Точка сборки
11.6K subscribers
52 photos
196 videos
370 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Искать сотрудников на хедхантере — всё равно что искать жену в тиндере.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одинаковая с виду деятельность может вызывать совершенно разные эмоции внутри. Если человека заставили — он испытывает стресс, если делал по собственному желанию — воодушевление. От сопровождающих эмоций сильно зависит и результат деятельности — очевидно, что под принуждением результат будет хуже. Причём даже не количественно (формально KPI будут исполнены), но определённо хуже качественно. Да, это снова камень в огород корпоратов и классно-урочной системы — у меня их много.

Итого, если мы хотим увеличить продолжительность своей жизни (меньше стресса — меньше болячек), улучшить её качество, делать больше и лучше, стоит всячески менеджерить своё эмоциональное состояние всеми доступными способами.

Основательно улучшать эмоции с помощью допинга — сладкого, алкоголя, курева, анти-депрессантов, сериалов, порно и много чего, чем человечество научилось упарываться за свою историю — так себе идея. Это всё краткосрочно с жестокой побочкой в долгую.

Обрести настоящую свободу и найти настоящую любовь — это прямо заложить максимально мощный фундамент своего эмоционального состояния! Но это не быстро, не просто и вообще далеко не у всех получается. Мы об этом основательно поговорим, и не раз, но сегодня — о простом и доступном для каждого.

Мы эмоциональные, а не рациональные существа. Наш мозг — это не жёсткий диск со знаниями, а скорее отпечаток прожитых нами эмоций. Места, предметы, люди, ситуации, звуки, запахи связываются в нашей памяти с определёнными эмоциональными состояниями. С разными — и с позитивными, и с негативными. Это работает как на запись, так и на чтение. Мы можем повторно испытать эмоции, встретившись с обстоятельствами, в которых мы эти эмоции проживали.

Именно по этой причине не стоит окружать себя людьми и предметами, находиться в местах, которые напоминают о плохом. Не стоит тащить багаж негатива из прошлой жизни. Многократно проигрывать отголоски старых обид, унижений, страхов — наносить себе существенный урон, причём абсолютно без пользы.

И именно по этой причине стоит окружать себя людьми и предметами, которые вызывают положительные эмоции. Посещать места, и создавать ситуации, которые воспроизводят наши хорошие состояния. Создавать забавные ритуалы, приобретать и делать своими руками артефакты, которые реально будут обладать силой, т.к. будут нести в себе эмоциональный отпечаток. Прям как в RPG +5 к ловкости.

В новой 38-й серии Дневника мы с коллегами создаём артефакт силы нашего проекта под кодовым названием "Конструктор", на базе которого строится наша экосистема и все проекты внутри неё. Всё пошло не по плану, но прикольно! А ещё Волков анбоксит свои новые бархатные тяги (очевидно тоже увеличивают характеристики), рассуждает о developer driven development и очень хочет простых социальных компьютерных игр, которые так нужны обществу.

ВКонтакте, RuTube, YouTube

Приятного просмотра!
Пару лет назад я уже писал и говорил о том, что регуляторы неизбежно будут ограничивать бессовестное поведение игроделов. Для меня это очевидное развитие событий, т.к. если этого не делать, индустрия будет всё больше пожирать людей и ресурсы как раковая опухоль, продуцируя всё меньше полезного, вынимая из карманов (самыми разными способами — от завлечения анимешными сиськами до откровенного встраивания казиношных механик) как можно больше. Так уж устроены современные компании — прибыль важнее морали. Поэтому, прививать детям зависимость, впаривать им килотонны рекламы и доить их через гача-механики — just business, ничего личного. Рыночек тут ничего не решает, исключения типа Baldurs Gate 3 не меняют поведение остальной индустрии и таких становится всё меньше. Единственная сила, которая способна ограничить бесконечный рост раковой опухоли — это государство.

Чиновники уже понимают, что игровые компании генерируют колоссальные доходы и относятся к ним с уважением, как к полноценной индустрии, а не к каким-то там "игрулькам". Например, наш президент оценивает: "Мы входим, по-моему, в пятерку стран по количеству играющих в мире. Но это и очень прибыльный бизнес. По предварительным оценкам, рынок игр в России оценивается где-то в 177 миллиардов рублей — есть чем заниматься". Очевидно, что крупная индустрия приносит большие налоги и увеличивает ВВП. Однако азартные игры и наркотики тоже сверх-маржинальны, но напрочь зарегулированы, т.к. наносят урон главному капиталу страны — людям.

Поэтому ужесточение регулирования разработки игр — неизбежность. И наши китайские друзья методично этим занимаются впереди планеты всей уж больше 10 лет.

На днях Китай анонсировал новые ограничения монетизации в играх:
- запрет на бонусы за вход в игру и пополнение счёта;
- запрет на внутриигровые аукционы;
- альтернативная покупка игровых вещей, которые ранее можно было выбить только в лутбоксах;
- запрет на принудительный PvP (противостояние с живыми игроками, стимулирующее продажи);
- запрет на дорогостоящие подарки зрителям стримов;
- вывод игровых вещей в реальные деньги (RMT).

Закономерно, что оценка двух крупнейших игроделов Китая Tencent и NetEase за день упала на 16% и 25% соответственно. Падение коснулось и не китайских компаний типа Roblox, Electronic Arts, Unity, Ubisoft, впрочем не в таких масштабах.

Игроделы ноют, плачут что они совсем так разорятся, при том, что реальные затраты на разработку и сопровождение мизерны по сравнению с их конскими доходами. Для того, чтобы прокормить команду, не требуется десятков миллионов долларов. Другое дело, что бизнес-модель таких компаний подразумевает постоянное перемалывание трафика, а за него нужно платить, а реклама дорожает. Существенное снижение надоя резко бьёт по марже. Поэтому придётся таки постепенно менять модель, создавая по-настоящему классные игры, а не донатные помойки. Зарабатывать честно, не жульничая.

Я уверен, что подобные ограничения докатятся и до нашей страны — Китай для нас хороший, дружественный референс. Те наши чиновники, которые начнут педалировать это уже сегодня, во-первых, сделают большое и хорошее дело для нас всех; во-вторых, дадут импульс к оздоровлению геймдева; и в-третьих, определённо получат хорошие переспективы для карьеры. Да, это непрозрачный намёк.
Подвожу итоги 2023 года айтишного клана Точки сборки.

Изначально казавшаяся безумной идея делать вообще всё своё, осталась такой же безумной. И правильной! В 2022 году на фоне пугливого поведения технологических вендоров стало понятно, что строить долгосрочное на ненадёжном фундаменте, хранить свои яйца в чьих-то липких ручонках — очень плохая идея — их могут в любой момент выкрутить! Всё понимаю, cancelling culture принуждает компании подчиняться нелогичным требованиям: целовать ноги неграм, ставить топ-менеджерами лезбиянок-трансгендеров, разрывать отношения с русскими, даже если это идёт вразрез с бизнес-интересами. Но мы в эти игры не играем.

Суверенитет стоит дорого. Для компании, для страны, для конкретного человека.

Развитие айти-продуктов с уважением и совестью в сложившейся в мире ситуации практически невозможно. Владельцы площадок, апп-сторов и прочих экосистем надёжно контролируют свои трафикопроводы. Сегодняшние разработчики игр и прочих инфо-сервисов не имеют прямого доступа к своей аудитории, они вынуждены платить конские комиссии, подчиняться любым требованиям (например, принудительно релоцироваться) и участвовать в крысиных бегах "у кого больше ARPU" (средний чек с пользователя) только чтобы сохранить свой бизнес.

Поэтому создание собственной экосистемы со своими правилами — неизбежный для нас шаг, если мы не хотим (а мы не хотим) идти на сделку с совестью. Нам будет очень непросто собрать аудиторию, учитывая, что рынки всех стран давно поделены местными и глобальными инфо-гигантами. Мы уже делали так с Танками, правда, в значительно более благоприятной обстановке, а теперь придётся пройти и на nightmare сложности. Технически мы сможем развернуть нашу систему только на тех платформах, где пользователям всё ещё позволяется самостоятельно устанавливать программы, некошерные с точки зрения вендора. Apple по понятным причинам сразу выбывает. Windows, Linux, Android — наш таргет.

