Forwarded from Богатый иллюстратор | Улли
Не знаете, с чего начать рисовать комикс и что в нем важно учесть?
Ловите инструкцию!
1️⃣ Раскадровка
Главное правило первого этапа с раскадровкой — взгляд читателя должен логично следовать по странице. Мы читаем слево направо и сверху вниз.
Представляем себя режиссером и разбиваем нашу историю на отдельные кадры, последовательно ПОКАЗЫВАЕМ её картинками, не нарушая этого правила.
Я рекомендую использовать 5-7 фреймов на странице, но нет четких рекомендаций на этот счет (может быть и 1-2 фрейма на странице), многое зависит от вашей истории, как вы хотите подать ее читателям.
Баблы с текстом — неотъемлимая часть комикса. Поэтому создавайте композицию, размещайте объекты и персонажей СРАЗУ вместе с ними — это убережет вас от правок на дальнейших этапах.
От чего зависит форма фреймов?
От сценария и от того, на чем хотите сделать акцент.
Форма фреймов зависит от сцены:
динамика — диагонали,
быстрая смена — 3–4 кадра в ряд,
спокойное повествование — классические прямоугольники.
2️⃣ Выбор ракурсов и планов
Чтобы читатель не заскучал, мы используем разные планы и ракурсы.
Чередуйте планы, чтобы не было скучно:
общий — для атмосферы,
средний — диалоги,
крупный — эмоции и детали.
А что насчет ракурсов?
Чередуйте: Анфас, профиль, три четверти. Вид сверху, вид снизу.
Интересный приём: взгляд ИЗ чего-то (изнутри холодильника, из открытой коробки) или ЧЕРЕЗ что-то (сквозь деревья, кораллы). Создаться впечатление, будто мы подглядываем за персонажами.
Главное правило монтажа в кино, в основном в диалогах — правило 180 градусов. Суть: камера должна оставаться по одну сторону от воображаемой линии взаимодействия между объектами или персонажами, чтобы сохранить пространственную ориентацию и направление их взглядов/движения от кадра к кадру. При создании раскадровки оно нам очень пригодиться, чтобы не ломать восприятие зрителя.
Насмотренность — наш главный учитель. Смотрите аниме, кино, сериалы!
3️⃣ Баблы с текстом
Огромная ошибка — сначала нарисовать красивую картинку, а потом пытаться впихнуть туда текст. Что учитываем при работе с баблами?
Сразу оставляй место и вписывай фразу в раскадровку.
Читаем слева направо — значит и баблы располагаем так же. Иногда можно просто поменять хвостики между персонажами, и порядок чтения станет верным.
Хвостик бабла должен исходить от головы говорящего. Ни от какого другого места)
Форма бабла = эмоция: крик, гнев — рваные, острые края; мысль — облачко; шёпот — пунктир, ровная речь - обычный овал. Текст рассказчика (от автора) — часто в прямоугольном бабле вверху или внизу фрейма на всю его длину.
Всегда оставляйте воздух вокруг бабла и вокруг текста внутри него. Упрощая читабельность текста, вы заботитесь о читателе.
Визуальное обозначение звуков, эмоций и движений тоже важны: «БАХ», «Хрусть», «Тудум». Их называют ЭМАНАТАМИ.
Советы напоследок:
- Можно добавить оформленный заголовок-название в виде леттеринга вместо первого фрейма или классно вписать в саму иллюстрацию.
- Выход за рамки фрейма: часть персонажа, детали или баблы могут выноситься за рамки для создания динамики и акцента внимания.
- Используйте визуальные аллегории. Персонаж «витает в облаках»? Так и нарисуйте: он сладко потягивается, лёжа на пушистом облаке. Не надо объяснять словами, показывайте!
- Можно не рисовать рамки у фрейма — таким образом дать картинке «больше воздуха» и сделать его фоном всей страницы.
- Если у вас герой появляется на многих страницах — сделайте заранее несколько его «болванок» (голова в 3-4 ракурсах и эмоциях). Не придётся рисовать заново каждый раз:)
- Если ваш комикс из нескольких страниц: последний фрейм на странице должен быть интригующим/недосказанным — чтобы читатель хотел прочесть следующую страничку.
Пост подготовила для вас Маша Семенова — выпускница школы Арт КОСМОС и курса Арт ПРОдвижение, которая прямо сейчас рисует заказ на комикс для издательства и делится процессом у себя в блоге.
