ANDERS CHILL
2.8K subscribers
2.13K photos
83 videos
19 files
270 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
📕Обзор манги "Исповедь неполноценного человека" (no longer human)

Я нашел слово, чтобы выразить свои чувства. Прямо сейчас...Я чувствую себя несчастным.

Усамару Фуруя в 2009 году представил свою версию повести японского писателя-классика XX века Осаму Дадзая. С помощью своих жестких образов на грани сумасшествия он создаёт новое видение этого бестселлера современной японской литературы.

📝Описание:

Манга рассказывает о детстве и взрослении человека по имени Оба Ёдзо. Ёдзо — сложный человек, неспособный раскрыться перед другими и потому вынужденный играть роль беззаботного шутника. Он считает всех людей обычными и не интересными, и хотя бы на секунду от этой рутины он может отвлечься только в объятиях очередной проститутки. История про поиск себя и безрезультатного понимания общества.

📝Мнение:

Интересно то, что в повести, которую автор взял за первоисточник, события происходят в послевоенное время (1948 год), а в манге автор перенёс героя в современное общество. Однако интересно то, что проблемы героя совершенно не изменились, независимо от времени, в котором он живёт. Сразу стоит предупредить, что в манге много откровенных сцен, не каждому такое придёт по вкусу. История вызывает большой дискомфорт и страх, так как она реалистична, и читатель может вообразить, что такое действительно может происходить. Манга о саморазоушении и долгой смерти. Главный герой умирал, год за годом скатываясь на дно, попутно теряя осознанность медленно, но стабильно. Но помимо манги, стоит прочитать также первоисточник, чтобы полностью проникнуться данной историей.

А вы когда-нибудь чувствовали себя другим, не таким, как остальные?
❤27🤔4💘3❤‍🔥2🔥2
Секреты и пасхалки в видеоиграх:Dead Space Remake

📬Недавно мы говорили про Dead Space и его историю создания, сегодня мы предлагаем вам взглянуть на пасхалки в ремейке этой замечательной игы.


📽Камео Глена Скофилда
Глен Скофилд был исполнительным продюсером оригинальной Dead Space. Впоследствии он покинул своего первоначального разработчика, Visceral, до выхода Dead Space 2, чтобы взять на себя роль содиректора Call of Duty: Modern Warfare 3 2011 года. Совсем недавно Скофилд стал знаменитым режиссером духовного преемника Dead Space 2022 года., The Callisto Protocol.
В римейке Dead Space все еще есть несколько благодарностей Скофилду. Легче всего найти его в «Гидропонике», где Скофилд изображен на одном из рекламных плакатов «Фермы Ишимура». Плакат висит на стене у основания лифта от трамвайной остановки.Сообщается, что имя Скофилда также появляется на дне плазменного резака Исаака. В игре сложно найти ракурс, с которого его можно было бы увидеть, но Резак — это продукт компании «Schofield Tools».

💬Расшифровка «Неразборчивого» текстового журнала
Во многом в духе того, как в ремейке Resident Evil 2002 года было несколько тонких отсылок к более поздним играм серии, в ремейке Dead Space есть много тонких отсылок к сиквелам и спин-оффам оригинальной игры. Сюда входят Dead Space 2, Dead Space 3, Extraction и анимационный фильм 2008 года Downfall.
При первом прохождении Dead Space вы разблокируете несколько новых текстовых журналов, которые можно найти на вкладке «Побочные миссии» в журнале Исаака при запуске «New Game+». Один из этих текстовых журналов написан на «языке маркеров», который вы видели по всему кораблю, особенно на палубе экипажа, и помечен как «неразборчиво».
Однако, несмотря на название, этот журнал на самом деле поддается расшифровке. Пользователи Reddit расшифровали журнал и обнаружили, что это стихотворение из двенадцати строк и трех строф, которое, по крайней мере косвенно, отсылает к сюжету Dead Space 3 2013 года.

📜Расшифрованный текст журнала
they walk in white
untouched by red
they order the living
they sheperd the dead
------------
a finders touch -
were frozen still
they are the answer
they are the will
------------
beyond the stars
the brethren wait
oracles, deliver us
from humanity
s fate

📋Вторую отсылку на сюжетную линию DS3 можно найти в ходе побочной миссии «Преднамеренное злоупотребление служебным положением», когда испытуемый Мерсера говорит что-то о том, что может быть Братством Лун DS3. Все это говорит о том, что у Motive Studio есть планы переделать всю оригинальную трилогию Dead Space, включая несколько непопулярную третью игру.

