🔥The Witcher 4 анонсирован!
Главная героиня теперь Цири. Пишите в комментариях что ожидаете от новой игры!
https://www.youtube.com/watch?v=m5em4UuYInA
Главная героиня теперь Цири. Пишите в комментариях что ожидаете от новой игры!
https://www.youtube.com/watch?v=m5em4UuYInA
YouTube
The Witcher 4 Reveal Trailer The Game Awards 2024
The Witcher 4 Reveal Trailer The Game Awards 2024. All of the latest reveals, trailers and gameplay from The Game Awards 2024 here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8rTpm0dFlLVk2Ld8Hoibab5YnvCC0Sz
Subscribe for all the latest trailers and gameplay:…
Subscribe for all the latest trailers and gameplay:…
❤30🤨7🔥5👍3🥱1
Говард Филлипс Лавкрафт «Усыпальница» (The Tomb)
Главный герой, Джервас Дадли, всю жизнь интересовался историей, книгами и легендами, его всегда тянуло к заброшенным местам. Ещё ребёнком, он обнаруживает заброшенную усыпальницу рода Хайдов, расположенную недалеко от его дома. Хотя вход в усыпальницу заперт, Джервас чувствует непреодолимое желание попасть внутрь. Его очаровывают рассказы о загадочном семействе, известном своей трагической историей и зловещими слухами. Дадли пытается проникнуть в склеп, но ему не удаётся открыть тяжёлую, закрытую на большой замок дверь.
Чем старше он становится, тем больше времени проводит в руинах сгоревшего дома Хайдов, и у двери склепа. Ночами ему являются странные сны, в которых он является членом семьи Хайдов, живущим в прошлом. В этих видениях он участвует в пышных праздниках, испытывает глубокие эмоции и чувствует связь с давно умершими людьми. Его познания о древних временах, знание мельчайших деталей и обычаев ушедших эпох поражают даже историков. В фамильных записях Джервас узнаёт, что и сам является потомком этого древнего рода, а в 18 лет видит сон, указывающий ему, где искать ключ от усыпальницы.
Проникнув наконец внутрь, герой видит яркий свет, чувствует тени людей, говорящих на старинном диалекте, он ощущает, что один из гробов принадлежит ему. Пред ним предстаёт видение особняка Хайдов во всём своём великолепии, пышные балы и приёмы, и тайные богохульные ритуалы, проходившие в подвале. Неведомая сила раз за разом зовёт его к себе, не смотря на все предупреждения родных…
Интересные факты:
● Лавкрафт написал этот рассказ в 27 лет, находясь под впечатлением от творчества Эдгара По, в частности, от романа «Падение дома Ашеров».
● Рассказ был написан автором после почти 9-летнего перерыва, и знаменовал его возвращение к, как он сам говорил, «несерьёзному жанру».
Главный герой, Джервас Дадли, всю жизнь интересовался историей, книгами и легендами, его всегда тянуло к заброшенным местам. Ещё ребёнком, он обнаруживает заброшенную усыпальницу рода Хайдов, расположенную недалеко от его дома. Хотя вход в усыпальницу заперт, Джервас чувствует непреодолимое желание попасть внутрь. Его очаровывают рассказы о загадочном семействе, известном своей трагической историей и зловещими слухами. Дадли пытается проникнуть в склеп, но ему не удаётся открыть тяжёлую, закрытую на большой замок дверь.
Чем старше он становится, тем больше времени проводит в руинах сгоревшего дома Хайдов, и у двери склепа. Ночами ему являются странные сны, в которых он является членом семьи Хайдов, живущим в прошлом. В этих видениях он участвует в пышных праздниках, испытывает глубокие эмоции и чувствует связь с давно умершими людьми. Его познания о древних временах, знание мельчайших деталей и обычаев ушедших эпох поражают даже историков. В фамильных записях Джервас узнаёт, что и сам является потомком этого древнего рода, а в 18 лет видит сон, указывающий ему, где искать ключ от усыпальницы.
