем!

Несложно просчитать перспективы развития таких детей, их отношения к себе, к "родным и близким", к своим будущим детям (если они вообще будут с таким-то сетапом) и к наследству. Но мне, знаете, как-то плевать. Эволюция жестока, но справедлива.

Лично я заинтересован дать своим потомкам конкурентные преимущества, чтобы они с лёгкостью выигрывали таких вот "элитных", сделанных по эффективным методичкам. Поэтому в моей семье всё анти-мейнстримно — мы не пользуемся ништяками и упрощайзерами, которыми соблазняет рынок. Мы с супругой заботимся о малыше самостоятельно и делом показываем ему, что он часть семьи, что семья всегда за него. Это непросто, но нам есть зачем.
Неочевидное замечание в продолжение к предыдущему.

Когда глава клана шмонается по бабам, это является наглядной инструкцией для наблюдающих за этим детей: "хранить верность членам семьи — не обязательно". Даже если это всё происходит с явного или молчаливого согласия матери или тайно. Дети копируют наше отношение.
Прорисовка сценариев будущего, анализ веера вероятностей рисков и возможностей — это то, чем вожди (не важно, семьи, компании или страны) занимаются постоянно. Полагаться на "авось" или ставить на "темки" — точно не признаки мудрого управленца, а скорее признаки лудомана. Вождь — это человек, который пристально всматривается во тьму, пока его племя занято делами или спокойно спит. И это его ключевая задача, которую нельзя поставить на паузу или делегировать.

Регулярно подвергать ревалидации картину мира, вектор движения и принципы, которыми руководствуешься — это отличная идея. Этакий integrity check — проверка целостности, адекватности восприятия. В моей жизни было немало моментов, когда я радикально (как мне тогда казалось) менял вектор движения, но чаще — способ. Сейчас, оглядываясь на то, что я делал, понимаю, что мета-вектор был всегда вокруг одной идеи — построение "песочницы" для хороших людей (кстати, отсюда и название Точка сборки).

Да, такой метод изучения мира неприемлем для гордецов. В их представлении они непогрешимы, а их убеждения — истина. А тут же надо подвергнуть сомнению свою правоту. Очень забавно наблюдать, как некоторые мои знакомые (сильно за 40) упрямо держатся за свои установки, которые отфиксировали ещё в подростковом возрасте — типа "нормальные пацаны не меняют своих принципов". Ок, но тогда очень сильно зависит от того, откуда они были загружены. И слава богу если источником был мудрый родитель/наставник, а не сборная солянка из подростковых заблуждений. У меня, к сожалению или к счастью, не было авторитета, который дал бы мне готовый качественный движок мировоззрения — пришлось собирать свой собственный life-engine, постоянно заменяя и дорабатывая модули, а то и переписывать с нуля.

Ну, оставим статичных стабильных в своих установках гордецов дуболомно расшибать себе головы об нежданчики на пути к целям. Нам главное — жить долго, а потому лучше будем постоянно всматриваться во тьму и вынимать патроны из револьвера русской рулетки через системные изменения в жизни.

В последние месяцы я плотно погрузился в тему нейросетей, чтобы понять, насколько это game changer, как изменится уклад жизни людей (а он очевидно изменится и сильно), будет ли в дальней перспективе востребованным то, что мы делаем, актуален ли способ, которым мы это делаем. Если коротко, то да, будет даже ещё более востребовано, а ещё открываются перспективы сделать лучше и быстрее. Моя довольна! В процессе валидации мне пришла в голову формулировка, которой хочу поделиться:

Если стратегию приходится менять при изменяющихся обстоятельствах, то это не стратегия, а тактика.

Очень круто, когда получается собрать по-настоящему устойчивую антихрупкую стратегию, которая эффективно защищает и продвигает даже в самых неожиданных поворотах сюжета. Чего и вам желаю, друзья!
Кто меня давно читает, знает моё отношение к всевозможным бизнес-процессам, таск-трекерам, методичкам, срокам и прочим корпоративным средствам принуждения.

А как вообще тогда коллектив может совместно что-то делать на длинной дистанции? Поделюсь внутренней кухней нашей студии.

Самое главное, без чего вообще всё последующее не имеет смысла — люди. Я сотрудничаю только с ментально взрослыми (вне зависимости от возраста) и самостоятельными людьми. Только с теми, кто разделяет мои ценности и мою страсть к программированию и геймдеву. С фанатиками, для которых отдых — это написать какой-нибудь мини-проект, настроить сервер или спаять собственную видео-няню. Ну и важнейшая dependency, без которой Точка сборки не компилится, — это совесть.

Таких людей исчезающе мало и они не терпят к себе неуважительного отношения. Поэтому, кстати, им так тяжко бывает в корпорациях, где модель подчинения (а значит унижения) встроена в саму суть. Они избегают бюрократии, не любят ограничений свободы, приходят в бешенство от попыток ими манипулировать и сопротивляются любым формам принуждения. Короче, с точки зрения корпоратов — проблемные.

Поэтому при создании новой студии (а у меня уже был обстоятельный опыт построения корпорации) я исходил из того, что не людей надо форматировать под unit-отсеки в серверной стойке, а среда должна быть такая, чтобы им было хорошо и чтобы она, наоборот, не сковывала, а раскрывала их творческий потенциал. А значит, это должна быть свободная песочница с минимумом ограничений.

