Точка сборки
11.6K subscribers
52 photos
196 videos
370 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отличные результаты генерации голоса по тексту — с интонированием, логичными паузами и ударениями! Ни в какое сравнение с прошлыми говорилками.

Пробуйте самостоятельно: https://openai.fm

Можно выбрать голос и стиль в котором будет чтение. Там много прикольного (можно нажать кнопку рандома — ещё вывалится): от спортивного комментатора до пирата.

Умеет на разных языках, определяется само — я проверял на русском и на китайском.

Честно — я в восторге!
TechCrunch написал, что в "запрещённой в РФ соцсети" начали тестировать ИИ-генерацию комментов.

Совершенно не удивлён — это естественный ход событий. Юзерам точно зайдёт. Ежедневно заниматься однотипными социальными поглаживаниями — утомительно. Автолайки в ленте друзей и генерированные нейро-комменты в стиле пользователя — наше неизбежное будущее. Прямой дорогой в индивидуальный рай для каждого обывателя, где он самый классный, где он всех нагибает, где его все любят, хотят и одобряют.

Люди же мечтают об этом? Ок, давайте дадим им упороться дешёвым, даже не сахаром, а сахаро-заменителем — главное, чтоб юзер был доволен. И никто ведь даже не признается, что лайкал/комментил не сам — это идеальная сделка! Вы делаете вид, что лайкаете — мы делаем вид, что радуемся.

Всё больше казаться, всё меньше быть.

Это та самая псевдо-социализация, в которую нас погружают псевдо-социальные сети. Им плевать на реальные связи между людьми, важны только KPI. В продолжение концепции "вы не будете ничем владеть" — "у вас не будет отношений с другими людьми, но вы будете социально одобряемы".

Отличные возможности для соцсетей здорового человека. Ну не жрать же всем подряд в доширачной — должны быть и приличные места с хорошей кухней!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Общаясь с профессионалами из разных сфер я на практике вижу, что чем более человек опытный, чем больше он приносит пользы, тем как правило (за очень редкими исключениями) он скромнее в оценке себя и своего труда. Я призываю их выходить из затворничества, рассказывать больше о себе, о своей жизни, делиться своим мнением — я считаю, что это крайне полезно для общества, где рупорами сегодня в большинстве являются темщики и манипуляторы, мало чего из себя представляющие как профи и уж тем более как моральные ориентиры.

Но я сталкиваюсь с тем, что мастера своего дела часто убеждены в том, что:
• Хороший продукт сам себя продаёт
• Говорить о себе — неприлично
• Может быть интересен мой продукт, но не я сам
• Никому не нужно моё субъективное мнение

Поэтому максимум, на что можно рассчитывать в такой ситуации — канал, где мастер выставляет свои работы. Делает он это когда есть, что выставить (а в некоторых видах деятельности процесс создания занимает месяцы), ну и выставляет только самое лучшее. Этакая витрина достижений, портфолио. Ну может быть ещё какой-то обучающий материал по проф-теме.

К сожалению, это вообще не медиа-присутствие. Этого не достаточно, чтобы занять в головах людей хоть сколько то авторитетное место. Продукт — это не человек, а мы не умеем выстраивать отношения с неодушевлёнными предметами. Поэтому мастерам стоит выходить из тени, перестать прикрываться только лишь результатами своего труда.

Говорить о себе — здорово! Мастер интересен сам по себе, как личность, и тем более интересно его субъективное мнение по самым разным вопросам — "объективное" мы и так можем добыть из нейронок. Только так мастер становится близким своей аудитории — когда он живой и настоящий.

