ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
📖Легенда
По легенде, Ханако обитает на третьем этаже школьного туалета в третьей кабинке. Если вы выбираете для призыва другой этаж или кабинку, то ритуал не сработает. Один из способов позвать Ханако – постучать три раза и три раза спросить: «Ты здесь, Ханако-сан?». Второй способ, нужно три раза у третьей кабинки позвать Ханако по имени. В третьем варианте требуется постучать в кабинку и позвать девочку гулять. При обращении не забывайте использовать суффикс «сан». По некоторым версиям, если вы не будете его использовать, Ханако либо не явится, либо придёт к вам с намерением убить. По самой мрачной версии, кабинку Ханако ни в коем случае нельзя открывать после призыва. Иначе девочка вас прикончит.
🖌В многих версиях легенды, упоминаются разные виды гибели Ханако-сан:
Версия первая - Она была ребенком, который жил во время Второй мировой войны и была убита во время воздушного налета, когда пряталась в школьном туалете во время игры в прятки.
Версия вторая - В Ханако одноклассники видели объект для травли. Девочка часто болела, была слаба физически. Группа её ровесниц как-то раз заперла её в туалете. Это было во время Второй мировой войны. На школу обрушились бомбы. Девочки, которые закрыли Ханако, спаслись, а вот сама школьница умерла под снарядами.
Версия третья - Девочку прикончил её отец-насильник. Он сделал это в школьном женском туалете. Когда от побоев девочка убежала в школу, отец направился за ней. У охранника он спросил, куда пошла его дочь. Тот указал на женский туалет третьего этажа. Там отец надругался над девочкой и убил её.
Версия четвертая - Она была девочкой, покончившей с собой в школьном туалете.
👁‍🗨Способ защиты
-Покажите контрольную работу с максимальным баллом 100.
-Когда вас попросят поиграть с ней, четко скажите «нет».
-Снова и снова извиняйтесь.
-Покажите ей молоко и желтую еду, которая, как говорят, ей не нравится.
-Некоторые считают, что если убежать из туалета за три секунды, то вас минует печальная участь.
👍20❤7🔥6❤‍🔥1😱1💘1
Секреты и пасхалки в видеоиграх:Singularity

📬Поскольку пока еще мы не делали пост про Singularity, вот краткое описание игры. Singularity – шутер от первого лица с сюжетом, основанном на концепции путешествий во времени, выпущенный известной студией Activision. В целом прессой и игроками игра была встречена положительно и получила 7-8 баллов.

⚓️Борей?
На локации “Корабль жемчужины” находится секретная комната. Открыть ее можно из соседнего помещения, выстрелив Дискометом в дырку возле пола. Внутри находится странное существо и записка, описывающая Хедкраба из серии игр Half Life(рядом с ней находится резервуар с непонятным монстром похожим на Хедкраба). На этом корабле находится и человек, внешне сильно напоминающий G-Man’а.

🕳Lost
В игре есть отсылка на известный сериал Lost. В комнате, где игрок полностью улучшит перчатку, находится решетка. Пройдя за нее и спустившись по лестнице, можно обнаружить колесо времени из указанного выше сериала.

😁Радостно :)
Также в одном из шкафчиков на заводе находится интересная записка, содержание которой пародирует фильм “Борат”.

🗽Call of Duty
В самом конце игры между героями проскальзывает фраза “История пишется победителями”. Примечательно, что её говорил и Шепард из игры Call of Duty: Modern Warfare 2, от тех же разработчиков.

🎞Кино
Также в игре есть отсылки на два фильма о путешествиях во времени, первая - временные волны, которые были в кинофильме “И грянул гром”, а вторая - в самом начале игры, когда нам дадут перчатку, игрок с её помощью может увидеть интересный рисунок на стене. Это не что иное, как схема из фильма “Назад в будущее 2”.
💘18❤6🔥5👍1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Хребты безумия" (At the Mountains of Madness)

Сюжет

В 1930 году научная экспедиция Мискатоникского университета из Аркхема отправляется в Антарктику под руководством геолога Уильяма Дайера. Исследователи оснащены по последнему слову техники и рассчитывают на успешное изучение неизведанных районов континента.

Во время бурения в районе загадочных горных цепей команда обнаруживает останки странных бочкообразных существ. Они удивляют своим сложным строением, похожим одновременно на растения, грибы и амфибии. Группа Лейка решает детально изучить находки, но вскоре перестаёт выходить на связь.