Проникнув наконец внутрь, герой видит яркий свет, чувствует тени людей, говорящих на старинном диалекте, он ощущает, что один из гробов принадлежит ему. Пред ним предстаёт видение особняка Хайдов во всём своём великолепии, пышные балы и приёмы, и тайные богохульные ритуалы, проходившие в подвале. Неведомая сила раз за разом зовёт его к себе, не смотря на все предупреждения родных…
«Внезапно над самой крышей, перекрыв шум неистового веселья, раздался удар грома. Разбушевавшиеся весельчаки в ужасе смолкли. Красные языки пламени и опаляющий жар охватили здание; участники празднества, испуганные обрушившимся на них бедствием, которое, казалось, было ниспослано свыше, с пронзительными криками исчезли. Я остался один, меня удержал на месте унизительный страх, какого я никогда прежде не испытывал. Но вдруг он сменился новым ужасом. Если я сгорю тут дотла, а пепел мой развеется по ветру, мне никогда не лежать в усыпальнице Хайдов!»
Интересные факты:
● Лавкрафт написал этот рассказ в 27 лет, находясь под впечатлением от творчества Эдгара По, в частности, от романа «Падение дома Ашеров».
● Рассказ был написан автором после почти 9-летнего перерыва, и знаменовал его возвращение к, как он сам говорил, «несерьёзному жанру».
❤30🔥4💘2
Обновление The Outlast Trails!
Неделю назад Red Barrels анонсировали новое контентное обновление для мультиплеерного боди-хоррора The Outlast Trails - Project Breach! А буквально 2 дня назад вышел геймплейный трейлер обновления!
Сюжет самой игры The Outlast Trials разворачивается в 1959 году, в разгар холодной войны. Корпорация «Меркофф» проводит научно-исследовательские опыты на людях, откликнувшихся на объявления в газете. Подопытные становятся заключёнными в секретном комплексе «Меркофф», состоящем из дюжины складов, соединённых подземными туннелями.
Заключённым, именуемым реагентами, предстоит выжить, пройдя все испытания в одиночку или в команде. В перерывах между испытаниями реагенты возвращаются в зону отдыха, где они могут взаимодействовать с сотрудниками «Меркофф» и получить предметы, которые им могут быть необходимы в следующих испытаниях.
Об обновлении Project Breach
Из описания со страницы игры:
Это обновление включает в себя:
● Начало второго сезона: Project "Breach".
● Новое судебное разбирательство: Доставьте удовольствие прокурору.
● Новое испытание МК: Воссоедините семью.
● Новое боевое задание: Уничтожить Футтерманов.
● Новый специальный каталог: Project Breach.
● Новое событие, ограниченное по времени: Зимние убийства.
● Новый каталог, ограниченный по времени: Зимние убийства.
● Новый враг: Питчер.
● Новое снаряжение: Глушилка.
● Новые усилители: Маневр уклонения, Короткое замыкание, Эксперт по перевязкам.
● Повышен максимальный уровень терапии.
● Добавлены новые типы настроек (рамки для значков, позы терминала и трибуны).
● Улучшен психоз.
● Улучшена эскалационная терапия.
Неделю назад Red Barrels анонсировали новое контентное обновление для мультиплеерного боди-хоррора The Outlast Trails - Project Breach! А буквально 2 дня назад вышел геймплейный трейлер обновления!
Сюжет самой игры The Outlast Trials разворачивается в 1959 году, в разгар холодной войны. Корпорация «Меркофф» проводит научно-исследовательские опыты на людях, откликнувшихся на объявления в газете. Подопытные становятся заключёнными в секретном комплексе «Меркофф», состоящем из дюжины складов, соединённых подземными туннелями.
Заключённым, именуемым реагентами, предстоит выжить, пройдя все испытания в одиночку или в команде. В перерывах между испытаниями реагенты возвращаются в зону отдыха, где они могут взаимодействовать с сотрудниками «Меркофф» и получить предметы, которые им могут быть необходимы в следующих испытаниях.
Об обновлении Project Breach
Из описания со страницы игры:
В игре Outlast Trials появятся новые условия проведения испытаний: Центр города с Франко "Иль Бамбино" Барби в главной роли, новый враг - Питчер, новая установка - Глушилка и многое другое! Реагенты также встретятся с Амелией Коллиер, сбежавшей из тюрьмы Синьялы, когда она будет пробираться сквозь стены учреждения...
Это обновление включает в себя:
● Начало второго сезона: Project "Breach".
● Новое судебное разбирательство: Доставьте удовольствие прокурору.