Кроме общественной есть ещё и большая польза для самого человека. Медийность (известность, авторитетность, престижность) является базовым ресурсом — его нельзя купить, его можно только заслужить. И этот ресурс даёт мультипликатор ко всей деятельности:
• Повышается количество клиентов (больше продаж и/или возможность повышать цену)
• Больше желающих сотрудничать, инвестировать
• Соискатели и ученики сами стучатся в дверь
• Госы и прочие общественные организации начинают прислушиваться
• Растёт влияние на развитие индустрии (что есть хорошо, а что плохо)

В этом видео я объясняю старшей дочке, которая в свои 13 лет начинает профессиональную карьеру маникюриста, в чём смысл медийности и как лучше начать.

Если вы ещё не начали — рекомендую к просмотру!
Яблочников можно поздравить — они наконец-то смогут приобщиться к цивилизации. Не прошло и 7 лет, и рыночек таки достучался до яблочных маркетологов, что раскладушки — офигенный и востребованный форм-фактор. И людей даже не останавливает переплата в два раза относительно одно-экранных флагманов, настолько это удобно!

Марк Гурман, ответственный за Apple в Bloomberg, пишет:
Эпл готовится использовать технологии iPhone 17 Air в своих будущих моделях для прорыва на новые территории. В т.ч. раскладную версию, которая будет похожа на Samsung Galaxy Z Fold (но с меньшим перегибом экрана в открытом состоянии). Девайс, который появится в начале 2026, получит преимущества батарею, экран, модем и чип от Air.

и продолжает:
Несмотря на то, что продукт, вероятно, будет стоить около $2000, у него есть все признаки большого успеха для Эпл.

Ну а пока яблочная корпорация утираясь (это же какое унижение — не Самсунг делает как Эпл, а Эпл как Самсунг) готовится к релизу, расскажу о том, что прогрессивным людям было доступно уже лет 5 как.

Я начал пользоваться раскладушками начиная с Huawei Mate X. Эта модель была на Андроиде без сервисов Гугла (тогда американцы влупили Хуавею первые санкции), но это меня не остановило — настолько было удобно! Иметь полноценный планшет в кармане — это совершенно другой экспириенс. Ты спокойно читаешь большие документы, легко пишешь длинные тексты, работаешь с таблицами, смотришь видео крупно. Фолд-формат по сути схлопнул функции телефона, планшета и частично ноута в один девайс. Единственный размен — это размер и, как следствие, вес. Ну и первая модель была экраном наружу. Это конечно здорово, но когда край телефона — экран, это не могло хорошо закончиться. Так и получилось: первое падение на асфальт и экран был пробит. Кстати, по этой же причине меня совершенно не вдохновляет брать новую трикладушку Huawei Mate XT — там один сгиб экрана тоже наружу.

Но к тому моменту Самсунг уже родил третью версию Фолда — там были решены детские болезни. И дизайн был уже привычной книжкой с дополнительным экраном и камерой. Хоть это и увеличило количество деталей, но формат стал неубиваемым. Далее я брал четвёртый и пятый, но переходить на шестой не понял зачем. Кстати, супруга, которой изначально я взял Флип (типа девчачий), посмотрев на мой юзер-экспириенс, попросила тоже Фолд. Теперь ходит не нарадуется.

В общем, семья Волковых пользуется и будет пользоваться раскладушками — возврат к обычному форм-фактору абсолютно не имеет смысла. Ну и скоро уже все, а не только любители Андроидов, смогут. Ура!
[из планов коллег] Т.е. мы сегодня уже не с Андрюхой из соседнего отдела обсуждаем, как лучше моменты вращения в физическом движке запилить, а с нейронкой :)

С одной стороны, удивительное время. С другой — новые технологии меняют повседневность, но не природу человека.

Нейросети не хороши и не плохи — это лишь инструмент, который помогает проявить в людях и хорошее, и плохое. Те, кто ленился и искал халявы — найдут увольнение с работы за ненадобностью. Кто любознательный, хотел развиваться и делать больше — получил инструмент, умножающий скорость обучения и новые возможности.

