This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Динамические костюмы NPC.
Сталкеры научились переодеваться, лутать костюмы с покойников. Вместе с визуалом наследуются все характеристики надетой брони на NPC.
Мод от ravenascendant.
Сталкеры научились переодеваться, лутать костюмы с покойников. Вместе с визуалом наследуются все характеристики надетой брони на NPC.
Мод от ravenascendant.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Firebreath
продолжает постигать азы анимирования оружия. Немного прогресса со времен предыдущего поста о его работе.
Сет анимаций для м16.
В разработке. Результат не финальный.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые анимации для ножа от Lord Blundernaut.
В разработке. Результат не финальный.
В разработке. Результат не финальный.
Какой из режимов игры в Anomaly вы предпочитаете?
Anonymous Poll
34%
Фриплей
52%
Сюжетный
5%
Одна жизнь
6%
Война группировок
1%
Жизнь после жизни
2%
Режим выживания
Пак рук от
В разработке.
Автор сообщает что релиз уже довольно скоро, сейчас он на стадии текстурирования.
Прошлые посты на канале об этом паке:
https://t.me/anomaly_mod/217
https://t.me/anomaly_mod/273
Isthar
.В разработке.
Автор сообщает что релиз уже довольно скоро, сейчас он на стадии текстурирования.
Прошлые посты на канале об этом паке:
https://t.me/anomaly_mod/217
https://t.me/anomaly_mod/273
Какому HUD рук для Anomaly отдаете предпочтение?
Anonymous Poll
34%
Ванильные руки из Anomaly
66%
T.H.A.P
Наработки wuut'a.
Тактикульщина, 3D прицелы, PiP, пикатинни, затворная задержка как у м16, короче все как мы любим.
Напоминаем, разработка ведется в рамках мода на систему аттачментов оружия.
Работа в процессе, результат не финальный.
🎬Youtube автора
Тактикульщина, 3D прицелы, PiP, пикатинни, затворная задержка как у м16, короче все как мы любим.
Напоминаем, разработка ведется в рамках мода на систему аттачментов оружия.
Работа в процессе, результат не финальный.
🎬Youtube автора