● Новое испытание МК: Воссоедините семью.
● Новое боевое задание: Уничтожить Футтерманов.
● Новый специальный каталог: Project Breach.
● Новое событие, ограниченное по времени: Зимние убийства.
● Новый каталог, ограниченный по времени: Зимние убийства.
● Новый враг: Питчер.
● Новое снаряжение: Глушилка.
● Новые усилители: Маневр уклонения, Короткое замыкание, Эксперт по перевязкам.
● Повышен максимальный уровень терапии.
● Добавлены новые типы настроек (рамки для значков, позы терминала и трибуны).
● Улучшен психоз.
● Улучшена эскалационная терапия.
👍24❤3💘3🔥1
📕Обзор манги "Дьявольский остров" (Kichikujima)
Манга, написанная Масаей Хокадзоно. Ранее мы разбирали спин-офф к этой работе - "Остров потрохов".
📝Описание:
Шесть студентов из кружка исследований развалин университета Мэйдзи проплывают на катере мимо таинственного острова, не отмеченного даже на картах. Они бы так и не обратили на него особого внимания, если бы не дым от костра, возле которого сидел какой-то человек. Один из студентов решает, что человеку требуется помощь, и прыгает в воду, чтобы добраться до острова вплавь, но добравшись, он обнаруживает перед собой огромного человека с рылом свиньи, который молча проламывает ему череп и бросает в костер. Отвлёкшись на ужасную картину смерти друга, остальные забывают об управлении, и катер терпит крушение. У них не остается выбора, кроме как укрыться на Дьявольском острове.
📝Мнение:
Манга представляет собой ужасы с уклоном в мистику и религию. Буквально на каждой странице читателя ждёт кровавое месиво с невероятно детализированной прорисовкой. Манга сумасшедшая, в хорошем смысле этого слова. Предугадать, что именно будет дальше - очень сложно, но единственное, в чем ты уверен в процессе чтения - всем будет больно и плохо. Персонажи невероятно глупые, как во всех классических триллерах, и в этом есть своя изюминка. Сюжет здесь скорее для галочки, потому что основной упор сделан на "насилие ради насилия". Рекомендуется к прочтению тем, кто любит треш, ужасы и постоянную резню.
И помни, у нас достачно сил, чтобы перенести несчастье ближнего.
Мы в ловушке на этом острове в компании с убийцей.
Манга, написанная Масаей Хокадзоно. Ранее мы разбирали спин-офф к этой работе - "Остров потрохов".
📝Описание:
Шесть студентов из кружка исследований развалин университета Мэйдзи проплывают на катере мимо таинственного острова, не отмеченного даже на картах. Они бы так и не обратили на него особого внимания, если бы не дым от костра, возле которого сидел какой-то человек. Один из студентов решает, что человеку требуется помощь, и прыгает в воду, чтобы добраться до острова вплавь, но добравшись, он обнаруживает перед собой огромного человека с рылом свиньи, который молча проламывает ему череп и бросает в костер. Отвлёкшись на ужасную картину смерти друга, остальные забывают об управлении, и катер терпит крушение. У них не остается выбора, кроме как укрыться на Дьявольском острове.
📝Мнение:
Манга представляет собой ужасы с уклоном в мистику и религию. Буквально на каждой странице читателя ждёт кровавое месиво с невероятно детализированной прорисовкой. Манга сумасшедшая, в хорошем смысле этого слова. Предугадать, что именно будет дальше - очень сложно, но единственное, в чем ты уверен в процессе чтения - всем будет больно и плохо. Персонажи невероятно глупые, как во всех классических триллерах, и в этом есть своя изюминка. Сюжет здесь скорее для галочки, потому что основной упор сделан на "насилие ради насилия". Рекомендуется к прочтению тем, кто любит треш, ужасы и постоянную резню.
И помни, у нас достачно сил, чтобы перенести несчастье ближнего.
❤29💘4🔥3
SCP-610: Заражение Байкала
Класс объекта: Кетер
Особые условия содержания: Полное содержание SCP-610 невозможно. Установлен карантинный периметр на юге Сибири, близ озера Байкал (см. карту). Гражданские лица к периметру не допускаются. Действует политика "выжженной земли":
• Обнаружение: Любой организм с признаками SCP-610 уничтожается на месте с помощью огнестрельного и зажигательного оружия.
