Строительный робот CivDot работает в 8 раз быстрее человека
Компания Civ Robotics из Сан-Франциско представила CivDot — автономного робота для геодезической разметки. По заверениям производителя, он справляется с поставленными задачами в восемь раз быстрее, чем традиционная бригада с рулетками и треногами.
Сначала робот получает CSV-файл с координатами проекта и начинает движение по площадке, точно нанося маркировку с помощью баллончика с краской или лазерного луча. После этого оператор уже может устанавливать физические метки.
CivDot оснащён динамиками, которые озвучивают описание каждой точки. Он способен работать до 8 часов без подзарядки. За день робот может ставить до 3000 точек или размечать до 27 км, тогда как обычная бригада из людей делает лишь 200–450 точек.
Точность при этом составляет 8 мм, чего вполне достаточно для большинства строительных работ. Разработка Civ Robotics — часть общей тенденции по внедрению роботов в сферу строительства.
Подписывайся на Техно пульс
Компания Civ Robotics из Сан-Франциско представила CivDot — автономного робота для геодезической разметки. По заверениям производителя, он справляется с поставленными задачами в восемь раз быстрее, чем традиционная бригада с рулетками и треногами.
Сначала робот получает CSV-файл с координатами проекта и начинает движение по площадке, точно нанося маркировку с помощью баллончика с краской или лазерного луча. После этого оператор уже может устанавливать физические метки.
CivDot оснащён динамиками, которые озвучивают описание каждой точки. Он способен работать до 8 часов без подзарядки. За день робот может ставить до 3000 точек или размечать до 27 км, тогда как обычная бригада из людей делает лишь 200–450 точек.
Точность при этом составляет 8 мм, чего вполне достаточно для большинства строительных работ. Разработка Civ Robotics — часть общей тенденции по внедрению роботов в сферу строительства.
Подписывайся на Техно пульс
👍2❤1
Размер — не главное. Директор Dying Light объяснил, что самое важное в играх с открытым миром.
Уже долгое время особой популярностью у разработчиков пользуются игры с открытым миром, однако далеко не всем удаётся их правильно создать. Директор франшизы Dying Light объяснил, что самое главное в таких тайтлах.
Тимон Смектала, отвечающий за Dying Light в студии Techland, рассказал, в чём заключается суть игр с открытым миром. По его мнению, масштаб мира, за которым часто гонятся разработчики, на самом деле не важен. Главную роль играют его наполнение и ощущения, которые вызывает геймплей и изучение этого самого мира. Однако часто авторы игр с открытым миром забывают, что кроме главной локации существует что-то ещё.
Напомним, что франшиза Dying Light стартовала в 2015 году и получила две номерные части. Кроме того, 22 августа 2025 года состоится релиз Dying Light: The Beast — масштабного дополнения для второй части серии, которую сами разработчики считают полноценным триквелом.
Подписывайся на Техно пульс
Уже долгое время особой популярностью у разработчиков пользуются игры с открытым миром, однако далеко не всем удаётся их правильно создать. Директор франшизы Dying Light объяснил, что самое главное в таких тайтлах.
Тимон Смектала, отвечающий за Dying Light в студии Techland, рассказал, в чём заключается суть игр с открытым миром. По его мнению, масштаб мира, за которым часто гонятся разработчики, на самом деле не важен. Главную роль играют его наполнение и ощущения, которые вызывает геймплей и изучение этого самого мира. Однако часто авторы игр с открытым миром забывают, что кроме главной локации существует что-то ещё.
Открытые миры — не про масштаб. Они о чувстве присутствия в этом мире. Поэтому мы делаем открытый мир, который, возможно, не такой большой, но он создан вручную и ощущается более реальным. Игрок получит больше удовольствия от нахождения в нём.
Обычно в таких играх есть некие хабы с активностями, но между ними практически ничего не происходит. Мы старались делать игры Dying Light с таким открытым миром, чтобы вы постоянно играли, постоянно взаимодействовали с контроллером, постоянно нажимали на кнопки. Dying Light, наверное, одна из игр на рынке с самым насыщенным открытым миром. Вы постоянно осматриваетесь, находитесь в ритме, вас захватывают ощущения.