Отлично — мне подходит! Пусть наши по ценностям набираются знаний, опыта, денег и влияния. А паразиты сохнут.
Масштаб успеха зависит от масштаба анализа
Крупнейший владелец дейтинг-сервисов (включая ушедший от нас Тиндер) Match Group увеличивает инвестиции в ИИ-напарников. Те будут учить неудачников (а все пользователи дейтингов — неудачники по определению, сорри) выбирать фотки в профиль и даже вести за них переписку.

Я уже как-то высказывался на тему этих сервисов:
Владельцы дейтингов абсолютно не заинтересованы в создании крепких пар — для них это потерянные клиенты. Они как и геймдевелоперы, стремятся делать такой матч-мейкинг, чтоб максимизировать доход и чтобы он был постоянным. Идеально сформированный клиент — несчастный мужчина/женщина в вечном поиске внимания и любви.
Добавляя генеративную псевдо-социальность, они получат ещё больше доходов. А несчастные будут до кучи оплачивать подписку на "второго пилота", становясь ещё более несчастными и лишаясь вообще всяких шансов на полноценные отношения.

Учёные обращаются с призывами:
ИИ на платформах знакомств может нанести большой вред, в том числе увеличить одиночество, нарушить психическое здоровье молодежи, усугубить предвзятость и неравенство, а также еще больше подорвать социальные навыки людей в реальной жизни. Они считают, что бурный рост числа функций ИИ в приложениях для знакомств срочно подлежит регуляции.

Меня вот эта детская наивность удивляет. Во-первых, корпоратам похер — у них доходы и кипиай по удержанию. Призывать пчёл восстать против мёда? Удачи! Во-вторых, формальная регуляция самих приложений ничего не даст, т.к. ничего не мешает запускать ИИ-агента непосредственно на клиентском устройстве, т.е. бота-помощника не получится отличить от юзера.

Прошаренные айтишники это вовсю уже делают:
В прошлом году продакт-менеджер Александр Жадан запрограммировал ChatGPT, чтобы тот от его имени просвайпал и пообщался с более чем 5000 женщин в Тиндере. В итоге он встретил женщину, которая теперь стала его невестой.

Напоминаю, это очень плохая идея искать жену в сервисах знакомств — я знаю, о чём говорю. Так что удачи тебе, Александр! Не забудь подписать хороший брачный контракт.

В конечном итоге (ведь паразиты не умеют останавливаться), сам базовый смысл соцсетей и дейтингов будет утерян — люди просто перестанут ими пользоваться. Но сколько в процессе будет жертв с поломанной жизнью? А нам ещё рождаемость поднимать...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время апдейтов! Ранее я показывал прогресс разработки нашей платформы для игр и прочих онлайн-сервисов здорового человека. Сегодня обозреваем, как продвинулись.

Большой прогресс по базовым инфраструктурным вещам. В частности: система авторизации по телефону (с выпуском публичного/приватного ключа для всех коммуникаций в экосистеме), бесшовная синхронизация программы между всеми девайсами пользователя. И это не просто общий аккаунт — это прям полная синхронизация в реалтайме!

Мы хорошо продвинулись по нашей видео-системе: появились динамические тени, динамическое освещение, непрямое (indirect) освещение, автоматический блендинг объектов друг в друга, текстуры. И всё это супер-шустро, работает на любом железе (даже с натяжкой на Raspberry Pi) и выглядит идентично! Посмотрите на 04:00 — оно ж вообще не отличается! Тут две версии: под Винду и Андроид; и они собираются из одной кодовой базы — безо всякого дополнительного портирования и подмены видео-API (спасибо Vulkan).

Вот это трушный подход. Для стратегически мыслящих айтишников.

У нас там ещё много решений от которых у нормального айтишника будет стояк. И они мало кому доступны, т.к. корпоративно-бизнесовый "быстрей-быстрей, давай-давай" не даёт нормально залить фундамент под зданием, поэтому им приходится костылить и страдать уже потом. Мы ребята опытные — лучше сразу делать по красоте.