• Контакт: Любое существо, контактировавшее с зараженным организмом, уничтожается и сжигается.
• Приближение: Лица, приблизившиеся к зараженному организму ближе чем на 3 метра, подлежат немедленной эвакуации, изоляции и дистанционному медицинскому обследованию на предмет заражения. Обследование включает в себя анализ крови и биопсию кожи (дистанционно).
Анализ образцов воздуха, взятых беспилотниками, выявил микрочастицы SCP-610, способные вызывать заражение при контакте. Эти частицы представляют собой мельчайшие фрагменты рубцовой ткани, содержащие неизвестный патоген. Заражение обычно проявляется через несколько дней или не проявляется вовсе, за исключением случаев поражения легких и печени, где наблюдается быстрый, смертельно опасный рост (требуется немедленное уничтожение зараженного материала). В этих случаях наблюдается экспоненциальное размножение патогена, приводящее к быстрому разрушению тканей и смерти. Вне организма патоген проявляет значительно меньшую активность, что может объясняться зависимостью от внутренних физиологических процессов. Риск воздушно-капельного или водного распространения пока низок, но активные исследования продолжаются. Причины появления SCP-610 неизвестны ([ДАННЫЕ ИЗЪЯТЫ]). Предполагается, что эпицентр заражения находится под озером Байкал.
Описание: SCP-610 был обнаружен после исчезновения населения в южной Сибири. Зараженная зона обозначена на карте (прилагается). Первоначально заражение проявлялось как обычное кожное заболевание с симптомами сыпи, зуда и повышенной чувствительности кожи. Однако, в течение нескольких часов начинается формирование плотной рубцовой ткани, распространяющейся по всему телу. Процесс распространения ускоряется при воздействии высокой температуры. Полное заражение приводит к временной остановке жизненных функций на 3 минуты, после чего они возобновляются с удвоенной/утроенной интенсивностью. Рубцовая ткань приобретает подвижность и автономность, проявляя признаки примитивного интеллекта, способного к охоте и распространению инфекции. Зараженные организмы демонстрируют агрессивное поведение и повышенную физическую силу. Полное заражение неизбежно приводит к смерти, но процесс может длиться от нескольких часов до нескольких дней в зависимости от условий. После смерти тело зараженного разлагается очень медленно, а рубцовая ткань продолжает существовать и сохранять способность к заражению.
(Описание неполное. Текст обрывается.)
Примечание: Доступ к SCP-610 разрешен только после одобрения руководства и разведки. Обязательно составление полного отчета после возвращения. Все сотрудники, работающие с информацией об SCP-610, обязаны пройти психологическую подготовку.
Класс объекта: Кетер
Особые условия содержания: Полное содержание SCP-610 невозможно. Установлен карантинный периметр на юге Сибири, близ озера Байкал (см. карту). Гражданские лица к периметру не допускаются. Действует политика "выжженной земли":
• Обнаружение: Любой организм с признаками SCP-610 уничтожается на месте с помощью огнестрельного и зажигательного оружия.
• Контакт: Любое существо, контактировавшее с зараженным организмом, уничтожается и сжигается.
• Приближение: Лица, приблизившиеся к зараженному организму ближе чем на 3 метра, подлежат немедленной эвакуации, изоляции и дистанционному медицинскому обследованию на предмет заражения. Обследование включает в себя анализ крови и биопсию кожи (дистанционно).
Анализ образцов воздуха, взятых беспилотниками, выявил микрочастицы SCP-610, способные вызывать заражение при контакте. Эти частицы представляют собой мельчайшие фрагменты рубцовой ткани, содержащие неизвестный патоген. Заражение обычно проявляется через несколько дней или не проявляется вовсе, за исключением случаев поражения легких и печени, где наблюдается быстрый, смертельно опасный рост (требуется немедленное уничтожение зараженного материала). В этих случаях наблюдается экспоненциальное размножение патогена, приводящее к быстрому разрушению тканей и смерти. Вне организма патоген проявляет значительно меньшую активность, что может объясняться зависимостью от внутренних физиологических процессов. Риск воздушно-капельного или водного распространения пока низок, но активные исследования продолжаются. Причины появления SCP-610 неизвестны ([ДАННЫЕ ИЗЪЯТЫ]). Предполагается, что эпицентр заражения находится под озером Байкал.
