Ждем слитый курс, получается. Арт-конфликтами не интересуюсь вообще, тем не менее, кто бы сомневался.
Будьте аккуратны. Автору поддержки в судебном процессе.
Увы, производящих в разы больше смотрящих. Выставлять в определенные временные окна, писать волшебные теги, рисовать скандальные сиси-писи, копировать точь-в-точь тренды-однодневки, уходить в треш, — ниче тебе не гарантирует влет в реки. Хоть рунические ритуалы проводи. Забейте крч.
Будьте аккуратны. Автору поддержки в судебном процессе.
Увы, производящих в разы больше смотрящих. Выставлять в определенные временные окна, писать волшебные теги, рисовать скандальные сиси-писи, копировать точь-в-точь тренды-однодневки, уходить в треш, — ниче тебе не гарантирует влет в реки. Хоть рунические ритуалы проводи. Забейте крч.
YouTube
ПРОШЛА КУРС CGSPEAK И МНЕ ЕСТЬ ЧТО СКАЗАТЬ
#художник #арт #рисование
Вы наверняка знаете о канале CGSPEAK, а возможно именно благодаря ему вы начали свой путь в рисовании. Как впрочем и я.
В 2023 году я купила у него авторский курс продвижение в социальных сетях, сомнений в его компетентности…
Вы наверняка знаете о канале CGSPEAK, а возможно именно благодаря ему вы начали свой путь в рисовании. Как впрочем и я.
В 2023 году я купила у него авторский курс продвижение в социальных сетях, сомнений в его компетентности…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если предположить, что ваша работа полностью создается и распространяется в цифровом пространстве, и все инструменты для её воспроизведения находятся там же, — испытываете ли вы со временем тактильный голод? Тоску по механическому воспроизведению чего-либо руками, соприкасаясь телесно с физическими инструментами?
👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мастерицы иллюстрации, живописи, мультипликации, анимационной режиссуры, короткометражных и полнометражных форматов; 2D и 3D аниматоры, раскадровщицы, художницы аниматиков; разработчицы и аниматоры персонажей, сценаристки и режиссёры игровых фильмов, а также все независимые режиссёры и авангардные художницы: вы знаете с чем сегодня поздравляю.
В начале десятых в РФ слухи и некоем движении за права женщин ещё не доходили до меня как школьника, но уже тогда была мысль: а чойт в анимации мы только Диснея и знаем, если девочки только и делают что рисуют?
Реальность куда сложнее и серьезнее,. Кланяюсь всем мастерицам индустрии: независимой и коммерческой.
В начале десятых в РФ слухи и некоем движении за права женщин ещё не доходили до меня как школьника, но уже тогда была мысль: а чойт в анимации мы только Диснея и знаем, если девочки только и делают что рисуют?
Реальность куда сложнее и серьезнее,. Кланяюсь всем мастерицам индустрии: независимой и коммерческой.
Forwarded from Гипер Раптор ⚔️
Сегодня, в день российской анимации, я хочу пожелать, чтобы отечественная анимация в будущем наконец-то стала индустрией. Потому что по состоянию на сегодня она ещё только намечается.
В России нет достаточного количества студий, создающих конкурентоспособный контент в промышленных масштабах, как нет и сильной технологической и учебной базы для подготовки специалистов, способных производить этот самый контент.
Есть отдельные проекты (в основном сериальные) имеющие успех в том числе и за рубежом (Маша и Медведь, например), есть несколько крутых анимационных продакшенов и коллективов, делающих проекты на мировом уровне (Петрик, ХонкФу и несколько других), но для страны с населением 140+ миллионов человек этого слишком мало. И пока не получится выйти хотя бы на такие производственные мощности как, например, во Франции, говорить о существовании индустрии, думаю, рановато.
Поэтому если с чего-то начинать, то неплохо начать, допустим, с честной, реальной оценки имеющейся ситуации и признать — анимации как индустрии в РФ нет.
Но как же мы поймём, что индустрия появилась, если сейчас её нет? Индустрию, как известно, определяют масштабы производства (и речь не про количество авторских фильмов, под которые засыпают зрители в главном зале суздальского турцентра). Следовательно, нужно чтобы по объёмам выпускаемого анимационного продукта Россия хотя бы приблизилась к индустриальным показателям крупнейших игроков, вроде США или Японии.
Но чтобы произвести, а главное — реализовать такое количество анимационного кино, оно должно представлять собой конкурентоспособный продукт, находящий спрос не только на внутреннем, но и на внешнем рынке.
Иначе говоря, чтобы выйти на глобальный рынок нужно соответствующее «глобальное» качество. Но такого качества в массовом порядке трудно будет достичь если анимационные проекты создаются и финансируются в основном по госзаказу — и история отечественной анимации служит тому примером.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM