Точка сборки
11.6K subscribers
52 photos
196 videos
370 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
За свои почти 43 прожитых года я видел разное, но для меня очевидно, что доверия в мире становится всё меньше и меньше. При том, что мы такие все онлайн-связанные, можем общаться с тысячами людей, не вставая с унитаза, мы становимся всё более фрагментированными, всё более одинокими.

Информационная доступность каждого делает нас уязвимыми для всевозможных манипуляций, от обычной рекламы до проходимцев типа Блиновской и Шабутдинова. Нам впаривают хайпы метаверсов и биткоинов (сейчас — ИИ, но об этом отдельно). Мы не доверяем своему банку, потому что он действует не в наших интересах. Мы не доверяем врачам, ведь здоровый клиент — плохой клиент. Не доверяем бесплатным СМИ и пабликам — а кто оплачивает их работу? Мы не доверяем людям на улице, мы отвозим и забираем детей из школы, при том, что сегодня безопасность детей на порядок выше, чем в нашем детстве — телефоны, GPS-трекеры, камеры и прочее. Мы не знаем своих соседей, у нас нет больше "двора", мы больше не встречаемся семьями и друзьями дома (ну вот ещё мыть потом — идите в кафе!).

Причины, на мой взгляд, в том, что человечество оказалось ментально не готово к такому беспорядочному массовому коммуницированию. Ещё 20-30 лет назад мы жили в довольно стабильных и ограниченных сообществах, и любой паразит, вор, обманщик быстро выявлялся и с позором изгонялся из здорового коллектива — в маленьких городках даже могли не закрывать двери. Но сегодня нет этих границ. Паразиты могут тысячами эксплуатировать людей, и им за это ничего не будет. И даже если их выводят на чистую воду, они, переобувшись, легко находят новых жертв.

Понятно, когда человека нагрели несколько раз на работе, в сервисе, в банке или даже в личных отношениях (я уже высказывался о сервисах знакомств) у него выработается недоверие ко всем и ко всему — это естественно. А может и сам, обозлившись, пойдёт на тёмную сторону — если не ты, то тебя! Но оградившись шипами мы теряем себя как человека, как социальное существо, мы не живём полноценной жизнью. Невозможно быть счастливым, невозможно любить, невозможно полноценно сотрудничать не доверяя.

Я хочу жить в окружении людей, которым я могу доверять. Я хочу, чтобы эти люди получали преимущество, общаясь друг с другом без файрволлов и пользуясь услугами друг друга, не опасаясь халтуры и обмана. Я хочу, чтобы наши дети видели такую модель взаимодействия между людьми. Видели, что доверие — самый эффективный способ что-то делать вместе. Это не быстрый процесс, такие отношения выстраиваются долго. О том, как мы это делаем — в новой 37-й серии Дневника. А также о любви как мотивации, о поиске учеников и правильной передаче мастерства.

ВКонтакте, RuTube, YouTube

Приятного просмотра!
Искать сотрудников на хедхантере — всё равно что искать жену в тиндере.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одинаковая с виду деятельность может вызывать совершенно разные эмоции внутри. Если человека заставили — он испытывает стресс, если делал по собственному желанию — воодушевление. От сопровождающих эмоций сильно зависит и результат деятельности — очевидно, что под принуждением результат будет хуже. Причём даже не количественно (формально KPI будут исполнены), но определённо хуже качественно. Да, это снова камень в огород корпоратов и классно-урочной системы — у меня их много.

Итого, если мы хотим увеличить продолжительность своей жизни (меньше стресса — меньше болячек), улучшить её качество, делать больше и лучше, стоит всячески менеджерить своё эмоциональное состояние всеми доступными способами.

Основательно улучшать эмоции с помощью допинга — сладкого, алкоголя, курева, анти-депрессантов, сериалов, порно и много чего, чем человечество научилось упарываться за свою историю — так себе идея. Это всё краткосрочно с жестокой побочкой в долгую.

Обрести настоящую свободу и найти настоящую любовь — это прямо заложить максимально мощный фундамент своего эмоционального состояния! Но это не быстро, не просто и вообще далеко не у всех получается. Мы об этом основательно поговорим, и не раз, но сегодня — о простом и доступном для каждого.

