Референсы боди механики, актинга. Разбор анимаций на движения
https://www.youtube.com/@endlessreference
http://kylekenworthy.blogspot.com/search/label/Acting%20Reference
https://www.youtube.com/c/MotionActorInc/videos
https://www.youtube.com/@PixiGags
https://www.youtube.com/@endlessreference
http://kylekenworthy.blogspot.com/search/label/Acting%20Reference
https://www.youtube.com/c/MotionActorInc/videos
https://www.youtube.com/@PixiGags
👍13🔥3❤1
Forwarded from Babyhn9
https://regex101.com/ - сервис для онлайн тестирования
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/regular-expression-language-quick-reference - большая часть функционала регулярок
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/regular-expression-language-quick-reference - большая часть функционала регулярок
regex101
regex101: build, test, and debug regex
Regular expression tester with syntax highlighting, explanation, cheat sheet for PHP/PCRE, Python, GO, JavaScript, Java, C#/.NET, Rust.
Forwarded from Robin Goldman 🎮
Forwarded from Роман
convert3_8to3_7.zip
1.9 MB
Ложите в одну папку с распакованными файлами json из версии 3,8, переименовать название файла в convert . Запускаете 3_8to3_7.bat На компе должна быть установлена Java. Получаете файл export его можно импортировать в спайн 3,7. Или отдать сразу разработчикам только тогда надо в самом json исправить версию на 3.7.94
Forwarded from Mikhail Shlykov
YouTube
Morphing! Spine 2D
“Reproduced by permission of Playtika UK. House of Fun Limited.; © 2019 Playtika UK. House of Fun Limited”
🔥17😍7
https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI
Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке. Диснеевские флешбеки
Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке. Диснеевские флешбеки
YouTube
I re-animated a scene from Pinterest ( Spine 2D Animation )
#Animation #SpineAnimation #2danimation
🤯21❤3👍3
Forwarded from Mikhail Shlykov
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются
👍37
Референсы бодимеханики разнообразного экшона https://www.youtube.com/@MotionActorInc
👍6❤2
Forwarded from Михаил
https://youtu.be/sbL8dQNF6KA?si=1SSGeJJnl3cVxl4L Простой способ что то закрутить
YouTube
SPINE FAKE3D ANIMATION 如何在spine里做3D角色 伪3D教程
吃饱了撑的在SPINE里做3D~哪些想自找别扭的朋友可以来学习学习~教程很累啊~请点赞订阅毛怪老师。
《毛怪老师的小剧场》
美术界的屎山代码1
https://youtu.be/bW-kPlut0QA
美术界的屎山代码2
https://youtu.be/j8Ppm-_893o
美术界的屎山代码3
https://youtu.be/lT5f5lP_JxA
全外行团队抄袭魔兽的屎山游戏
https://youtu.be/6NMzns4qkBY
中国名牌大学的群架事件
https://youtu.be/CV…
《毛怪老师的小剧场》
美术界的屎山代码1
https://youtu.be/bW-kPlut0QA
美术界的屎山代码2
https://youtu.be/j8Ppm-_893o
美术界的屎山代码3
https://youtu.be/lT5f5lP_JxA
全外行团队抄袭魔兽的屎山游戏
https://youtu.be/6NMzns4qkBY
中国名牌大学的群架事件
https://youtu.be/CV…
🔥10❤1👍1
Forwarded from Александр Логинов
Исходники.zip
1.1 GB
Вот держите, пользуйтесь, вродь чистый у меня не ругался
🤔2❤1
Forwarded from Михаил
От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее.
🔥25❤8👍1
Forwarded from Мастерская 2D аниматора
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
🔥57👍19
Forwarded from Zakaroff
что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174
GitHub
Spine doesn't start without internet, so we cannot work · Issue #660 · EsotericSoftware/spine-editor
Spine loader 4.1.05 doesn't start Spine 4.1 when there is no internet connection. When either having issues with internet, we are working on places where there is no internet or for whatever ot...
❤10🔥4⚡1
Forwarded from Olesia
если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев
https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM
https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM
YouTube
Awesome Plugin To Rename Layers Super Fast In Photoshop CC
Learn how to rename hundreds of layers super fast in Photoshop CC using this easy to use plugin that is free to install with Creative Cloud.
#photoshop
#photoshoptutorial
#photoshopcc
In this easy tutorial, I'll show you how to install and use a free plugin…
#photoshop
#photoshoptutorial
#photoshopcc
In this easy tutorial, I'll show you how to install and use a free plugin…
🔥21🥰3
Forwarded from Михаил
Spine_Particles_Studio_beta.zip
34.4 MB
Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2
🔥72👏3🫡2❤1👍1
Forwarded from Михаил
🔥1