Esoteric Spine resources
1.35K subscribers
5 photos
10 videos
8 files
116 links
2d animation resources
Download Telegram
Forwarded from Михаил
От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее.
🔥258👍1
Forwarded from Мастерская 2D аниматора
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
🔥57👍19
Forwarded from Mikhail Shlykov
Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь.
31👍8
Forwarded from Михаил
Spine_Particles_Studio_beta.zip
34.4 MB
Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2
🔥72👏3🫡21👍1
Forwarded from Михаил
🔥1
Forwarded from Юлия
наверно многие видели, но очень прикольный урок как добавить блик на сложный объект без маски https://youtu.be/XBcSG4AkuJc
113
Forwarded from Arman Harutyunyan
Вот недоделанный документ про скрипт там очень много новых тегов которые уже можно использовать
https://esotericsoftware.com/blog/Import-PSD-Tutorial?preview=91730e46b9224c7f0fbc6200089d6660
🤝41
Партикл эдитор для Спайна. На момент публикации полностью бесплатный с 25 Мб на сервере под проекты
Сайт
Телеграм
16🔥73👍3
Forwarded from Arman Harutyunyan
Новое в Spine: Экспорт в один HTML для клиентов
В последнем обновлении появилась возможность экспортировать проект в один HTML-файл для прямой отправки клиентам.
Плюсы
• Плавное воспроизведение, максимально возможное качество
• Просмотр всех анимации и скинов с элементами управления плеера
• Один файл, удобно делиться
• Настройка скорости и отладка анимации

Минусы
• Нет превью при отправке, нужно открывать файл или ссылку
• Большой вес при работе со сложными проектами
• Не подходит для платформ без поддержки HTML
• Нет встроенной системы отзывов или комментариев
• Длительная загрузка (все ресурсы грузятся сразу)

Пример:
https://warmanw.com/spine/wildlife/horse.html
🔥18👍2