ANDERS CHILL
2.79K subscribers
2.13K photos
83 videos
19 files
270 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🎮 Рекомендация дня: Eternal Threads

Жанр: Повествовательный приключенческий пазл
Дата выхода: 19 мая 2022

📖 О чём игра?

Eternal Threads — это уникальная приключенческая игра, которая переносит вас в пространство времени, где каждое действие имеет последствия. Вы играете за временного агента, получившего задание исправить поток времени, чтобы спасти шестерых человек, погибших в пожаре дома.

Игра начинается после катастрофы: дом разрушен, его жильцы мертвы. Но у вас есть необычный инструмент — возможность наблюдать, корректировать и переплетать их судьбы. Чтобы выполнить задачу, вы должны исследовать прошлое, повлиять на ключевые решения персонажей и, шаг за шагом, прийти к счастливому финалу.

👥 Герои

Вы познакомитесь с шестью обитателями дома, каждый из которых — это сложный и многогранный персонаж со своими мечтами, страхами и секретами.

● Линда — заботливая хозяйка дома, стремящаяся наладить отношения со всеми.
● Том — молодой идеалист, который скрывает больше, чем говорит.
● Рейчел — человек, пытающийся справиться с давлением общества.
● Бен и Дженни — пара, чьи отношения переживают не лучшие времена.
● Гарри — загадочный интроверт, чья роль в трагедии не так очевидна.
Каждое решение персонажей влияет на их судьбу и связь с другими обитателями дома.

🕹 Геймплей

Eternal Threads — это симулятор решения сложных моральных дилемм.

● Изучайте прошлое: вы видите ключевые моменты из жизни персонажей, которые стали катализаторами событий.
● Изменяйте решения: корректируя поступки, вы открываете новые линии повествования и выясняете, как их судьбы пересекаются.
● Ищите альтернативы: каждый выбор порождает новые цепочки событий, позволяя вам экспериментировать и искать идеальное решение.

🌌 Атмосфера и стиль

Сочетая спокойную, почти медитативную музыку с эмоционально насыщенными сценами, Eternal Threads создаёт незабываемую атмосферу. Дом, полный истории и воспоминаний, становится вашим игровым полем, где каждая комната скрывает подсказки о прошлом её обитателей.

❓ Почему стоит поиграть?

● Возможность влиять на судьбы персонажей и создавать уникальные истории.
● Эмоциональная глубина и моральные дилеммы, которые остаются с вами надолго.
● Атмосфера интриги, заставляющая исследовать каждый уголок дома и анализировать каждую деталь.

💬 Как думаете, сложнее исправить ошибки прошлого или жить с их последствиями?
💘18❤6🔥5
5 декабря выйдет ремастер культовой игры «The Thing»

Nightdive Studios анонсировали выход обновленной версии культового survival-horror шутера The Thing, вдохновленного фильмом Джона Карпентера 1982 года. Этот ремастер возвращает игроков в суровую арктическую тундру, где капитан Дж.Ф. Блейк и его команда пытаются выжить в условиях угрозы от инопланетного существа.

Игра получила обновленную графику благодаря движку KEX: улучшены текстуры, модели, освещение и анимации. The Thing: Remastered будет поддерживать разрешение 4K с частотой до 120 FPS, делая хоррор еще более напряженным и атмосферным.

Особенности ремастера:

● Новый уровень графики: переработанные модели персонажей и окружающая среда.
● Геймплей: управление отрядом из солдат, инженеров и медиков.
● Механика доверия: необходимо поддерживать командный дух, чтобы избежать хаоса.
● Доступность: игра выйдет на PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch и ПК
👍29❤11🔥4
🌍👽 Война Миров: Сибирь — уникальный микс классики и современности!

Российская Империя, 1896 год. Землю атакуют марсиане, и хаос охватывает улицы Петрограда. Игроку предстоит погрузиться в альтернативную историю, где он сможет управлять разными персонажами, включая студента, оказавшегося в эпицентре событий.

🔫 Геймплей обещает перестрелки с использованием исторического оружия (винтовки, пистолеты, пулеметы), головоломки и элементы стелса. Разработчики 1C Game Studios вдохновлялись романом Герберта Уэллса и эстетикой The Order: 1886.

⚙️ Сюжет будет насыщен драмой, а герои — яркими представителями эпохи. Погружение усилит мрачная атмосфера конца XIX века.