Описание: SCP-610 был обнаружен после исчезновения населения в южной Сибири. Зараженная зона обозначена на карте (прилагается). Первоначально заражение проявлялось как обычное кожное заболевание с симптомами сыпи, зуда и повышенной чувствительности кожи. Однако, в течение нескольких часов начинается формирование плотной рубцовой ткани, распространяющейся по всему телу. Процесс распространения ускоряется при воздействии высокой температуры. Полное заражение приводит к временной остановке жизненных функций на 3 минуты, после чего они возобновляются с удвоенной/утроенной интенсивностью. Рубцовая ткань приобретает подвижность и автономность, проявляя признаки примитивного интеллекта, способного к охоте и распространению инфекции. Зараженные организмы демонстрируют агрессивное поведение и повышенную физическую силу. Полное заражение неизбежно приводит к смерти, но процесс может длиться от нескольких часов до нескольких дней в зависимости от условий. После смерти тело зараженного разлагается очень медленно, а рубцовая ткань продолжает существовать и сохранять способность к заражению.
(Описание неполное. Текст обрывается.)
Примечание: Доступ к SCP-610 разрешен только после одобрения руководства и разведки. Обязательно составление полного отчета после возвращения. Все сотрудники, работающие с информацией об SCP-610, обязаны пройти психологическую подготовку.
🔥30❤6💘5👍2
📖В период Эдо (1603-1868) в Японии была популярна одна салонная игра, которая называлась "Хяку-моноготари кайданкай" 百物語怪談会 или «собрание ста рассказчиков историй о сверхъестественном».
В сумеречное время, после заката, в доме собирались люди: садились в круг и зажигали сто светильников. Участники игры должны были по очереди рассказывать друг другу страшные истории (кайданы), пока их не наберётся ровно сотня.
После каждой рассказанной истории один из светильников тушили, и так, пока вся компания не оказывалась в кромешной тьме.
И считалось, что когда будет затушен последний огонек, случится нечто сверхъестественное, мистическое, ведь каждая из рассказанных историй являлась чем-то вроде маячка, который приводил из мира духов сущности в мир реальный, (ведь о них вспомнили).
Онрё (怨霊, обиженный, мстительный дух) — это привидение, дух умершего человека, вернувшееся в мир живых, чтобы отомстить. Смерть человека, ставшего онрё, должна была сопровождаться какой-то сильной эмоцией: страхом, страстью, ненавистью.
Потому, в основном, онрё становились люди, умершие в пытках и муках, также часто ими становились преданные мужьями и любовниками женщины.
Онрё относится к юрэй — неупокоенным душам умерших, однако они самые страшные и опасные из всех, ведь именно онрё может воздействовать на мир живых. И проклятие, которое несёт с собой этот дух, неискоренимо и неизбежно. От них не спастись. В этом их ключевое отличие от других юрэй, которых можно изгнать.
Живым онрё является таким, каким он был в момент своей гибели, потому один их вид вселяет леденящий ужас. На их телах видны все раны и травмы, а лицо искажено предсмертной агонией.
❗️Известные онрё:
И Садако, и Каяко — онрё: плоды японского фольклора.
Один из самых известных онрё Японии — неупокоенный дух Оивы, к чьей могиле и по сей день стекаются со всей страны и её пределов, чтобы почтить её память.
Второй по известности историей об онрё в Японии считается кайдан об Окику и десяти тарелках.
Есть мнение, что Скорпион из Mortal Kombat — тоже из онрё.
В сумеречное время, после заката, в доме собирались люди: садились в круг и зажигали сто светильников. Участники игры должны были по очереди рассказывать друг другу страшные истории (кайданы), пока их не наберётся ровно сотня.
После каждой рассказанной истории один из светильников тушили, и так, пока вся компания не оказывалась в кромешной тьме.
И считалось, что когда будет затушен последний огонек, случится нечто сверхъестественное, мистическое, ведь каждая из рассказанных историй являлась чем-то вроде маячка, который приводил из мира духов сущности в мир реальный, (ведь о них вспомнили).