Дайер с небольшой группой отправляется на поиски. На месте лагеря исследователи находят жуткую картину:
• Люди и собаки убиты и изуродованы.
• Большая часть окаменелостей исчезла, а некоторые захоронены под необычными пятиконечными надгробиями.
• Лагерь разгромлен, будто после урагана.

Чтобы избежать паники, Дайер принимает решение о возвращении на корабли, но предпринимает последний разведывательный полёт через горную гряду, названную им «Хребтами безумия». Перелетев через высоченные пики исследователи видят на другой стороне ледяное плоскогорье и руины древнего города. Они сажают самолёт и входят в город, состоящий из циклопических строений, что были погребены под толщей льдов миллионы лет. По краю города полукругом видны входы пещер, рядом с которыми стоят симметричные выступы. Строения разных геометрических форм использовали неизвестный инженерный принцип, идеально точно совмещаясь друг с другом. Но главные открытия ждут их в пещерах в глубине гор, где обитают неведомые твари, когда-то населявшие землю…

«За нами гналась, синусоидно извиваясь, кошмарная чёрная блестящая тварь, длиною не менее пятнадцати футов, изрыгавшая зловоние; а густой пар окружал её, восставшую из морских глубин. Это невообразимое чудовище — бесформенная масса пузырящейся протоплазмы — слабо иллюминировало, образуя тысячи вспышек зеленоватым светом.»


Интересные факты

● Хотя впоследствии данная повесть была признана одной из лучших в творчестве Лавкрафта, на момент написания она была признана издателем слишком громоздкой, и была напечатана лишь через 5 лет, в 1936 году.
● Описывая антарктические пейзажи Лавкрафт вдохновлялся азиатскими полотнами Николая Рериха, о чём неоднократно упоминается в самом произведении. Описываемая экспедиция же основывается на реальной экспедиции Ричарда Бэрда, первого в истории случая пролёта на самолёте над южным полюсом в 1929 году.
● По мотивам этой повести режиссёр Джон Карпентер снял фильм «Нечто», ставший впоследствии культовым в жанре хоррор.
❤24💘6🔥3
🕹Погружение в мир VR-игр: A Chair in a Room: Greenwater VR

A Chair in a Room: Greenwater VR - мрачная хоррор-история, действия которой развиваются в Южной Америке.

A Chair in a Room разделена на шесть относительно коротких, но интересных глав. Игроки будут погружены в ужасы прошлого Пациента 6079, и им предстоит исследовать детализированный мир и следовать богатому на события сюжету.

Геймплей игры строится на взаимодействии с окружающими объектами и предлагает решить огромное количество разнообразных пазлов, а помогает в этом реалистичная физика объектов, где тяжёлый предмет - действительно тяжёлый.

Интересный факт: игра была создана студией одного человека, известной как Wolf & Wood. За всё, от сценария до программирования и графики, отвечает Райан Боусфилд - по крайней мере, за всё, кроме озвучки.


Сюжет стартует в калибровочной комнате, где предстоит ознакомиться с базовыми механиками. Как только будет вызван лифт, начинаются основные приключения. Предстоит перенестись в институт Гринфуэйт, где необходимо узнать тайны прошлого. Протагонист не помнит ничего из своей прошлой жизни. По мере прохождения он видит темные и мрачные флешбеки, которые задают больше вопросов, нежели дают ответы.

Вместе с героем приключения предстоит исследовать заброшенные города и столкнуться с религиозной безнравственностью. История завязана на поисках ответов, связанных с прошлым героя. На пути ждут различные трудности и испытания.

A Chair in a Room: Greenwater VR - отличный вариант для любителей психологических хорроров, где основной упор сделан на погружение в атмосферу и сюжет, а не на скримеры.
❤15🔥4💘4
📺 Киносовет: Нулевой канал.

Недавно закончил смотреть «Нулевой канал» — это антология из четырёх сезонов, что вольно экранизируют крипипасты из интернета. В каждом сезоне всего по 6 серий, поэтому посмотрел, можно сказать, на одном дыхании.

1️⃣ Бухта Кэндл. История сосредоточена на детском телесериале о пиратах, который заставляет юных зрителей творить страшные вещи.

2️⃣ Дом без конца. В конце улицы появляется загадочный дом, и наши герои отправляются его исследовать. Столкнувшись с различными ужасами, они наконец выбираются из него. Или, всё таки нет?

3️⃣ Квартал мясника. Мой любимый сезон. В центре сюжета семейка богачей-каннибалов, которые заключили сделку с языческим богом и получили бессмертие. Теперь они живут в карманном измерении и похищают людей из городского парка.