И я вот с чего кайфую. То, что мы делаем — это то, что делают геймдев-студии ПЛЮСОМ к тому, что делают движко-писатели. Условно, это как помимо игры написать ещё свой Flash или свой Unity. Это очень ресурсоёмко и по людям, и по деньгам, и по времени. Те, кто хоть немного понимает, что там под капотом у движков, могут оценить, насколько наши парни красавчики. Я восхищаюсь нашей командой — мне есть с чем сравнить!

P.S. Традиционно напоминаю, что в канале Лаборатории сборки мы делимся техническими инсайдами (и даже не стесняемся в отличие от NDA-рабов показывать код). Там есть комментарии, но за любое проявление неуважения — вечный бан.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео расскажу о массовом и премиальном рынке.

Масс-маркет потому так и называется, что он массовый — в нём больше всего покупателей, но у них меньше всего денег. Люксовый сегмент — наборот, мало покупателей, но у них много денег. Ну и весь диапазон между ними.

Так в любой сфере: от музыки и еды, до игр и автомобилей.

Я часто сталкиваюсь с тем, что мастера делают премиум-качество, но упорно (по причине своей хорошести) продолжают продавать его за смешные деньги в эконом-сегменте. И удивляются тому, что покупатели как-то особо не ценят этого качества и вообще хотели бы подешевле.

Всё логично. Эконом-сегмент тоже не просто так называется экономом. Там целевой критерий — цена. Качество вторично и имеет значение только в нагрузку — на три с плюсом вполне сойдёт.

Если вы делаете премиальную вещь или услугу, она должна стоить дорого. Иначе нарушается принцип взаимности. А ещё люди ценят жертвы — если нет жертвы, то нет и ценности. В итоге мастера, продающие ультра-топ за копейки, по сути обесценивают своё дело и в глазах покупателей, и в глазах учеников, да и в собственных.

Но при каждой попытке выправить ситуацию у мастера привычно включается Департамент Доказательств и родительским тоном начинает долбить:

"Это что это за эгоизм и стяжательство? Так себя приличные люди не ведут! Надо людям помогать бескорыстно, а брать столько, чтоб только на жизнь хватало. И вообще, с чего это ты решил, что ты делаешь премиальное качество? Вот когда достигнешь высот сына маминой подруги, вот тогда может быть. И вообще быть богатым плохо: там только всякие рвачи, мошенники и бандиты — хорошие люди богатыми не становятся."

В итоге он может и решается на "индексацию" цены, но так и не может выйти со своим премиальным продуктом в премиальный сегмент.

Это ужасно! Это очень вредно! Причём как для самого мастера, так и для всех нас.

Если забороть свой ДД и поставить высокий прайс, это неизбежно приведёт к развитию. Клиентов станет меньше, но общий доход вырастет. Мастер, используя высвободившееся время и дополнительные деньги, сможет выдавать ещё более премиальное качество, применять новые дорогие технологии и материалы. К нему придут подмастерья, в надежде стать таким же профи в будущем, и тоже много зарабатывать. А в целом, благодаря эффекту салфетки, подрастет вся индустрия.

Так что, если вы человек с совестью, не бойтесь повышать прайс на свой труд. Совесть вас всё равно заставит подтянуть создаваемую вами пользу до соответствующего уровня. А дальше — выше!
Flash-разработчики хорошо помнят прекращение поддержки платформы Адобом. Большая часть из них метнулась в раскрытые объятия Unity, который выглядел на тот момент честным игроком. Потом, когда Unity стала большая и её захватили корпораты, они тоже стали позволять себе вести себя по-скотски с доверившимся комьюнити. И снова часть побежала в Unreal, кто-то в Godot и прочие. До следующего "внезапного" кидка.

