ANDERS CHILL
2.79K subscribers
2.13K photos
83 videos
19 files
270 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
📖Нале Ба или Наале Ба (что означает «Приходи завтра») — это популярная городская легенда, которая занимает важное место в культуре Карнатаки, одного из штатов Индии. Поэтому люди стали писать «Нале Ба» на дверях и стенах своих домов. Когда призрак видит это, он или она не приходит снова в этот день, и цикл повторяется. В течение многих лет люди писали эти слова на стенах и дверях городов и деревень, чтобы защитить свои дома от злых духов. Считается, что эти духи или ведьмы могут приходить ночью и забирать детей.

В некоторых версиях легенды люди верят, что злой дух или ведьма ходит по домам и зовёт людей голосами их родственников. Если человек отвечает, то, как говорят, он или она умрёт от рвоты кровью или от сердечной недостаточности. В других версиях легенды считается, что дух — это призрак невесты, которая ищет своего мужа. Она может забрать хозяина дома, который часто является единственным кормильцем семьи, и принести несчастье всей семье. Подобные легенды есть и в других штатах, таких как Телангана и Андхра-Прадеш. Легенда о Нале Ба стала популярной в 1990-х годах в Карнатаке. В ней говорится, что ведьма ходит по улицам ночью и стучит в двери. Она говорит голосами родственников, поэтому люди могут быть обмануты, если откроют дверь.

👤Внешний вид:
Ведьма Нале Ба — это пугающая фигура, которая преследует людей своим жутким присутствием. Она описывается как женщина с бледным лицом, длинными спутанными волосами и гротескными, похожими на лошадиные, ногами. Её ногти могут быть зазубренными, как когти, что добавляет ей устрашающий вид.
В некоторых историях её изображают как трагическую невесту, дух которой движим печалью и местью после потери любви. Она стремится заманить других в своё одинокое отчаяние.

🖌Отголоски легенды в культуре:
Нале Ба оставила свой след в популярной культуре, особенно в фильме «Stree», снятом в 2018 году. Этот фильм, снятый Амаром Каушиком, сочетает в себе элементы ужаса и комедии. Он вдохновлён легендой о Нале Ба и рассказывает историю о мстительном духе, который охотится на мужчин по ночам. Эта сюжетная линия отражает суть легенды о Нале Ба.
Легенда о Нале Ба также нашла своё место в литературе. Она занимает важное место в антологиях ужасов и сборниках городских легенд. Писатели, такие как К. Хари Кумар, создали истории, вдохновлённые этой легендой, например, в своей книге «Самые призрачные места Индии — Истории ужасающих мест». Благодаря этим современным пересказам легенда о Нале Ба продолжает интриговать читателей, доказывая, что даже старые истории могут обрести новую жизнь в современных повествованиях.
👍22🔥7❤4⚡1💘1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Ужас на Мартинс-Бич" (The Horror at Martin’s Beach)

Сюжет
На побережье курортного городка Мартинс-Бич рыбаки под предводительством капитана Орна вылавливают странное морское чудовище. Существо поражает своей пугающей внешностью: гигантское тело, напоминающее помесь рыбы и многоножки, вызывает у зрителей шок и отвращение. В его облике присутствует нечто пугающе разумное, что заставляет задуматься о его природе.

Капитан Орн решает превратить находку в аттракцион, выставив чучело монстра на своём корабле. Туристы стекаются на Мартинс-Бич, чтобы своими глазами увидеть это невероятное создание, но присутствие чудовища приносит с собой странные события:
● По ночам над побережьем появляется плотный туман.
● Периодически накатывают внезапные, необычайно сильные штормы.

В одну из таких ночей корабль с экспонатом таинственно исчезает. Долгие поиски не приносят результата, но через несколько недель жители и туристы слышат ужасающий крик, доносящийся с моря.

Спасатели отправляются на помощь, но начинают исчезать один за другим. Люди на берегу наблюдают за этой сценой в оцепенении, ощущая нарастающий страх перед чем-то необъяснимым. Среди волн угадываются странные силуэты, а чей-то огромный глаз сверкает в ночи, излучая злобу и ненависть, непостижимую для человеческого разума.

Заключительная сцена запечатлевает видение, в котором группы несчастных погружаются в море, будто утягиваемые неведомой силой, оставляя наблюдателей во власти ужаса и бессилия.

Основные темы
● Морские тайны: Лавкрафт мастерски передаёт атмосферу ужаса перед неизведанными глубинами океана, где могут скрываться создания, неподвластные пониманию.
● Чуждость и разум: Облик существа намекает на его разумность и одновременно полное отличие от всего привычного. Это порождает страх перед тем, что человек может быть лишь гостем в мире, принадлежащем иным созданиям.
● Коллективный страх: Лавкрафт акцентирует внимание на массовом ужасе, охватывающем людей при столкновении с необъяснимым.