Это похоже на корабль. Капитан определяет вектор направления, обеспечивает экспедицию необходимыми ресурсами, формулирует принципы и обладает правом вето. И каждый сам добровольно решает: хочется ли ему плыть на таком корабле, вдохновляет ли смысл задуманного, а самое главное — стоит ли доверять этому капитану. Каждый в любой момент волен сойти с корабля и пересесть на любой другой. Насильственно удерживать кого-либо — глупо и наносит вред обеим сторонам (объясни это корпоративным юристам).

Теперь конкретно, как функционирует такой корабль-песочница:

• Всё заточено на full-remote — спасибо коронавирусу и пониманию, что принудительный офис-ворк требуется только тем, кто не самоорганизован или просто имитирует деятельность. Поэтому, кстати, корпы сразу после локдауна повыгоняли своих в офисы, чтоб приставить к ним нянек-надсмотрщиков. А мастеров-фанатиков все эти трансферы и околокулерные беседы только отвлекают. Тем более, организовав кабинет дома, можно значительно больше присутствовать в жизни детей и супруги. Но мы всё равно держим офис, в который всегда можно придти, ну и коллеги из других городов периодически приезжают в Пермь на несколько дней.

• Весь код и доки на своём git-сервере. К счастью, Obsidian заменил нам вообще все облачные сервисы (вики, таски, доски), а git обеспечивает историю всех изменений.

• Всё общение включая видео-чаты мы ведём в Телеграме. Коммит-уведомления с git тоже падают туда. Да, приходится терпеть все эти свистелки-перделки-подарки-за-крипту, пока не сделали свой мессенджер.

• По понедельникам мы созваниваемся на час-два всей командой, чтобы повидаться (это самое важное), обсудить текущие дела, практическую реализацию наших принципов, или просто животрепещущую тему. До этого все дописывают в свои git-доки короткую запись вида: что сделал, сколько времени затратил, что планируется. Просто MD-текстом, списком, со ссылками или иллюстрациями.

• Никаких сроков и фиксированных целей. Важно только продвижение, а уж насколько быстро и какие нас будут ждать повороты — мы и так узнаем по факту.

• Члены команды сами решают когда и сколько они трудятся над проектами. Оплата труда — по фактически затраченному времени. Т.е. вот эти все "можно сходить к зубному?" — это из какого-то средневековья.

Да, вот так всё просто! Но, ещё раз, такая модель абсолютно не работает с корпоративными паразитариями, в которых нет ни мастерства, ни любви к делу, ни совести. Но это абсолютно рабочий вариант для инди-объединений людей, которые себя уважают и хотят делать полезное.
Уроборос-многоножка — символ ближайших лет в обучении языковых моделей. Раньше информационный поток был линейно-иерархичным: от первоисточника через фильтры глухих телефонов и пропаганды достигал реципиента. Теперь круг замыкается — источником становится сам продукт переработки.

Количество генерированного или обработанного нейросетями контента лавинообразно растёт, имитация натурального даётся всё лучше — скоро будет совсем не отличить. Нейронки будут опираться в своих выдачах на контент, которые сгенерировали другие нейронки, опирающиеся на контент от третьих и так далее. Этакий информационный инцест — вырождение — информация смешивается со своими собственными производными.

На первом этапе обучения языковых моделей мы ещё имели более-менее нормальный (хотя уже порядком засранный) пул накопленной информации. Не библиотека, конечно: килотонны SEO-оптимизированной розовой слизи, перевранные вики-статьи и новости, форумные срачи, полный спектр улётного контента от повесточников и шизопатриотов до биохакеров и экстрасенсов. Ну хотя бы можно было как-то вручную отранжировать уровень доверия от Блумберга до Панорамы.

А вот что дальше, когда нейроэкскрементов станет на порядки больше, чем исходного материала? На чём будут дообучаться нейронки последующих лет? И речь ведь не только про статьи или новости. Сегодня нейро-улучшайзеры встроены в интерфейсы современных смартфонов, юзеры радостно "улучшают" свои тексты, чтоб не напрягаться формулировками, авто-улучшают свои фоточки, чтоб не заниматься фотошопингом, программисты вайб-кодят в полный рост. И вот это всё нейроулучшенное попадёт в один общий котёл вместе с крупицами оригинального.

Но и производители достоверного и натурального тоже станут перед выбором. Какой смысл продолжать делать качественный контент, если юзеры даже не заходят к тебе на сайт, ограничиваясь выдачей нейро-ассистентов? Должна же быть какая-то выгода. Кто-то наверное будет продавать владельцам нейронок свой контент за деньги (честно-честно не генерили), а кто-то будет монетизироваться через намеренное искажение данных в нужную спонсорам сторону.

Очень будет интересно посмотреть, как человечество справится с этим. Меня не покидает ощущение, что так или иначе ему всё равно придётся закатать рукава и как следует вручную прибраться в своём инфополе. Garbage in — garbage out.
В США предложили законопроект о внедрении геотрекинга высокопроизводительных видео-чипов, которые сегодня активно используются для обучения и работы нейросетей.

Ну, предложить — это ещё не принять. Но общий тренд на деглобализацию, где каждый сам за себя, отлично развивает.

