Animation Club
15.3K subscribers
9.03K photos
1.11K videos
5 files
2.21K links
Сообщество профессионалов и любителей анимации.

№ 4848681070 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре.

10 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Наши преподаватели и выпускники работают на анимационных пр
Download Telegram
Советы для 2D-аниматоров от художника Воутера Тюлпа из его книги The Character Designer о том, как рисовать тело в разных движениях.

Представление тела при помощи простых форм помогает понять, как нарисовать ту или иную позу. Здесь художник предлагает представить тело как два куба.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аниматоры тоже своего рода актеры. Особенно когда дело доходит до референсов мимики. Мы не всегда можем найти подходящий пример и поэтому приходится включать камеру и перевоплощаться.

В ролике собраны отличные примеры референсов от аниматоров студии Fortiche, которые они снимали при работе над Arcane.

Расскажите в комментариях, какой референс вам было записывать сложнее всего?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованная работа Рейны Бакстон, выпускницы Калифорнийского института искусств.

Брио и Друзилла ― охотники за призраками, сталкиваются с оперной певицей из другого мира.

Как вам короткометражка? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
В карточках разбираемся, что такое лейауты в классической анимации😉
Проблемы с рисованием рук? Подсказки от EtheringtonBrothers помогут понять, как рисовать руки, а также немного познакомят с анатомией.

Расскажите в комментариях, какие способы рисования рук знаете вы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Девяносто дней в Unreal Engine 5» ― это проект компании Quixel, нацеленный на определение горизонтов возможностей использования данного игрового движка при создании 3D-окружения.

Художникам, участвующих в проекте, необходимо было создавать красивое и вдохновляющее окружение, тратя на каждое из них не более трех дней. В итоге им удалось создать более 40 разных локаций с уровнем детализации на уровне топовых анимационных проектов. Результаты эксперимента собраны в этом ролике.

Расскажите в комментариях, какая работа зацепила больше всего? И почему?
Когда создатели «Аркейна» брались за работу, они очень переживали за реакцию игрового сообщества. Авторы проекта знали, что игроки League of Legends ждут раскрытия историй знакомых им персонажей.

За многие годы в индустрии сложилось представление о «проклятии видеоигр» — неформальное название феномена неудачных экранизаций видеоигр. И потому у создателей «Аркейна» были проблемы с поиском шоуранеров. Мало кто хотел работать над проектом по видеоигре.

Но поскольку люди на проекте действительно верили в то, что они делают, «Аркейн» не только увидел свет, но и стал самым просматриваемым сериалом в 2021 году, получив признание как зрителей, так и критиков. Одной из причин такого успеха является тщательно проработанные персонажи.

О том, как создавали «Аркейн», есть хороший документальный фильм «Аркейн: преодолевая ущелье»:👉 https://www.youtube.com/playlist?list=PLbAFXJC0J5GYEkfxnGTWnvgcEypgBeAb5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эдвард Курчевский, преподаватель курсов Классической 2D анимации, поделился своими рабочими материалами со второго сезона PRIMAL.

Эдвард попал в команду проекта в 2020 году в самом начале работы над вторым сезоном. В видео вы можете видеть первые шоты, которые выполнил Эдвард ― эта секвенция стала для него хорошей разминкой перед дальнейшими задачами.

Поделитесь своими впечатлениями в комментариях😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этапы работы над сценой The Pope`s dog от Noah Catan. Авторы фильма вдохновлялись стилем «Клауса» и при производстве использовали Toon Boom Harmony и Nuke. Мультфильм был показан на SCAD AnimationFest.

Как вам сцена? Какой момент в анимации понравился? Поделитесь впечатлениями в комментариях😉
Анимация зачастую требует поиска новых решений. Например, в «Ральфе против интернета» гигантский клон главного героя оказался настоящей проблемой. Его поверхность состоит из миллиона других Ральфов, поэтому возник большой вопрос о том, как аниматоры будут с этим работать.

Аниматор Nathan Engelhardt (он также работал над «Городом Героев» и «Зверополисом») предложил использовать принцип мозаики Эшера и все получилось.

А вам приходилось использовать нестандартные решения в анимации? Поделитесь своим опытом в комментариях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В любой творческой деятельности важно уметь генерировать хорошие идеи. От некоторых специалистов требуется делать это быстро, качественно и в большом количестве.

Liandro Roger, художник-карикатурист и преподаватель Federal University of Ceara (Бразилия), поделился 4 советами о том, как генерировать идеи, а также показал наглядный пример.

Расскажите в комментариях, какой способ для поиска решений вы используйте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делимся с вами процессом процессом анимирования прыжка в Toon Boom Harmony от аниматора @animatorii.

В видео показаны основные стадии и позы прыжка (подготовка, прыжок, задержка, падение и приземление).

Как вам туториал? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Красивый деморил пользователя под ником Havtza, в чьих анимациях можно увидеть много интересных решений. Работы аниматора отличаются большим количеством эффектов и взаимодействий персонажей с различными стихиями. Просмотр придаст вам заряд вдохновения!

Как вам деморил? Поделитесь впечатлениями в комментариях.