Сегодня Гугл заявил, что прекращает поддержку открытой к модификациям (лицензия Apache) ветки Андроида (AOSP, который во многом и обеспечил народную любовь и распространение операционки) и дальше будет вести только внутреннюю. Всё это под благовидными объяснением "ну вы поймите, тяжело синхронить ветки", ну и бросил утешающее "компания намерена публиковать исходный код". Т.е. Андроид типа не становится закрытым, но и модифицировать (делать свои форки) его можно будет только владельцам лицензии.

Запомните — это именно так и происходит. Гладков уже несколько лет это пытается втемяшить госам, что не надо вкладываться в наш "русский Андроид", но видимо учит только жопа-тапок.

Китайцы, кстати, довольно быстро сгруппировались, получив тапком в 2019 тоже под благовидным предлогом "американской нацбезопасности". И всего за несколько лет выкатили свою полноценную HarmonyOS, да ещё и кросс-девайсную — сразу, чтоб и от Винды отцепиться.

Ну а моё мнение вы знаете. Я уже достаточно набегался от одного вендора к другому. Нахер, у меня жизнь не бесконечная. Поэтому только своё. Только суверенное. Дорого, но оно того стоит.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышло продолжение игры Русы против Ящеров 2 и вот моя первая реакция на сиквел.

Полный (1+ час) разбор здесь:
ВКонтактеRuTubeДзенYouTube

Самый главный челлендж, который, я считаю, был у разработчиков — сделать уже не на коленке, но при этом не потерять шарм первой части, которая привлекла людей своей безбашенностью. Такой анти-корпоративный метод, когда единственный критерий — прикольно или нет. К сожалению, как только появляются эти ваши менеджеры и аналитики, трушность уходит — люди это прекрасно чувствуют!

Так вот. Всё норм, чуваки! Русы всё так же прекрасны! Более того, ржаки стало на порядок больше (но хотеть ещё больше!), озвучка всё так же самобытна (причём озвучена также английская и китайская версия), музон — огнище! Разрабы бережно перенесли, развили и улучшили сильные стороны. Так держать!

Проект потенциально культовый. Даже более — это франшиза, а не игра. И вообще, Русов надо рассматривать как культурный феномен, который при должном усердии будет проецировать "мягкую силу" России на весь мир. Всё как госы и просили, только без бюджетов в ярд, за свой счёт и не на сурово-серьёзных щщах.

Игру буквально можно разбирать на мемы и комментировать ими мировые события. А если разработчики будут делать DLC на остроактуальные темы, да с английской озвучкой — проект может вообще стать медиа-бомбой глобального масштаба. Вот так красиво, как мы любим — ассиметричный ответ в духе беспилотников с двигателями от мопедов. Вы там тратите охулиарды на AAAA, а мы рвём смекалкой!

И если уж о настоящем патриотизме —надо в наших патриотичных русских сторах отдельную сортировку по критерию "сколько русских берёзок можно обнять". Вот это я понимаю кипиай!
Хоть мы и живём в рыночной экономике, у наших госов регулярно возникает желание понасиловать рыночные механизмы какими-то неестественными предметами.

Рыночная система почему так эффективна? Потому что органична. Миллионы участников, имеющие личную заинтересованность, хотят получить больше, потратить меньше, всячески взаимодействуют, но при этом остаются людьми со всеми присущими им страхами и желаниями.

В этом смысле большая часть госов (за исключением топ-стратегов) — это те же корпораты, которые привыкли решать вопросы через принуждение. Ну типа как "мир через силу", ага. И это не меняется десятилетиями: что коммунисты со своим госпланированием пытались хакнуть реальность и отучить людей хотеть прикольного и престижного, что сегодняшние.

Вот как у нас происходит создание русской игровой консоли:
Представители МЦСТ предлагали свой старый чип "Эльбрус-2С3", однако он оказался слабым для видеоигр, из-за чего Минпромторг дал указание разработать новый.

В конце ноября 2024 года Минпромторг поручил МЦСТ предоставить технические характеристики «старого» процессора «Эльбрус-2С3» и нового «Эльбрус-Next».
Судя по всему, для прорыва не хватает только амбициозных поручений от госов. Если начальство прикажет — даже число π может равняться четырём!

