Как относитесь к дкдлайнам?
Anonymous Poll
28%
Делаю все в срок
23%
Завершаю работу за пару дней до дедлайна
40%
Делаю все в последний момент
22%
Что еще за дедлайн?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аниматоры тоже своего рода актеры. Особенно когда дело доходит до референсов мимики. Мы не всегда можем найти подходящий пример и поэтому приходится включать камеру и перевоплощаться.
В ролике собраны отличные примеры референсов от аниматоров студии Fortiche, которые они снимали при работе над Arcane.
Расскажите в комментариях, какой референс вам было записывать сложнее всего?
В ролике собраны отличные примеры референсов от аниматоров студии Fortiche, которые они снимали при работе над Arcane.
Расскажите в комментариях, какой референс вам было записывать сложнее всего?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованная работа Рейны Бакстон, выпускницы Калифорнийского института искусств.
Брио и Друзилла ― охотники за призраками, сталкиваются с оперной певицей из другого мира.
Как вам короткометражка? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
Брио и Друзилла ― охотники за призраками, сталкиваются с оперной певицей из другого мира.
Как вам короткометражка? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Девяносто дней в Unreal Engine 5» ― это проект компании Quixel, нацеленный на определение горизонтов возможностей использования данного игрового движка при создании 3D-окружения.
Художникам, участвующих в проекте, необходимо было создавать красивое и вдохновляющее окружение, тратя на каждое из них не более трех дней. В итоге им удалось создать более 40 разных локаций с уровнем детализации на уровне топовых анимационных проектов. Результаты эксперимента собраны в этом ролике.
Расскажите в комментариях, какая работа зацепила больше всего? И почему?
Художникам, участвующих в проекте, необходимо было создавать красивое и вдохновляющее окружение, тратя на каждое из них не более трех дней. В итоге им удалось создать более 40 разных локаций с уровнем детализации на уровне топовых анимационных проектов. Результаты эксперимента собраны в этом ролике.
Расскажите в комментариях, какая работа зацепила больше всего? И почему?
Когда создатели «Аркейна» брались за работу, они очень переживали за реакцию игрового сообщества. Авторы проекта знали, что игроки League of Legends ждут раскрытия историй знакомых им персонажей.
За многие годы в индустрии сложилось представление о «проклятии видеоигр» — неформальное название феномена неудачных экранизаций видеоигр. И потому у создателей «Аркейна» были проблемы с поиском шоуранеров. Мало кто хотел работать над проектом по видеоигре.
Но поскольку люди на проекте действительно верили в то, что они делают, «Аркейн» не только увидел свет, но и стал самым просматриваемым сериалом в 2021 году, получив признание как зрителей, так и критиков. Одной из причин такого успеха является тщательно проработанные персонажи.
О том, как создавали «Аркейн», есть хороший документальный фильм «Аркейн: преодолевая ущелье»:👉 https://www.youtube.com/playlist?list=PLbAFXJC0J5GYEkfxnGTWnvgcEypgBeAb5
За многие годы в индустрии сложилось представление о «проклятии видеоигр» — неформальное название феномена неудачных экранизаций видеоигр. И потому у создателей «Аркейна» были проблемы с поиском шоуранеров. Мало кто хотел работать над проектом по видеоигре.
Но поскольку люди на проекте действительно верили в то, что они делают, «Аркейн» не только увидел свет, но и стал самым просматриваемым сериалом в 2021 году, получив признание как зрителей, так и критиков. Одной из причин такого успеха является тщательно проработанные персонажи.
О том, как создавали «Аркейн», есть хороший документальный фильм «Аркейн: преодолевая ущелье»:👉 https://www.youtube.com/playlist?list=PLbAFXJC0J5GYEkfxnGTWnvgcEypgBeAb5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эдвард Курчевский, преподаватель курсов Классической 2D анимации, поделился своими рабочими материалами со второго сезона PRIMAL.
Эдвард попал в команду проекта в 2020 году в самом начале работы над вторым сезоном. В видео вы можете видеть первые шоты, которые выполнил Эдвард ― эта секвенция стала для него хорошей разминкой перед дальнейшими задачами.
Поделитесь своими впечатлениями в комментариях😉
Эдвард попал в команду проекта в 2020 году в самом начале работы над вторым сезоном. В видео вы можете видеть первые шоты, которые выполнил Эдвард ― эта секвенция стала для него хорошей разминкой перед дальнейшими задачами.
Поделитесь своими впечатлениями в комментариях😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этапы работы над сценой The Pope`s dog от Noah Catan. Авторы фильма вдохновлялись стилем «Клауса» и при производстве использовали Toon Boom Harmony и Nuke. Мультфильм был показан на SCAD AnimationFest.
Как вам сцена? Какой момент в анимации понравился? Поделитесь впечатлениями в комментариях😉
Как вам сцена? Какой момент в анимации понравился? Поделитесь впечатлениями в комментариях😉
Анимация зачастую требует поиска новых решений. Например, в «Ральфе против интернета» гигантский клон главного героя оказался настоящей проблемой. Его поверхность состоит из миллиона других Ральфов, поэтому возник большой вопрос о том, как аниматоры будут с этим работать.
Аниматор Nathan Engelhardt (он также работал над «Городом Героев» и «Зверополисом») предложил использовать принцип мозаики Эшера и все получилось.
А вам приходилось использовать нестандартные решения в анимации? Поделитесь своим опытом в комментариях.
Аниматор Nathan Engelhardt (он также работал над «Городом Героев» и «Зверополисом») предложил использовать принцип мозаики Эшера и все получилось.
А вам приходилось использовать нестандартные решения в анимации? Поделитесь своим опытом в комментариях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В любой творческой деятельности важно уметь генерировать хорошие идеи. От некоторых специалистов требуется делать это быстро, качественно и в большом количестве.
Liandro Roger, художник-карикатурист и преподаватель Federal University of Ceara (Бразилия), поделился 4 советами о том, как генерировать идеи, а также показал наглядный пример.
Расскажите в комментариях, какой способ для поиска решений вы используйте.
Liandro Roger, художник-карикатурист и преподаватель Federal University of Ceara (Бразилия), поделился 4 советами о том, как генерировать идеи, а также показал наглядный пример.
Расскажите в комментариях, какой способ для поиска решений вы используйте.
Участвуйте в анимтобре?
Anonymous Poll
3%
Да, как раз заканчиваю анимацию
19%
Нет, и так много работы
82%
Что такое анимтобер?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делимся с вами процессом процессом анимирования прыжка в Toon Boom Harmony от аниматора @animatorii.
В видео показаны основные стадии и позы прыжка (подготовка, прыжок, задержка, падение и приземление).
Как вам туториал? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
В видео показаны основные стадии и позы прыжка (подготовка, прыжок, задержка, падение и приземление).
Как вам туториал? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Красивый деморил пользователя под ником Havtza, в чьих анимациях можно увидеть много интересных решений. Работы аниматора отличаются большим количеством эффектов и взаимодействий персонажей с различными стихиями. Просмотр придаст вам заряд вдохновения!
Как вам деморил? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
Как вам деморил? Поделитесь впечатлениями в комментариях.