Я не знаю будущего, у меня нет gantt-диаграммы на следующий год (в нашей сфере это не помогает). Но я могу создавать условия, при которых вероятность благоприятных событий будет выше. И, благодаря многократно травматичному опыту, я точно знаю, как НЕ надо делать.

Поэтому ещё в 2022 я установил новые требования к нашим продуктам — всё должно быть написано на одном языке программирования и в дата-подходе (архитектуре, к которой я пришёл спустя годы проб и ошибок). Этот разворот (на др. стартаперском — пивот) потребовал перестройки всей команды, пришлось изучать незнакомую территорию; смотреть, какие библиотеки уже есть, каких нет; проверять, можем ли мы эффективно реализовать задуманное на новом для себя языке.

Далее — создание удобной для девелопера экосистемы, так чтобы можно было в считанные минуты внести правки в программу и доставить её пользователям. Причём, чтобы и сервер, и клиенты сами обновлялись и перезапускались с того же места, бесшовно. Это — основа для того, чтобы разработчики не тратили 90% времени на рутину, ожидания, бесконечные тесты, поддержки старых версий и прочее, а тратили время на созидание и улучшение. Чем проще исправить ошибку, тем меньше стресс по поводу её возникновения. Счастливый девелопер = счастливый юзер!

И вот под конец года коллеги обрадовали уже работающим прототипом нашего каталога программ, с работающей SMS-авторизацией, автоматической сборкой и доставкой новой версии пользователям. Это — прекрасное завершение года и отличный задел для следующего! А ещё Миша не удержался и сделал новогодную демку с чучундриком из прошлого влога. Заценить каталог и самостоятельно поиграться с демкой можно в нашей Лаборатории.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы успели подготовить специальный новогодний выпуск нашего Дневника, полный любви, тепла и пельменей. В общем, всего того, что хочется пожелать каждому близкому человеку! В серии также уютно уместились противостоящий Ктулху шахматный Волков с большим дулом и удивлённый Мараховский, внезапно получивший личного тирранозавра. Не спрашивайте — лучше посмотреть!

ВКонтакте, RuTube, YouTube

Это был замечательный год! Год обретения веры, год перерождения. Следующий год — год развития и созидания. Желаю всем вам оптимизма и веры в светлое будущее.

У нас всё получится! С новым годом!
Я часто ругаю современный геймдев за отсутствие души, а мобильный — ещё и совести. И с каждым годом становится всё хуже. Аналогично Звёздным войнам, попавшим в лапки социально одобряемых режиссёрок Диснея (рекомендую эссе Мараховского на тему).

Однако всё ещё встречаются шедевры! Игру Cacoon (Кокон) — новое произведение Йеппе Карлсена, автора легендарного Inside — я прошёл буквально на одном дыхании. Не буду вдаваться в детали, но это вот тот геймдев, который я люблю и которому я всячески желаю возрождения.

Мой друг и мастер игрового звука Александр Хилько (см. серию №36 с его участием) выпускает у себя на Спонсоре детальные разборы звука в разных играх и недавно там вышел материал про Кокон. На фоне предыдущих разгромов (и за дело) звука из всяческого высокобюджетного говна, это была песня! Меня зацепило, и я, ничего не подозревая, записал ему голосовое сообщение со своими эмоциями и рассуждениями на тему.

На что Александр сообщил мне, что выпустит у себя это голосовое в виде подкаста, потому что аудио-дизайнерам полезно знать мнение игровых продюсеров. Ну а я, не долго ломаясь, согласился. В итоге получился вот такой необычный формат асинхронного подкаста, который мы, думаю, ещё продолжим.
Начало нового года — замечательный повод что-то поменять в своей жизни в лучшую сторону.

Всё и сразу: бросить курить, перестать побухивать, начать ходить в зал, выровнять режим сна, начать правильно (ну или хотя бы меньше) кушать, перестать залипать в сериалы и сторисы, прочитать давно купленные книги, начать учить китайский.

Как следует отдохнувший в новогодние праздники человек полон энергии и готов на всё!

