🎬 Цитаты и отсылки: разбор крутых деталей
Сегодня разбираем не просто отсылки и цитаты, а скрытые смыслы и то, как они влияют на восприятие игр, аниме и книг.
✨ Отсылка дня: The Witcher 3 – «Гамлет» 🎭
В квесте "Поймать крысу" разработчики CD Projekt RED мастерски завуалировали отсылку к «Гамлету» Шекспира. Почему?
● В «Гамлете» крысой называют предателя, а "ловля крыс" – метафора поиска лжи и обмана.
● В квесте Геральту приходится искать обман и разбираться в интригах.
● Литературная связь: как в пьесе, герои играют свои роли, и правда выходит наружу на "сцене". 🎭
⚔️ Деталь, которую можно упустить:
Геральт замечает, что "крысу поймать проще всего, когда она сама выходит на свет" – прямая аллюзия на разоблачение правды, что и происходит в финале квеста.
📜 Цитата дня:"Когда ты долго смотришь в бездну, бездна тоже смотрит в тебя." – Metal Gear Solid
Фраза Ницше в контексте игры не просто философская вставка:
● Сюжет показывает, как борьба с злом постепенно размывает границы морали. Главные герои, преследуя "высшую цель", сами начинают погружаться в бездну тьмы.
● Геймеру дают задуматься: где грань между добром и злом? Смотрит ли "бездна" и на нас, игроков? 👀
⚡️ Мораль разбора: Отсылки и цитаты не просто "украшают" игры и аниме, они делают их глубже, насыщеннее и заставляют задуматься.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Сегодня разбираем не просто отсылки и цитаты, а скрытые смыслы и то, как они влияют на восприятие игр, аниме и книг.
✨ Отсылка дня: The Witcher 3 – «Гамлет» 🎭
В квесте "Поймать крысу" разработчики CD Projekt RED мастерски завуалировали отсылку к «Гамлету» Шекспира. Почему?
● В «Гамлете» крысой называют предателя, а "ловля крыс" – метафора поиска лжи и обмана.
● В квесте Геральту приходится искать обман и разбираться в интригах.
● Литературная связь: как в пьесе, герои играют свои роли, и правда выходит наружу на "сцене". 🎭
⚔️ Деталь, которую можно упустить:
Геральт замечает, что "крысу поймать проще всего, когда она сама выходит на свет" – прямая аллюзия на разоблачение правды, что и происходит в финале квеста.
📜 Цитата дня:"Когда ты долго смотришь в бездну, бездна тоже смотрит в тебя." – Metal Gear Solid
Фраза Ницше в контексте игры не просто философская вставка:
● Сюжет показывает, как борьба с злом постепенно размывает границы морали. Главные герои, преследуя "высшую цель", сами начинают погружаться в бездну тьмы.
● Геймеру дают задуматься: где грань между добром и злом? Смотрит ли "бездна" и на нас, игроков? 👀
⚡️ Мораль разбора: Отсылки и цитаты не просто "украшают" игры и аниме, они делают их глубже, насыщеннее и заставляют задуматься.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥5❤2
📕Обзор романа "Восставший из ада" ( The Hellbound Heart, 1986)
Краткий сюжет:
"The Hellbound Heart" — это один из самых известных романов Клайва Баркера, который стал основой для культовой кинофраншизы Восставший из ада. История сосредоточена вокруг загадочной и зловещей головоломки — куба Лемаршана , которая может открыть врата в мир, населенный демоническими существами, называемыми Сенобитами. Куб, когда его правильно собрать, открывает дверь в мир мучений и страха, и те, кто решит сыграть с ним, должны быть готовы к последствиям.
Главные персонажи романа — это Ларри Коттон, его жена Джулия и ее любовник Фрэнк. Фрэнк, используя куб, попадает в ад и сталкивается с демонами, которые разрывают его тело. Однако, после того как его кровью пропитанный куб попадает в руки Джулии, она помогает Фрэнку вернуться, а сама погружается в тьму, которая связывает ее с демоническим миром.
Сюжет фокусируется на темах боли, желания, страха и искупления. Герои сталкиваются с моральными дилеммами, и исследуются человеческие страсти и темные желания, которые могут привести к разрушению.
