ANDERS CHILL
2.8K subscribers
2.13K photos
83 videos
19 files
270 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🧙🏻‍♂️ Рубрика Geek Staff

Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня у нас на обзоре культовая настольная игра Cthulhu Wars, известная в локализации как «Войны Ктулху».

🌌 Что это за игра?

Cthulhu Wars — это эпическая стратегическая настольная игра для 4-х игроков, где вы примеряете на себя роль Великих Древних, стремясь захватить мир.

🎲 Ключевые особенности игры:

● Асимметрия фракций. Каждый Древний обладает уникальными способностями и гримуарами, которые могут менять правила игры. Это заставляет разрабатывать уникальные стратегии для каждой партии.
● Гигантские миниатюры. Визитная карточка игры — огромные, детализированные миниатюры монстров. Это настоящий праздник для коллекционеров и поклонников творчества Лавкрафта.
● Эпичность и глубина. Захватывающий игровой процесс и напряжённые сражения заставят всех игроков погрузиться в борьбу за власть.

🛑 Недостатки:
● Цена. Полноценная версия игры довольно дорогая, что делает её недоступной для многих.
● Время партии. Полная игра может занимать несколько часов.

🤝 Альтернативный вариант:
Для тех, кто ищет что-то более компактное, существует дуэльная версия игры. В ней отсутствуют миниатюры, а масштаб ощущается слабее, но игра остаётся интересной и доступной.

⚖️ Итог:
Cthulhu Wars — отличный выбор для новичков в хобби, если рассматривать дуэльную версию. А для коллекционеров и фанатов творчества Говарда Лавкрафта полноценная версия станет настоящей жемчужиной коллекции.

Готовы почувствовать себя Великим Древним и испытать себя в захвате мира? 🌍👾
💘12❤10🔥5
Инсайды из мира разработки видеоигр:The Medium

📬Кто бы мог подумать, что хорроры по типу Silent Hill могут выходить и заинтересовывать людей в наше время, а вот разработчики The Medium так и думали. Сейчас вы всё узнаете.

👻The Medium разработана польской студией Bloober Team. The Medium (ранее просто Medium) была первоначально анонсирована в 2012 году для ряда платформ — Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android и персональных компьютеров; первая опубликованная студией иллюстрация к игре изображала улицу в Японии и парящего над ней мужчину. Тем не менее, студия предпочла отложить разрабатываемый проект на будущее, считая тогдашние технологии недостаточно совершенными. В последующие годы проект был переработан и вновь анонсирован уже как игра для Microsoft Windows и Xbox Series X/S; выпуск The Medium состоялся 28 января 2021 года для PC и Xbox Series. Bloober Team называла игру своим самым крупным и амбициозным проектом.

🖌Пересматривая концепцию игры, Bloober Team отказалась от характерного для предыдущих игр этой студии вида от первого лица и перейдя к виду от третьего лица: с точки зрения разработчиков, эмоции персонажей должны производить более сильное впечатление на игрока, видящего лицо и глаза героя со стороны. Продюсер игры Анджей Земба подчеркивал, что в игре не должно быть никаких экранов загрузки — это должно сделать игровой процесс более атмосферным и кинематографическим; The Mediumдолжна поддерживать разрешение 4K и технологию трассировки лучей. Разрабатывая дизайн сюрреалистического мира духов, Bloober Team вдохновлялась работами художника Здзислава Бексиньского. Ведущий дизайнер игры Войцех Пейко описывал главную идею The Medium словами «всеобщей истины не существует». В двух доступных в игре мирах используется музыка разных композиторов: музыкальное сопровождение для материального мира написал Аркадиуш Рейковский, а для мира духов — Акира Ямаока. Ямаока ранее работал над играми из серии Silent Hill, также послужившей источником вдохновения для игры; в частности, оттуда была заимствована идея фиксированных ракурсов камеры. По словам разработчиков, участие Ямаоки в разработке The Medium было для них «сбывшейся мечтой»; Пейко смог привлечь Ямаоку к проекту, продемонстрировав ему запись геймплея разрабатываемой игры.

🧾Игра вышла и стала довольно успешной, но что самое важное, после ее успеха студия Bloober Team заслужила доверие среди разработчиков видеоигр, и им поручили создание ремейка Silent Hill 2, с которым они успешно справились.
👍29❤10💘2🔥1
🎧 Подборка саундтрека из ролика по The Coma 2B: Catacomb! Прикрепил ниже отдельным постом, поскольку телега отказывается делать одним.
❤19🔥6💘3
🎮 Рекомендация дня: The Strange City (от англ. - «Странный город»)

Жанр: хоррор с боковой прокруткой
Дата выхода: 2024

1️⃣Сюжет:

Во время выполнения задания вместе с коллегой-агентом А, агент Джи оказывается втянутым в странное явление и теряет сознание. Когда G приходит в себя и оглядывается, они оказываются в незнакомом, ненормальном мире, а их напарник пропал. Странный город - это потустороннее царство, наполненное странными явлениями и монстрами. Теперь, в роли агента Джи, вы должны найти своего потерянного напарника и вернуться в свой родной мир.