🎮 Дата выхода пока неизвестна, но игра выйдет на консолях.

Дополнительно: игра пока находится в активной разработке. Разработчики подтвердили наличие сложных головоломок и глубокой нарративной составляющей, а также сотрудничество с театром для реалистичной актерской игры. Судя по трейлеру, эстетика проекта сильно выделяется своей проработкой деталей эпохи.

Как думаете, нас ждет очередная неудача уровня «Смуты» или у проекта есть шанс порадовать игроков качественным воплощением задумки? 🤔
❤21🔥8🤔7👎1💘1
👣 Рейк: тень, что следит за тобой

Дождь лил как из ведра, превращая асфальт в зеркальные лужи. 🌧 Ветер, пронизывающий до костей, выл, как голодный зверь, завывая в щелях старого, заброшенного дома, где я прятался. 🏚 Я убегал уже несколько часов. Убегал от него. От Рейка.

Все началось с глупой затеи. 🔥 Мои друзья – Марк, Элли и Джейсон – втянули меня в это. Страшилки у костра казались всего лишь забавой, а история о Рейке – сказкой. Я не поверил. До сегодня.

Марк нашел место – старую шахту. Мы спустились в темноту, только фонари освещали путь. 🔦 Сырой воздух и гул шахты были жуткими.

И вот мы его услышали. Скрежет. Шепот. Нечеловеческое, ползущее по земле. 🐾 Потом – его тень: длинная, изломанная, с острыми углами. При свете фонарей мелькали тощие конечности, длинная шея и когти, как лезвия.

Элли испугалась первой. Она закричала и побежала. Мы за ней, но Рейк был быстрее. Он появлялся перед нами в мгновение ока. Его шепот стал громче, будто дышал нам в затылок. 🫣

Джейсон упал. Рейк догнал его. Визг, тишина… Этот звук теперь всегда со мной.

Марк и я продолжали бежать. Но Рейк не спешил. Он играл. Наслаждался.

Сейчас я здесь, в заброшенном доме. Запер вход. Прячусь в погребе. Дождь и ветер снаружи, а его шепот – внутри. Он знает, где я. Он ждет.

И я жду. Жду смерти. Или чего-то хуже.
Рейк не убьёт меня сразу. Он хочет, чтобы я страдал. Чтобы почувствовал то, что чувствовал Джейсон.
И он добьётся своего. 🕳
❤24🔥6👍5💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр:The Callisto Protocol

📬Совсем недавно мы рассказывали вам про Dead Space, сегодня мы вам расскажем про другое творение отца основателя франшизы Глена Скофилда, а именно The Callisto Protocol

📃Концепцию игры Глен Скофилд придумал ещё в 2019 году, вскоре после того, как ушёл из Sledgehammer Games. Рабочим названием на тот момент было Meteor Down («Упавший метеор»), а действие начиналось с катастрофы на Земле — однако сюжет в дальнейшем изменили. На конференции DICE Summit 2019 разработчик встретился с главой корейской компании Krafton, который как раз хотел запустить студию в США.

⚒️В июне 2019 года была сформирована студия Striking Distance внутри PUBG Corporation, руководителем которой становится Глен Скофилд. Целью формирования Striking Distance было расширение вселенной PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) путём создания повествовательных игр, название студии выбрали благодаря одному из главных принципов работы руководителя — делать игры, которые бы по качеству не уступали лучшим из лучших и находились от них в этом смысле «на расстоянии удара». По словам Скофилда, когда он пришёл в PUBG Corporation и услышал о их планах, у него уже был в голове концепт The Callisto Protocol, который он представил и они начали думать над тем, как приспособить идею для вселенной. Скофилд хотел, чтобы игра оставалась в определённой мере приближена к реальности, а потому выбрал в качестве сеттинга потенциально колонизируемое людьми место — Каллисто. Существуют теории, что под поверхностью спутника располагаются океаны воды, что, как уверен Скофилд, может добавить игре мистической атмосферы. На сюжет ушло полтора года, сначала готового финала не было, зато идея тюрьмы появилась сразу. От связи с PlayerUnknown’s Battlegrounds было решено отказаться, чтобы не усложнять задачу сценаристам — между событиями временной интервал 400 лет.