Под названием «Next» правительство обычно имеет в виду будущее поколение процессоров

Какой ещё Next? У нас дума вовсю обсуждает запрет иностранных слов в названиях! И что потом, когда Next окажется Previus? NextNext?

Минпромторг поручил производителю электроники Fplus предоставить технические характеристики консолей FGC-8AU, FGS-88N, о которых ранее производитель не заявлял

Это я вообще ржу. Какие ещё FGC-8AU?! В сети ни одного упоминания о таких устройствах. Типа, чтоб серьёзнее звучало? Продуктовой линейки нет, зато целая система маркировки уже есть!

Разработчикам операционных систем Аврора, БазАльт и Роса необходимо предоставить министерству информацию по созданию облачного хранилища с каталогами игр на их системах.

Вот те прифигели — игр нет, а облачное хранилище с каталогами уже выдай. Неудивительна реакция:
В «Базальт СПО» и «Ростелекоме» отказались от комментариев. В Минпромторге и МЦСТ поступили также.


Но зато сроки и бюджет (самое главное!) уже есть:
Общая стоимость разработки производственного процесса новых чипов МЦСТ на материковом Китае находится в районе 20 млрд руб. «Ожидается, что сам чип будет разработан в 2026 году»

Проекты в рамках стратегии производства игровой консоли в РФ Минпромторг готов субсидировать на 50%
Внимание, 20 ярдов — это только стоимость разработки производственного процесса, т.е. ТЗ, а не самого производства. И госы готовы дать только 10. Должен найтись ещё отчаянный инвестор, который всадит остальные 10. Интересно, у него получится отбить хотя бы 1% затрат по итогу? Или его просто не найдут?

Основные задачи проекта — формирование игровой экосистемы на российской операционной системе, наполненной современными востребованными продуктами
Сорри, востребованность продуктов определяется не поручениями Минпромторга, а рынком. Если у вас нет прикольных игр, в которые люди хотят играть, не будет ни каталогов, ни консоли — это даже Nintendo приходится учитывать.

Основная бизнес-модель на первом этапе создания отечественной игровой индустрии и отечественной консоли должна полностью лежать в госсегменте: например, школах и университетах, «Играх будущего»

Бизнес-модель! Ааахаха! Потратим госбюджетные бабки на создание очень дорогой невостребованной чушни, а когда юзеры откажутся её покупать (собственно, бизнес-планировщики сразу пропускают этот этап, о чём-то догадываясь), мы её толкнём в соцучреждения по указанной цене — куда они нахер денутся? Отличный бизнес-план!

Досадно! Президент ставит правильные макро-задачи, сам интересуется темой, встречается и с бизнесом, и с детьми. Но когда за дело берутся любители кипиай-волюнтаризма (wishful-thinker'ы, намечтыватели Блиновской), получается вот такая имитация. Плохо так делать.

P.S. А мы тем временем просто собираем DIY-прототип нашей консоли — без бюджетов, сроков и бизнес-планов.
Наглядная статистика от Newzoo:
"Данные показывают, что за 2024 год на ПК 67% часов были сыграны в игры старше 5 лет, 25% — от 2 до 5 лет, и только лишь 8% времени пришлось на более новые игры"

В следующий раз, когда вам будут рассказывать про важность графония и прочей ИИ-актуалочки, покажите им эти цифры.

Люди играют в игры, а не в графоний.

По теме музыки и кино, думаю, примерно та же картина.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел номер один в wishlist-ах — inZOI. И на фоне 84% положительных отзывов и большого онлайна (вчера в пике 87 тыс одновременно играющих) поделюсь своим немейнстримным мнением.

Полный часовой разбор:
ВКонтактеДзенRuTubeYouTube

Итак, коротко — игры нет.

