This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А помните, как в старой доброй Far Cry 2 можно было наслаждаться красивейшими рассветами и закатами во время сна? Теперь такая возможность появилась и в Anomaly благодаря моду Sleep Timelaps! Кроме того, во время сна Зона продолжает жить.
Мод, который явно будет добавляться в каждую сборку, но ты можешь установить его уже сейчас!
Внимание! Мод работает только на модифицированных EXE для Anomaly 1.5.2
Мод, который явно будет добавляться в каждую сборку, но ты можешь установить его уже сейчас!
Внимание! Мод работает только на модифицированных EXE для Anomaly 1.5.2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Система жестов от Maki 2.0 ✊🏻👉🏻
Сталкер совсем не SWAT 4 и даже не Ready or Not, но раз в игре есть система напарников, то почему бы не дать ей немного крутых анимаций. Почувствуй себя тактикульным командиром спецназа, маши руками с серьезным видом, складывай пальцы в жесты, будто ты в этом что-то понимаешь — и смотри, как твои болванчики бегут на верную смерть от удара химеры.
Жесты применяются при выборе действия в колесе команд. Нажав на M вы покажете фак кому захотите.
Сталкер совсем не SWAT 4 и даже не Ready or Not, но раз в игре есть система напарников, то почему бы не дать ей немного крутых анимаций. Почувствуй себя тактикульным командиром спецназа, маши руками с серьезным видом, складывай пальцы в жесты, будто ты в этом что-то понимаешь — и смотри, как твои болванчики бегут на верную смерть от удара химеры.
Жесты применяются при выборе действия в колесе команд. Нажав на M вы покажете фак кому захотите.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Больше холодного оружия и анимаций от BarryBogs🪓🔪
В зоне нужно беречь каждый патрон, но из-за скучных анимаций ножа доставать его неохота даже для ящиков? С этим аддоном вы сможете огреть топором, кувалдой или саперной лопатой любого противника. Разные варианты ударов для слабой атаки, мощный замах для сильной и даже блок — всё это не оставит ваших врагов равнодушными. И живыми.
Блок ставится на клавишу «B» по-умолчанию.
В зоне нужно беречь каждый патрон, но из-за скучных анимаций ножа доставать его неохота даже для ящиков? С этим аддоном вы сможете огреть топором, кувалдой или саперной лопатой любого противника. Разные варианты ударов для слабой атаки, мощный замах для сильной и даже блок — всё это не оставит ваших врагов равнодушными. И живыми.
Блок ставится на клавишу «B» по-умолчанию.
Новая модель и текстура для слепых псов от KynesPeace🐕
Созданная с нуля высокополигональная модель слепой собаки. Масть разнообразна, но дружелюбна лору — коричневая, черная и белая. Они всё еще покрыты царапинами, морщинами и грязью, так что их не хочется ни обнять, ни съесть. Текстуры доступны в разрешении от 1к до 4к.
Созданная с нуля высокополигональная модель слепой собаки. Масть разнообразна, но дружелюбна лору — коричневая, черная и белая. Они всё еще покрыты царапинами, морщинами и грязью, так что их не хочется ни обнять, ни съесть. Текстуры доступны в разрешении от 1к до 4к.
На Anomaly существует и делается очень много крутых (и не очень) модов, которые позволяют получить дополнительное наслаждение от игры. Но для многих игроков установка мода - большая проблема, в меру неопытности или простой боязни словить всем известного жука.
В связи с этим, многие игроки выбирают готовые сборки, но и для их установки зачастую необходим мод менеджер.
Для всех неопытных, а так же использующих старый JSGME (который не только захламляет ПК, но может и сломать моды) у нас есть статья о том, как ставить моды правильно и безопасно, а так же как самостоятельно находить конфликтующие элементы.
В связи с этим, многие игроки выбирают готовые сборки, но и для их установки зачастую необходим мод менеджер.
Для всех неопытных, а так же использующих старый JSGME (который не только захламляет ПК, но может и сломать моды) у нас есть статья о том, как ставить моды правильно и безопасно, а так же как самостоятельно находить конфликтующие элементы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая модель и текстура для псевдособаки от KynesPeace 🐺
Созданная с нуля хайполи модель для пси-собак и псевдособак. Вариативный окрас, густая шерсть, мощные лапищи. Опционально светящиеся или обычные глаза. Анимация укуса на высоте ваших яиц осталась прежней. Текстура доступна в разрешении от 1к до 4к.