История с украденными резервами России западных гордецов (впрочем, наши госы не лучше) ничему не научила. Всё что выиграли — падение доверия к доллару и трежерис (отчасти потому и тарифный ковбойский наскок пришлось экстренно сворачивать). Гордыня и принуждающий стиль взаимодействия редко лечится. Скорее пациент расшибёт себе мозги, но так и не прекратит попыток насиловать реальность.

Против таких замечательно работает принцип дзюдо "поддаться, чтобы победить" (что, кстати, хорошо рифмуется с идеей "пережить конкурентов"). Иногда даже делать ничего не надо — заносчивый оппонент сам себя ушатает своими же граблями.

Очевидно, что идея удалённо брикнуть любой девайс (или софт) — это просто офигеть какое "простое и понятное" решение, нашим шизопатриотам зашло бы. Понятное дело, все айтишники прекрасно понимают, что мифический kill-пакет Винды — совершенно не мифический — реализуется на изи, как два байта переслать. А в железки даже не надо никакие GPS-чипы встраивать — достаточно драйвера обновить, которые пошлют сообщение на сервер, по обратному IP-адресу которого легко определить геолокацию. И, камон, они все уже это давно делают — это элементарная база.

Просто раньше всерьёз обсуждать такое было за гранью добра и зла, да и план был на глобализацию. А сегодня вот уже не просто говорим, а законопроекты готовим. Вообще не удивлюсь, если мы в процессе глобального развода всех со всеми получим не только спаленные по команде видео-карты (хрен с ними — купим другие). Как насчёт жёсткого (с многократной перезаписью рандомом) форматирования всех накопителей на компах, серверах и телефонах — в современных реалиях это не хуже ядерной бомбы. Так что наши и китайские усилия по разработке собственных ОС хотя бы для наиболее критичных сфер — более чем обоснованы.

Ну, акции Nvidia на текущий момент не падают, а очень даже растут — рынок не видит перспектив отказа от их продукции. И хорошо — чтобы по настоящему хрустнуло, не надо останавливаться. Вон в 2019 на Huawei поднажали и не прошло и десяти лет, как уже хрустнуло — вышла суверенная HarmonyOS, причём сразу и под ПК, и под смартфоны, и под всякое разное.

Кип гоин, американ бразерс! Ю ар зе бестест энд стронгест! И да — йес, ю кэн!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно я рассказывал, что уже три месяца на кето-питании.

Для обычного человека это выглядит как пипец какое насилие над собой. И действительно, какие бы диеты я в своей жизни не пробовал — меня надолго не хватало. В самой идее любой диеты подразумевается, что надо будет ТЕРПЕТЬ. А дальше только вопрос времени, насколько долго получится заниматься самопринуждением. Не, есть конечно люди, которым нравится всякое бдсм-ное, но я не из этих.

Моё главное открытие: кето — не диета.

Самое страшное для мужчин в диетах — это то, что хочется жрать, а нельзя. Так вот, кето — это не про количество, а про вид топлива. Ключевая идея — перевести себя на альтернативный пайплайн потребления энергии, а дальше всё само.

Мне не приходится каждый день убалтывать свою внутреннюю обезьяну "ну потерпи ещё чуть-чуть". Наоборот, я ей говорю — жри сколько хочешь, причём максимально премиальную нямку (древние инстинкты в курсе, что мясо многократно престижнее корешков). Но так как кето-пайплайн меняет гормональный коктейль, нет чувства голода — просто не хочется.

Это всё хорошо ложится на мои ценности: никакого насилия и максимальная эффективность движения по шёрстке.

В видео — самопальный способ приготовления стейка от Волкова. Наверняка всё неправильно с точки зрения стейк-шефов, но жене нравится.

Приятного аппетита!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прямо сейчас новый виток конкурирования портативных консолей. Многие компании выпускают игровые девайсы под Windows и SteamOS (модифицированный Linux) - Valve, Asus, Lenovo, MSI и прочие. Уровень развития портативного железа уже позволяет запускать полноценные ПК-игры прошлых лет и даже новьё.

Я заказал себе самый мощный свежачок MSI Claw 8 AI+ и немного его пощупал. В видео мои первые впечатления от ремастера TES4: Oblivion — мне хотелось хорошенько нагрузить железку. FPS не вау, но вполне играбельный, по другим играм тоже вопросов не возникает. Девайс очень качественный, но тяжёленький — +150 г к Steam Deck.

Ну и полновесная Винда, т.е. можно использовать в качестве мобильной рабочей станции. Кстати, Valve поступает очень мудро (в отличие от тупых горделивых нагибаторов) — не пытается запретить, а наоборот, всячески содействует, чтобы на эти железки не только ставили Steam под Windows, а в идеале сразу прямо SteamOS, без микрософтовской прокладки. Возможность иметь одну библиотеку игр на всех девайсах — это убер-фича, которая недоступна ни Sony, ни Nintendo.

Посоветовал бы я друзьям взять сегодня MSI Claw 8? Наверное нет. Ну только если у человека ещё нет портативки или хочется сделать дорогой (прям дорогой) подарок. Я бы не сказал, что преимущества перед тем же стареньким Steam Deck как-то оправдывают х2 к цене.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все эти разговоры о том, как разработчики free-to-play игр сотрудничают с госами по регуляции самих себя — такой сюр! Это как наблюдать за пчёлами, которые выступают за ограничение добычи мёда.