🤖Battlefield 2142
Вы могли пройти мимо этой пасхалки пару десятков раз, не заметив её, и даже если бы заметили, то не смогли бы догадаться, что это пасхалка, так как она является отсылкой к другой франшизе EA. На стойке регистрации на мостиковой палубе (вверху справа) лежит игрушечный робот, который, судя по номеру на боку, явно представляет собой L5 Reisig Battle Walker из Battlefield 2142.

🧾Пасхалки это всегда хорошо, особенно когда разработчики с их помощью намекают на будущее, вспоминают прошлое, и дают своим игрокам понимание того, что разработчик чтит свою игру и фанатскую любовь.
❤30💘6🔥4
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Заброшенный дом" (The Shunned House)

Сюжет
Неизвестный рассказчик повествует о жуткой репутации дома на Бенефит-стрит в Провиденсе, Род-Айленд. Местные жители считают, что дом проклят: жильцы либо погибали при странных обстоятельствах, либо сходили с ума. На протяжении десятилетий дом остаётся заброшенным, заросшим грибами и плесенью, в очертаниях которой иногда угадываются человеческие фигуры.

Главный герой вместе со своим дядей, доктором Илайхью Уипплом, увлекается историей дома. Изучая архивы, они находят свидетельства о странных смертях обитателей, связанных с малокровием. Перед смертью многие начинали говорить на французском, который раньше не знали.

Оказывается, дом некогда принадлежал семье Руле — французским иммигрантам, потомкам ведьм, осуждённых за колдовство. Их могилы находятся прямо под домом. Ученые решают провести эксперимент, чтобы выяснить причину бедствий.

Во время ночного дежурства они сталкиваются с проявлением зловещего существа, испускающего зловонные пары из-под пола. Это нечто оказывается воплощением древней сущности, питавшейся жизненной энергией обитателей дома на протяжении веков.

Кульминация
Когда из-под пола поднимается парообразное существо, оно принимает гигантский облик с расплывчатыми очертаниями, напоминающими смесь человека и зверя. Герой видит существо сквозь дымоход и испытывает ужас, невообразимый для человеческого разума.

Используя серную кислоту, доктор Уиппл уничтожает источник существа, после чего дом перестаёт проявлять сверхъестественную активность.

Основные темы

● Ужас прошлого: Лавкрафт подчёркивает, как тени прошлого могут проникать в настоящее, становясь источником необъяснимых бедствий.
● Чуждая сущность: Древние силы, питающиеся жизненной энергией людей, — один из центральных мотивов творчества Лавкрафта.
● Научное исследование сверхъестественного: Герои пытаются рационально понять и уничтожить зло, что выделяет этот рассказ на фоне других произведений автора.

Цитата из произведения
«Существуют ужасы ужасов, и это была одна из тех квинтэссенций всего доступного воображению кошмара, которые космос приберегает для наказания самых проклятых и несчастных.»


🧐 Интересные факты
● Реальная основа: Дом из рассказа действительно существует и находится на Бенефит-стрит в Провиденсе. В реальной жизни в этом доме жила тётя Лавкрафта, Лилиан Кларк.
● Публикация: Рассказ должен был войти в первую полноценную книгу Лавкрафта в 1928 году. Однако издание вышло лишь в 1961 году под эгидой Arkham House тиражом всего 100 экземпляров.
● Коллекционная редкость: Первое издание рассказа стало объектом частых мошеннических подделок из-за высокой стоимости оригинала.

"Заброшенный дом" представляет собой классический пример лавкрафтовского ужаса, объединяющий атмосферу жуткого запустения, мрачную историю и непостижимую чуждую силу, скрывающуюся в центре повествования.

P.S. Сегодня в 17:05 по московскому времени выйдет новое видео! Не забудьте запастись любимыми угощениями.
🔥31👍5❤2💘2🤔1
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!

👻 Герой засыпает на экзамене и попадает в зеркальное измерение, населённое духами и демонами из корейского фольклора. В данном видеоролике мы разберём сюжет, пасхалки, а также вселенную игры в целом.
https://youtu.be/wQd1GbXUtUM
1❤47❤‍🔥9👍3🔥3🌭1💘1
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! 👻 Герой засыпает на экзамене и попадает в зеркальное измерение, населённое духами и демонами из корейского фольклора. В данном видеоролике мы разберём сюжет, пасхалки, а также вселенную игры в целом. https://youtu.be/wQd1GbXUtUM»
Превью (без текста).png
3.7 MB
😎 Превью по The Coma 2B: Catacomb без текста для вашего рабочего стола!
❤34🔥1
🧙🏻‍♂️ Рубрика Geek Staff

Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня у нас на обзоре культовая настольная игра Cthulhu Wars, известная в локализации как «Войны Ктулху».