Но почему-то через несколько дней энтузиазм спадает, а то и приболел. А это уже объективный отмаз перед собой и теми, кому успел похвастаться героическим настроем. Ну а потом уже перехотел, да и дел накопилось — не до саморазвития, разгребать надо!

А всё потому, что ресурс самопринуждения ограничен. Очень ограничен!

Главное правило — одно изменение за раз.

Выбираем самое главное и все ментальные силы направляем на это. Остальное можно отложить или делать факультативно и только при большом желании. И не забывать себя хвалить и награждать за каждое успешное повторение.

Воспитание внутреннего ребёнка ничем по-сути не отличается от обычного воспитания детей. Можно насильственно нагрузить несчастное создание неподъёмными задачами, обвинять и бить за несоответствие высоким требованиям. А можно отнестись с заботой и пониманием, объяснить важность, дать послабления в остальных делах, пока формируется новая привычка.

Итак, алгоритм эффективного внедрения изменений:
- выбираем какое-то одно приоритетное изменение;
- контролируемо выходим из зоны комфорта;
- награждаем и поддерживаем изменение;
- повторяем, пока не привыкнем к новому укладу;
- запускаем алгоритм с начала.

Работает одинаково для любой человеческой системы: конкретного человека, семьи, компании и даже страны.

Желаю вам продуктивного года и ненасильственных изменений!
Ошибки — необходимый элемент познания и созидания. Каждый из нас научился ходить только вдоволь нападавшись.

Если человек запрещает себе ошибаться, если в культуре компании ошибки воспринимаются как фейл и наказываются — это ведёт к законсервированию, остановке развития (даже если регулярно привозить новые лайфхаки с профильных конференций). Делай как принято и не думай! Просто сделай как научили и не дай бог ты накосячишь!

Если всё сделали правильно, согласно "отраслевым стандартам", выполнили все KPI, не допустили отклонений от плана и ошибок, значит творчества в этом было ноль. В атомной энергетике это вероятно хорошо. Но для игр, кино, книг, музыки и прочих творческих сфер — это деградация.

Каждый раз, когда мы просто делаем по методичке, мы атрофируем свои способности понимать, улучшать, адаптировать. Сегодня мы уже имеем засилье органических чат-ботов, смайненных на скилл-фермах, которые вообще не понимают смысла и принципов своей деятельности. Буквально как из анекдотов: "могу копать, могу не копать", "а ещё я туда ем".

Настоящие мастера, творцы — вымирают, в т.ч. в буквальном смысле. И если мы не наладим передачу их мастерства новым поколениям, мы — наша страна и человечество в целом — скоро неизбежно получим жёсткий провал по всем направлениям. Прям как американцы, которые "забыли" как летать на луну. А скилл-фермы будут радостно записывать на человеческие RW-болванки древние методички, лихо приправленные маркетинговым дерьмом.

Поэтому, предлагаю не ждать провала и сделать хотя бы то, что в наших силах:

Для начала не винить себя за ошибки — просто делать выводы, чувствовать как барчик экспы двигается в сторону очередного левелапа, жить дальше.

Не винить за ошибки других. Особенно если последствия уже прилетели по адресу, травмирующий опыт случился, осознание произошло. Это касается всех подопечных — и домочадцев, и сотрудников.

Постараться сохранить сверхценный личный опыт мастеров.

Если сам такой — найти преемника и учить. Да, лень, трудно, но надо — ради будущих поколений и как дань уважения своим учителям и своему делу.

Учиться у мастеров лично, а не в интернетах. Да, дорого, долго, но надо. Многие мастера, видя желание и способности к обучению, готовы брать бесплатно в подмастерье. Это нужно ради своего будущего и будущего своего клана — очень скоро люди, не превратившиеся в чат-ботов и обладающие хотя бы минимальной компетентностью, будут цениться на вес золота. У них будут ресурсы и возможности для продолжения рода, тогда как остальных ждёт деградация и вымирание (об эпохе нищепанка обстоятельно пишет ув. Мараховский).