Все мы догадываемся, что алкоголь, казино, лотереи и тотализаторы — очень доходные сферы. И очень вредные для людей. Но в силу человеческой природы лучше позволять закидываться алкашкой (хотя бы не палёной), азартными играми (в специально отведённых экономических зонах) и ставками на спорт (с отчислениями на развитие спорта), чем полностью запретить, и спровоцировать рост подпольщины. И вот даже обложенное ограничениями и отчислениями, это очевидно всё ещё очень выгодно.

И вот просто вдумайтесь: всё то же самое, только клиентурой является всё население — от малолетних до пенсионеров. Нет никаких запретов и регуляторики, нет никаких отчислений, ограничений по возрасту и по локации. Доступно всем, всегда и везде! Можете представить масштаб?

Последнее публично доступное исследование раскрывает ТОП-5 росгеймдев компаний по выручке за 2023 год:
• Леста 22 млрд
• Аструм 10 млрд
• Софтклаб 8 млрд
• Иннова 3.5 млрд
• Бука 1.5 млрд

И что мы видим? Три из пяти компаний — фри-ту-плейщики до мозга костей. В т.ч. та самая Леста, которую последнее время очень хотят в пользу государства, кстати, увеличившая выручку до 35 млрд в 2024. Аструм — почётные основатели фри-ту-плея в России (общие корни IT Territory, Game Insight, Nival Online, MailRu Games) — я как-то комментировал их рубахо-разрывающую донатную 3-в-ряд. Innova тоже специализируется на F2P MMO с самого основания.

В общем, если очень грубо, то соотношение сил (и лоббистских возможностей через расплодившиеся ассоциации): 35.5 ярда условно-бесплатого (не удивляйтесь рядом стоящим словам "35.5 ярда" и "бесплатное"), против 9.5 млрд традиционного. С креном в пользу первого.

Такие компании душу продадут дьяволу (уже), лишь бы сохранить возможность массово доить лохов. Ну а с одухотворёнными лицами имитировать честность и заботу о людях в обсуждениях с госами — это часть маскарада.

Вот честно, не верю, что депутатам хватит духу когда-нибудь всерьёз поднять тему ограничения фри-ту-плея в России. Никаких больше упоминаний об этом, кроме единственного намёка, я не видел. А судя по последнему заседанию, всё идёт по наиболее реалистичному сценарию, который я описывал ранее:
Удалось снять подавляющее большинство противоречий, переломить негативное отношение к инициативе в публичной плоскости - в том числе и потому, что закон нужен нашим российским производителям игр, а регулирование - это не столько запреты, сколько поддержка и определение правил.

Ну вот! Всё норм, противоречия сняли, потому что это ж не про запреты, а про поддержку российских производителей (см. выше, про каких производителей идёт речь) — им походу не только не подрезали, но ещё и насыпали. Негативное отношение публики переломили — тоже молодцы, качественная пиар-работа по побеждению зла во имя добра (не понятно только, что было чем, но главное — победили).

Просто в качестве иллюстрации того, что free-2-play опухоль в принципе не способна сама останавливаться — она будет жрать, и жрать, пока не сожрёт вообще всё:
Wargaming добавила в World of Tanks новый тип лутбоксов, из которых можно получить другой лутбокс, зачастую более редкий. (...) Игроки отрицательно отнеслись к нововведению. World of Tanks в Steam получила более 400 негативных отзывов.

Ну ничего, игроки вытрут лицо влажной салфеткой и пойдут дальше набивать сундучки. А отзывы скоро выровняются, как это уже было в других играх.
Поговорим сегодня про имитацию статуса.

В прошлой жизни у меня был один приятель, который был одержим саморазвитием. Эффективный тайм-менеджмент, передовитый биохакинг, подготовка к Ironman (была такая модная ачивка-доказательство у IT-стартаперов 10-х) и чтение по книге в день.

Про эффективность тайм-менеджмента я уже говорил (основная идея — просто не тратить время на херню), биохакинг у товарища закончился серьёзными проблемами со здоровьем, но до полу-айронмэна он таки дотянул, что, вообще говоря, не просто, и показывает нам уровень мотивированности персонажа. Но мне бы хотелось остановиться на конвейерном потреблении книг.

Процесс выглядел так:
• формируем и приоритезируем список "to read" из всякого престижно-успешного (из того же списка Грефа, к примеру)
• берём первую в списке, качаем аудио-версию, слушаем на х2-скорости в поездке от дома до офиса
• оказавшись у компа, пишем конспект и ключевые идеи, компилируя из других источников (тот же Smart Reading)

Вроде всё логично, эффективно, одобряемо и можно всем хвастаться. Однако, когда я неожиданно предложил рассказать приятелю своими словами, что он понял из последних прочитанных книг, тот завис и потянулся к телефону с конспектами. Мы тогда вместе посмеялись, но, как я понял позднее — это не разовый эпизод, а его modus operandi, способ взаимодействия с миром.

Когда я говорю про методичкоголовых казаться-а-не-быть — я про таких. Вокруг нас их большое количество — сильно больше, чем можно подумать. Поэтому нам стоит понимать, что ими движет, как они мыслят, и как их опознать. Хотя бы для того, чтобы не оказаться их жертвой и уж тем более близким человеком.