Мы эмоциональные, а не рациональные существа. Наш мозг — это не жёсткий диск со знаниями, а скорее отпечаток прожитых нами эмоций. Места, предметы, люди, ситуации, звуки, запахи связываются в нашей памяти с определёнными эмоциональными состояниями. С разными — и с позитивными, и с негативными. Это работает как на запись, так и на чтение. Мы можем повторно испытать эмоции, встретившись с обстоятельствами, в которых мы эти эмоции проживали.

Именно по этой причине не стоит окружать себя людьми и предметами, находиться в местах, которые напоминают о плохом. Не стоит тащить багаж негатива из прошлой жизни. Многократно проигрывать отголоски старых обид, унижений, страхов — наносить себе существенный урон, причём абсолютно без пользы.

И именно по этой причине стоит окружать себя людьми и предметами, которые вызывают положительные эмоции. Посещать места, и создавать ситуации, которые воспроизводят наши хорошие состояния. Создавать забавные ритуалы, приобретать и делать своими руками артефакты, которые реально будут обладать силой, т.к. будут нести в себе эмоциональный отпечаток. Прям как в RPG +5 к ловкости.

В новой 38-й серии Дневника мы с коллегами создаём артефакт силы нашего проекта под кодовым названием "Конструктор", на базе которого строится наша экосистема и все проекты внутри неё. Всё пошло не по плану, но прикольно! А ещё Волков анбоксит свои новые бархатные тяги (очевидно тоже увеличивают характеристики), рассуждает о developer driven development и очень хочет простых социальных компьютерных игр, которые так нужны обществу.

ВКонтакте, RuTube, YouTube

Приятного просмотра!
Пару лет назад я уже писал и говорил о том, что регуляторы неизбежно будут ограничивать бессовестное поведение игроделов. Для меня это очевидное развитие событий, т.к. если этого не делать, индустрия будет всё больше пожирать людей и ресурсы как раковая опухоль, продуцируя всё меньше полезного, вынимая из карманов (самыми разными способами — от завлечения анимешными сиськами до откровенного встраивания казиношных механик) как можно больше. Так уж устроены современные компании — прибыль важнее морали. Поэтому, прививать детям зависимость, впаривать им килотонны рекламы и доить их через гача-механики — just business, ничего личного. Рыночек тут ничего не решает, исключения типа Baldurs Gate 3 не меняют поведение остальной индустрии и таких становится всё меньше. Единственная сила, которая способна ограничить бесконечный рост раковой опухоли — это государство.

Чиновники уже понимают, что игровые компании генерируют колоссальные доходы и относятся к ним с уважением, как к полноценной индустрии, а не к каким-то там "игрулькам". Например, наш президент оценивает: "Мы входим, по-моему, в пятерку стран по количеству играющих в мире. Но это и очень прибыльный бизнес. По предварительным оценкам, рынок игр в России оценивается где-то в 177 миллиардов рублей — есть чем заниматься". Очевидно, что крупная индустрия приносит большие налоги и увеличивает ВВП. Однако азартные игры и наркотики тоже сверх-маржинальны, но напрочь зарегулированы, т.к. наносят урон главному капиталу страны — людям.

Поэтому ужесточение регулирования разработки игр — неизбежность. И наши китайские друзья методично этим занимаются впереди планеты всей уж больше 10 лет.

На днях Китай анонсировал новые ограничения монетизации в играх:
- запрет на бонусы за вход в игру и пополнение счёта;
- запрет на внутриигровые аукционы;
- альтернативная покупка игровых вещей, которые ранее можно было выбить только в лутбоксах;
- запрет на принудительный PvP (противостояние с живыми игроками, стимулирующее продажи);
- запрет на дорогостоящие подарки зрителям стримов;
- вывод игровых вещей в реальные деньги (RMT).

Закономерно, что оценка двух крупнейших игроделов Китая Tencent и NetEase за день упала на 16% и 25% соответственно. Падение коснулось и не китайских компаний типа Roblox, Electronic Arts, Unity, Ubisoft, впрочем не в таких масштабах.

Игроделы ноют, плачут что они совсем так разорятся, при том, что реальные затраты на разработку и сопровождение мизерны по сравнению с их конскими доходами. Для того, чтобы прокормить команду, не требуется десятков миллионов долларов. Другое дело, что бизнес-модель таких компаний подразумевает постоянное перемалывание трафика, а за него нужно платить, а реклама дорожает. Существенное снижение надоя резко бьёт по марже. Поэтому придётся таки постепенно менять модель, создавая по-настоящему классные игры, а не донатные помойки. Зарабатывать честно, не жульничая.