2️⃣Геймплей:

●Линейное повествование: однопользовательская игра за одного персонажа, в процессе которой вы идите строго по размеченному пути, разделенному на 5 глав.
●Выживание и «прятки»: вам предстоит прятаться от монстров на своем пути, а иногда давать отпор боссам глав.
●Исследование: основой игры являются головоломки, прохождение которых позволит игроку пройти дальше по сюжету.


3️⃣Персонажи:

●Агент G: основной безмолвный персонаж, о котором мы не знаем ничего, кроме цели – вернуться с напарницей, Агентом А, в реальный мир.

4️⃣Темы:

Странный город представляет собой историю побега от смерти, так как изучая монстров, локации и эмбиент локаций, особенно финального босса, можно сделать вывод – в ходе аварии в начале игры, жизни главных героев находятся на волоске от смерти. Можно предположить, что пройденный путь – безумная интерпретация жизненного пути главного героя, в конце которого ему предстоит отстаивать возможность жить дальше.

Итог:
The Strange City – неоднозначный хоррор, сюжет которого размыт абстрактными локациями и противниками. Однако, в данном абстрактном повествовании можно обнаружить нити сюжета, пронизывающие главы, из которых в последствие складывается пазл сюжета. Игрокам предстоит пройти путь от аварии до битвы с самой смертью, чтобы спасти своего напарника.
❤19🔥6💘3
📖Страшные истории с Reddit

1️⃣«Незнакомец под кроватью»

Мне был 21 год, я только что переехала в свою первую квартиру и все еще разбирала вещи. Дверь моей квартиры закрывается автоматически при захлопывании. Итак, я шла домой, разговаривая по телефону со своим парнем, забрала почту в входа в апартаментный комплекс, зашла домой, села на кровать и начала открывать почту, все еще говоря по телефону. Потом я его уронила, и он отскочил под кровать. Мне пришлось лечь на пол и тянуться к нему.
Тут я заметила что-то краем глаза, что привлекло мое внимание… мои глаза расширились и я еле подавила крик. Под моей кроватью неподвижно лежал какой-то человек, повернувшись спиной ко мне и прижав голову к груди, чтобы его лицо было невозможно разглядеть. Он меня не заметил. Я пыталась быть рациональной, хоть у меня в голове как бешеные носились мысли — я подобрала телефон, сказала «прости, я обронила телефон. Я сейчас приму душ и перезвоню тебе».
Вход в ванную была рядом с моей кроватью, так что я быстро зашла туда, тихо заперла дверь, включила душ, выбралась из квартиры через окно (я жила на первом этаже) и вызвала полицию. Они сказали мне, чтобы я ждала рядом с домом, но перешла на другую сторону дороги и следила за тем, кто выходит из комплекса. Дело было летом, на улице было темно, я засела за машиной на противоположной от дома стороне улицы и не сводила глаз с окна своей ванной и входа в комплекс.

2️⃣«Раньше я жила одна»

Мне нравилось жить в одиночестве — это было все, чего я когда-либо желала. Я могла вздохнуть спокойно. К апрелю, однако, я начала замечать, что с моими вещами было что-то не так. Они двигались или исчезали. Я была убеждена, что это было от тревожности (anxiety), вызванной моим новым лекарством и переездом, другой побочный эффект - я была очень сонной.
Я начала дремать днем и в итоге перестала парится по этому поводу. Я заснула посреди серии «Портландии» и проснулась в 17:00. Постельное белье рядом со мной было помято. Я всегда спала с правой стороны. Всегда. Более того, белье было... теплым. Сначала я подумала, что просто перекатывалась во сне, но все-таки это было слишком странным, чтобы просто не обращать внимания.
Я встала и обыскала свою квартиру, держа в руках телефон с введенным 911. Все остальное было в полном порядке и на своих местах. Я забила на это, в течение следующих нескольких недель все было нормально, за исключением ботинка не в том месте или отодвинутой занавески душа. Я не была напугана, но нервничала и упрямилась. Но я решила остаться. Я не позволю, чтобы какая-то глупая тревожность разрушала мой прекрасный одинокий мир. Наступил май, и все стало только хуже. Мои трусики, зубная щетка, черт, даже моя еда была не на своем месте. Каждый раз, когда я просыпалась, в воздухе был странный аромат. Наконец я осознала, что эта проблема не решится сама собой. Я позвонила маме и попросилась приехать на несколько дней — я приехала к ним домой и рассказал все. Произнеся это все вслух, я только больше убедилась, что происходит что-то очень странное.
На выходных отец отправился в мою квартиру, и то, что он обнаружил, привело его в ужас. Стены были расписаны надписями: «ВЕРНИСЬ НАЗАД», «ДЕТКА, ПОЖАЛУЙСТА» и т.д. Он выбежал и вызвал полицию. В моей квартире не жил никто, кроме меня, но у кого-то точно был к ней доступ. В ходе расследования выяснилось, что Генри, сын моей домовладелицы Оливии, находился в вымышленных отношениях со мной.
😱20❤12🔥4❤‍🔥1💘1