Ну и просьба лично от меня. Я в Точке сборки собираю "золотой фонд" мастеров. Знаете таких — напишите мне, пожалуйста, в личку. Сфера значения не имеет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, привет! В этом коротком видео (записанном спонтанно в процессе подготовки одного из Дневников) делюсь своим инсайтом, который буквально разделил мою жизнь на до и после.

Когда-то я был инженером-руководителем, уверенным (как и многие программисты — это профдеформация), что мир — это как большой компьютер. Надо просто хорошенько изучить доки и, приложив хакерскую смекалку, заставить его делать то, что захочешь!

С каждым новым годом жизни я убеждался, что "всё сложно и это так не работает". Кто меня знает давно, помнит, как Волков приезжал на очередную конференцию с откровением "всё, что я рассказывал в прошлый раз — неправильно, теперь рассказываю как правильно". И так много раз.

Пока до меня наконец не дошло, что не надо искать "правильное". Нет этого правильного. И вот о том, как жить в мире, не подчиняющемуся стройным моделям идеалистов, в мире, где всё непредсказуемо — это видео.

Зайдёт точно не всем. Но если срезонирует, можете написать мне свою историю — личный пример использования этого принципа. Мне будет интересно и приятно прочитать.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всех с китайским Новым годом! Ну и с юбилейной 40-й серией нашего Дневника! Сорокет не отмечают, так что сразу о чём там.

Те, кто давно наблюдают за Точкой сборки, уже наверняка сформировали примерное представление, что такое там Волков делает, как это всё будет работать и чем отличаться от того, что уже есть. В этой серии мы затронем две очень важные идеи нашей экосистемы. То, от чего меня реально прёт, то, во что я верю.

Первая — игры могут быть полезными, а особенно могут быть полезными игры многопользовательские. Очевидно, что в них не должно быть лутбоксов, батл-пасов и прочей шарлатанской шелухи, которую вставляют сегодня все, кому не лень. Рано или поздно их отрегулируют, ну а мы делаем сразу правильно — на совесть. Помимо этих болячек, онлайн-гейминг страдает от токсичного общения. И я сейчас не про стартаперско-фейсбучную культуру, где ты должен бодипозитивно целовать АБВГДэек в жопу, иначе ты токсик и недостаточно инклюзивен. Я про реальный трэш в голосовых чатах (кто поигрывает в Дотку или ЦСку, понимают, о чём я). Ни один здоровый человек долго такое не выдержит и уж точно не даст своему ребёнку в такое играть. В итоге практически все играют знакомыми группками, и общаются в отдельно созданных голосовых чатах. Причина простая — безнаказанность. Которая вытекает из анонимности. Для платформодержателей важно количество аудитории (больше юзеров — больше денег), а для нас как для клуба — важно качество аудитории (там тоже больше денег, но в долгую). Поэтому все наши механизмы верификации и модерации делаются так, чтобы неподобающее поведение пресекалось, а последствия настигали, прям как в реале. Тогда игры будут полезными. И ребёнку не страшно дать.

Второе — быстрая доставка продуктов пользователям делает жизнь разработчиков лучше: быстрее накат обновлений, меньше рисков, продукты итерируют чаще и гибче, ошибки легко и быстро исправляются. Короче, если уж делать экосистему с прицелом на десятилетия, то делать её надо в новом ключе, а не тащить олд-скул технологии. Можем себе позволить — у нас не стоят над душой инвесторы со своим ROI. Благо Волков — сам кодер, понимает важность технины и ставит удобство разработки в приоритет, а не в "технический долг". Чем счастливее разработчики, тем счастливее юзеры.

Как обычно (Стёпа по-другому не умеет) в серии максимальная ламповость — можно пересматривать для поднятия настроения, нормализации давления и ускорения роста волос.

ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube

Приятного просмотра!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И вот уже подъехала 41-я серия Дневника, практически полностью посвящённая китайскому всему. Даже краткий курс по пиксель-арту Волков показывает на китайском графпланшете.

Мы пробуем выпускать Дневник прямо в ТГ — кажется, что так удобнее, чем переходы по ссылкам, и аккуратнее. Качество не 4K, но кому надо — ссылки на серию в популярных видео-сервисах оставлены внизу.