Я уверен, что подобные ограничения докатятся и до нашей страны — Китай для нас хороший, дружественный референс. Те наши чиновники, которые начнут педалировать это уже сегодня, во-первых, сделают большое и хорошее дело для нас всех; во-вторых, дадут импульс к оздоровлению геймдева; и в-третьих, определённо получат хорошие переспективы для карьеры. Да, это непрозрачный намёк.
Подвожу итоги 2023 года айтишного клана Точки сборки.

Изначально казавшаяся безумной идея делать вообще всё своё, осталась такой же безумной. И правильной! В 2022 году на фоне пугливого поведения технологических вендоров стало понятно, что строить долгосрочное на ненадёжном фундаменте, хранить свои яйца в чьих-то липких ручонках — очень плохая идея — их могут в любой момент выкрутить! Всё понимаю, cancelling culture принуждает компании подчиняться нелогичным требованиям: целовать ноги неграм, ставить топ-менеджерами лезбиянок-трансгендеров, разрывать отношения с русскими, даже если это идёт вразрез с бизнес-интересами. Но мы в эти игры не играем.

Суверенитет стоит дорого. Для компании, для страны, для конкретного человека.

Развитие айти-продуктов с уважением и совестью в сложившейся в мире ситуации практически невозможно. Владельцы площадок, апп-сторов и прочих экосистем надёжно контролируют свои трафикопроводы. Сегодняшние разработчики игр и прочих инфо-сервисов не имеют прямого доступа к своей аудитории, они вынуждены платить конские комиссии, подчиняться любым требованиям (например, принудительно релоцироваться) и участвовать в крысиных бегах "у кого больше ARPU" (средний чек с пользователя) только чтобы сохранить свой бизнес.

Поэтому создание собственной экосистемы со своими правилами — неизбежный для нас шаг, если мы не хотим (а мы не хотим) идти на сделку с совестью. Нам будет очень непросто собрать аудиторию, учитывая, что рынки всех стран давно поделены местными и глобальными инфо-гигантами. Мы уже делали так с Танками, правда, в значительно более благоприятной обстановке, а теперь придётся пройти и на nightmare сложности. Технически мы сможем развернуть нашу систему только на тех платформах, где пользователям всё ещё позволяется самостоятельно устанавливать программы, некошерные с точки зрения вендора. Apple по понятным причинам сразу выбывает. Windows, Linux, Android — наш таргет.

Я не знаю будущего, у меня нет gantt-диаграммы на следующий год (в нашей сфере это не помогает). Но я могу создавать условия, при которых вероятность благоприятных событий будет выше. И, благодаря многократно травматичному опыту, я точно знаю, как НЕ надо делать.

Поэтому ещё в 2022 я установил новые требования к нашим продуктам — всё должно быть написано на одном языке программирования и в дата-подходе (архитектуре, к которой я пришёл спустя годы проб и ошибок). Этот разворот (на др. стартаперском — пивот) потребовал перестройки всей команды, пришлось изучать незнакомую территорию; смотреть, какие библиотеки уже есть, каких нет; проверять, можем ли мы эффективно реализовать задуманное на новом для себя языке.

Далее — создание удобной для девелопера экосистемы, так чтобы можно было в считанные минуты внести правки в программу и доставить её пользователям. Причём, чтобы и сервер, и клиенты сами обновлялись и перезапускались с того же места, бесшовно. Это — основа для того, чтобы разработчики не тратили 90% времени на рутину, ожидания, бесконечные тесты, поддержки старых версий и прочее, а тратили время на созидание и улучшение. Чем проще исправить ошибку, тем меньше стресс по поводу её возникновения. Счастливый девелопер = счастливый юзер!

И вот под конец года коллеги обрадовали уже работающим прототипом нашего каталога программ, с работающей SMS-авторизацией, автоматической сборкой и доставкой новой версии пользователям. Это — прекрасное завершение года и отличный задел для следующего! А ещё Миша не удержался и сделал новогодную демку с чучундриком из прошлого влога. Заценить каталог и самостоятельно поиграться с демкой можно в нашей Лаборатории.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы успели подготовить специальный новогодний выпуск нашего Дневника, полный любви, тепла и пельменей. В общем, всего того, что хочется пожелать каждому близкому человеку! В серии также уютно уместились противостоящий Ктулху шахматный Волков с большим дулом и удивлённый Мараховский, внезапно получивший личного тирранозавра. Не спрашивайте — лучше посмотреть!