Главное, что надо понять и принять. Такие люди воспринимают других ниже себя, буквально как NPC в RPG-играх, которым просто надо правильно отвечать в квестовых диалогах и те отработают как запрограммированные боты — выдадут награду или поднимут стату. Они чувствуют себя хитроумными шахматистами, которые "честно" и "заслуженно" обыгрывают недалёких новичков, делая правильные и эффективные ходы. Сорри, жизнь такая — побеждает хитрожопый умнейший.

У хакеров реальности есть алгоритмическое мышление и набор эффективных алгоритмов, скачанных у собратьев по майндсету (в том числе из книг типа "навыки эффективных людей" или "психология влияния"). Просто надо поставить цель, применить правильный алгоритм, затратить на реализацию как можно меньше усилий — и вот она сверхэффективность!

Ставим цель — получить увожения и престижа в глазах целевой аудитории. Допустим, в среде таких же айтишников-стартаперов. Выясняем (тут у нас аналитика), за что они готовы ставить лайк? Что там у этих людишек считается статусным? Ну, допустим, кол-во прочитанных книг, которые читают богатые и успешные (так, собрать список книг). Как продемонстрировать? Уверенно выбирать в вариантах диалога "эту читал, конечно" (видимо, придётся формально прочитать, чтоб не спалиться), а в идеале накинуть пару цитат по теме (цитаты — в конспект). Ок, как достигнуть с минимальными вложениями усилий и времени? См. алгоритм выше.

И совершенно похер, отложилось ли там что-то в голове. Основная задача — создать правильное впечатление. Люди готовы ставить лайки и даже инвестировать ресурсы, просто получив нужный экспириенс. Глупо тратить силы на реальное "быть", если можно значительно дешевле "казаться".

Стероидные венозные бицухи и оземпиковые впалые животы. Фотки рядом с дорогой тачкой — мол, моя. AAA-графика в абсолютно унылом геймплее. Образ самой богатой экономики при многотриллионных долгах. Всё это попытки обмануть восприятие окружающих с целью извлечения из них выгоды в разных формах.

Если мы видим, что человек сознательно практикует подобное, это говорит о том, что читерить для него — нормально. А значит только лишь вопрос времени, когда он сделает это в отношении нас.
Объём рынка виртуальных подарков в Телеге достиг $50 млн.

Если вы думаете, что это фигня какая-то и какой нормальный человек будет заниматься куплей-продажей картинок, то вот вам новость о рынке скинов в Counter-Strike — там уже $5 миллиардов, в 100 раз больше. Я уже писал о том, как они это делают. И у Дурова тоже всё получится, не сомневаюсь — есть все необходимые ингредиенты.

Как часто говорит Мараховский, мы живём не только в физической реальности, но и в психической. И похоже вторая заруливает первую. Тезис "Вы не будете ничем владеть и будете счастливы", озвученный на ВЭФ 2016, означал наступление эры шэринга и аренды.

А оно ещё интереснее оказалось.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не было разговоров за игры с моим парикмахером. А между тем, Серёга — типичный представитель сегодняшнего поколения 30+ и на его примере можно многое разобрать.

Например, мучающий сегодня многих вопрос — что делать, если ничего неохота?

Для начала, причины. Мы с вами дети алгоритмизированного воспитания: с первых дней жизни нас кормят по расписанию, купают по расписанию, кладут спать по расписанию. Далее всё по той же схеме в детсаде, школе, вузе и на работе. На всё есть методички, бест-практисес, рецепты и лайфхаки от авторитетных педиатров, учителей, психологов, блогеров, бизнес-коучей.

Помимо того, что эти "эффективные" методы имеют побочки (на которые тоже есть свои рецепты, а на их побочки — следующие), мы получаем жесточайший дебафф на всю нашу деятельность — при таком воспитании у нас жёстко проламывается дофаминовый путь вознаграждения. Когда жизнь проскриптована (можешь только выбрать скрипт, и не факт, что сам), теряется связь между нашими желаниями, нашими действиями и наградой.

От тебя ничего не зависит, — говорит нам общество, — ты просто юнит, живи как все и не выёживайся. И, кстати, вот тебе дешёвой нямки, не реви. А если ты осмелишься отойти от стада, будет атата.

Находясь в этих социальных методичках, мы буквально как собаки Павлова — беспомощны и безынициативны. Из нас выпилили функции самостоятельно хотеть и достигать. Нас всю жизнь учат исполнять предписания, следовать моде и быть хорошими. И даже "достигаторы" на самом деле являются лишь тупыми повторяторами алгоритмов "высокоэффективных людей". Что удивляться, что народ массово жрёт сахар, анти-депрессанты, дрочит, долбит травку и бухает?

Я верю и вижу по своим детям, что каждый человек в начале своего пути умеет ХОТЕТЬ. Посмотрите на малышей, на их любознательность, на их нескончаемую целеустремлённость и энергичность. В каждом из нас когда-то был такой малыш и он всё ещё есть, просто уже не верит в то, что он хоть на что-то влияет. Я постоянно говорю, что надо разбуждать своего внутреннего ребёнка — это проходит красной линией через всю мою деятельность (например, Сборка именно потому такая). Игра — это способ его разбудить.

Мы живём в физической и психической реальности. Правильное окрашивание в психическом слое может сделать даже самую нудную и тяжёлую физическую деятельность в осмысленную и фановую. Пример Сергея, как он превратил в игру задачу, которую ему абсолютно не хотелось делать — показателен.