Интересные факты:
1. Первоначальная идея для книги возникла у Клайва Баркера, когда он задумал историю, сочетающую ужасы и сексуальную метафору. Баркер сам писал, что ему всегда было интересно, как границы между удовольствием и болью могут быть размыты, и как эти два ощущения могут переплетаться. 2. Моральный подтекст: В "The Hellbound Heart" также исследуются вопросы морали и искупления. Баркер не делает своих персонажей полностью злыми или добрыми — они всегда находятся в состоянии моральной неопределенности, что придает произведению глубину.
Мнение:
"The Hellbound Heart" — это роман, который значительно отличается от традиционных ужасов, предлагая не просто пугающие моменты, но и глубокие философские размышления о человеческих желаниях, страданиях и границах боли. Баркер умело сочетает элементы ужаса с психологическими аспектами, что делает роман не только страшным, но и размышляющим. Тема боли как пути к пониманию себя, страха как части человеческой природы, безжалостной игры между наслаждением и наказанием привлекает внимание и заставляет задуматься о собственных моральных границах. Не каждый читатель будет готов к такому жестокому, но в то же время глубокому произведению. Однако для любителей жанра ужаса и тех, кто ищет что-то более изощренное и многослойное, книга определенно стоит прочтения.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
"Боль — это лишь болезнь, которую можно вылечить. А вот удовольствие... Удовольствие — это иллюзия."
Краткий сюжет:
"The Hellbound Heart" — это один из самых известных романов Клайва Баркера, который стал основой для культовой кинофраншизы Восставший из ада. История сосредоточена вокруг загадочной и зловещей головоломки — куба Лемаршана , которая может открыть врата в мир, населенный демоническими существами, называемыми Сенобитами. Куб, когда его правильно собрать, открывает дверь в мир мучений и страха, и те, кто решит сыграть с ним, должны быть готовы к последствиям.
Главные персонажи романа — это Ларри Коттон, его жена Джулия и ее любовник Фрэнк. Фрэнк, используя куб, попадает в ад и сталкивается с демонами, которые разрывают его тело. Однако, после того как его кровью пропитанный куб попадает в руки Джулии, она помогает Фрэнку вернуться, а сама погружается в тьму, которая связывает ее с демоническим миром.
Сюжет фокусируется на темах боли, желания, страха и искупления. Герои сталкиваются с моральными дилеммами, и исследуются человеческие страсти и темные желания, которые могут привести к разрушению.
Интересные факты:
1. Первоначальная идея для книги возникла у Клайва Баркера, когда он задумал историю, сочетающую ужасы и сексуальную метафору. Баркер сам писал, что ему всегда было интересно, как границы между удовольствием и болью могут быть размыты, и как эти два ощущения могут переплетаться. 2. Моральный подтекст: В "The Hellbound Heart" также исследуются вопросы морали и искупления. Баркер не делает своих персонажей полностью злыми или добрыми — они всегда находятся в состоянии моральной неопределенности, что придает произведению глубину.
Мнение:
"The Hellbound Heart" — это роман, который значительно отличается от традиционных ужасов, предлагая не просто пугающие моменты, но и глубокие философские размышления о человеческих желаниях, страданиях и границах боли. Баркер умело сочетает элементы ужаса с психологическими аспектами, что делает роман не только страшным, но и размышляющим. Тема боли как пути к пониманию себя, страха как части человеческой природы, безжалостной игры между наслаждением и наказанием привлекает внимание и заставляет задуматься о собственных моральных границах. Не каждый читатель будет готов к такому жестокому, но в то же время глубокому произведению. Однако для любителей жанра ужаса и тех, кто ищет что-то более изощренное и многослойное, книга определенно стоит прочтения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍3🔥3💘2❤🔥1
Объект №: SCP-087
Класс объекта: Евклид
Особые условия содержания: SCP-087 находится на территории университета [УДАЛЕНО]. Дверь, ведущая к SCP-087, сделана из закалённой стали и снабжена электрическим замком. Дверь замаскирована под кладовую уборочного инвентаря в общем стиле этого здания. Механизм запирания двери открывается только в том случае, когда вместе с поворотом ключа против часовой стрелки на замок подаётся напряжение ██ вольт. Изнутри дверь наполнена звукопоглощающим материалом толщиной шесть сантиметров.