ВКонтакте, RuTube, YouTube

Это был замечательный год! Год обретения веры, год перерождения. Следующий год — год развития и созидания. Желаю всем вам оптимизма и веры в светлое будущее.

У нас всё получится! С новым годом!
Я часто ругаю современный геймдев за отсутствие души, а мобильный — ещё и совести. И с каждым годом становится всё хуже. Аналогично Звёздным войнам, попавшим в лапки социально одобряемых режиссёрок Диснея (рекомендую эссе Мараховского на тему).

Однако всё ещё встречаются шедевры! Игру Cacoon (Кокон) — новое произведение Йеппе Карлсена, автора легендарного Inside — я прошёл буквально на одном дыхании. Не буду вдаваться в детали, но это вот тот геймдев, который я люблю и которому я всячески желаю возрождения.

Мой друг и мастер игрового звука Александр Хилько (см. серию №36 с его участием) выпускает у себя на Спонсоре детальные разборы звука в разных играх и недавно там вышел материал про Кокон. На фоне предыдущих разгромов (и за дело) звука из всяческого высокобюджетного говна, это была песня! Меня зацепило, и я, ничего не подозревая, записал ему голосовое сообщение со своими эмоциями и рассуждениями на тему.

На что Александр сообщил мне, что выпустит у себя это голосовое в виде подкаста, потому что аудио-дизайнерам полезно знать мнение игровых продюсеров. Ну а я, не долго ломаясь, согласился. В итоге получился вот такой необычный формат асинхронного подкаста, который мы, думаю, ещё продолжим.
Начало нового года — замечательный повод что-то поменять в своей жизни в лучшую сторону.

Всё и сразу: бросить курить, перестать побухивать, начать ходить в зал, выровнять режим сна, начать правильно (ну или хотя бы меньше) кушать, перестать залипать в сериалы и сторисы, прочитать давно купленные книги, начать учить китайский.

Как следует отдохнувший в новогодние праздники человек полон энергии и готов на всё!

Но почему-то через несколько дней энтузиазм спадает, а то и приболел. А это уже объективный отмаз перед собой и теми, кому успел похвастаться героическим настроем. Ну а потом уже перехотел, да и дел накопилось — не до саморазвития, разгребать надо!

А всё потому, что ресурс самопринуждения ограничен. Очень ограничен!

Главное правило — одно изменение за раз.

Выбираем самое главное и все ментальные силы направляем на это. Остальное можно отложить или делать факультативно и только при большом желании. И не забывать себя хвалить и награждать за каждое успешное повторение.

Воспитание внутреннего ребёнка ничем по-сути не отличается от обычного воспитания детей. Можно насильственно нагрузить несчастное создание неподъёмными задачами, обвинять и бить за несоответствие высоким требованиям. А можно отнестись с заботой и пониманием, объяснить важность, дать послабления в остальных делах, пока формируется новая привычка.

Итак, алгоритм эффективного внедрения изменений:
- выбираем какое-то одно приоритетное изменение;
- контролируемо выходим из зоны комфорта;
- награждаем и поддерживаем изменение;
- повторяем, пока не привыкнем к новому укладу;
- запускаем алгоритм с начала.

Работает одинаково для любой человеческой системы: конкретного человека, семьи, компании и даже страны.

Желаю вам продуктивного года и ненасильственных изменений!
Ошибки — необходимый элемент познания и созидания. Каждый из нас научился ходить только вдоволь нападавшись.

Если человек запрещает себе ошибаться, если в культуре компании ошибки воспринимаются как фейл и наказываются — это ведёт к законсервированию, остановке развития (даже если регулярно привозить новые лайфхаки с профильных конференций). Делай как принято и не думай! Просто сделай как научили и не дай бог ты накосячишь!

Если всё сделали правильно, согласно "отраслевым стандартам", выполнили все KPI, не допустили отклонений от плана и ошибок, значит творчества в этом было ноль. В атомной энергетике это вероятно хорошо. Но для игр, кино, книг, музыки и прочих творческих сфер — это деградация.

Каждый раз, когда мы просто делаем по методичке, мы атрофируем свои способности понимать, улучшать, адаптировать. Сегодня мы уже имеем засилье органических чат-ботов, смайненных на скилл-фермах, которые вообще не понимают смысла и принципов своей деятельности. Буквально как из анекдотов: "могу копать, могу не копать", "а ещё я туда ем".

