К концу недели у меня частенько остаются неистраченные токены на нейросетях, и обычно я придумываю какой-нибудь проект, на который можно их слить.
Мне очень нравится Ticket to Ride, и я подумал: а почему бы не попробовать сделать настольную игру?
Для картинок использовал Codex, код писал через Fable. Через какое-то время у меня уже была вполне рабочая игра. Есть конечно доработки, но основные механики работают отлично.
И тут возник логичный вопрос: а нафига я вообще делаю игру, которая уже существует на BoardGame Arena? 😅Да да, я знаю, что лучше этот вопрос задавать до того, как игра уже готова
Смотрю карту: в правом верхнем углу игры нейросеть зачем-то нарисовала логотип в старом стиле с надписью «Атлас железныхъ дорог Америки» на русском.
И я подумал: А что если… сделать такую игру про Царскую Россию?
Я запустил несколько исторических исследователей: железные дороги, города, маршруты, география, экономика и реалии дореволюционной России.
Задача — взять механику, которая нравится, но пересобрать вокруг неё уже свой мир и посмотреть, во что это превратится.
Мне очень нравится Ticket to Ride, и я подумал: а почему бы не попробовать сделать настольную игру?
Для картинок использовал Codex, код писал через Fable. Через какое-то время у меня уже была вполне рабочая игра. Есть конечно доработки, но основные механики работают отлично.
И тут возник логичный вопрос: а нафига я вообще делаю игру, которая уже существует на BoardGame Arena? 😅
Смотрю карту: в правом верхнем углу игры нейросеть зачем-то нарисовала логотип в старом стиле с надписью «Атлас железныхъ дорог Америки» на русском.
И я подумал: А что если… сделать такую игру про Царскую Россию?
Я запустил несколько исторических исследователей: железные дороги, города, маршруты, география, экономика и реалии дореволюционной России.
Задача — взять механику, которая нравится, но пересобрать вокруг неё уже свой мир и посмотреть, во что это превратится.
❤7🔥6👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гляньте до чего прогресс дошел!
Можно отсканировать телефоном магазин и строить потом тепловые карты через видеокамеры наблюдения.
Дивный новый мир!🐹
Можно отсканировать телефоном магазин и строить потом тепловые карты через видеокамеры наблюдения.
Дивный новый мир!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Opus 5.5 научился в пиксель-арт.
Обожаю пиксельную эстетику. Наверное, виной тому детство в обнимку с Dendy.
Теперь можно генерировать анимированных персонажей прямо в Claude — без спрайтов, ассетов и ручной отрисовки. Просто описываешь персонажа, анимацию и стиль — и получаешь маленькую живую сцену.
Промпт оставил в комментарии😐
Обожаю пиксельную эстетику. Наверное, виной тому детство в обнимку с Dendy.
Теперь можно генерировать анимированных персонажей прямо в Claude — без спрайтов, ассетов и ручной отрисовки. Просто описываешь персонажа, анимацию и стиль — и получаешь маленькую живую сцену.
Промпт оставил в комментарии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Черновик
Не смог остановиться на анимации, и забацал игру: https://pages.rocketmandrey.com/dendy-quest/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2😁2👏1
Сделал интерактивную схему сборки Звезды Смерти из Лего.
https://death-star-brick-assembly.bombombus.chatgpt.site
А вы чем занимаетесь пока агенты работают?🥳
https://death-star-brick-assembly.bombombus.chatgpt.site
А вы чем занимаетесь пока агенты работают?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Черновик
Сделал интерактивную схему сборки Звезды Смерти из Лего. https://death-star-brick-assembly.bombombus.chatgpt.site А вы чем занимаетесь пока агенты работают? 🥳
Туда же.
Если сделал звезду смерти на 3000 деталей, почему бы не сделать Хогвартс на 24 тысячи деталей?
https://hogwarts-brick-assembly.bombombus.chatgpt.site
Если сделал звезду смерти на 3000 деталей, почему бы не сделать Хогвартс на 24 тысячи деталей?
https://hogwarts-brick-assembly.bombombus.chatgpt.site
hogwarts-brick-assembly.bombombus.chatgpt.site
Хогвартс · Сборка по деталям
Хогвартс из настоящих LEGO-форм: интерактивная 3D-сборка, 13 этапов, 14 локаций, 33 фигурки и поле для квиддича.