Из-за исхода последнего эксперимента (см. Документ 087-IV) доступ к SCP-087 запрещён всем сотрудникам.
Описание: SCP-087 - неосвещённая лестница. Пролёты спускаются под углом 38 градусов, в одном пролёте 13 ступенек, между пролётами - полукруглые площадки примерно 3 метра в диаметре. Направление спуска меняется на 180 градусов на каждом пролёте. Конструктивные свойства SCP-087 таковы, что прямая видимость составляет примерно полтора пролёта. Для спуска необходим источник освещения, так как на SCP-087 нет ни ламп, ни патронов для них, ни окон. Светильники ярче 75 ватт оказались неэффективны; судя по всему, SCP-087 поглощает излишний свет.
Подопытные утверждают (их показания подтверждаются аудиозаписями), что слышат тревожные возгласы, предположительно издаваемые ребёнком от █ до ██ лет. Источник звука находится примерно в 200 метрах под первым пролётом. Тем не менее, попытки спуститься вниз не приблизили подопытных к источнику звука. Глубина лестницы, вычисленная по Исследованию 4, самому длительному из проведённых, гораздо больше теоретически возможной глубины как самого здания, так и геологических формаций вокруг. На данный момент неизвестно, кончается ли SCP-087 где-либо.
SCP был четырежды исследован сотрудниками класса D с применением видеозаписи. Все подопытные столкнулись с SCP-087-1, выглядящим как лицо без зрачков, ноздрей и рта. Природа SCP-087-1 неясна, но было установлено, что голос и плач издаёт не он. Встретившись с SCP-087-1, подопытные испытывали очень сильную паранойю и страх, но непонятно, естественные ли это реакции, или аномальные.
Дополнение: В течение двух недель после Исследования 4 некоторые сотрудники и студенты [УДАЛЕНО] университета сообщали о стуке изнутри SCP-087, один удар в одну-две секунды. Дверь, ведущую в SCP-087, оснастили промышленной шумоизоляцией толщиной в 6 сантиметров. После этого сообщения о стуке перестали поступать.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Класс объекта: Евклид
Особые условия содержания: SCP-087 находится на территории университета [УДАЛЕНО]. Дверь, ведущая к SCP-087, сделана из закалённой стали и снабжена электрическим замком. Дверь замаскирована под кладовую уборочного инвентаря в общем стиле этого здания. Механизм запирания двери открывается только в том случае, когда вместе с поворотом ключа против часовой стрелки на замок подаётся напряжение ██ вольт. Изнутри дверь наполнена звукопоглощающим материалом толщиной шесть сантиметров.
Из-за исхода последнего эксперимента (см. Документ 087-IV) доступ к SCP-087 запрещён всем сотрудникам.
Описание: SCP-087 - неосвещённая лестница. Пролёты спускаются под углом 38 градусов, в одном пролёте 13 ступенек, между пролётами - полукруглые площадки примерно 3 метра в диаметре. Направление спуска меняется на 180 градусов на каждом пролёте. Конструктивные свойства SCP-087 таковы, что прямая видимость составляет примерно полтора пролёта. Для спуска необходим источник освещения, так как на SCP-087 нет ни ламп, ни патронов для них, ни окон. Светильники ярче 75 ватт оказались неэффективны; судя по всему, SCP-087 поглощает излишний свет.
Подопытные утверждают (их показания подтверждаются аудиозаписями), что слышат тревожные возгласы, предположительно издаваемые ребёнком от █ до ██ лет. Источник звука находится примерно в 200 метрах под первым пролётом. Тем не менее, попытки спуститься вниз не приблизили подопытных к источнику звука. Глубина лестницы, вычисленная по Исследованию 4, самому длительному из проведённых, гораздо больше теоретически возможной глубины как самого здания, так и геологических формаций вокруг. На данный момент неизвестно, кончается ли SCP-087 где-либо.