Созданная с нуля хайполи модель для пси-собак и псевдособак. Вариативный окрас, густая шерсть, мощные лапищи. Опционально светящиеся или обычные глаза. Анимация укуса на высоте ваших яиц осталась прежней. Текстура доступна в разрешении от 1к до 4к.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдеры экранного пространства от Ascii1457
Этот аддон, кроме улучшения картинки через подключение новых шейдеров, исправляет проблемы графики Аномали. Например — «пиксельные» тени на оружии и некоторых поверхностях. Заметные и весьма раздражающие тени, «ездящие» на ландшафте в солнечную погоду. Объемные лучи, проникающие через то, что свет проникать не должен.
Вот полный список исправлений и улучшений:
1. Затенение SSAO
2. Эффекты глубины резкости:
3. Исправления и улучшения материалов флоры
4. Низинный туман
5. Непрямой свет
6. Контактные тени
7. Отражения экранного пространства.
8. Исправления карт теней
9. Исправление цветопередачи скайбокса.
10. Исправлены объемные солнечные лучи
11. Дождевые лужи
12. Ледяной шейдер
13. Шейдер отражений и преломления воды
Еще он позволяет отключить прожорливые тени от травы, поскольку теперь за них отвечает шейдер контактных теней. В каждом шейдере есть файл с настройками, который позволяет еще больше повысить производительность.
Этот аддон, кроме улучшения картинки через подключение новых шейдеров, исправляет проблемы графики Аномали. Например — «пиксельные» тени на оружии и некоторых поверхностях. Заметные и весьма раздражающие тени, «ездящие» на ландшафте в солнечную погоду. Объемные лучи, проникающие через то, что свет проникать не должен.
Вот полный список исправлений и улучшений:
1. Затенение SSAO
2. Эффекты глубины резкости:
3. Исправления и улучшения материалов флоры
4. Низинный туман
5. Непрямой свет
6. Контактные тени
7. Отражения экранного пространства.
8. Исправления карт теней
9. Исправление цветопередачи скайбокса.
10. Исправлены объемные солнечные лучи
11. Дождевые лужи
12. Ледяной шейдер
13. Шейдер отражений и преломления воды
Еще он позволяет отключить прожорливые тени от травы, поскольку теперь за них отвечает шейдер контактных теней. В каждом шейдере есть файл с настройками, который позволяет еще больше повысить производительность.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свежее обновление Улучшенных шейдеров и цветокоррекции от KennShade
Аддон заменяет устаревший gloss-эффект на более современный PBR.
Теперь объекты и поверхности отражают не только источник света, но и небо. В новом апдейте металл, флора и поверхности получили свой тип и яркость отражений, характерный для этих материалов. Разница в шероховатости и металличности делает картинку более правдоподобной. Совместим и рекомендуется к использованию с «шейдерами экранного пространства».
Пресеты цветокоррекции, вводить через консоль (~):
grading_default — значения по умолчанию
grading_vanilla — стандартный цветокор
grading_warm — теплый оттенок
grading_cold — холодный оттенок
grading_vibrant — насыщенные блики
grading_hollywood — оранжево-бирюзовый оттенок.
grading_filmic01 — мрачно-зеленый оттенок
grading_filmic02 — красноватый оттенок
grading_filmic03 — тусклые и грязные оттенки
Интенсивность отражений регулируется через (~) командами r2_gloss_factor 0,001 и r2_gloss_min 0,5. Значения даны автором по-умолчанию.
Аддон заменяет устаревший gloss-эффект на более современный PBR.
Теперь объекты и поверхности отражают не только источник света, но и небо. В новом апдейте металл, флора и поверхности получили свой тип и яркость отражений, характерный для этих материалов. Разница в шероховатости и металличности делает картинку более правдоподобной. Совместим и рекомендуется к использованию с «шейдерами экранного пространства».
