🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Заброшенный дом" (The Shunned House)
Сюжет
Неизвестный рассказчик повествует о жуткой репутации дома на Бенефит-стрит в Провиденсе, Род-Айленд. Местные жители считают, что дом проклят: жильцы либо погибали при странных обстоятельствах, либо сходили с ума. На протяжении десятилетий дом остаётся заброшенным, заросшим грибами и плесенью, в очертаниях которой иногда угадываются человеческие фигуры.
Главный герой вместе со своим дядей, доктором Илайхью Уипплом, увлекается историей дома. Изучая архивы, они находят свидетельства о странных смертях обитателей, связанных с малокровием. Перед смертью многие начинали говорить на французском, который раньше не знали.
Оказывается, дом некогда принадлежал семье Руле — французским иммигрантам, потомкам ведьм, осуждённых за колдовство. Их могилы находятся прямо под домом. Ученые решают провести эксперимент, чтобы выяснить причину бедствий.
Во время ночного дежурства они сталкиваются с проявлением зловещего существа, испускающего зловонные пары из-под пола. Это нечто оказывается воплощением древней сущности, питавшейся жизненной энергией обитателей дома на протяжении веков.
Кульминация
Когда из-под пола поднимается парообразное существо, оно принимает гигантский облик с расплывчатыми очертаниями, напоминающими смесь человека и зверя. Герой видит существо сквозь дымоход и испытывает ужас, невообразимый для человеческого разума.
Используя серную кислоту, доктор Уиппл уничтожает источник существа, после чего дом перестаёт проявлять сверхъестественную активность.
Основные темы
● Ужас прошлого: Лавкрафт подчёркивает, как тени прошлого могут проникать в настоящее, становясь источником необъяснимых бедствий.
● Чуждая сущность: Древние силы, питающиеся жизненной энергией людей, — один из центральных мотивов творчества Лавкрафта.
● Научное исследование сверхъестественного: Герои пытаются рационально понять и уничтожить зло, что выделяет этот рассказ на фоне других произведений автора.
Цитата из произведения
🧐 Интересные факты
● Реальная основа: Дом из рассказа действительно существует и находится на Бенефит-стрит в Провиденсе. В реальной жизни в этом доме жила тётя Лавкрафта, Лилиан Кларк.
● Публикация: Рассказ должен был войти в первую полноценную книгу Лавкрафта в 1928 году. Однако издание вышло лишь в 1961 году под эгидой Arkham House тиражом всего 100 экземпляров.
● Коллекционная редкость: Первое издание рассказа стало объектом частых мошеннических подделок из-за высокой стоимости оригинала.
"Заброшенный дом" представляет собой классический пример лавкрафтовского ужаса, объединяющий атмосферу жуткого запустения, мрачную историю и непостижимую чуждую силу, скрывающуюся в центре повествования.
P.S. Сегодня в 17:05 по московскому времени выйдет новое видео! Не забудьте запастись любимыми угощениями.
Сюжет
Неизвестный рассказчик повествует о жуткой репутации дома на Бенефит-стрит в Провиденсе, Род-Айленд. Местные жители считают, что дом проклят: жильцы либо погибали при странных обстоятельствах, либо сходили с ума. На протяжении десятилетий дом остаётся заброшенным, заросшим грибами и плесенью, в очертаниях которой иногда угадываются человеческие фигуры.
Главный герой вместе со своим дядей, доктором Илайхью Уипплом, увлекается историей дома. Изучая архивы, они находят свидетельства о странных смертях обитателей, связанных с малокровием. Перед смертью многие начинали говорить на французском, который раньше не знали.
Оказывается, дом некогда принадлежал семье Руле — французским иммигрантам, потомкам ведьм, осуждённых за колдовство. Их могилы находятся прямо под домом. Ученые решают провести эксперимент, чтобы выяснить причину бедствий.
Во время ночного дежурства они сталкиваются с проявлением зловещего существа, испускающего зловонные пары из-под пола. Это нечто оказывается воплощением древней сущности, питавшейся жизненной энергией обитателей дома на протяжении веков.