Настоящие мастера, творцы — вымирают, в т.ч. в буквальном смысле. И если мы не наладим передачу их мастерства новым поколениям, мы — наша страна и человечество в целом — скоро неизбежно получим жёсткий провал по всем направлениям. Прям как американцы, которые "забыли" как летать на луну. А скилл-фермы будут радостно записывать на человеческие RW-болванки древние методички, лихо приправленные маркетинговым дерьмом.

Поэтому, предлагаю не ждать провала и сделать хотя бы то, что в наших силах:

Для начала не винить себя за ошибки — просто делать выводы, чувствовать как барчик экспы двигается в сторону очередного левелапа, жить дальше.

Не винить за ошибки других. Особенно если последствия уже прилетели по адресу, травмирующий опыт случился, осознание произошло. Это касается всех подопечных — и домочадцев, и сотрудников.

Постараться сохранить сверхценный личный опыт мастеров.

Если сам такой — найти преемника и учить. Да, лень, трудно, но надо — ради будущих поколений и как дань уважения своим учителям и своему делу.

Учиться у мастеров лично, а не в интернетах. Да, дорого, долго, но надо. Многие мастера, видя желание и способности к обучению, готовы брать бесплатно в подмастерье. Это нужно ради своего будущего и будущего своего клана — очень скоро люди, не превратившиеся в чат-ботов и обладающие хотя бы минимальной компетентностью, будут цениться на вес золота. У них будут ресурсы и возможности для продолжения рода, тогда как остальных ждёт деградация и вымирание (об эпохе нищепанка обстоятельно пишет ув. Мараховский).

Ну и просьба лично от меня. Я в Точке сборки собираю "золотой фонд" мастеров. Знаете таких — напишите мне, пожалуйста, в личку. Сфера значения не имеет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, привет! В этом коротком видео (записанном спонтанно в процессе подготовки одного из Дневников) делюсь своим инсайтом, который буквально разделил мою жизнь на до и после.

Когда-то я был инженером-руководителем, уверенным (как и многие программисты — это профдеформация), что мир — это как большой компьютер. Надо просто хорошенько изучить доки и, приложив хакерскую смекалку, заставить его делать то, что захочешь!

С каждым новым годом жизни я убеждался, что "всё сложно и это так не работает". Кто меня знает давно, помнит, как Волков приезжал на очередную конференцию с откровением "всё, что я рассказывал в прошлый раз — неправильно, теперь рассказываю как правильно". И так много раз.

Пока до меня наконец не дошло, что не надо искать "правильное". Нет этого правильного. И вот о том, как жить в мире, не подчиняющемуся стройным моделям идеалистов, в мире, где всё непредсказуемо — это видео.

Зайдёт точно не всем. Но если срезонирует, можете написать мне свою историю — личный пример использования этого принципа. Мне будет интересно и приятно прочитать.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всех с китайским Новым годом! Ну и с юбилейной 40-й серией нашего Дневника! Сорокет не отмечают, так что сразу о чём там.

Те, кто давно наблюдают за Точкой сборки, уже наверняка сформировали примерное представление, что такое там Волков делает, как это всё будет работать и чем отличаться от того, что уже есть. В этой серии мы затронем две очень важные идеи нашей экосистемы. То, от чего меня реально прёт, то, во что я верю.

Первая — игры могут быть полезными, а особенно могут быть полезными игры многопользовательские. Очевидно, что в них не должно быть лутбоксов, батл-пасов и прочей шарлатанской шелухи, которую вставляют сегодня все, кому не лень. Рано или поздно их отрегулируют, ну а мы делаем сразу правильно — на совесть. Помимо этих болячек, онлайн-гейминг страдает от токсичного общения. И я сейчас не про стартаперско-фейсбучную культуру, где ты должен бодипозитивно целовать АБВГДэек в жопу, иначе ты токсик и недостаточно инклюзивен. Я про реальный трэш в голосовых чатах (кто поигрывает в Дотку или ЦСку, понимают, о чём я). Ни один здоровый человек долго такое не выдержит и уж точно не даст своему ребёнку в такое играть. В итоге практически все играют знакомыми группками, и общаются в отдельно созданных голосовых чатах. Причина простая — безнаказанность. Которая вытекает из анонимности. Для платформодержателей важно количество аудитории (больше юзеров — больше денег), а для нас как для клуба — важно качество аудитории (там тоже больше денег, но в долгую). Поэтому все наши механизмы верификации и модерации делаются так, чтобы неподобающее поведение пресекалось, а последствия настигали, прям как в реале. Тогда игры будут полезными. И ребёнку не страшно дать.