Да, было бы сильно лучше, если бы наши родители не ломали нам мезокортиколимбическую систему (то, что я отказываюсь делать сыну). Но можем хотя бы закостылить, прокинув мотивацию к действию через знакомый путь, выработанный в играх (в том числе компьютерных). Кстати, Серёге зашла идея прокачки персонажа — говорит, что уже регулярно закупается акциями. Так что костыль вполне рабочий.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Редко такое бывает, чтобы я прямо залип в игру. Игр много — на всех меня не хватит. А тут попался прямо шедевр твин-стик шутинга — смесь Isaac c первой Zelda, в котором я наиграл 10 часов и уже подобрался к финальному боссу.

Игра Minishoot' Adventures от небольшой французской команды SoulGame Studio. Основатели — два брата. Один — за код, геймдизайн, музыку и анимацию, другой — за арт и интерфейсы. Парни с 2011 года делали Flash-игры (хм, и снова мой родной флэш — совпадение?), выпускали в браузерных сторах, а в 2019 вышли в Steam.

Коммерческие успехи у ребят пока не так чтобы разрыв, но для небольшой команды — более чем: $2 млн продаж Swords & Souls (надо будет тоже посмотреть), и около $1.5 млн на Minishoot' Adventure. Руки очевидно растут из правильного места, что подтверждается и народной любовью (97% из 5600 отзывов).

Многим разработчикам стоит поучиться у них, как выдерживать лёгкость и простоту, сохранив интересность на протяжении всей игры, не сваливаясь в примитивный гринд. У меня за всё время игры практически не возникло никаких замечаний — однозначно в коллекцию референсов годноты.

Полная часовая версия как обычно на видео-площадках:
ВКонтактеДзенRuTubeYouTube
С умилением наблюдаю новый тренд модных и престижных — игрушки Лабубу, которые коллекционируют и вешают себе на сумочки жёны миллиардеров. Можно было бы просто пожать плечами какие там очередные модные закидоны, но на таком примере хорошо проиллюстрировать более глубокие и значимые с практической точки зрения процессы.

Пост-фактум разбирать очередной хайп, почему завирусилось — легко. В случае с зубастыми игрушками тут целое комбо:

• Недореализованный материнский инстинкт — современные женщины мало и поздно рожают. Отсюда покупка заместителей: всяких игрушек и собачек.

• Поколение 30-50 сегодня в массе своей — недовыросшие тинейджеры. Отсюда вот этот пупсизм в восприятии мира: несерьёзность, неадекватность, небитость, несамостоятельность, "у меня же лапки", "хочу на ручки" и "меня зовут Митя, мне 50 лет". Для кидалтов (kid + adult) рынок предлагает огромный выбор: от компьютерных игр (скуфы, играющие в WoT) до Лего "для взрослых" и прочих фигурок.

• Гача (рандомный приз) является по-сути казиношной механикой, на которую легко подсадить начинающего лудомана. Лутбоксы в онлайн-играх, фигурки L.O.L. или Kinder Surprise — всё это тренирует в мозгах удобные эксплоиты, через которые потом легко загружать хомяков, МММ и прочие темки.

Но один очень важный фактор для любого вируса — это престиж.

Мы (это неприятно признавать) очень-очень зависимы от общественного мнения. Мы очень сильно переживаем и постоянно заботимся о своей самооценке, опираясь на мнение реальных физических или заинсталлированных в голову авторитетов. Это масштабно влияет на наше поведение, зачастую заставляя делать себе неполезное или вообще вредное.

Люди даже очень умные, очень успешные и очень богатые могут находиться в плену своих представлений о том, что есть круто. Яркий пример — наши доморощенные вологодские миллиардеры Бухманы (производители псевдо-бесплатной игровой продукции) недавно переехали в Лондон, где даже попали в ТОП-10 список самых богатых.

Прикольно — богачи роняя тапки валят из Великобритании из-за новых налогов, антибизнесового правительства и проблем с безопасностью. Страна теряет рекордное количество миллионеров. А прошаренные русские айтишники наоборот — "я уеду жить в Лондон". Сбылась мечта, только вот устаревшей версии — репозиторий не обновили.

Людей можно буквально заставить "жрать асфальт", если это престижно и одобряемо (рекомендую посмотреть беседу Кримсона с Антоновым про это). Так что покупка Ягуаров (ну не переехать в Лондон, но хоть как-то приблизиться к Цивилизации), мечта работать в Силиконовой долине, или куколки-монстры у разносчиц всякого статусного с Патриков — всё это следствие грамотной работы с престижем в головах населения.

Нам стоит учиться и учитывать это во внешней и внутренней политике, например, для повышения демографии, снижения утечки мозгов и много для чего. Нам стоит учиться делать престижными свои товары и услуги — мантра "хороший продукт сам себя продаёт" больше не работает.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну наконец-то нормальная вебка! OBSBOT Tail 2 — это то, что я ждал давно. Когда начались предзаказы, регулярно мониторил алишку — ну когда уже? И вот — приехала!