Ставьте 🔥 за полезный пост!
Ловите инструкцию!
1️⃣ Раскадровка
Главное правило первого этапа с раскадровкой — взгляд читателя должен логично следовать по странице. Мы читаем слево направо и сверху вниз.
Представляем себя режиссером и разбиваем нашу историю на отдельные кадры, последовательно ПОКАЗЫВАЕМ её картинками, не нарушая этого правила.
Я рекомендую использовать 5-7 фреймов на странице, но нет четких рекомендаций на этот счет (может быть и 1-2 фрейма на странице), многое зависит от вашей истории, как вы хотите подать ее читателям.
Баблы с текстом — неотъемлимая часть комикса. Поэтому создавайте композицию, размещайте объекты и персонажей СРАЗУ вместе с ними — это убережет вас от правок на дальнейших этапах.
От чего зависит форма фреймов?
От сценария и от того, на чем хотите сделать акцент.
Форма фреймов зависит от сцены:
динамика — диагонали,
быстрая смена — 3–4 кадра в ряд,
спокойное повествование — классические прямоугольники.
2️⃣ Выбор ракурсов и планов
Чтобы читатель не заскучал, мы используем разные планы и ракурсы.
Чередуйте планы, чтобы не было скучно:
общий — для атмосферы,
средний — диалоги,
крупный — эмоции и детали.
А что насчет ракурсов?
Чередуйте: Анфас, профиль, три четверти. Вид сверху, вид снизу.
Интересный приём: взгляд ИЗ чего-то (изнутри холодильника, из открытой коробки) или ЧЕРЕЗ что-то (сквозь деревья, кораллы). Создаться впечатление, будто мы подглядываем за персонажами.
Главное правило монтажа в кино, в основном в диалогах — правило 180 градусов. Суть: камера должна оставаться по одну сторону от воображаемой линии взаимодействия между объектами или персонажами, чтобы сохранить пространственную ориентацию и направление их взглядов/движения от кадра к кадру. При создании раскадровки оно нам очень пригодиться, чтобы не ломать восприятие зрителя.
Насмотренность — наш главный учитель. Смотрите аниме, кино, сериалы!
3️⃣ Баблы с текстом
Огромная ошибка — сначала нарисовать красивую картинку, а потом пытаться впихнуть туда текст. Что учитываем при работе с баблами?
Сразу оставляй место и вписывай фразу в раскадровку.
Читаем слева направо — значит и баблы располагаем так же. Иногда можно просто поменять хвостики между персонажами, и порядок чтения станет верным.
Хвостик бабла должен исходить от головы говорящего. Ни от какого другого места)
Форма бабла = эмоция: крик, гнев — рваные, острые края; мысль — облачко; шёпот — пунктир, ровная речь - обычный овал. Текст рассказчика (от автора) — часто в прямоугольном бабле вверху или внизу фрейма на всю его длину.
Всегда оставляйте воздух вокруг бабла и вокруг текста внутри него. Упрощая читабельность текста, вы заботитесь о читателе.
Визуальное обозначение звуков, эмоций и движений тоже важны: «БАХ», «Хрусть», «Тудум». Их называют ЭМАНАТАМИ.
Советы напоследок:
- Можно добавить оформленный заголовок-название в виде леттеринга вместо первого фрейма или классно вписать в саму иллюстрацию.
- Выход за рамки фрейма: часть персонажа, детали или баблы могут выноситься за рамки для создания динамики и акцента внимания.
- Используйте визуальные аллегории. Персонаж «витает в облаках»? Так и нарисуйте: он сладко потягивается, лёжа на пушистом облаке. Не надо объяснять словами, показывайте!
- Можно не рисовать рамки у фрейма — таким образом дать картинке «больше воздуха» и сделать его фоном всей страницы.
- Если у вас герой появляется на многих страницах — сделайте заранее несколько его «болванок» (голова в 3-4 ракурсах и эмоциях). Не придётся рисовать заново каждый раз:)
- Если ваш комикс из нескольких страниц: последний фрейм на странице должен быть интригующим/недосказанным — чтобы читатель хотел прочесть следующую страничку.
Пост подготовила для вас Маша Семенова — выпускница школы Арт КОСМОС и курса Арт ПРОдвижение, которая прямо сейчас рисует заказ на комикс для издательства и делится процессом у себя в блоге.
Ставьте 🔥 за полезный пост!