Кульминация
Когда из-под пола поднимается парообразное существо, оно принимает гигантский облик с расплывчатыми очертаниями, напоминающими смесь человека и зверя. Герой видит существо сквозь дымоход и испытывает ужас, невообразимый для человеческого разума.
Используя серную кислоту, доктор Уиппл уничтожает источник существа, после чего дом перестаёт проявлять сверхъестественную активность.
Основные темы
● Ужас прошлого: Лавкрафт подчёркивает, как тени прошлого могут проникать в настоящее, становясь источником необъяснимых бедствий.
● Чуждая сущность: Древние силы, питающиеся жизненной энергией людей, — один из центральных мотивов творчества Лавкрафта.
● Научное исследование сверхъестественного: Герои пытаются рационально понять и уничтожить зло, что выделяет этот рассказ на фоне других произведений автора.
Цитата из произведения
«Существуют ужасы ужасов, и это была одна из тех квинтэссенций всего доступного воображению кошмара, которые космос приберегает для наказания самых проклятых и несчастных.»
🧐 Интересные факты
● Реальная основа: Дом из рассказа действительно существует и находится на Бенефит-стрит в Провиденсе. В реальной жизни в этом доме жила тётя Лавкрафта, Лилиан Кларк.
● Публикация: Рассказ должен был войти в первую полноценную книгу Лавкрафта в 1928 году. Однако издание вышло лишь в 1961 году под эгидой Arkham House тиражом всего 100 экземпляров.
● Коллекционная редкость: Первое издание рассказа стало объектом частых мошеннических подделок из-за высокой стоимости оригинала.
"Заброшенный дом" представляет собой классический пример лавкрафтовского ужаса, объединяющий атмосферу жуткого запустения, мрачную историю и непостижимую чуждую силу, скрывающуюся в центре повествования.
P.S. Сегодня в 17:05 по московскому времени выйдет новое видео! Не забудьте запастись любимыми угощениями.
🔥31👍5❤2💘2🤔1
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
👻 Герой засыпает на экзамене и попадает в зеркальное измерение, населённое духами и демонами из корейского фольклора. В данном видеоролике мы разберём сюжет, пасхалки, а также вселенную игры в целом.
https://youtu.be/wQd1GbXUtUM
👻 Герой засыпает на экзамене и попадает в зеркальное измерение, населённое духами и демонами из корейского фольклора. В данном видеоролике мы разберём сюжет, пасхалки, а также вселенную игры в целом.
https://youtu.be/wQd1GbXUtUM
YouTube
ТОТАЛЬНЫЙ разбор The Coma 2B: Catacomb | Сюжет и вселенная игры
🔥 Скидка 10% на любую консультацию от Work5 — https://work5.study/s/ANDERS10
🔥 Промокод — ANDERS10
The Coma 2B: Catacomb — продолжение серии сурвайвал хорроров от корейских разработчиков. Главный герой засыпает на экзамене и попадает в зеркальное измерение…
🔥 Промокод — ANDERS10
The Coma 2B: Catacomb — продолжение серии сурвайвал хорроров от корейских разработчиков. Главный герой засыпает на экзамене и попадает в зеркальное измерение…
1❤47❤🔥9👍3🔥3🌭1💘1
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! 👻 Герой засыпает на экзамене и попадает в зеркальное измерение, населённое духами и демонами из корейского фольклора. В данном видеоролике мы разберём сюжет, пасхалки, а также вселенную игры в целом. https://youtu.be/wQd1GbXUtUM»
Превью (без текста).png
3.7 MB
😎 Превью по The Coma 2B: Catacomb без текста для вашего рабочего стола!
❤34🔥1
🧙🏻♂️ Рубрика Geek Staff
Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня у нас на обзоре культовая настольная игра Cthulhu Wars, известная в локализации как «Войны Ктулху».
🌌 Что это за игра?
Cthulhu Wars — это эпическая стратегическая настольная игра для 4-х игроков, где вы примеряете на себя роль Великих Древних, стремясь захватить мир.