4️⃣ Дверь Грёз. В детстве героиня придумала себе воображаемого друга — весёлого клоуна Кренделя Джека, однако по какой-то причине он обрёл физическое тело и теперь докучает ей во взрослой жизни.
❤27🔥6💘4👍2
Инсайды из мира разработки видеоигр: Alone in the Dark

📬Сегодня мы продолжаем разбирать историю серии игр Alone in the Dark, и остановились мы на успехе первой игры из серии.

🗃После коммерческого успеха игры команда Рейналя начала работу над сиквелом. Но вскоре между разработчиками и издателем Infogrames возникли разногласия по поводу дальнейшего видения серии. В итоге геймдизайнер покинул проект, забрав с собой почти всех своих коллег. В собственности Infogrames остался игровой движок, инструменты Рейналя и сам бренд.

⚙️Казалось, что для достойного продолжения оставалось всего лишь нанять компетентных исполнителей. Но проблема заключалась в том, что новая команда не была знакома с видением и идеями Рейналя. Поэтому вместо геймплея первой части разработчики сделали ставку на зрелищность и экшен.

🥈На первый взгляд Alone in the Dark 2 не сильно отличается от оригинала в сюжетном и стилистическом плане, но вот что касается атмосферы. По сравнению с первой частью атмосфера сиквела оказалась не просто менее зловещей, а настолько сюрреалистичной, что порой вызывала усмешку. Достаточно вспомнить блуждание по комнатам в костюме Санта-Клауса. Но, несмотря на изменение атмосферы, в Alone in the Dark 2 появилась пусть и не до конца доработанная технически, но тем не менее оригинальная и амбициозная для того времени механика — игра за безоружного и беззащитного персонажа в опасной среде.

🧾Отзывы прессы на этот раз оказались смешанными. Одни издания назвали Alone in the Dark 2 «готическим нуаром» (из-за смешения сеттингов) и выделяли её кинематографичный подход. Другие же отметили неудобное управление, проблемы с прицеливанием и отсутствие логики в некоторых эпизодах. Тем не менее игра хорошо продавалась, а порты на PlayStation и Sega Saturn помогли расширить аудиторию серии.

🥉Alone in the Dark 2 показала хороший результат, и издатель продолжил развивать серию с уже с новой командой разработчиков, всё ещё используя при этом движок первой части и инструменты Рейналя. В Alone in the Dark 3 прослеживается попытка сбалансировать сочетание головоломок и экшена, дабы игра больше походила на оригинал. Но на практике некоторые пазлы кажутся не очень логичными из-за отсутствия нарративных подсказок, и это вынуждает игроков постоянно обращаться к руководству по прохождению. Кроме того, из-за ограничений движка (возможно, из-за кубических коллизий моделей) постоянно возникают баги с использованием предмета. Alone in the Dark 3 продалась достойно, но как подметили критики, дальше идти было некуда, разработчики выжали максимум из движка и заморозили проекты по продолжению.

🌅Наблюдая расцвет нового жанра, Infogrames решила не просто возродить серию Alone in the Dark, а переосмыслить концепцию и перенести сеттинг в новое столетие. На тот момент издатель уже не занимался разработкой и в качестве исполнителя привлёк студию Darkworks. И хотя издатель не был заинтересован в этом проекте, он оценил технический потенциал предоставленной демоверсии и решил, что французская инди-студия способна возродить почившую серию.

👻В Alone in the Dark: The New Nightmare легко улавливается связь с первыми двумя частями Resident Evil. Две сюжетные линии на выбор — от лица детектива Эдварда Карнби в новом образе или от лица его компаньона, профессора-антрополога Эйлин Седрак. У каждого персонажа есть свои личные мотивы прилететь на таинственный Остров Теней. Кроме того, геймплей в каждой сюжетной кампании тоже отличается: в истории Эдварда основной акцент сделан на сражениях с врагами, а в прохождении за Эйлин — на головоломках. Как и в Resident Evil, по большей части герои бродили в игре в полном одиночестве, но их сюжетные линии периодически пересекались. Отсутствие оригинального менеджмента инвентаря, рукопашного боя и нетривиального подхода к устранению некоторых противников больше наводили ассоциации с Resident Evil, не говоря уже о дизайне монстров, все это не сыграло на руку продажам игры, которая еле окупилась.

🥶Infogrames вновь пришлось заморозить серию до лучших времён, но они точно наступят не скоро.
💘15❤10🔥8❤‍🔥1