SCP был четырежды исследован сотрудниками класса D с применением видеозаписи. Все подопытные столкнулись с SCP-087-1, выглядящим как лицо без зрачков, ноздрей и рта. Природа SCP-087-1 неясна, но было установлено, что голос и плач издаёт не он. Встретившись с SCP-087-1, подопытные испытывали очень сильную паранойю и страх, но непонятно, естественные ли это реакции, или аномальные.
Дополнение: В течение двух недель после Исследования 4 некоторые сотрудники и студенты [УДАЛЕНО] университета сообщали о стуке изнутри SCP-087, один удар в одну-две секунды. Дверь, ведущую в SCP-087, оснастили промышленной шумоизоляцией толщиной в 6 сантиметров. После этого сообщения о стуке перестали поступать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥8💘4👍1
Инсайды из мира разработки видеоигр:Vampyr
📬Вампиры это классика книг и сериалов, но как много вы знаете игр про них? Вряд ли вы назовёт больше 10 примеров, и поэтому сегодня мы хотим рассказать вам об разработке одной из самых популярных игр про вампиров, а именно Vampyr.
⚙️В начале разработки игры над ней работал коллектив из 60 человек, многие из которых ранее трудились над предыдущим проектом Dontnod Entertainment — эпизодической игрой Life is Strange; к концу 2016 года в разработке было занято до 70 % из 120 сотрудников компании.
🦇Если в предыдущих играх Dontnod Entertainment — Remember Me и Life is Strange — повествование строилось вокруг героинь-женщин, в Vampyr главным героем стал мужчина: по словам главы компании Оскара Жильбера, с героем-мужчиной «сюжет работает лучше», хотя речь и идёт о вампире в истории со множеством ярких женских персонажей. Необычное написание названия Vampyr (вместо современного английского vampire) было выбрано под влиянием истории о том, как в XVIII веке некий венгр был обвинён в вампиризме — его обвинение было первым публичным документом такого рода.
💡Тема убийства невинных людей в игре в качестве платы за бессмертие позволила разработчикам исследовать дуалистическую природу главного героя как вампира и как врача — убивать либо придерживаться клятвы Гиппократа и не капитулировать перед своей вампирской природой. По словам сценариста Стефана Боверже, создатели игры решили обратиться к литературным корням образа вампира в духе «Дракулы» или «Кармиллы», и строить повествование в соответствии с этим классическим образом: вампир как обманщик, который манипулирует своими жертвами и скрывает свою истинную природу, но одновременно это «трагическая фигура, вынужденная убивать и отнимать жизни — не всегда охотно».
🕰Разработчики некоторое время намеревались выбрать местом и временем действия игры Америку 1950-х годов, но, надеясь вдохнуть в игру более готическое настроение, выбрали Лондон 1918 года во время пандемии испанского гриппа. Арт-директор Dontnod Грегори Сюч отмечал, что на художественный стиль и атмосферу игры оказали влияние картины американского художника-сюрреалиста Фила Хейла. Немаловажными источниками вдохновения для разработчиков были телесериалы, в частности, посвящённые медицине начала XX века «Больница Никербокер» и «Лондонский госпиталь», а также «Острые козырьки». Сотрудники Dontnod Entertainment изучали место действия будущей игры, выезжая в Лондон и делая фотографии, а также собирали информацию о событиях, связанные с описываемым периодом — в частности, они посещали районы Сити, Темпл и Ист-Энд, однако многие части города были перестроены в течение XX века, поэтому, например, информация о том, как в 1918 году выглядели Уайтчепел, портовый район или Собачий остров — как выглядели здания, как одевались горожане, что они ели — восстанавливалась по документальным фильмам и историческим книгам. Созданием музыкального сопровождения к игре занимался композитор Оливье Деривьер, ранее работавший над саундтреками к таким играм, как Remember Me или Alone in the Dark.
🛠Игра использует движок Unreal 4. Разработка версии игры для Xbox One была связана с трудностями, однако, по словам разработчиков, эти трудности были преодолены и версия для этой игровой приставки не подверглась ухудшению по сравнению с версиями для Windows и PlayStation 4. Перенос даты выпуска игры с 2017 на 2018 год был, по заявлению исполнительного директора студии Оскара Жильбера, связан с некими техническими трудностями, из-за которых график разработки пришлось сдвинуть; благодаря переносу у разработчиков появилась возможность дополнительно сбалансировать и отполировать игру.