Конечно, вебкой это уже не назвать: здоровенная килограммовая дура с профессиональной 1/1.5" матрицей и оптическим-моторизированным зумом/фокусом. Легко пишет в 4K 60FPS (сама матрица 8K), а для этого нужен хороший проц, и, соответственно, охлаждение (одна из основных проблем небольших камер, например, экшн — сильно греются). Крутит-вертит головой во все стороны, обеспечивая трекинг людей и объектов "из коробки" (внешний ПК+софт не требуется). Ну и на сладкое — здоровенный аккумулятор на 5000 мАч (который, видимо, составляет треть веса), который позволяет камере работать в режиме автономного "оператора" пять с лишним часов.

В общем, для меня это pro-уровень видео-созвонов и выпусков "Волков гамает/кодит", а до кучи дополнительные руки для лайв-съёмок (сейчас как раз пойдём к архитекторам — опробуем автономный режим в деле), которые можно просто переносить с места на место, а управлять записью с мобилы. До этого момента перспективой была покупка профессиональной камеры тысяч за 300 со всем необходимым обвесом. Tail 2 обошлась в 109.

Подумываю купить ещё несколько штук — пригодятся для мероприятий, бесед и прочего.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У разработчиков игр есть своеобразный фетиш-убеждение, что вот есть исполняемый код, а к нему отдельно надо ещё кучу всяких инструментов: редактор карт, список ассетов, конфиги, админку для сервера.

Логика понятная. В каждой игровой студии есть каста программистов, а есть все остальные: геймдизайнеры, левелдизайнеры, художники, моделлеры, аниматоры, UI-дизайнеры, аудиодизайнеры. Им, некомпетентным, надо сделать упрощённые (желательно визуальные) утилиты-загончики, чтоб они смогли править контент без посвящения в тайны кодинга и при этом ничего не запороть.

Дополнительным аргументом выступает то, что контент они обновляют часто: у них там регулярные ребалансы характеристик, промо-акции и прочее. А код меняется редко. А ещё современные сторы (особенно мобильные) могут тормозить с проверкой нового билда, а контент и конфиги можно обновить по-быстрому, просто докачав.

Как правило из таких вот тулсетов и вырастают движки типа Unity или Unreal, подкупающие своей "простотой" непрограммистов. А чо, уметь ничего не надо — можно собрать шутер на коленке за вечер. Но те, кто делал хоть сколь-нибудь сложные проекты на чужих движках, знает об обратной стороне — заставить такой фреймворк сделать что-то сильно отличное от туториалов, то ещё приключение. Это как швейцарский нож — вроде бы умеет много чего, но это хреновый нож, хреновая отвёртка, хреновые ножницы, хреновая пилка для ногтей, хреновая ручка и просто ужасная зубочистка.

Из-за того, что частей становится много, тут же появляются проблемы рассогласованности. Тестировали новый билд на тест-сервере с одними параметрами, а на проде всё пошло по одному месту (забыли обновить что-то в админке, ресурсы другие). Внесли какие-то изменения в логику — надо не забыть поддержать и проверить их на всём зоопарке понаписанных за годы тулзов.

И самое, на мой взгляд, важное, но часто игнорируемое. Любые тулзы позволяют делать только то, что программисты в них заложили. Возможные изменения ограничены рамками креатива и предусмотрительности создателей инструментов. Иногда встречаются чересчур предусмотрительные и делают убер-монстра, в котором настраивается "абсолютно всё". Только выглядит это как пульт управления космолётом и всё равно приходится изворачиваться в нештатных задачах.

Сколько слёз пролито контентщиками в многонедельных ожиданиях, когда же программисты довнесут наконец-то изменения в тулзы, без которых никак не доделать фичу, которая технически уже давно готова. Сколько нервных клеток убито на том, что кто-то неправильно проставил ID в XML или назвал ассет с ошибкой. Чем больше люфтующих частей в системе, тем выше шанс, что что-то пойдёт не так.

Я это всё наблюдал годами сам и слышал рыдания из соседних студий (это common problem) и у меня сложился радикально другой подход.

Я считаю, что язык программирования — это уже ЯЗЫК. Не надо выдумывать новые "визуальные" языки для непрограммистов, которые будут заведомо хуже и ограниченны. Лучше обучить всех членов команды базовым навыкам программирования.

Серьёзно, поправить константы урона или скорости танка в коде не сложнее, чем делать то же самое в JSON. При этом мы видим эти изменения в git-history, мы видим ошибки компиляции или красные тесты сразу, а не при запуске, и мы точно уверены, что где-бы мы не развернули проект, всё будет детерминированно.

Возможность описать кодом сложные вещи, например кастомную систему колёс и траков — значительно эффективнее и безопаснее, чем городить редактор для этого. И мы никак не ограничиваемся функционалом тулзов — контент развивается вместе с кодом.

А для того, чтобы всё это можно было обновлять быстро и на лету, мы пилим (и периодически делимся бэкстейджем в @lab_sborki) свой лаунчер с хот-деплоем, чтобы можно было накатывать обновления live, без перезапуска серверов и клиентов.

Изящные решения искать следует за пределами мейнстрима. Не стоит бояться подвергать сомнению индустриальные установки "все так делают" — там чаще всего не про эффективность.
Не понимаю восторгов "ну теперь заживём!" по поводу генеративной рекламы и прочего ИИ-упрощайзинга. Все эти новые тулзы вызывают восторг в старом мире, а применяться-то они будут в новом — там где они будут у всех и каждого. Грубо говоря, нейронки дают примерно такое же конкурентное преимущество, как принтер.