Онрё (怨霊, обиженный, мстительный дух) — это привидение, дух умершего человека, вернувшееся в мир живых, чтобы отомстить. Смерть человека, ставшего онрё, должна была сопровождаться какой-то сильной эмоцией: страхом, страстью, ненавистью.
Потому, в основном, онрё становились люди, умершие в пытках и муках, также часто ими становились преданные мужьями и любовниками женщины.
Онрё относится к юрэй — неупокоенным душам умерших, однако они самые страшные и опасные из всех, ведь именно онрё может воздействовать на мир живых. И проклятие, которое несёт с собой этот дух, неискоренимо и неизбежно. От них не спастись. В этом их ключевое отличие от других юрэй, которых можно изгнать.
Живым онрё является таким, каким он был в момент своей гибели, потому один их вид вселяет леденящий ужас. На их телах видны все раны и травмы, а лицо искажено предсмертной агонией.
❗️Известные онрё:
И Садако, и Каяко — онрё: плоды японского фольклора.
Один из самых известных онрё Японии — неупокоенный дух Оивы, к чьей могиле и по сей день стекаются со всей страны и её пределов, чтобы почтить её память.
Второй по известности историей об онрё в Японии считается кайдан об Окику и десяти тарелках.
Есть мнение, что Скорпион из Mortal Kombat — тоже из онрё.
❤24💘6❤🔥3🔥3👍1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Alone in the Dark
📬Сегодня мы продолжаем разбирать историю серии игр Alone in the Dark, и остановились мы на провале "Новых кошмаров".
🏬В 2003-м компанию Infogrames Entertainment переименовали в Atari SA. Ведущий дизайнер студии, Эрве Слива, был большим поклонником серии Alone in the Dark, и фактически именно с его инициативы началась вторая попытка возрождения франшизы.
🗽Дизайнер вспоминал, что на идею новой Alone in the Dark его вдохновил контраст света и тьмы, когда он гулял по ночному Нью-Йорку. Эрве поразил мрачный вид тёмного, обесточенного Центрального парка на фоне ярких огней мегаполиса. Разработчику казалось, что он попал в параллельное измерение.
⚙️Вернувшись из поездки, он начал продумывать реализацию этого концепта в рамках серии, но ввиду плотной работы над основными проектами идею пришлось отложить в долгий ящик. После реорганизации Infogrames бренд перешёл к Atari SA, и у Eden Games появился шанс представить издательству своё видение некогда популярной серии хорроров.
🌳«Alone in the Dark: У последней черты» создавалась не с целью коммерческой наживы, а студия на самом деле подошла к разработке с большим энтузиазмом. Но, похоже, амбиции разработчиков зашли слишком далеко. В конечном итоге у Eden Games получился довольно спорный проект. Гениальный в своём роде с одной стороны и неиграбельный — с другой. Хоррор, максимально приближенный к реализму, казался многообещающим для игроков того времени, пресытившихся одними и теми же механиками жанра. Но на практике играть в «Alone in the Dark: У последней черты» сложно, а на ПК — и вовсе физически невозможно без геймпада. В первую очередь это связано с тем, что в ней есть разные системы раскладки клавиш под передвижение персонажа, бой, инвентарь, режим лечения и управление транспортом. Выучить все комбинации и использовать их без промедления тяжело, а учитывая, что одержимые Тьмой враги очень ловкие, сражения с монстрами часто заканчиваются гибелью Эдварда.
💬Ситуацию осложнило большое количество багов, а ещё — периодически случающиеся беспричинные вылеты игры. Но, пожалуй, главный недостаток этой игры в том, что она не имеет отношения к оригинальной серии. Если исключить эти упоминания, выбрать для главного героя другое имя и в целом переименовать проект, то никто и не заметит связи с Alone in the Dark. К тому же в игре отсутствуют по-настоящему пугающие элементы. Даже общая атмосфера больше напоминает не леденящую душу историю о пробуждении древнего зла, а зрелищный триллер с налётом мистики, но с плохо прописанными диалогами и соответствующей им актёрской игрой. Достаточно вспомнить нелепые фразы героев, щедро приправленные нецензурной бранью.
🧾После релиза «Alone in the Dark: У последней черты» получила много смешанных отзывов. Что касается продаж, то на релизе издатель рассчитывал на 2–3 миллиона проданных экземпляров, чтобы окупить затраты на производство и сократить общие убытки. Но ожидания Atari SA не оправдались, и к 2011 году продажи составили 1,2 миллиона копий, что частично сказалось на будущих решениях издательства.