Второе — быстрая доставка продуктов пользователям делает жизнь разработчиков лучше: быстрее накат обновлений, меньше рисков, продукты итерируют чаще и гибче, ошибки легко и быстро исправляются. Короче, если уж делать экосистему с прицелом на десятилетия, то делать её надо в новом ключе, а не тащить олд-скул технологии. Можем себе позволить — у нас не стоят над душой инвесторы со своим ROI. Благо Волков — сам кодер, понимает важность технины и ставит удобство разработки в приоритет, а не в "технический долг". Чем счастливее разработчики, тем счастливее юзеры.

Как обычно (Стёпа по-другому не умеет) в серии максимальная ламповость — можно пересматривать для поднятия настроения, нормализации давления и ускорения роста волос.

ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube

Приятного просмотра!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И вот уже подъехала 41-я серия Дневника, практически полностью посвящённая китайскому всему. Даже краткий курс по пиксель-арту Волков показывает на китайском графпланшете.

Мы пробуем выпускать Дневник прямо в ТГ — кажется, что так удобнее, чем переходы по ссылкам, и аккуратнее. Качество не 4K, но кому надо — ссылки на серию в популярных видео-сервисах оставлены внизу.

Традиционно капну, что можно сильно повысить собственную капитализацию, просто заменив часть ежедневного на что-то более полезное. Условно, кто-то полчаса в день занимался китайским и через год владеет HSK2 и получает новые возможности. А кто-то полчаса в день читал новости и через год он... очень хорошо начитан новостями.

Приятного просмотра!

00:00 Погнали в Москву
00:49 Только что съел ладью
01:27 Знакомимся с китайской культурой
05:10 Волков любит пиксель-арт
06:07 Анпак графического планшета
08:53 Общаемся с китайскими мастерами
10:57 Немножко слоу-мо
11:21 Встреча с московскими коллегами
12:07 Знакомим детей с китайской культурой
13:05 Волков собирает арт-станцию мечты
15:59 Подмороженные китайцы с драконом
16:56 Выставка «Терракотовая армия»
18:15 Коллеги подтягиваются к изучению китайского
18:58 Анпак кастомных рабочих тетрадей
22:05 Ту дуф… Тыщ!

VKRTYTDZ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем добрый вечер! Мы начинаем подготовку к нашей ежегодной Сборке, и, так уж получилось, это мероприятие стало не только символом свободы для мастеров своего дела, но и настоящим для них кулинарным приключением. В этом нам помогают самые лучшие рестораторы нашего города, для которых Сборка стала возможностью реализовать свои творческие амбиции. Они мне прямо говорят — мы в этот раз хотим придумать что-то новое, ещё более интересное, чтобы у нас был челлендж, иначе нам не прикольно! И это замечательно, когда людьми движет желание превзойти себя в своей профессии, а не только заработать. Так в любой сфере — в игрострое то же самое.

Не знаю, как так вышло (но догадываюсь — дело в конкретных людях), но в Перми аномальное количество офигенных самобытных ресторанов/кафе и прочих едален на любой вкус и кошелёк. В силу того, что мой город относительно небольшой (хотя по протяжённости 70 км вдоль Камы), из центра можно добраться практически в любое место за 10-15 минут. Каждый гость (а к нам приезжает много гостей) отмечает в первую очередь отношение. У нас действительно уважают посетителей, и это чувствуется. Особенно на контрасте после столичных топ-ресторанов, где ты буквально физически ощущаешь, как тебя вылизывают, но сквозь зубы. И отдельный разрыв шаблона, когда наши гости смотрят на чек — "wtf, а чо так можно было?!"

Так что, друзья, приезжайте к нам в Пермь, красиво и вкусно кушать!

А на десерт — 42-я серия влога, посвящённая этой теме. Приятного аппетита!

00:00 Мы итеративно двигаемся к чему-то афигенному
00:48 Пермь оттаивает
01:10 Что такое Cборка?
02:00 Встретились с Женей Бекетовым обсудить новую Cборку
02:32 Одна из ключевых фишек Cборки
03:52 Подготовка рестораторов к прошлой Cборке
04:17 Хочется, чтобы таких героев было больше
05:07 Знакомство с Катей Белкой
05:50 Ужин в ресторане Bèlka
06:58 Понравилось ли Кате на Сборке?
08:15 Было здорово, но будем продолжать дальше
08:51 У нас прекрасная локация, у нас замечательные люди
10:36 Ты не боишься там сидеть?