🧾Что будет дальше с серией доподлинно неизвестно, оценки игры чуть выше среднего, выдающихся наград она не взяла, а об тв-сериале по мотивам ничего не слышно еще с 2018 года, но если верить слухам и недостоверным источникам продолжение точно будет, но даже приблизительной даты выхода как и анонса у нас нет.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Вампиры это классика книг и сериалов, но как много вы знаете игр про них? Вряд ли вы назовёт больше 10 примеров, и поэтому сегодня мы хотим рассказать вам об разработке одной из самых популярных игр про вампиров, а именно Vampyr.
⚙️В начале разработки игры над ней работал коллектив из 60 человек, многие из которых ранее трудились над предыдущим проектом Dontnod Entertainment — эпизодической игрой Life is Strange; к концу 2016 года в разработке было занято до 70 % из 120 сотрудников компании.
🦇Если в предыдущих играх Dontnod Entertainment — Remember Me и Life is Strange — повествование строилось вокруг героинь-женщин, в Vampyr главным героем стал мужчина: по словам главы компании Оскара Жильбера, с героем-мужчиной «сюжет работает лучше», хотя речь и идёт о вампире в истории со множеством ярких женских персонажей. Необычное написание названия Vampyr (вместо современного английского vampire) было выбрано под влиянием истории о том, как в XVIII веке некий венгр был обвинён в вампиризме — его обвинение было первым публичным документом такого рода.
💡Тема убийства невинных людей в игре в качестве платы за бессмертие позволила разработчикам исследовать дуалистическую природу главного героя как вампира и как врача — убивать либо придерживаться клятвы Гиппократа и не капитулировать перед своей вампирской природой. По словам сценариста Стефана Боверже, создатели игры решили обратиться к литературным корням образа вампира в духе «Дракулы» или «Кармиллы», и строить повествование в соответствии с этим классическим образом: вампир как обманщик, который манипулирует своими жертвами и скрывает свою истинную природу, но одновременно это «трагическая фигура, вынужденная убивать и отнимать жизни — не всегда охотно».
🕰Разработчики некоторое время намеревались выбрать местом и временем действия игры Америку 1950-х годов, но, надеясь вдохнуть в игру более готическое настроение, выбрали Лондон 1918 года во время пандемии испанского гриппа. Арт-директор Dontnod Грегори Сюч отмечал, что на художественный стиль и атмосферу игры оказали влияние картины американского художника-сюрреалиста Фила Хейла. Немаловажными источниками вдохновения для разработчиков были телесериалы, в частности, посвящённые медицине начала XX века «Больница Никербокер» и «Лондонский госпиталь», а также «Острые козырьки». Сотрудники Dontnod Entertainment изучали место действия будущей игры, выезжая в Лондон и делая фотографии, а также собирали информацию о событиях, связанные с описываемым периодом — в частности, они посещали районы Сити, Темпл и Ист-Энд, однако многие части города были перестроены в течение XX века, поэтому, например, информация о том, как в 1918 году выглядели Уайтчепел, портовый район или Собачий остров — как выглядели здания, как одевались горожане, что они ели — восстанавливалась по документальным фильмам и историческим книгам. Созданием музыкального сопровождения к игре занимался композитор Оливье Деривьер, ранее работавший над саундтреками к таким играм, как Remember Me или Alone in the Dark.
🛠Игра использует движок Unreal 4. Разработка версии игры для Xbox One была связана с трудностями, однако, по словам разработчиков, эти трудности были преодолены и версия для этой игровой приставки не подверглась ухудшению по сравнению с версиями для Windows и PlayStation 4. Перенос даты выпуска игры с 2017 на 2018 год был, по заявлению исполнительного директора студии Оскара Жильбера, связан с некими техническими трудностями, из-за которых график разработки пришлось сдвинуть; благодаря переносу у разработчиков появилась возможность дополнительно сбалансировать и отполировать игру.