⚡2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали что Opus 5.5 умеет в видео?
Чуть позже пошерю репозиторий.
Чуть позже пошерю репозиторий.
🔥15😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 «ЖГИ ТОКЕНЫ» — гимн вайбкодеров
Сатирический клип, 4 минуты. Ни одного кадра видеогенерации: вся акварельная анимация — это код на p5.js, который написал Claude.
💡 Идея
Увидел в твиттере клип «I'm Upping My P(doom)», целиком нарисованный Claude, и захотел сделать так же под свою песню. Хотелось постебаться над собой и над AI-гонкой.
🛠 Как делал
Форкнул открытый движок того клипа и отдал всё Claude Code (Opus 5.5): он по тексту песни написал раскадровки и все сцены.
Текст песни быстро накидал с Claude и GPT, трек и вокал — Suno v6. Рендер — просто на Mac mini.
Вся техничка, раскадровки и код — в репе: github.com/rocketmandrey/vibecoder-anthem
🚧 Сложности
Самое трудное — синхрон с музыкой при переносе на финальную версию трека: если модель ошибается с сеткой битов, картинка уезжает от музыки. Пришлось пересобрать разбор аудио с нуля и проверить каждую склейку.
⏰ Время: один день. Трек ~1 час, клип 4–5 часов, из них 2–3 часа — ожидание рендера.
💰 Деньги: отдельно ничего не платил. Ушло около 5% недельного лимита подписки Claude за $200, плюс подписка Suno.
Сатирический клип, 4 минуты. Ни одного кадра видеогенерации: вся акварельная анимация — это код на p5.js, который написал Claude.
💡 Идея
Увидел в твиттере клип «I'm Upping My P(doom)», целиком нарисованный Claude, и захотел сделать так же под свою песню. Хотелось постебаться над собой и над AI-гонкой.
🛠 Как делал
Форкнул открытый движок того клипа и отдал всё Claude Code (Opus 5.5): он по тексту песни написал раскадровки и все сцены.
Текст песни быстро накидал с Claude и GPT, трек и вокал — Suno v6. Рендер — просто на Mac mini.
Вся техничка, раскадровки и код — в репе: github.com/rocketmandrey/vibecoder-anthem
🚧 Сложности
Самое трудное — синхрон с музыкой при переносе на финальную версию трека: если модель ошибается с сеткой битов, картинка уезжает от музыки. Пришлось пересобрать разбор аудио с нуля и проверить каждую склейку.
⏰ Время: один день. Трек ~1 час, клип 4–5 часов, из них 2–3 часа — ожидание рендера.
💰 Деньги: отдельно ничего не платил. Ушло около 5% недельного лимита подписки Claude за $200, плюс подписка Suno.
🔥35❤9👍9👏3🤮1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Из последних экспериментов с Opus 5.5
Все сделано кодом.
Репу чуть позже пошерю.
Все сделано кодом.
Репу чуть позже пошерю.
🔥32🏆6👏3🤯2❤1
Черновик
Из последних экспериментов с Opus 5.5 Все сделано кодом. Репу чуть позже пошерю.
Уже несколько дней я угораю по видео, которые делает Опус 5.5.
Генерить хайповые мультики, это конечно прикольно, но хочется прекрасного!
Я попросил клода найти все стили, которые он сможет найти в свободном доступе, и начал их тестировать.
Собрал мини-команду на мини-маке:)
Для экспериментов беру треки с Suno, и отдаю режиссеру. Тот выбирает стили и пишет под них сценарии.
Дальше оператор в рамках сценария учится работать со стилем. Временами получается так годно, что не верится что это код.
Но это код.
Репозиторий клипа: https://github.com/rocketmandrey/dont-call-it-magic
Генерить хайповые мультики, это конечно прикольно, но хочется прекрасного!
Я попросил клода найти все стили, которые он сможет найти в свободном доступе, и начал их тестировать.
Собрал мини-команду на мини-маке:)
Для экспериментов беру треки с Suno, и отдаю режиссеру. Тот выбирает стили и пишет под них сценарии.
Дальше оператор в рамках сценария учится работать со стилем. Временами получается так годно, что не верится что это код.
Но это код.
Репозиторий клипа: https://github.com/rocketmandrey/dont-call-it-magic
🔥4