Пресеты цветокоррекции, вводить через консоль (~):
grading_default — значения по умолчанию
grading_vanilla — стандартный цветокор
grading_warm — теплый оттенок
grading_cold — холодный оттенок
grading_vibrant — насыщенные блики
grading_hollywood — оранжево-бирюзовый оттенок.
grading_filmic01 — мрачно-зеленый оттенок
grading_filmic02 — красноватый оттенок
grading_filmic03 — тусклые и грязные оттенки
Интенсивность отражений регулируется через (~) командами r2_gloss_factor 0,001 и r2_gloss_min 0,5. Значения даны автором по-умолчанию.
Какие аддоны вам больше всего интересны?
Графические - 103
👍👍 10%
Геймплейные - 631
👍👍👍👍👍👍👍👍 62%
Новые анимации - 100
👍👍 10%
Новые квесты - 188
👍👍👍 18%
👥 1022 человека уже проголосовало.
Графические - 103
👍👍 10%
Геймплейные - 631
👍👍👍👍👍👍👍👍 62%
Новые анимации - 100
👍👍 10%
Новые квесты - 188
👍👍👍 18%
👥 1022 человека уже проголосовало.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Коктейль молотова от Mike0422
Новый вид метательного оружия. Его можно приобрести у торговцев не военизированных группировок либо скрафтить самому — из водки и куска ткани. Но прежде чем крафтить, необходимо найти рецепт. Внимание, есть небольшой шанс, что коктейль не взорвется. На самом деле это проблема с кодом, но эй, это же кустарное поделие, высякое бывает. По крайней мере случаев самовозгорания не замечено.
За подгон крутой модели для бутылки со смесью спасибо BarryBogs.
Новый вид метательного оружия. Его можно приобрести у торговцев не военизированных группировок либо скрафтить самому — из водки и куска ткани. Но прежде чем крафтить, необходимо найти рецепт. Внимание, есть небольшой шанс, что коктейль не взорвется. На самом деле это проблема с кодом, но эй, это же кустарное поделие, высякое бывает. По крайней мере случаев самовозгорания не замечено.
За подгон крутой модели для бутылки со смесью спасибо BarryBogs.
Крафт перевязочного материала от Blackjeison
Закончились бинты, но в инвентаре скопилось много хлама? Создайте перевязочный материал из 3 единиц ткани, ленты и немного водки. Для такого самодельного бинта понадобится только указанное количество материала и установка аддона на коктейль молотова.
Закончились бинты, но в инвентаре скопилось много хлама? Создайте перевязочный материал из 3 единиц ткани, ленты и немного водки. Для такого самодельного бинта понадобится только указанное количество материала и установка аддона на коктейль молотова.
Модульные шлемы от DerChrom
Добавляет 9 новых шлемов в игру из игры Escape From Tarkov. Изначально они в базовой комплектации и могут быть улучшены дополнительными деталями, например забралом и/или бронемаской. Некоторые компоненты придется хорошо поискать у торговцев или залутать с трупа. Сами шлемы приобретаются у торговца на свалке в ночное время.
Добавляет 9 новых шлемов в игру из игры Escape From Tarkov. Изначально они в базовой комплектации и могут быть улучшены дополнительными деталями, например забралом и/или бронемаской. Некоторые компоненты придется хорошо поискать у торговцев или залутать с трупа. Сами шлемы приобретаются у торговца на свалке в ночное время.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простой стелс от quambo
Аддон, на мой взгляд, улучшающий не только
механику стелса, но и геймплей в целом.
1. Теперь противники не настреливают сквозь кусты.
2. Противникам понадобится время, чтобы заметить вас.
3. Расстояние влияет на шанс вашего обнаружения.
Как вы можете заметить по видео, это не идеальное решение — просто теперь кусты вызовут вьетнамские флэшбеки не у вас, а у ваших врагов
Со слов самого автора, вы можете быстро выглянуть из-за двери рядом с врагом, и они могут вас не увидеть. Вы даже можете подкрадываться за укрытиями, если будете достаточно проворны и бесшумны. Этот мод куда менее специализирован и не совместим со Stealth 2.1.1, поскольку затрагивает те же файлы.
Патч для анимаций смерти NPC
Аддон, на мой взгляд, улучшающий не только
механику стелса, но и геймплей в целом.
1. Теперь противники не настреливают сквозь кусты.
2. Противникам понадобится время, чтобы заметить вас.
3. Расстояние влияет на шанс вашего обнаружения.