🧾Что будет дальше с серией доподлинно неизвестно, оценки игры чуть выше среднего, выдающихся наград она не взяла, а об тв-сериале по мотивам ничего не слышно еще с 2018 года, но если верить слухам и недостоверным источникам продолжение точно будет, но даже приблизительной даты выхода как и анонса у нас нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍7🔥4❤🔥1💘1
📝 Aka Manto
Это японская городская легенда о духе в маске, который носит красный плащ и является людям, исполюзующим в данный момент общественный/школьный туалет. Иногда описывается как красивый и очаровательный мужчина под маской.
Содержание легенды может различаются, но всегда присутствует один общий аспект:дух задает вопрос обитателю туалета. В некоторых версиях он спросит, какую они хотят бумагу красную или синюю. Другие версии определяют выбор как красный плащ или синий плащ. Выбор любого из вариантов приведет к гибели человека, поэтому он должен игнорировать духа, убегать или отвергать оба варианта, чтобы выжить.
Говорят, что Ака Манто часто посещает женские туалеты, а в некоторых версиях легенды говорится, что он преследует последнюю кабинку в таких ванных комнатах.
Согласно легенде, если человек сидит в туалете (общественном или школьном), может появиться Ака Манто и спросить, какую бумагу они хотят, красную или синюю. В зависимости от версии истории, дух может попросить их выбрать между красным плащом и синим плащом.
Если выбрать «красный» вариант, вы будите разорваны таким образом, что ваше мёртвое тело будет залито вашей собственной кровью. Есть также другие варианты в зависимости от легенды, вас могу ударить ножом или содрать кожу. Ежели вы выбрали «синий» вариант, последствия варьируются от удушения до того, что из вашего тела вытечет вся кровь.
Говорят, что если вы попытаетесь перехитрить дух и попросите бумагу или плащ другого цвета, вы попадёте в подземный мир или ад . В некоторых версиях выбор «желтой» бумаги, плаща или накидки приведет к тому, что ваша голова окажется в унитазе. Игнорируйте духи или ответьте, что бумага вам не нужна, как говорят, это заставит дух уйти. По некоторым данным, отказ от обоих вариантов и побег от Ака Манто также приведет к выживанию, хотя иногда Ака Манто просто блокирует выход.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Это японская городская легенда о духе в маске, который носит красный плащ и является людям, исполюзующим в данный момент общественный/школьный туалет. Иногда описывается как красивый и очаровательный мужчина под маской.
Содержание легенды может различаются, но всегда присутствует один общий аспект:дух задает вопрос обитателю туалета. В некоторых версиях он спросит, какую они хотят бумагу красную или синюю. Другие версии определяют выбор как красный плащ или синий плащ. Выбор любого из вариантов приведет к гибели человека, поэтому он должен игнорировать духа, убегать или отвергать оба варианта, чтобы выжить.
Говорят, что Ака Манто часто посещает женские туалеты, а в некоторых версиях легенды говорится, что он преследует последнюю кабинку в таких ванных комнатах.
Согласно легенде, если человек сидит в туалете (общественном или школьном), может появиться Ака Манто и спросить, какую бумагу они хотят, красную или синюю. В зависимости от версии истории, дух может попросить их выбрать между красным плащом и синим плащом.
Если выбрать «красный» вариант, вы будите разорваны таким образом, что ваше мёртвое тело будет залито вашей собственной кровью. Есть также другие варианты в зависимости от легенды, вас могу ударить ножом или содрать кожу. Ежели вы выбрали «синий» вариант, последствия варьируются от удушения до того, что из вашего тела вытечет вся кровь.
Говорят, что если вы попытаетесь перехитрить дух и попросите бумагу или плащ другого цвета, вы попадёте в подземный мир или ад . В некоторых версиях выбор «желтой» бумаги, плаща или накидки приведет к тому, что ваша голова окажется в унитазе. Игнорируйте духи или ответьте, что бумага вам не нужна, как говорят, это заставит дух уйти. По некоторым данным, отказ от обоих вариантов и побег от Ака Манто также приведет к выживанию, хотя иногда Ака Манто просто блокирует выход.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18❤🔥4🔥4💘2
Секреты и пасхалки в видеоиграх:DOOM(2016)
📬DOOM поистине легендарная серия игр, известная всем, но знаете ли вы о том, что в ней есть очень много пасхалок, сегодня вы узнаете о некоторых секретах игры DOOM(2016).