VKRTYTDZ
Тёплого всем вечера, друзья!

Меня восхищают люди, добившиеся всего самостоятельно традиционным способом:
- занимался любимым делом
- приносил пользу людям
- достиг высокого уровня мастерства
- стал уважаемым, успешным и богатым.

Как правило, такие люди берут на себя ответственность за окружающих, становятся покровителями, защитниками, наставниками. Строят и развивают компании, создают семьи и воспитывают детей. Такие люди — источники энергии, они производят её существенно больше, чем берут (в противоположность неоднократно поминаемым мной паразитам).

Мне совсем не интересны хайпожоры, хитрожопы и прочие разновидности взломщиков реальности. Для меня человек, достигший успеха полезными делами, бесконечно более интересен и уважаем, чем попиливший/замутивший что-нибудь владелец охулиарда.

Настоящие мастера нечасто присутствуют в инфо-поле — они слишком заняты делами и вообще считают, что медиа-присутствие — это выпендрёж и хвастовство, что надо быть скромным и просто делать своё дело. Проблема, однако, в том, что инфо-пространство в таком случае остаётся в полном распоряжении их антиподов, условных дудей с моргенштернами. И чего потом удивляться, что наши дети равняются потом на этих вот?

Повышение рождаемости в нашей стране — крайне важный приоритет. Но недостаточно просто наделать детей, нужны ещё и правильные образцы для подражания. Уважаемые герои, с которых будет копировать ценности подрастающее поколение.

В общем, я решил совместить приятное с полезным: общаться с мастерами; выяснять, как они такие получились, кто заинсталлировал им совесть, почему они вообще занимаются тем, чем занимаются, какие проблемы и задачи они решают. А заодно показать всё это вам.

Первая Беседа — с Николаем Канищевым, известным барменом-ресторатором Перми.
Приятного просмотра!

ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Перми уже +20 и я желаю вам тёплого во всех смыслах вечера, друзья!

У нас новая 43-я серия Дневника, посвящённая неожиданно тому, чему 30 лет назад подрастающий Волков уделял по нескольку часов в день — баскетболу. Восторженные впечатления от игры родной Пармы против казанского Уникса вы увидите в ролике, а здесь мне бы хотелось ещё немного поговорить о другой теме, затронутой в Дневнике.

Я собрал себе кастомную клавиатуру на базе клавы от ребят из Ergohaven. Это как раз такая команда, которые я больше всего люблю и уважаю — фанатики делают для фанатиков. Рынок сплит-клавиатур (пока) небольшой, но кто на таком рынке делает годноту: получает максимальную лояльность аудитории. Пусть у них пока сотни покупателей, но они будут с радостью приносить свои деньги и дальше, рассказывать друзьям и овербукать все новинки (что, кстати, регулярно происходит). Не удивлюсь, если эти скромные краснодарские парни лет через пять будут иметь уже большое производство, десятки тысяч клиентов и многомиллионные прибыли.

Это путь Мастеров. Делай то, что ты любишь, не смотри на рынок, не считай метрики. Просто делай с душой и на совесть. И окажется, что есть люди, которые любят то же, что и ты, и с радостью будут платить за принесённую тобой пользу.

Ведь бизнес сильно отличается от политики. Политикам необходимо хоть сколько-нибудь нравиться как можно большей аудитории. Бизнесменам же достаточно нравиться небольшой аудитории, но очень сильно. Первым приходится врать и изворачиваться, чтобы усидеть на всех стульях, удовлетворяя чаяния широких масс. Вторым можно не предавать себя, быть честными и просто делать и говорить то, что считают нужным.

Приятного просмотра!

VKRTYTDZ
Друзья, вот вам на выходные замечательная Беседа с владельцами пермского культового бистро азиатчины ПокеРамен — Екатериной Ершовой и Данилой Шишкиным.

Не перестаю восторгаться людьми, которые поняли себя и, невзирая ни на что, занялись тем, о чём мечтали! Бросили сытую предсказуемую корпоративную жизнь ради того, чтобы служить людям. А ещё эта пара — прекрасный пример здоровой семьи, где любят и уважают. Где супруги не пользуются друг другом, плохо сдерживая претензии и раздражение, не выясняют кто кому должен, а наоборот — это равные взаимодополняющие партнёры.