Есть крутой графоний (спасибо Unreal), есть тьма контента, есть куча опций, есть приличный и очень детализированный редактор персонажей (с переодеванием), и есть худо-бедно работающий редактор обстановки.

Всё необходимое и достаточное для порно-сцен. Но недостаточное, чтобы в это играть. Я уж не говорю про отвратительный UX.

Я уже это кино видел в Second Life. У меня нет сомнений, что вся эта показушная целомудренность разработчиков неизбежно познакомится с человеческой природой. Юзеры на форумах так и пишут "есть смысл в это играть (ну вы поняли что делать) только с nude-модами".

Впрочем, разработчики на голубом глазу заявляют, что в игре не будет взрослого контента, однако DRM-защиту, которая мешала модифицировать игру в соответствующем ключе, оперативно удалили. Так что ждём — моддеры уже вовсю работают.

А пока онлайн второго дня уже завалился (-10К), как я и предсказывал в видео. Посмотрим через пару недель.
Всем известно, что лучше системно решать первопричину проблемы, а не замазывать её паллиативами. Но чем больше я наблюдаю за людьми (в т.ч. за собой), тем больше удивляюсь насколько это знание оторвано от практики.

Подавляющее большинство людей (и речь не о 50%+, а о 95%+) предпочитает краткосрочное обезболивание вместо основательного лечения.

И я не только о болезнях — это универсальный феномен:
• Программисты костылят вместо глубокого рефакторинга
• Государства печатают деньги вместо строгой фискальной политики
• Должники перекредитовываются, вместо того, чтобы вылазить из ямы
• Ожиревшие кушают с полки "для диабетиков" мюсли-батончики, вместо жёсткого кето, а когда уже совсем печально, колятся оземпиком

Человек — существо слабое и недальновидное: если в моменте можно купировать дискомфорт, отложив его на потом (даже если человек понимает, что потом будет ещё хуже), то именно так и следует поступить.

Более того, я считаю, что бОльшая часть человеческой активности ради обезболивания. А бОльшая часть рынка товаров и услуг — это самые разные его виды.

На днях перекинулся новостями с приятелем. Выяснилось, что он открыл для себя групповые медитации и очень по этому поводу рад. До этого у него были йога, упарывание в онлайн-игры, походы к психологине и прочее. И вот каждый раз он находит новое средство и искренне радуется, как будто нашёл РЕШЕНИЕ! Я отметил, что это всего лишь очередная анастезия, прикрывающая глубокую системную проблему. Скоро эффект новизны пройдёт, воздействие сократится — я буду ждать следующего "открытия".

И это мы наблюдаем совершенно безобидный сценарий: у парня стабильная спокойная работа, есть деньги, хорошая девушка. И то его регулярно накрывает чувство тревоги (мы то с вами догадываемся, что это происки ДД), которое он разными практиками пытается придушить.

А вот какой уровень психологического давления испытывает условный менеджер из Москвы-Сити? Там медитации не помогут. Таблетка ксанакса утром, стакан вискаря вечером, регулярный загул по блядям — и это просто чтоб хоть как-то функционировать. Периодические поездки в престижные места, дорогие часы и тачка — на демонстративное потребление уходят практически все заработанные деньги.

Дальше что? Не проблема — рынок предлагает сотни видов обезбола разной степени тяжести: от сахара и тарологов, и вплоть до тяжёлых наркотиков и извращений. Запись на недели вперёд к топовым доминатрикс — это не шутка.

И вот так люди проживают свою жизнь в вечном поиске нового дозняка и новой наркоты, когда старая больше не штырит. Вместо того, чтоб провести фундаментальный рефакторинг своего образа жизни.

Ну, а пока они заняты таким бессмысленным занятием, у нас, друзья, есть отличные перспективы прожить полноценную, осмысленную, долгую и здоровую жизнь.
В обзоре я предложил сделать из Русов полноценную франшизу в разных жанрах. И как раз тут отсматривал новый ChatGPT.