Традиционно капну, что можно сильно повысить собственную капитализацию, просто заменив часть ежедневного на что-то более полезное. Условно, кто-то полчаса в день занимался китайским и через год владеет HSK2 и получает новые возможности. А кто-то полчаса в день читал новости и через год он... очень хорошо начитан новостями.

Приятного просмотра!

00:00 Погнали в Москву
00:49 Только что съел ладью
01:27 Знакомимся с китайской культурой
05:10 Волков любит пиксель-арт
06:07 Анпак графического планшета
08:53 Общаемся с китайскими мастерами
10:57 Немножко слоу-мо
11:21 Встреча с московскими коллегами
12:07 Знакомим детей с китайской культурой
13:05 Волков собирает арт-станцию мечты
15:59 Подмороженные китайцы с драконом
16:56 Выставка «Терракотовая армия»
18:15 Коллеги подтягиваются к изучению китайского
18:58 Анпак кастомных рабочих тетрадей
22:05 Ту дуф… Тыщ!

VKRTYTDZ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем добрый вечер! Мы начинаем подготовку к нашей ежегодной Сборке, и, так уж получилось, это мероприятие стало не только символом свободы для мастеров своего дела, но и настоящим для них кулинарным приключением. В этом нам помогают самые лучшие рестораторы нашего города, для которых Сборка стала возможностью реализовать свои творческие амбиции. Они мне прямо говорят — мы в этот раз хотим придумать что-то новое, ещё более интересное, чтобы у нас был челлендж, иначе нам не прикольно! И это замечательно, когда людьми движет желание превзойти себя в своей профессии, а не только заработать. Так в любой сфере — в игрострое то же самое.

Не знаю, как так вышло (но догадываюсь — дело в конкретных людях), но в Перми аномальное количество офигенных самобытных ресторанов/кафе и прочих едален на любой вкус и кошелёк. В силу того, что мой город относительно небольшой (хотя по протяжённости 70 км вдоль Камы), из центра можно добраться практически в любое место за 10-15 минут. Каждый гость (а к нам приезжает много гостей) отмечает в первую очередь отношение. У нас действительно уважают посетителей, и это чувствуется. Особенно на контрасте после столичных топ-ресторанов, где ты буквально физически ощущаешь, как тебя вылизывают, но сквозь зубы. И отдельный разрыв шаблона, когда наши гости смотрят на чек — "wtf, а чо так можно было?!"

Так что, друзья, приезжайте к нам в Пермь, красиво и вкусно кушать!

А на десерт — 42-я серия влога, посвящённая этой теме. Приятного аппетита!

00:00 Мы итеративно двигаемся к чему-то афигенному
00:48 Пермь оттаивает
01:10 Что такое Cборка?
02:00 Встретились с Женей Бекетовым обсудить новую Cборку
02:32 Одна из ключевых фишек Cборки
03:52 Подготовка рестораторов к прошлой Cборке
04:17 Хочется, чтобы таких героев было больше
05:07 Знакомство с Катей Белкой
05:50 Ужин в ресторане Bèlka
06:58 Понравилось ли Кате на Сборке?
08:15 Было здорово, но будем продолжать дальше
08:51 У нас прекрасная локация, у нас замечательные люди
10:36 Ты не боишься там сидеть?

VKRTYTDZ
Тёплого всем вечера, друзья!

Меня восхищают люди, добившиеся всего самостоятельно традиционным способом:
- занимался любимым делом
- приносил пользу людям
- достиг высокого уровня мастерства
- стал уважаемым, успешным и богатым.

Как правило, такие люди берут на себя ответственность за окружающих, становятся покровителями, защитниками, наставниками. Строят и развивают компании, создают семьи и воспитывают детей. Такие люди — источники энергии, они производят её существенно больше, чем берут (в противоположность неоднократно поминаемым мной паразитам).

Мне совсем не интересны хайпожоры, хитрожопы и прочие разновидности взломщиков реальности. Для меня человек, достигший успеха полезными делами, бесконечно более интересен и уважаем, чем попиливший/замутивший что-нибудь владелец охулиарда.