Напомним, что франшиза Dying Light стартовала в 2015 году и получила две номерные части. Кроме того, 22 августа 2025 года состоится релиз Dying Light: The Beast — масштабного дополнения для второй части серии, которую сами разработчики считают полноценным триквелом.
Подписывайся на Техно пульс
👍2
Хидео Кодзиму пугает внедрение ИИ в жизнь человека. Он считает, что однажды это изменит всё.
Состоялся релиз Death Stranding 2, и её автор Хидео Кодзима охотно раздаёт различные интервью, в которых порой рассуждает на отвлечённые темы. На этот раз он высказался насчёт внедрения ИИ в жизнь человека.
В интервью японскому изданию Denfaminicogamer разработчик признался, что его пугает то, насколько зависимыми люди становятся от искусственного интеллекта. Он считает, что в итоге технология лишит людей важной части опыта.
Сложно не согласиться с геймдизайнером, впрочем, как использовать новые технологии и использовать ли их вообще — всё равно остаётся решением каждого человека. По крайней мере, пока.
Подписывайся на Техно пульс
Состоялся релиз Death Stranding 2, и её автор Хидео Кодзима охотно раздаёт различные интервью, в которых порой рассуждает на отвлечённые темы. На этот раз он высказался насчёт внедрения ИИ в жизнь человека.
В интервью японскому изданию Denfaminicogamer разработчик признался, что его пугает то, насколько зависимыми люди становятся от искусственного интеллекта. Он считает, что в итоге технология лишит людей важной части опыта.
«Я не отрицаю технологии, но ИИ в моём смартфоне знакомит меня с уймой различных вещей. Мне это не нравится. Я считаю, что в человеческой жизни очень важен фактор внезапности. По дороге домой вы можете наткнуться на новое местечко, с кем-то случайно пересечься по пути, и так далее. Серия подобных незапланированных событий и выборов создают в итоге нашу жизнь. Теперь мы становимся слишком привязанными к интернету — и однажды будем неосознанно направлены к предопределённому образу жизни», — поделился Кодзима.
Сложно не согласиться с геймдизайнером, впрочем, как использовать новые технологии и использовать ли их вообще — всё равно остаётся решением каждого человека. По крайней мере, пока.
Подписывайся на Техно пульс
👍2❤1
Skit - это самый простой и умный менеджер приложений для вашего устройства. Вы можете поделиться или извлечь любое пользовательское или системное приложение в формате .APK, просмотреть иерархию приложений и многое другое!
Подписывайся на Техно пульс
Подписывайся на Техно пульс
👍2
Это приложение для прошивки и резервной копии, восстановление вашего устройства и прошивки ядра без перезагрузки, быстрое и легкое, без использования PC. Это приложение для 3500 встроенных восстановлений IMG (ClockworkMod / TWRP / PhilZ), конечно, вы можете выбрать другой IMGS из внутреннего и внешнего хранения.
Подписывайся на Техно пульс
Подписывайся на Техно пульс
👍1
Продвинутый планировщик. Позволяет по разным событиям производить собственные действия.
Подписывайся на Техно пульс
Подписывайся на Техно пульс
GymUp - это дневник тренировок для тех, кто нацелен на результат и хочет повысить эффективность своих тренировок. Подбирай программу тренировок, заноси результаты, наблюдай прогресс!
Подписывайся на Техно пульс
Подписывайся на Техно пульс
Evernote помогает сконцентрироваться на важных вещах и иметь нужную информацию под рукой, когда она нужна. Набирайте замети или сканируйте записи от руки. Добавляйте фото, списки дел, изображения, веб-страницы, аудио...всю информацию очень легко найти в случае необходимости. Упорядочивайте заметки любым удобным для вас способом и делитесь ими с другими. Evernote синхронизирует всю информацию между всеми устройствами, которыми вы пользуетесь, так что все данные будут всегда у вас под рукой, где бы вы ни находились.
👍2