Хочу, чтобы ПокеРамен процветал и колосился. Чтоб развивался как семейный бизнес. Чтобы душа не умирала под кипиаями и погоне за прибылью. И чтобы дети продолжили дело своих родителей.

Как и во всех наших проектах тут вам не будут ничего впаривать, просить подписаться, поставить лайк и оставить камент. У нас нет заготовленного сценария. У нас нет интервьюера, задающего острые вопросы по списку, якобы "раскрыть" гостя. Не-не-не — это всё не к нам. Мы уважаем наших зрителей и делаем только естественный, органичный, настоящий контент — без ГМО и ешек.

Дружеская беседа уважающих друг друга людей с искренним взаимным интересом — вкуснейшее как фо-бо блюдо, не требующее глутамата.

Приятного просмотра!

ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первая моя профессия — программист. Я этим занимаюсь с самого детства и вся моя деятельность так или иначе была связана с разработкой ПО. Да и в других сферах жизни инжерное мышление очень помогает, потому что системы — везде!

Помимо прикладной пользы, писать программы — это огромное удовольствие. Ты как художник с мольбертом, как музыкант с гитарой, создаёшь что-то из ничего. А когда оно начинает функционировать, жить, а ещё и радовать других людей — это ни с чем не сравнимое чувство, чем-то напоминающее родительскую любовь.

Периодически я сажусь написать что-нибудь прикольное и сегодня хочу поделиться с вами записью этого процесса. Для просмотра не обязательно разбираться в теме — это не про программирование, а про творчество.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Историки, которых вы, возможно, помните по ранним сериям дневника, продолжают восстанавливать историю пермского IT. Частью этого процесса оказалась выставка в ПГУ, в которой ребята показали рабочие компы 80-90-х. И не просто показали, но и дали вдоволь с ними поиграться. Такое я пропустить не мог! 😍
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, не все об этом знают, но качество звука важнее качества картинки.

Так устроено наше восприятие. Картинка может быть хоть в 4К, но отстойный звук испортит всё впечатление. Что интересно, наоборот, хреновая картинка с хорошим звуком — вполне норм. Это важно не только производителям видео-контента, но и в бытовых применениях: звонки и эти ваши сторисы.

Если начальник хмурится, когда ты начинаешь говорить на созвоне — проверь микрофон — вероятно, ты звучишь как туалетный утёнок.

В этом выпуске Волков анбоксит радио-петлички Hollyland (китайцы). Забегая вперёд скажу, что они заменили мне не только петли, но и настольный микрофон — настолько хорошее качество и удобство использования.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях оказался в музее на презентации сувенирной купюры номиналом в 47 000 000 лет, которую выпустил пермский Гознак. Номинал — продолжительность пермского периода (299-252 млн лет назад), который подарил нам звероящеров и много всякого живого, которое, правда, в итоге жёстко выпилилось (90% морских и 70% наземных видов) огромными извержениями базальтовых вулканов.

Многие считают, что пермский период и Пермь — не связаны. А вот нет! Период назван пермским в 18 веке, потому что именно у нас была обнаружена новая геологическая формация. Поэтому у нас много палеонтологических экспедиций — находки лежат практически на поверхности. Плывёшь такой по Сылве и бац нашёл на берегу окаменелого трилобита (у меня был такой, да куда-то делся).

А сама банкнота, конечно, — огонь! Все системы защиты на высшем уровне и креативно применены в дизайне. А то, что начали серию сувенирных купюр с Перми — приятно! Питер и Казань на очереди.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно пришёл на акустический концерт моей любимой кавер-группы elcapitan! (знак восклицания — часть названия)

Живая, настоящая, и очень талантливая банда людей, которые искренне любят играть музыку, петь, создавать свои и творчески переделывать/миксовать другие известные произведения. Да так, что каверы круче оригиналов.

Но самое главное в другом — в отношении к своим слушателям. Нет никакой звёздной болезни, нет границ "они" и "мы", всё с максимальным уважением и вовлечением гостей в процесс. Этот концерт был вообще обставлен как квартирник: кресла, тапочки, ковры. Максимальный чилл — ощущение, что ты просто пришёл к парням в гости.

Будете в Перми (а кто тут живёт — вообще must!) — постарайтесь попасть на них (они регулярно организуют и участвуют в местных мероприятиях, например на Сборке) — они навсегда останутся в сердце.