🎲 Ключевые особенности игры:
● Асимметрия фракций. Каждый Древний обладает уникальными способностями и гримуарами, которые могут менять правила игры. Это заставляет разрабатывать уникальные стратегии для каждой партии.
● Гигантские миниатюры. Визитная карточка игры — огромные, детализированные миниатюры монстров. Это настоящий праздник для коллекционеров и поклонников творчества Лавкрафта.
● Эпичность и глубина. Захватывающий игровой процесс и напряжённые сражения заставят всех игроков погрузиться в борьбу за власть.
🛑 Недостатки:
● Цена. Полноценная версия игры довольно дорогая, что делает её недоступной для многих.
● Время партии. Полная игра может занимать несколько часов.
🤝 Альтернативный вариант:
Для тех, кто ищет что-то более компактное, существует дуэльная версия игры. В ней отсутствуют миниатюры, а масштаб ощущается слабее, но игра остаётся интересной и доступной.
⚖️ Итог:
Cthulhu Wars — отличный выбор для новичков в хобби, если рассматривать дуэльную версию. А для коллекционеров и фанатов творчества Говарда Лавкрафта полноценная версия станет настоящей жемчужиной коллекции.
Готовы почувствовать себя Великим Древним и испытать себя в захвате мира? 🌍👾
Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня у нас на обзоре культовая настольная игра Cthulhu Wars, известная в локализации как «Войны Ктулху».
🌌 Что это за игра?
Cthulhu Wars — это эпическая стратегическая настольная игра для 4-х игроков, где вы примеряете на себя роль Великих Древних, стремясь захватить мир.
🎲 Ключевые особенности игры:
● Асимметрия фракций. Каждый Древний обладает уникальными способностями и гримуарами, которые могут менять правила игры. Это заставляет разрабатывать уникальные стратегии для каждой партии.
● Гигантские миниатюры. Визитная карточка игры — огромные, детализированные миниатюры монстров. Это настоящий праздник для коллекционеров и поклонников творчества Лавкрафта.
● Эпичность и глубина. Захватывающий игровой процесс и напряжённые сражения заставят всех игроков погрузиться в борьбу за власть.
🛑 Недостатки:
● Цена. Полноценная версия игры довольно дорогая, что делает её недоступной для многих.
● Время партии. Полная игра может занимать несколько часов.
🤝 Альтернативный вариант:
Для тех, кто ищет что-то более компактное, существует дуэльная версия игры. В ней отсутствуют миниатюры, а масштаб ощущается слабее, но игра остаётся интересной и доступной.
⚖️ Итог:
Cthulhu Wars — отличный выбор для новичков в хобби, если рассматривать дуэльную версию. А для коллекционеров и фанатов творчества Говарда Лавкрафта полноценная версия станет настоящей жемчужиной коллекции.
Готовы почувствовать себя Великим Древним и испытать себя в захвате мира? 🌍👾
💘12❤10🔥5
Инсайды из мира разработки видеоигр:The Medium
📬Кто бы мог подумать, что хорроры по типу Silent Hill могут выходить и заинтересовывать людей в наше время, а вот разработчики The Medium так и думали. Сейчас вы всё узнаете.
👻The Medium разработана польской студией Bloober Team. The Medium (ранее просто Medium) была первоначально анонсирована в 2012 году для ряда платформ — Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android и персональных компьютеров; первая опубликованная студией иллюстрация к игре изображала улицу в Японии и парящего над ней мужчину. Тем не менее, студия предпочла отложить разрабатываемый проект на будущее, считая тогдашние технологии недостаточно совершенными. В последующие годы проект был переработан и вновь анонсирован уже как игра для Microsoft Windows и Xbox Series X/S; выпуск The Medium состоялся 28 января 2021 года для PC и Xbox Series. Bloober Team называла игру своим самым крупным и амбициозным проектом.