🔥6❤1
Чтобы вы понимали, насколько я живу Сашей и Машей из комикса в последние месяцы 🤣Открыла сезон уличного фанарта 🤣
Я перешла на цветовой этап и финальный рендер страничек! Временнозатратный этап, но голова отдыхает, так как я сделала очень проработанные эскизы до этого. Сейчас сижу, обвожуууу, раскрашиваююю)
Сделали с Ульяной Бабенко @bogatyiillustartor пост для челленджа Mermау, где я поделилась своими свежими комиксными инсайтами!
С него пришло столько новых прекрасных людей, спасибо вам за поддержку, очень рада вам в моем сообществе!
Поделитесь в комментариях вашими хорошими новостями за последнее время! Над чем сейчас работаете? Все интересно)
Я перешла на цветовой этап и финальный рендер страничек! Временнозатратный этап, но голова отдыхает, так как я сделала очень проработанные эскизы до этого. Сейчас сижу, обвожуууу, раскрашиваююю)
Сделали с Ульяной Бабенко @bogatyiillustartor пост для челленджа Mermау, где я поделилась своими свежими комиксными инсайтами!
С него пришло столько новых прекрасных людей, спасибо вам за поддержку, очень рада вам в моем сообществе!
Поделитесь в комментариях вашими хорошими новостями за последнее время! Над чем сейчас работаете? Все интересно)
❤5
Дождалась своего первенца в играх 😁
Год назад я сделала тестовое задание на этот заказ..сейчас наконец держу свой авторский экземпляр настольной игры Однажды в Орске!
Я много писала об процессе создания игры, так что здесь хочу отметить, за что я горда собой в этом проекте:
❤обожаю, как получилось обыграть игровой планшет на дне коробки, сделать все в виде бумажек на столе архивариуса и мешочком для жетонов
❤персонажи - моя гордость! как я сидела долго над казаком и пионеркой..зато результат 🔥
❤я реализовала все: свои визуальные идеи, осилила все компоненты игры, сделала дизайн и верстку, все файлы для типографии готовила сама вплоть до создания развертки для резки дна-крышки коробки! 💪
Что бы я скорректировала, если бы у нас это был тестовый образец перед тиражом:
👆Убрала слишком много черного из макета коробки, вследствие чего контур на иллюстрации вышел очень светло-коричневым.
👆По случайности с дна коробки пропали логотип игры и сюжетный текст. Вернуть!
#настолка@anmariaaa
Год назад я сделала тестовое задание на этот заказ..сейчас наконец держу свой авторский экземпляр настольной игры Однажды в Орске!
Я много писала об процессе создания игры, так что здесь хочу отметить, за что я горда собой в этом проекте:
❤обожаю, как получилось обыграть игровой планшет на дне коробки, сделать все в виде бумажек на столе архивариуса и мешочком для жетонов
❤персонажи - моя гордость! как я сидела долго над казаком и пионеркой..зато результат 🔥
❤я реализовала все: свои визуальные идеи, осилила все компоненты игры, сделала дизайн и верстку, все файлы для типографии готовила сама вплоть до создания развертки для резки дна-крышки коробки! 💪
Что бы я скорректировала, если бы у нас это был тестовый образец перед тиражом:
👆Убрала слишком много черного из макета коробки, вследствие чего контур на иллюстрации вышел очень светло-коричневым.
👆По случайности с дна коробки пропали логотип игры и сюжетный текст. Вернуть!
#настолка@anmariaaa
❤7
Финалю странички детского комикса!
Когда создавала персонажей еще на тестовое задание, я предполагала, что главная героиня Маша будет более сдержанная, спокойная и правильная, но по ходу работы её идейность добавила ей забавной эмоциональности 😄
Я наслаждаюсь каждым выражением ее лица 😍😄
Нравится, как получаются фреймы, где я потрудилась над освещением и состоянием с помощью наложений, сразу сильнее ощущается атмосфера 🔥
Эта красота для издательства Детские книги «Феникс-Премьер»
Автор прекрасная Ольга Рыбкина
Больше постов про этот заказ по тегу #комикс@anmariaaa
Когда создавала персонажей еще на тестовое задание, я предполагала, что главная героиня Маша будет более сдержанная, спокойная и правильная, но по ходу работы её идейность добавила ей забавной эмоциональности 😄
Я наслаждаюсь каждым выражением ее лица 😍😄
Нравится, как получаются фреймы, где я потрудилась над освещением и состоянием с помощью наложений, сразу сильнее ощущается атмосфера 🔥
Эта красота для издательства Детские книги «Феникс-Премьер»
Автор прекрасная Ольга Рыбкина
Больше постов про этот заказ по тегу #комикс@anmariaaa
❤4
У меня во вт был день рождения, родилась не только я, но и мой первый челлендж для коллег!