Настоящие мастера нечасто присутствуют в инфо-поле — они слишком заняты делами и вообще считают, что медиа-присутствие — это выпендрёж и хвастовство, что надо быть скромным и просто делать своё дело. Проблема, однако, в том, что инфо-пространство в таком случае остаётся в полном распоряжении их антиподов, условных дудей с моргенштернами. И чего потом удивляться, что наши дети равняются потом на этих вот?

Повышение рождаемости в нашей стране — крайне важный приоритет. Но недостаточно просто наделать детей, нужны ещё и правильные образцы для подражания. Уважаемые герои, с которых будет копировать ценности подрастающее поколение.

В общем, я решил совместить приятное с полезным: общаться с мастерами; выяснять, как они такие получились, кто заинсталлировал им совесть, почему они вообще занимаются тем, чем занимаются, какие проблемы и задачи они решают. А заодно показать всё это вам.

Первая Беседа — с Николаем Канищевым, известным барменом-ресторатором Перми.
Приятного просмотра!

ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Перми уже +20 и я желаю вам тёплого во всех смыслах вечера, друзья!

У нас новая 43-я серия Дневника, посвящённая неожиданно тому, чему 30 лет назад подрастающий Волков уделял по нескольку часов в день — баскетболу. Восторженные впечатления от игры родной Пармы против казанского Уникса вы увидите в ролике, а здесь мне бы хотелось ещё немного поговорить о другой теме, затронутой в Дневнике.

Я собрал себе кастомную клавиатуру на базе клавы от ребят из Ergohaven. Это как раз такая команда, которые я больше всего люблю и уважаю — фанатики делают для фанатиков. Рынок сплит-клавиатур (пока) небольшой, но кто на таком рынке делает годноту: получает максимальную лояльность аудитории. Пусть у них пока сотни покупателей, но они будут с радостью приносить свои деньги и дальше, рассказывать друзьям и овербукать все новинки (что, кстати, регулярно происходит). Не удивлюсь, если эти скромные краснодарские парни лет через пять будут иметь уже большое производство, десятки тысяч клиентов и многомиллионные прибыли.

Это путь Мастеров. Делай то, что ты любишь, не смотри на рынок, не считай метрики. Просто делай с душой и на совесть. И окажется, что есть люди, которые любят то же, что и ты, и с радостью будут платить за принесённую тобой пользу.

Ведь бизнес сильно отличается от политики. Политикам необходимо хоть сколько-нибудь нравиться как можно большей аудитории. Бизнесменам же достаточно нравиться небольшой аудитории, но очень сильно. Первым приходится врать и изворачиваться, чтобы усидеть на всех стульях, удовлетворяя чаяния широких масс. Вторым можно не предавать себя, быть честными и просто делать и говорить то, что считают нужным.

Приятного просмотра!

VKRTYTDZ
Друзья, вот вам на выходные замечательная Беседа с владельцами пермского культового бистро азиатчины ПокеРамен — Екатериной Ершовой и Данилой Шишкиным.

Не перестаю восторгаться людьми, которые поняли себя и, невзирая ни на что, занялись тем, о чём мечтали! Бросили сытую предсказуемую корпоративную жизнь ради того, чтобы служить людям. А ещё эта пара — прекрасный пример здоровой семьи, где любят и уважают. Где супруги не пользуются друг другом, плохо сдерживая претензии и раздражение, не выясняют кто кому должен, а наоборот — это равные взаимодополняющие партнёры.

Хочу, чтобы ПокеРамен процветал и колосился. Чтоб развивался как семейный бизнес. Чтобы душа не умирала под кипиаями и погоне за прибылью. И чтобы дети продолжили дело своих родителей.

Как и во всех наших проектах тут вам не будут ничего впаривать, просить подписаться, поставить лайк и оставить камент. У нас нет заготовленного сценария. У нас нет интервьюера, задающего острые вопросы по списку, якобы "раскрыть" гостя. Не-не-не — это всё не к нам. Мы уважаем наших зрителей и делаем только естественный, органичный, настоящий контент — без ГМО и ешек.

Дружеская беседа уважающих друг друга людей с искренним взаимным интересом — вкуснейшее как фо-бо блюдо, не требующее глутамата.