📦Куб Души – «DOOM 3»
Одно из самых мощных видов оружия в «DOOM», Куб Души, появляется, как только вы заходите в кабинет антагониста. К сожалению, его нельзя подобрать или воспользоваться им, но это как напоминание о том недалеком «DOOM 3» настолько негативно принятым, что его даже вычеркнули из истории франшизы.
🐉Драконорожденный – «Skyrim»
Раз Bethesda передала свои издательские обязанности, она дала разрешение iD Software на использование некоторых своих культовых персонажей и произведений искусства. И таким образом легендарный Драконорожденный, погиб от рук демонической орды, в результате чего только его шлем остался. Как и принято в ссылках на «Скайрим», из его колена торчит стрела .
🖼Перерисованное оригинальное произведение искусства – «DOOM»
В 2015 году Bethesda провела опрос «Vote Like Hell» (Проголосуй, каким будет Ад), фанаты могли решить, какую двухстороннюю обложку они хотели бы видеть на задней части коробки. Победил переработанный вариант оригинала Дон Ивана Пунчаца, и вам нужно только перевернуть коробку, чтобы проверить это. Тем не менее, в игре вы все еще можете найти «древний свиток», в котором история о Doomguy в доспехах Претора передается уже в течение тысяч лет.
⚗️Транспортер / Символ трансмутации (превращения) – «Стальной алхимик»
Благодаря сайту Imgur один пользователь отметил транспортный символ, найденный и в кампании «DOOM», и в мультиплеере. Он точно такой же, как символ «круга трансмутации» из известного аниме «Стальной алхимик».
🧾В других играх серии также огромное количество пасхалок, но о них мы поговорим когда-нибудь в другой раз.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬DOOM поистине легендарная серия игр, известная всем, но знаете ли вы о том, что в ней есть очень много пасхалок, сегодня вы узнаете о некоторых секретах игры DOOM(2016).
📦Куб Души – «DOOM 3»
Одно из самых мощных видов оружия в «DOOM», Куб Души, появляется, как только вы заходите в кабинет антагониста. К сожалению, его нельзя подобрать или воспользоваться им, но это как напоминание о том недалеком «DOOM 3» настолько негативно принятым, что его даже вычеркнули из истории франшизы.
🐉Драконорожденный – «Skyrim»
Раз Bethesda передала свои издательские обязанности, она дала разрешение iD Software на использование некоторых своих культовых персонажей и произведений искусства. И таким образом легендарный Драконорожденный, погиб от рук демонической орды, в результате чего только его шлем остался. Как и принято в ссылках на «Скайрим», из его колена торчит стрела .
🖼Перерисованное оригинальное произведение искусства – «DOOM»
В 2015 году Bethesda провела опрос «Vote Like Hell» (Проголосуй, каким будет Ад), фанаты могли решить, какую двухстороннюю обложку они хотели бы видеть на задней части коробки. Победил переработанный вариант оригинала Дон Ивана Пунчаца, и вам нужно только перевернуть коробку, чтобы проверить это. Тем не менее, в игре вы все еще можете найти «древний свиток», в котором история о Doomguy в доспехах Претора передается уже в течение тысяч лет.
⚗️Транспортер / Символ трансмутации (превращения) – «Стальной алхимик»
Благодаря сайту Imgur один пользователь отметил транспортный символ, найденный и в кампании «DOOM», и в мультиплеере. Он точно такой же, как символ «круга трансмутации» из известного аниме «Стальной алхимик».