🛸Сходство The Callisto Protocol c Dead Space отмечали несколько журналистов. В частности в обоих играх используются идеи диегетического интерфейса; на затылке заключённого находится индикатор, показывающий уровень здоровья и некоторые атрибуты игрока. По словам Скофилда, сравнения с Dead Space отражают его стиль построения компьютерных игр, и хотя он хотел бы создать что-нибудь новое, аллюзии к Dead Space появляются сами собой в процессе его творчества.

⚙️The Callisto Protocol разработана для консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игровым движком является Unreal Engine 4. В создании окружения разработчики использовали искусственный интеллект, занимающийся «генеративным дизайном»: брал созданные людьми предметы и «оптимизировал» их устройство для наибольшей эффективности, делая их более необычными на вид, но правдоподобными. Дизайн мутантов (по крайней мере антропоморфных) создавали на основе отсканированной модели человека, постепенно тело меняли так, чтобы персонаж превращался в чудовище, однако всегда сохранял человеческие черты.

🕹Дополнение Final Transmission анонсировано разработчиками в качестве последней главы сюжета и вышло 27 июня 2023 года. Глен Скофилд не подтвердил создание сиквела, но заметил, что сотрудники Striking Distance думают о том, что может быть дальше. Однако в сентябре 2023 года стало известно, что Скофилд покидает компанию.

🏆Фраза «пришёл, увидел, победил» это точно про Глена Скофилда, ведь только он смог прийти в инородную студию, поменять внутренние правила разработки игр, выпустить свою собственную игру, а затем уйти в закат.
❤25💘4🔥3👏3
📖Наверняка, каждый из нас видел красочную заставку перед просмотром любимых мультфильмов, которая сопровождалась демонстрацией большого замка с невероятным салютом. Многие также узнают эту кампанию по мелодичным композициям Луи Армстронга.
Каждый ребенок, узнав о том, что можно встретить Микки Мауса не только на телевизионных экранах, но и в реальности, бежал просить у родителей покупать билеты в парк аттракционов или же просто давал себе обещание, что напротив желания «побывать в Диснейленде» будет стоять галочка.
Но что, если за этой безобидной и детской картинкой скрываются самые настоящие ужасы, о которых молчит известный «парк смеха и веселья»?

1️⃣Люди продолжают разбрасывать человеческие останки по всему парку
Иногда люди тайком развеивают прах близких в Диснейленде, в том числе на локации "Пиратах Карибского моря", где в 2007 году видели, как женщина высыпала порошкообразное вещество в воду. Особняк с привидениями - еще одно место, где посетители почтили память своих близких, оставив после себя пепел.
В октябре 2018 года сотрудники Disney подтвердили, что люди разбрасывают прах своих родственников в парке и эта практика настолько популярна, что у обслуживающего персонала есть код для нее: "Очистка HEPA", который относится к системе воздушного фильтра, которая улавливает ультратонкую пыль.
"В особняке с привидениями, вероятно, столько человеческого праха, что это даже не смешно", - сказал изданию один из смотрителей.

2️⃣Настоящие скелеты, возможно, использовались в качестве реквизита в популярном аттракционе
В аттракционе "Пираты Карибского моря" могут быть кости настоящих скелетов. Когда аттракцион был построен, дизайнерам показалось, что кости выглядят недостаточно настоящими, поэтому они попросили Медицинский центр Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе позаимствовать несколько настоящих костей. С тех пор большинство из них были заменены подделками, но несколько настоящих все еще могут быть там.

3️⃣А на фото точно Микки Маус?
Представьте, вы пересекли главный вход и первое, на что падает взгляд — мультипликационные персонажи, разгуливающие по тропинкам и охотно фотографирующиеся с посетителями. А что, если на ваших снимках вместо Микки запечатлен мертвец?
Согласно правилам, которым следуют работники Диснейленда, нельзя снимать свои костюмы на людях. Это же распространяется и на случаи, когда человеку неожиданно становится очень плохо. Существует версия: если сотрудник умирает, находясь в костюме, коллега должен посадить его на ближайшую лавку и сидеть вместе с ним до закрытия парка развлечений, т. е. целый день.
Вращающаяся сцена со скрежетом останавливается
Дебора Стоун работала ведущей в аттракционе "Америка поет" в 1974. К сожалению, 18-летняя сотрудница погибла, когда оказалась зажатой между вращающимися ступенями аттракциона. Зрители во время представления слышали жуткие крики боли Деборы, но посчитали это просто частью шоу.
После ее смерти актеры сказали, что слышали, как Стоун напоминала им “быть осторожными”.
❤30🔥5💘4👍1