Приятного просмотра!

ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первая моя профессия — программист. Я этим занимаюсь с самого детства и вся моя деятельность так или иначе была связана с разработкой ПО. Да и в других сферах жизни инжерное мышление очень помогает, потому что системы — везде!

Помимо прикладной пользы, писать программы — это огромное удовольствие. Ты как художник с мольбертом, как музыкант с гитарой, создаёшь что-то из ничего. А когда оно начинает функционировать, жить, а ещё и радовать других людей — это ни с чем не сравнимое чувство, чем-то напоминающее родительскую любовь.

Периодически я сажусь написать что-нибудь прикольное и сегодня хочу поделиться с вами записью этого процесса. Для просмотра не обязательно разбираться в теме — это не про программирование, а про творчество.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Историки, которых вы, возможно, помните по ранним сериям дневника, продолжают восстанавливать историю пермского IT. Частью этого процесса оказалась выставка в ПГУ, в которой ребята показали рабочие компы 80-90-х. И не просто показали, но и дали вдоволь с ними поиграться. Такое я пропустить не мог! 😍
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, не все об этом знают, но качество звука важнее качества картинки.

Так устроено наше восприятие. Картинка может быть хоть в 4К, но отстойный звук испортит всё впечатление. Что интересно, наоборот, хреновая картинка с хорошим звуком — вполне норм. Это важно не только производителям видео-контента, но и в бытовых применениях: звонки и эти ваши сторисы.

Если начальник хмурится, когда ты начинаешь говорить на созвоне — проверь микрофон — вероятно, ты звучишь как туалетный утёнок.

В этом выпуске Волков анбоксит радио-петлички Hollyland (китайцы). Забегая вперёд скажу, что они заменили мне не только петли, но и настольный микрофон — настолько хорошее качество и удобство использования.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях оказался в музее на презентации сувенирной купюры номиналом в 47 000 000 лет, которую выпустил пермский Гознак. Номинал — продолжительность пермского периода (299-252 млн лет назад), который подарил нам звероящеров и много всякого живого, которое, правда, в итоге жёстко выпилилось (90% морских и 70% наземных видов) огромными извержениями базальтовых вулканов.

Многие считают, что пермский период и Пермь — не связаны. А вот нет! Период назван пермским в 18 веке, потому что именно у нас была обнаружена новая геологическая формация. Поэтому у нас много палеонтологических экспедиций — находки лежат практически на поверхности. Плывёшь такой по Сылве и бац нашёл на берегу окаменелого трилобита (у меня был такой, да куда-то делся).

А сама банкнота, конечно, — огонь! Все системы защиты на высшем уровне и креативно применены в дизайне. А то, что начали серию сувенирных купюр с Перми — приятно! Питер и Казань на очереди.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно пришёл на акустический концерт моей любимой кавер-группы elcapitan! (знак восклицания — часть названия)

Живая, настоящая, и очень талантливая банда людей, которые искренне любят играть музыку, петь, создавать свои и творчески переделывать/миксовать другие известные произведения. Да так, что каверы круче оригиналов.

Но самое главное в другом — в отношении к своим слушателям. Нет никакой звёздной болезни, нет границ "они" и "мы", всё с максимальным уважением и вовлечением гостей в процесс. Этот концерт был вообще обставлен как квартирник: кресла, тапочки, ковры. Максимальный чилл — ощущение, что ты просто пришёл к парням в гости.

Будете в Перми (а кто тут живёт — вообще must!) — постарайтесь попасть на них (они регулярно организуют и участвуют в местных мероприятиях, например на Сборке) — они навсегда останутся в сердце.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самый короткий выпуск, максимально заряженный обнимашками и ностальгией 🤗

Mai Tai — культовое заведение города, появившееся 11 лет назад, в самом начале Кулинарной мафии Николая Канищева, Антона Оборина и Арсения Кокаровцева (кстати, с Николаем у нас недавно выходила обстоятельная Беседа).

Приятно было снова оказаться в тёплом кругу уважаемых, любящих своё дело людей (многих вы уже встречали в наших предыдущих выпусках). Чего и вам желаю в этот тёплый пятничный вечер, друзья!