Предлагаю вам поучаствовать в создании волшебной карточки своего персонажа!
✨️В центральную верхнюю ленту можно написать ваше имя и профессию
✨️В четырех кружочках на краях карточки можно поместить иконки ниш, в которых вы рисуете/работаете, или ваши интересы)
✨️В бабл под персонажем я предлагаю написать вашу профессиональную миссию, да или смешную фразу, на самом деле, как вашей душе будет угодно)
✨️А внизу бабла оставить ваш собственный ник
Условия в моем посте в ВК 🙌
Сроков нет, в свое удовольствие!
Я предстаю в образе волшебницы из Люминарии, которая, надеюсь, осветит и мой путь к авторскому проекту и счастливой жизни😏
Буду благодарна, если заинтересуетесь поучаствовать в моей такой первой активности в блоге 🥰
Соберем свою коллекцию волшебных лягушек!😉
Предлагаю вам поучаствовать в создании волшебной карточки своего персонажа!
✨️В центральную верхнюю ленту можно написать ваше имя и профессию
✨️В четырех кружочках на краях карточки можно поместить иконки ниш, в которых вы рисуете/работаете, или ваши интересы)
✨️В бабл под персонажем я предлагаю написать вашу профессиональную миссию, да или смешную фразу, на самом деле, как вашей душе будет угодно)
✨️А внизу бабла оставить ваш собственный ник
Условия в моем посте в ВК 🙌
Сроков нет, в свое удовольствие!
Я предстаю в образе волшебницы из Люминарии, которая, надеюсь, осветит и мой путь к авторскому проекту и счастливой жизни😏
Буду благодарна, если заинтересуетесь поучаствовать в моей такой первой активности в блоге 🥰
Соберем свою коллекцию волшебных лягушек!😉
❤8
Мой процесс и время работы над комиксом с таймлапсом на примере моих любимых страничек!
1. Черновой эскиз. Вот черновой насколько это возможно 😄 тут сразу ищу композицию фреймов, размещаю текст реального размера, чтобы закомпоновать с учётом всех баблов текста.
Тут выходило примерно 10-20 минут на стр.
2. Чистовой эскиз. Проработка и отрисовка всех деталей.
В среднем 2-2,5 часа на 1 стр.
3. Чистовой лайн+Финальный покрас.
Тут от 4,5 часов до 8 часов в зависимости от детализации странички.
Итого очень сухого время работы: от 7 до 11 часов на весь процесс 1 странички.
Очень повезло (спасибо моим редакторам и арт директору), но правок на этапе эскизов у меня не было. Были только на финальном этапе, но я бы даже правками это не назвала, а мелкими корректировками в плане: почище цвет, отделить что-то по тону, чтобы не сливалось и тп., что решается в диджитале за несколько минут.
Сейчас я рисую обложку и бонусный интерактивный разворот, который я сама придумала.
Больше про заказ по тегу #комикс@anmariaaa
1. Черновой эскиз. Вот черновой насколько это возможно 😄 тут сразу ищу композицию фреймов, размещаю текст реального размера, чтобы закомпоновать с учётом всех баблов текста.
Тут выходило примерно 10-20 минут на стр.
2. Чистовой эскиз. Проработка и отрисовка всех деталей.
В среднем 2-2,5 часа на 1 стр.
3. Чистовой лайн+Финальный покрас.
Тут от 4,5 часов до 8 часов в зависимости от детализации странички.
Итого очень сухого время работы: от 7 до 11 часов на весь процесс 1 странички.
Очень повезло (спасибо моим редакторам и арт директору), но правок на этапе эскизов у меня не было. Были только на финальном этапе, но я бы даже правками это не назвала, а мелкими корректировками в плане: почище цвет, отделить что-то по тону, чтобы не сливалось и тп., что решается в диджитале за несколько минут.
Сейчас я рисую обложку и бонусный интерактивный разворот, который я сама придумала.
Больше про заказ по тегу #комикс@anmariaaa
❤7👍2