🌌 Что это за игра?

Cthulhu Wars — это эпическая стратегическая настольная игра для 4-х игроков, где вы примеряете на себя роль Великих Древних, стремясь захватить мир.

🎲 Ключевые особенности игры:

● Асимметрия фракций. Каждый Древний обладает уникальными способностями и гримуарами, которые могут менять правила игры. Это заставляет разрабатывать уникальные стратегии для каждой партии.
● Гигантские миниатюры. Визитная карточка игры — огромные, детализированные миниатюры монстров. Это настоящий праздник для коллекционеров и поклонников творчества Лавкрафта.
● Эпичность и глубина. Захватывающий игровой процесс и напряжённые сражения заставят всех игроков погрузиться в борьбу за власть.

🛑 Недостатки:
● Цена. Полноценная версия игры довольно дорогая, что делает её недоступной для многих.
● Время партии. Полная игра может занимать несколько часов.

🤝 Альтернативный вариант:
Для тех, кто ищет что-то более компактное, существует дуэльная версия игры. В ней отсутствуют миниатюры, а масштаб ощущается слабее, но игра остаётся интересной и доступной.

⚖️ Итог:
Cthulhu Wars — отличный выбор для новичков в хобби, если рассматривать дуэльную версию. А для коллекционеров и фанатов творчества Говарда Лавкрафта полноценная версия станет настоящей жемчужиной коллекции.

Готовы почувствовать себя Великим Древним и испытать себя в захвате мира? 🌍👾
💘12❤10🔥5
Инсайды из мира разработки видеоигр:The Medium

📬Кто бы мог подумать, что хорроры по типу Silent Hill могут выходить и заинтересовывать людей в наше время, а вот разработчики The Medium так и думали. Сейчас вы всё узнаете.

👻The Medium разработана польской студией Bloober Team. The Medium (ранее просто Medium) была первоначально анонсирована в 2012 году для ряда платформ — Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android и персональных компьютеров; первая опубликованная студией иллюстрация к игре изображала улицу в Японии и парящего над ней мужчину. Тем не менее, студия предпочла отложить разрабатываемый проект на будущее, считая тогдашние технологии недостаточно совершенными. В последующие годы проект был переработан и вновь анонсирован уже как игра для Microsoft Windows и Xbox Series X/S; выпуск The Medium состоялся 28 января 2021 года для PC и Xbox Series. Bloober Team называла игру своим самым крупным и амбициозным проектом.

🖌Пересматривая концепцию игры, Bloober Team отказалась от характерного для предыдущих игр этой студии вида от первого лица и перейдя к виду от третьего лица: с точки зрения разработчиков, эмоции персонажей должны производить более сильное впечатление на игрока, видящего лицо и глаза героя со стороны. Продюсер игры Анджей Земба подчеркивал, что в игре не должно быть никаких экранов загрузки — это должно сделать игровой процесс более атмосферным и кинематографическим; The Mediumдолжна поддерживать разрешение 4K и технологию трассировки лучей. Разрабатывая дизайн сюрреалистического мира духов, Bloober Team вдохновлялась работами художника Здзислава Бексиньского. Ведущий дизайнер игры Войцех Пейко описывал главную идею The Medium словами «всеобщей истины не существует». В двух доступных в игре мирах используется музыка разных композиторов: музыкальное сопровождение для материального мира написал Аркадиуш Рейковский, а для мира духов — Акира Ямаока. Ямаока ранее работал над играми из серии Silent Hill, также послужившей источником вдохновения для игры; в частности, оттуда была заимствована идея фиксированных ракурсов камеры. По словам разработчиков, участие Ямаоки в разработке The Medium было для них «сбывшейся мечтой»; Пейко смог привлечь Ямаоку к проекту, продемонстрировав ему запись геймплея разрабатываемой игры.

🧾Игра вышла и стала довольно успешной, но что самое важное, после ее успеха студия Bloober Team заслужила доверие среди разработчиков видеоигр, и им поручили создание ремейка Silent Hill 2, с которым они успешно справились.
👍29❤10💘2🔥1
🎧 Подборка саундтрека из ролика по The Coma 2B: Catacomb! Прикрепил ниже отдельным постом, поскольку телега отказывается делать одним.
❤19🔥6💘3