🚫Ещё одна неудача — Alone in the Dark: Illumination от студии Pure FPS. Эта игра не имела ничего общего с оригинальной серией. Это был кооперативный экшен с элементами хоррора от третьего лица для команды до четырёх игроков, схожий по геймплею с Left 4 Dead или Resident Evil 6.
⁉️В Illumination не было ни внятного сюжета, ни головоломок, ни пугающих моментов. Единственной отсылкой к оригинальной серии была пара играбельных персонажей — наследники Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд. Суть геймплея сводилась к тому, что герои перемещаются по уровню и активируют как можно больше источников света, чтобы местные монстры стали уязвимыми, а после — уничтожают врагов оружием или магией в зависимости от своих способностей.
📋В 2018 году права на Alone in the Dark перешли издательству THQ Nordic. И уже в 2019 году команда Pieces Interactive, авторы Magicka 2, приступила к возрождению оригинальной серии в лице Alone in the Dark 2024.
📬Сегодня мы продолжаем разбирать историю серии игр Alone in the Dark, и остановились мы на провале "Новых кошмаров".
🏬В 2003-м компанию Infogrames Entertainment переименовали в Atari SA. Ведущий дизайнер студии, Эрве Слива, был большим поклонником серии Alone in the Dark, и фактически именно с его инициативы началась вторая попытка возрождения франшизы.
🗽Дизайнер вспоминал, что на идею новой Alone in the Dark его вдохновил контраст света и тьмы, когда он гулял по ночному Нью-Йорку. Эрве поразил мрачный вид тёмного, обесточенного Центрального парка на фоне ярких огней мегаполиса. Разработчику казалось, что он попал в параллельное измерение.
⚙️Вернувшись из поездки, он начал продумывать реализацию этого концепта в рамках серии, но ввиду плотной работы над основными проектами идею пришлось отложить в долгий ящик. После реорганизации Infogrames бренд перешёл к Atari SA, и у Eden Games появился шанс представить издательству своё видение некогда популярной серии хорроров.
🌳«Alone in the Dark: У последней черты» создавалась не с целью коммерческой наживы, а студия на самом деле подошла к разработке с большим энтузиазмом. Но, похоже, амбиции разработчиков зашли слишком далеко. В конечном итоге у Eden Games получился довольно спорный проект. Гениальный в своём роде с одной стороны и неиграбельный — с другой. Хоррор, максимально приближенный к реализму, казался многообещающим для игроков того времени, пресытившихся одними и теми же механиками жанра. Но на практике играть в «Alone in the Dark: У последней черты» сложно, а на ПК — и вовсе физически невозможно без геймпада. В первую очередь это связано с тем, что в ней есть разные системы раскладки клавиш под передвижение персонажа, бой, инвентарь, режим лечения и управление транспортом. Выучить все комбинации и использовать их без промедления тяжело, а учитывая, что одержимые Тьмой враги очень ловкие, сражения с монстрами часто заканчиваются гибелью Эдварда.
💬Ситуацию осложнило большое количество багов, а ещё — периодически случающиеся беспричинные вылеты игры. Но, пожалуй, главный недостаток этой игры в том, что она не имеет отношения к оригинальной серии. Если исключить эти упоминания, выбрать для главного героя другое имя и в целом переименовать проект, то никто и не заметит связи с Alone in the Dark. К тому же в игре отсутствуют по-настоящему пугающие элементы. Даже общая атмосфера больше напоминает не леденящую душу историю о пробуждении древнего зла, а зрелищный триллер с налётом мистики, но с плохо прописанными диалогами и соответствующей им актёрской игрой. Достаточно вспомнить нелепые фразы героев, щедро приправленные нецензурной бранью.
🧾После релиза «Alone in the Dark: У последней черты» получила много смешанных отзывов. Что касается продаж, то на релизе издатель рассчитывал на 2–3 миллиона проданных экземпляров, чтобы окупить затраты на производство и сократить общие убытки. Но ожидания Atari SA не оправдались, и к 2011 году продажи составили 1,2 миллиона копий, что частично сказалось на будущих решениях издательства.