🖌Пересматривая концепцию игры, Bloober Team отказалась от характерного для предыдущих игр этой студии вида от первого лица и перейдя к виду от третьего лица: с точки зрения разработчиков, эмоции персонажей должны производить более сильное впечатление на игрока, видящего лицо и глаза героя со стороны. Продюсер игры Анджей Земба подчеркивал, что в игре не должно быть никаких экранов загрузки — это должно сделать игровой процесс более атмосферным и кинематографическим; The Mediumдолжна поддерживать разрешение 4K и технологию трассировки лучей. Разрабатывая дизайн сюрреалистического мира духов, Bloober Team вдохновлялась работами художника Здзислава Бексиньского. Ведущий дизайнер игры Войцех Пейко описывал главную идею The Medium словами «всеобщей истины не существует». В двух доступных в игре мирах используется музыка разных композиторов: музыкальное сопровождение для материального мира написал Аркадиуш Рейковский, а для мира духов — Акира Ямаока. Ямаока ранее работал над играми из серии Silent Hill, также послужившей источником вдохновения для игры; в частности, оттуда была заимствована идея фиксированных ракурсов камеры. По словам разработчиков, участие Ямаоки в разработке The Medium было для них «сбывшейся мечтой»; Пейко смог привлечь Ямаоку к проекту, продемонстрировав ему запись геймплея разрабатываемой игры.
🧾Игра вышла и стала довольно успешной, но что самое важное, после ее успеха студия Bloober Team заслужила доверие среди разработчиков видеоигр, и им поручили создание ремейка Silent Hill 2, с которым они успешно справились.
📬Кто бы мог подумать, что хорроры по типу Silent Hill могут выходить и заинтересовывать людей в наше время, а вот разработчики The Medium так и думали. Сейчас вы всё узнаете.
👻The Medium разработана польской студией Bloober Team. The Medium (ранее просто Medium) была первоначально анонсирована в 2012 году для ряда платформ — Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android и персональных компьютеров; первая опубликованная студией иллюстрация к игре изображала улицу в Японии и парящего над ней мужчину. Тем не менее, студия предпочла отложить разрабатываемый проект на будущее, считая тогдашние технологии недостаточно совершенными. В последующие годы проект был переработан и вновь анонсирован уже как игра для Microsoft Windows и Xbox Series X/S; выпуск The Medium состоялся 28 января 2021 года для PC и Xbox Series. Bloober Team называла игру своим самым крупным и амбициозным проектом.
🖌Пересматривая концепцию игры, Bloober Team отказалась от характерного для предыдущих игр этой студии вида от первого лица и перейдя к виду от третьего лица: с точки зрения разработчиков, эмоции персонажей должны производить более сильное впечатление на игрока, видящего лицо и глаза героя со стороны. Продюсер игры Анджей Земба подчеркивал, что в игре не должно быть никаких экранов загрузки — это должно сделать игровой процесс более атмосферным и кинематографическим; The Mediumдолжна поддерживать разрешение 4K и технологию трассировки лучей. Разрабатывая дизайн сюрреалистического мира духов, Bloober Team вдохновлялась работами художника Здзислава Бексиньского. Ведущий дизайнер игры Войцех Пейко описывал главную идею The Medium словами «всеобщей истины не существует». В двух доступных в игре мирах используется музыка разных композиторов: музыкальное сопровождение для материального мира написал Аркадиуш Рейковский, а для мира духов — Акира Ямаока. Ямаока ранее работал над играми из серии Silent Hill, также послужившей источником вдохновения для игры; в частности, оттуда была заимствована идея фиксированных ракурсов камеры. По словам разработчиков, участие Ямаоки в разработке The Medium было для них «сбывшейся мечтой»; Пейко смог привлечь Ямаоку к проекту, продемонстрировав ему запись геймплея разрабатываемой игры.
🧾Игра вышла и стала довольно успешной, но что самое важное, после ее успеха студия Bloober Team заслужила доверие среди разработчиков видеоигр, и им поручили создание ремейка Silent Hill 2, с которым они успешно справились.
👍29❤10💘2🔥1
🎧 Подборка саундтрека из ролика по The Coma 2B: Catacomb! Прикрепил ниже отдельным постом, поскольку телега отказывается делать одним.
❤19🔥6💘3