Как вы можете заметить по видео, это не идеальное решение — просто теперь кусты вызовут вьетнамские флэшбеки не у вас, а у ваших врагов
Со слов самого автора, вы можете быстро выглянуть из-за двери рядом с врагом, и они могут вас не увидеть. Вы даже можете подкрадываться за укрытиями, если будете достаточно проворны и бесшумны. Этот мод куда менее специализирован и не совместим со Stealth 2.1.1, поскольку затрагивает те же файлы.
Патч для анимаций смерти NPC
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Апдейт Стелс 2.2.1 от bvcx
Комплексная модель стелса, где заметность игрока зависит от освещенности, веса экипировки, уровня издаваемого шума. Гибкая настройка через МСМ.
Сталкеры, которые носят фонарь, смогут заметить вас только в радиусе «светового конуса» от фонаря. Костры влияют на вашу освещенность и, следовательно, заметность.
Чем выше ранг сталкера, тем вероятнее у него будет ПНВ вместо фонаря. Выглядит это как зеленое люминисцентное пятно/блик на визоре шлема. Он будет хорошо вас видеть ночью и в широком радиусе.
Итого — вы наименее заметны в легкой экипировке/маскхалате в темную ночь с ПНВ. А наиболее заметны на свету от динамического источника освещения. Чтобы контролировать свою освещенность, в HUD добавлена индикация. Мод совместим с ванильной погодой и Michiko's Weather Revamp.
Надо понимать, что это не чудо-подкрадули и иногда вас всё равно заметят, как бы вы не старались.
Комплексная модель стелса, где заметность игрока зависит от освещенности, веса экипировки, уровня издаваемого шума. Гибкая настройка через МСМ.
Сталкеры, которые носят фонарь, смогут заметить вас только в радиусе «светового конуса» от фонаря. Костры влияют на вашу освещенность и, следовательно, заметность.
Чем выше ранг сталкера, тем вероятнее у него будет ПНВ вместо фонаря. Выглядит это как зеленое люминисцентное пятно/блик на визоре шлема. Он будет хорошо вас видеть ночью и в широком радиусе.
Итого — вы наименее заметны в легкой экипировке/маскхалате в темную ночь с ПНВ. А наиболее заметны на свету от динамического источника освещения. Чтобы контролировать свою освещенность, в HUD добавлена индикация. Мод совместим с ванильной погодой и Michiko's Weather Revamp.
Надо понимать, что это не чудо-подкрадули и иногда вас всё равно заметят, как бы вы не старались.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пистолет «Jackal» из аниме Hellsing от JMerc75
«Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая, сам себя я укрощаю». Пистолет вампира Алукарда.
Калибр — 12.7. Магазин — 9 патронов.
Вес (без патронов, кг): 2.58 кг,
Длина (мм): 390 мм.
В принципе, это всё что вам надо знать об этом. Как вы могли заметить, оружие немного не вписывается в лор Сталкера. Но сама модель, звуки и анимации выполнены так круто, что не смог пройти мимо и установил ради фана.
Скачать патч для Аддона на магазины.
«Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая, сам себя я укрощаю». Пистолет вампира Алукарда.
Калибр — 12.7. Магазин — 9 патронов.
Вес (без патронов, кг): 2.58 кг,
Длина (мм): 390 мм.
В принципе, это всё что вам надо знать об этом. Как вы могли заметить, оружие немного не вписывается в лор Сталкера. Но сама модель, звуки и анимации выполнены так круто, что не смог пройти мимо и установил ради фана.
Скачать патч для Аддона на магазины.
lesstheneightaxemurderer.gif
7.7 MB
Улучшенный ближний бой для NPC от ravenascendant
Надоело смотреть, как NPC тщетно пытаются подстрелить из СВД мутанта в двух шагах от себя? Аддон исправляет это с помощью небольшого скрипта, который позволяет NPC выбирать подходящее к ситуации оружие.
1. Переход в ближний бой с 5 метров.
2. Дальность, при которой ближний бой будет продолжен — 1 метр.
3. В ближнем бою NPC будут выстраивать приоритет следующим образом:
- дробовики
- холодное оружие
- всё, что не снайперские винтовки или ракетницы
- всё, что стреляет.
На самом деле не так много нпц вооружены холодным оружием, если только специально не спавнить им оружие через лоадауты. Так что в ближнем бою они скорее перейдут на пистолет или дробовик, что, в общем, делает нпц даже эффективнее. Но вы всё еще можете подарить какой-нибудь «клинок Монолита» своей Хип, например.