🚫Ещё одна неудача — Alone in the Dark: Illumination от студии Pure FPS. Эта игра не имела ничего общего с оригинальной серией. Это был кооперативный экшен с элементами хоррора от третьего лица для команды до четырёх игроков, схожий по геймплею с Left 4 Dead или Resident Evil 6.
⁉️В Illumination не было ни внятного сюжета, ни головоломок, ни пугающих моментов. Единственной отсылкой к оригинальной серии была пара играбельных персонажей — наследники Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд. Суть геймплея сводилась к тому, что герои перемещаются по уровню и активируют как можно больше источников света, чтобы местные монстры стали уязвимыми, а после — уничтожают врагов оружием или магией в зависимости от своих способностей.
📋В 2018 году права на Alone in the Dark перешли издательству THQ Nordic. И уже в 2019 году команда Pieces Interactive, авторы Magicka 2, приступила к возрождению оригинальной серии в лице Alone in the Dark 2024.
👍25❤5💘4🔥2
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Amnesia: The Dark Descent
📬Когда речь заходит об Amnesia редко когда вспоминают про ее пасхалки, обычно люди рассказывают про атмосферу игры и ее сюжет. Чтобы это исправить сегодня вы увидите список из некоторых пасхалок в этой чудесной игре.
🕳Если в одной из комнат обратить внимание на потолок, то можно увидеть там сломанный люк (большая дыра). Если построить импровизированную лестницу из ящиков, находящихся поблизости, вы сможете залезть этажом выше. В этой комнате находится табличка, где написано кровью на шведском языке “HALLA”, что означает “Привет”. Стоит заметить, что данная пасхалка присутствует не во всех версиях Амнезии скорее всего из-за цензуры).
🎮В локации "Machine Room" у одной из стен находится устройство с тремя отверстиями, а над ними – квадрат, треугольник и круг. Такое же сочетание фигур можно найти на любом USB кабеле.
🔐В конце каждой концовки дается некий отрывок кода. Если этот код собрать из трех частей, то получится пароль к архиву SUPER_SECRET, который находится в корневой папке игры. Внутри архива находятся интересные арты, музыка, видео, гайды и другая информация по игре.
🪞В известном DLC к игре Amnesia: Justine Trials в локации “Библиотека”, за одной из книг (которую надо вытащить) находится записка, в которой говорится об интересном телепортирующем устройстве, что является отсылкой к известной игре Portal.
🧾Как вы видите отсылок немного, ведь разработчики не хотели испортить ими атмосферу игры, однако эти всеже попавшие в игру секреты свидетельствуют о том, что хорошо вписанные в игру пасхалки никак не могут ей навредить.
📬Когда речь заходит об Amnesia редко когда вспоминают про ее пасхалки, обычно люди рассказывают про атмосферу игры и ее сюжет. Чтобы это исправить сегодня вы увидите список из некоторых пасхалок в этой чудесной игре.
🕳Если в одной из комнат обратить внимание на потолок, то можно увидеть там сломанный люк (большая дыра). Если построить импровизированную лестницу из ящиков, находящихся поблизости, вы сможете залезть этажом выше. В этой комнате находится табличка, где написано кровью на шведском языке “HALLA”, что означает “Привет”. Стоит заметить, что данная пасхалка присутствует не во всех версиях Амнезии скорее всего из-за цензуры).
🎮В локации "Machine Room" у одной из стен находится устройство с тремя отверстиями, а над ними – квадрат, треугольник и круг. Такое же сочетание фигур можно найти на любом USB кабеле.
🔐В конце каждой концовки дается некий отрывок кода. Если этот код собрать из трех частей, то получится пароль к архиву SUPER_SECRET, который находится в корневой папке игры. Внутри архива находятся интересные арты, музыка, видео, гайды и другая информация по игре.
🪞В известном DLC к игре Amnesia: Justine Trials в локации “Библиотека”, за одной из книг (которую надо вытащить) находится записка, в которой говорится об интересном телепортирующем устройстве, что является отсылкой к известной игре Portal.
🧾Как вы видите отсылок немного, ведь разработчики не хотели испортить ими атмосферу игры, однако эти всеже попавшие в игру секреты свидетельствуют о том, что хорошо вписанные в игру пасхалки никак не могут ей навредить.
💘26❤12👍5🔥3