Я вообще сомневаюсь, что реклама в привычном нам понимании будет хоть сколь-нибудь эффективна в обозримом будущем (да и сейчас уже не особо). Среди мириад роликов от мамкиных видео-продюсеров, ещё +1 не получит вообще никакого внимания. То же самое с генеративными играми — там и без генератива тренд наметился уже давно. То же самое с музыкой и прочей продукцией "креативных индустрий".

Мы в самом разгаре инфляционной спирали внимания. Всё как с валютой — количество внимания физически ограничено (количество людей помноженное на количество доступных часов), а количество медиа-продукции растёт по экспоненте — медиа-станок печатает её в неограниченных количествах. Средняя "покупательная способность" контента стремится к нулю, он обесценивается. Потребитель пресыщается — контент больше не штырит, что ведёт к следующему витку ещё более лёгкого в употреблении контента, ещё более тяжёлым усилителям вкуса и ещё более остервенелому печатанию.

Денежная гиперинфляция сама по себе не заканчивается — только через тяжёлый кризис. Как будем справляться с гиперинфляцией внимания, очень интересно будет посмотреть. Тем более, что госы в это впрягаться скорее всего не будут, да и сложно представить какой-то несеверокорейский вариант ограничения "печатания" контента или его потребления.

Некоторые контент-площадки пытаются сдержать шквал генератива — на днях Томанов рассказывал, что для выкладки трека теперь требуют видео-пруфы ковыряния в исходниках (скоро видимо придётся фиксировать вообще весь процесс создания, а то вдруг подгенерил втихую). Так можно частично притормозить, но не остановить торнадо. Вкусовые сосочки массовой аудитории натёрлись так, что скоро никакой контент уже чувствовать не будут — ни авторский, ни генерённый.

Походу каждой семье придётся самостоятельно решать вопрос отбора контента и ограничения его потребления (все сервисы и функции в наших девайсах будут яростно этому сопротивляться).

Ну или не решать и посмотреть мем вживую.
Олег Макаренко (рад, что он теперь тоже официально в ТГ) рассуждает о том, почему наши аналоги YouTube не взлетают, на примере хренового отношения VK Видео к авторам контента (при том, что именно от них зависит популярность платформы).

Мы все сталкивались с системами, будь то система образования, правоохранения, судебная, или корпоративная. И каждый раз мы испытываем сложные эмоции, сталкиваясь с их безэмпатичностью. И задаёмся вопросами — "ну как же так? ну не могли о людях подумать что-ли?"

Всё норм. Так и должно быть. Тут нет ничего нештатного. Система на то и система, чтобы заменить человеческое искусственными алгоритмами. Не надо обманываться, думая, что если там работают люди, то они будут поступать по-людски. Нет, люди системы — это специально отформатированные кубиками юниты, которые могут следовать инструкциям, достигать кипиаев и мотивироваться бонусами/повышением. Нарушаешь правила — система тебя отторгнет, ей креатива не надо.

Зато, если научился соответствовать (на эту тему есть гайд "Корпоративная скотина" от Кримсона), то тебя можно легко переподключить в нужный серверный шкаф. Очень удобно! Поэтому мы часто видим такое лёгкое перепрыгивание персонажей из кресла председателя совета директоров в кресло министра и наоборот — как будто там и был. Потому что стандарты одинаковые.

Эффективность систем определяется их архитектурами, а не конкретными винтиками (даже если винтики высокопоставленные) на местах. Взывать к разуму и совести бессмысленно. Надо просто принять как данность, что есть такой вид организаций и их уже ничего не спасёт. Всем сотрудникам реально похер на какой-то там общий результат — это всё мотивейшн-буллшит, в который никто не верит. Каждый сам за себя и в таких системах выживают те, кто может адаптироваться к такой жизни.

Настоящие прорывы делают только компании, где есть визионеры с личной заинтересованностью и полнотой власти. Принцип "шкура на кону" (или в моей интерпретации "жопа-тапок") создаёт правильную основу для стратегического продвижения. Если бы у VK Видео был главный парень — капитан корабля, то вместо тупого проплаченного загона (всё ради кипиай) на платформу уже раскрученных криэйторов, может повернулись бы к обычным авторам/пользователям лицом, а не жопой.

Дуров поднял ВК, а потом и Телеграм. Гейб грамотно рулит Valve (хотя и не признаётся — мол, оно всё само). Свен Винке запилил Baldurs Gate 3 вопреки корпоративному заболачиванию RPG. Кодзима делает свои Death Stranding потому что "он так видит". Да в конце концов Илон Маск лучше любого корпоративного "совета директоров" — он способен мечтать, выходить за рамки, перестраивать систему под новые нужды. Если нет владельца-визионера, который управляет компанией, она движется на автопилоте, остаётся статичной и неизбежно заполняется паразитами, максимально адаптированными под конкретную архитектуру.

Кстати, один из самых ярких примеров таких визионеров — Владимир Путин. Яркий контраст на фоне европейских функционеров, которые стреляют себе в ноги, отрубая газопроводы просто потому, что клинтоноиды спустили инструкции сверху. И плевать на интересы своих стран.

Нам нужно больше способных к самостоятельному плаванию капитанов. А беспилотные корпораты сами развалятся.