🧾В других играх серии также огромное количество пасхалок, но о них мы поговорим когда-нибудь в другой раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤7🔥6💘1
Элджернон Блэквуд «Вендиго» (Wendigo)
Два шотландца, студент-богослов Симпсон и его дядя, доктор Кэскарт, отправляются на охоту на лося с двумя проводниками, Хэнком Дэвисом и его другом, канадским французом Жозефом Дефаго. Край лесов и озёр, в который они прибывают, известен своей дикой, первозданной природой и необъяснимыми историями, связанными с древними индейскими повериями. Охотники разделяются на две группы, Симпсон и Дефаго отправляются на лодке на другую сторону озера. Они не находят следов лосей, и решают разбить лагерь, но ночью начинают происходить странные события. Симпсон ощущает необъяснимый, тревожный запах, а затем слышит далёкие звуки, напоминающие зов. Дефаго словно впадает в транс, и внезапно его вырывает из палатки неведомая сила, унося в лес. Богослов, оставшись один, слышит лишь как его напарник кричит о том, что его ноги горят.
Много миль юноша идет по следам проводника, оставленным на свежем снегу, замечая, что следы его спутника — не единственные. Большие следы, оставленные рядом, явно не принадлежат человеку. Постепенно он замечает, что и собственные следы Дефаго превратились в уменьшенную версию больших. В конце концов, оба следа исчезают, и Симпсон чудится далёкий голос Дефаго где-то высоко в небе.
Вернувшись в главный лагерь, он объединяется с остальными охотниками, и они вместе отправляются на поиски пропавшего. Особенно переживает старый друг Жозефа, Хэнк. Тщательно обследовав окрестности палатки, из которой пропал Дефаго они не находят никаких следов. Но ночью они снова слышат странные звуки, запах незнакомого зверя, и бродящие вокруг них тени неведомых существ…
Интересные факты:
В международной классификации болезней существует так называемый «психоз виндиго», характеризующийся параноей, галлюцинациями, и тягой к каннибализму
В 1892 году Блэквуд принимал участие в охоте на лосей в канадских лесах, где скорее всего и услышал древнюю легенду индейцев о Вендиго.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Два шотландца, студент-богослов Симпсон и его дядя, доктор Кэскарт, отправляются на охоту на лося с двумя проводниками, Хэнком Дэвисом и его другом, канадским французом Жозефом Дефаго. Край лесов и озёр, в который они прибывают, известен своей дикой, первозданной природой и необъяснимыми историями, связанными с древними индейскими повериями. Охотники разделяются на две группы, Симпсон и Дефаго отправляются на лодке на другую сторону озера. Они не находят следов лосей, и решают разбить лагерь, но ночью начинают происходить странные события. Симпсон ощущает необъяснимый, тревожный запах, а затем слышит далёкие звуки, напоминающие зов. Дефаго словно впадает в транс, и внезапно его вырывает из палатки неведомая сила, унося в лес. Богослов, оставшись один, слышит лишь как его напарник кричит о том, что его ноги горят.
Много миль юноша идет по следам проводника, оставленным на свежем снегу, замечая, что следы его спутника — не единственные. Большие следы, оставленные рядом, явно не принадлежат человеку. Постепенно он замечает, что и собственные следы Дефаго превратились в уменьшенную версию больших. В конце концов, оба следа исчезают, и Симпсон чудится далёкий голос Дефаго где-то высоко в небе.
Вернувшись в главный лагерь, он объединяется с остальными охотниками, и они вместе отправляются на поиски пропавшего. Особенно переживает старый друг Жозефа, Хэнк. Тщательно обследовав окрестности палатки, из которой пропал Дефаго они не находят никаких следов. Но ночью они снова слышат странные звуки, запах незнакомого зверя, и бродящие вокруг них тени неведомых существ…
“Наконец непроглядный мрак словно вытолкнул из себя смутную, едва различимую фигуру. Она вступила в полосу неверной полутьмы, образованной ночными тенями и колеблющимися отсветами пламени, и остановилась футах в десяти от охотников, устремив на них пристальный взгляд. Но тут же, совершив порывистое, судорожное движение, таинственная фигура, словно управляемая кем-то на расстоянии, снова стала перемещаться вперед, все ближе к костру, к яркому свету — только теперь охотники различили в ней очертания человека…”
Интересные факты:
В международной классификации болезней существует так называемый «психоз виндиго», характеризующийся параноей, галлюцинациями, и тягой к каннибализму
В 1892 году Блэквуд принимал участие в охоте на лосей в канадских лесах, где скорее всего и услышал древнюю легенду индейцев о Вендиго.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥6❤🔥3💘2