Надоело смотреть, как NPC тщетно пытаются подстрелить из СВД мутанта в двух шагах от себя? Аддон исправляет это с помощью небольшого скрипта, который позволяет NPC выбирать подходящее к ситуации оружие.
1. Переход в ближний бой с 5 метров.
2. Дальность, при которой ближний бой будет продолжен — 1 метр.
3. В ближнем бою NPC будут выстраивать приоритет следующим образом:
- дробовики
- холодное оружие
- всё, что не снайперские винтовки или ракетницы
- всё, что стреляет.
На самом деле не так много нпц вооружены холодным оружием, если только специально не спавнить им оружие через лоадауты. Так что в ближнем бою они скорее перейдут на пистолет или дробовик, что, в общем, делает нпц даже эффективнее. Но вы всё еще можете подарить какой-нибудь «клинок Монолита» своей Хип, например.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Blood of the Zone от HollidayW
Этот аддон добавляет реалистичные частицы и эффекты крови.Совместимо с Hollywood FX и Cinematic VFX. Автор рекомендует использовать это с более заметными декалями пулевых отверстий.
Хотя паки эффектов Hollywood FX и Cinematic VFX также перерабатывают эти частицы, Blood of the Zone, на мой взгляд, делает это лучше. И раз уж Сталкер все же шутер и стрелять приходится часто, то лучше, когда общее ощущение импакта от стрельбы максимально доставляет.
Этот аддон добавляет реалистичные частицы и эффекты крови.Совместимо с Hollywood FX и Cinematic VFX. Автор рекомендует использовать это с более заметными декалями пулевых отверстий.
Хотя паки эффектов Hollywood FX и Cinematic VFX также перерабатывают эти частицы, Blood of the Zone, на мой взгляд, делает это лучше. И раз уж Сталкер все же шутер и стрелять приходится часто, то лучше, когда общее ощущение импакта от стрельбы максимально доставляет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аддон Dismemberment (расчленение) от bvcx
Этот аддон позволяет отсекать части тел попаданиями из огнестрела и ударами холодного оружия. На вероятность отсечения конечности влияет калибр и тип оружия. Чем мощнее, тем скорее голова, нога или рука распадается на 3D-частицы мяса. Работает как для npc, так и для мутантов.
Также это гибко настраивается ползунками в MCM. Еще можно настроить количество частиц и сколько пройдет времени до деспавна частиц мяса. Здесь рекомендуется минимальные значения.
На самом деле это выглядит круто, но не слишком реалистично для большинства малоимпульсных патронов в игре, так что лучше hit threshold выставить побольше. Но дело ваше, конечно.
Этот аддон позволяет отсекать части тел попаданиями из огнестрела и ударами холодного оружия. На вероятность отсечения конечности влияет калибр и тип оружия. Чем мощнее, тем скорее голова, нога или рука распадается на 3D-частицы мяса. Работает как для npc, так и для мутантов.
Также это гибко настраивается ползунками в MCM. Еще можно настроить количество частиц и сколько пройдет времени до деспавна частиц мяса. Здесь рекомендуется минимальные значения.
На самом деле это выглядит круто, но не слишком реалистично для большинства малоимпульсных патронов в игре, так что лучше hit threshold выставить побольше. Но дело ваше, конечно.
bll.gif
5.1 MB
Blood Pools (Кровавые лужи со следами) от TheMrDemonized и bvcx
Аддон добавляет растекающиеся кровавые лужи, следы от ботинок и следы волочения
тел. Следы не фейковые — правая и левая нога оставляют соответствующие следы. Лужи крови остаются и от мутантов, при том размер лужи зависит от размера мутанта.
Аддон настраивается через MCM. Автор рекомендует использовать аддон с Realistic Blood HQ REDONE от Fedia
Аддон добавляет растекающиеся кровавые лужи, следы от ботинок и следы волочения
тел. Следы не фейковые — правая и левая нога оставляют соответствующие следы. Лужи крови остаются и от мутантов, при том размер лужи зависит от размера мутанта.
Аддон настраивается через MCM. Автор рекомендует использовать аддон с Realistic Blood HQ REDONE от Fedia