Не, ну можно конечно и Ghibli, но как насчёт походовки в стиле Героев? Закину разработчикам
Новые технологии дают преимущества всему рынку, поднимая его на новую ступень, на каждом этапе отбирая конкурентные преимущества у избранных.

Когда-то лишь единицы рисовали картины и хоть сколько нибудь прямые руки были востребованы. Потом случилась типография и резко подняла доступность репликации топ-контента — каждый теперь мог повесить себе на стену копию творения да Винчи. А потом случились цветные принтеры и теперь уже каждый мог распечатать себе что угодно, а не то, что решили в типографии. На следующем этапе появились нейронки — теперь каждый может сгенерировать картину хоть в стиле да Винчи, хоть Рембрандта. И снова у большей части рынка (в частности художников, иллюстраторов, дизайнеров, фотографов) срезались конкурентные преимущества, жёстко сокращая востребованность.

В общем, нейронки — это не что-то из ряда вон и "никогда такого не было". Это очередной виток развития технологий, с ожидаемыми последствиями.

Например, в моей родной (и достаточно молодой) индустрии игростроения и до нейронок регулярно случались технологические прорывы, уравнивающие рынок, увеличивая предложение и конкуренцию. Например, выход Flash в своё время открыл возможности веб-анимации и создания игр буквально для всех желающих, резко снизив эксклюзивность игровых и анимационных студий, а ещё издателей. Распространение публично доступных игровых движков типа Unity, а позднее и Unreal, лишило крупные студии технологического отрыва — теперь каждый школьник может делать свою игру с крутым графоном.

Хочу показать на конкретных цифрах по геймдеву, и, боюсь, ту же самую динамику мы можем ожидать во всех творческих сферах.

На графиках мы видим статистику Steam за 15 лет. Синий график — количество выпущенных игр. Мы видим как оно загибается по экспоненте и это даже не общее число игр — оно загибается ещё веселее. Одновременно мы видим снижение среднего времени в игре. Т.е. количество игроков (спрос) растёт медленнее и имеет вполне понятный демографический предел, а количество игр (предложение) растёт всё быстрее и предела не имеет.

На следующих двух графиках видна пугающая динамика средней выручки с продаж самых успешных (TOP-5%) игр и медиану. Она падает год от года. Половина игр, выпущенных в прошлом году, заработала меньше 16 тысяч рублей. Более того, 95% игр заработали меньше 19 млн. рублей, что с учётом комиссий, налогов и доли издателя — вообще не бюджет. Даже для инди-студии в несколько человек. Кусок пирога не только сжимается у всех, в том числе топовых игр, он ещё и перераспределяется всё сильнее к верхушке.

Это наглядный пример влияния технологий, ушедших в массы. Теперь крупнякам приходится конкурировать с инди-выскочками на доселе монополизированных полянах. И пока они ещё могут взять контентом, но с приходом нейронок и это преимущество обнулится.

В этом году мы увидим взрывное количество дешманских игр с крутым графоном и тоннами генеративного контента — они окончательно размоют и так переполненный рынок. Valve пытались сначала противостоять наплыву генеративки, но даже они не могут переть против рынка — разрешили в итоге, но типа с маркировкой ИИ-содержимого. Ха-ха. Через год будет проще маркировать игры, где оно отсутствует.

В общем, итог такой. Уже сегодня идти в геймдев — так себе идея, только если не готовы стать теми самыми TOP-0.01% ультрапрофи, которые будут снимать хоть какие-то сливки. Просто "вкатиться" в геймдев, как впрочем и в айти в целом — не выйдет.

Так что только фанатичная любовь к своему делу, только следование методу ДНИ приведут к успеху. Паразиты-темщики-халявщики на это не способны — их выметет с рынка. Прикольно, если в итоге "рыночек порешает" так, что выживут только мастера с совестью. Меня устраивает.