Цитата из произведения
«Зажатая в тисках неведомого, неодолимого зла, вереница несчастных медленно погружалась в воду, и о чем взывали они в своих безмолвных воплях и немых мольбах, знают лишь демоны черных волн и ночного ветра.»


🧐 Интересные факты
● Соавторство: Рассказ был написан Лавкрафтом в соавторстве с Соней Грин, его будущей женой.
● Публикация: Впервые напечатан в журнале Weird Tales под названием The Invisible Monster.
● Реальное вдохновение: Возможным источником вдохновения стало событие 1922 года, когда во Флориде якобы была выловлена гигантская рыба.
● Редкость: Рассказ считается одним из менее известных произведений Лавкрафта, но всё же содержит все ключевые элементы его стиля.

"Ужас на Мартинс-Бич" в полной мере отражает характерный для Лавкрафта мотив столкновения человека с чуждой, непостижимой силой природы и космоса.
❤29🔥7⚡4❤‍🔥2👍1💘1
🎮 Рекомендация дня: Eternal Threads

Жанр: Повествовательный приключенческий пазл
Дата выхода: 19 мая 2022

📖 О чём игра?

Eternal Threads — это уникальная приключенческая игра, которая переносит вас в пространство времени, где каждое действие имеет последствия. Вы играете за временного агента, получившего задание исправить поток времени, чтобы спасти шестерых человек, погибших в пожаре дома.

Игра начинается после катастрофы: дом разрушен, его жильцы мертвы. Но у вас есть необычный инструмент — возможность наблюдать, корректировать и переплетать их судьбы. Чтобы выполнить задачу, вы должны исследовать прошлое, повлиять на ключевые решения персонажей и, шаг за шагом, прийти к счастливому финалу.

👥 Герои

Вы познакомитесь с шестью обитателями дома, каждый из которых — это сложный и многогранный персонаж со своими мечтами, страхами и секретами.

● Линда — заботливая хозяйка дома, стремящаяся наладить отношения со всеми.
● Том — молодой идеалист, который скрывает больше, чем говорит.
● Рейчел — человек, пытающийся справиться с давлением общества.
● Бен и Дженни — пара, чьи отношения переживают не лучшие времена.
● Гарри — загадочный интроверт, чья роль в трагедии не так очевидна.
Каждое решение персонажей влияет на их судьбу и связь с другими обитателями дома.

🕹 Геймплей

Eternal Threads — это симулятор решения сложных моральных дилемм.

● Изучайте прошлое: вы видите ключевые моменты из жизни персонажей, которые стали катализаторами событий.
● Изменяйте решения: корректируя поступки, вы открываете новые линии повествования и выясняете, как их судьбы пересекаются.
● Ищите альтернативы: каждый выбор порождает новые цепочки событий, позволяя вам экспериментировать и искать идеальное решение.

🌌 Атмосфера и стиль

Сочетая спокойную, почти медитативную музыку с эмоционально насыщенными сценами, Eternal Threads создаёт незабываемую атмосферу. Дом, полный истории и воспоминаний, становится вашим игровым полем, где каждая комната скрывает подсказки о прошлом её обитателей.

❓ Почему стоит поиграть?

● Возможность влиять на судьбы персонажей и создавать уникальные истории.
● Эмоциональная глубина и моральные дилеммы, которые остаются с вами надолго.
● Атмосфера интриги, заставляющая исследовать каждый уголок дома и анализировать каждую деталь.

💬 Как думаете, сложнее исправить ошибки прошлого или жить с их последствиями?
💘18❤6🔥5
5 декабря выйдет ремастер культовой игры «The Thing»

Nightdive Studios анонсировали выход обновленной версии культового survival-horror шутера The Thing, вдохновленного фильмом Джона Карпентера 1982 года. Этот ремастер возвращает игроков в суровую арктическую тундру, где капитан Дж.Ф. Блейк и его команда пытаются выжить в условиях угрозы от инопланетного существа.

Игра получила обновленную графику благодаря движку KEX: улучшены текстуры, модели, освещение и анимации. The Thing: Remastered будет поддерживать разрешение 4K с частотой до 120 FPS, делая хоррор еще более напряженным и атмосферным.

Особенности ремастера:

● Новый уровень графики: переработанные модели персонажей и окружающая среда.
● Геймплей: управление отрядом из солдат, инженеров и медиков.
● Механика доверия: необходимо поддерживать командный дух, чтобы избежать хаоса.
● Доступность: игра выйдет на PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch и ПК
👍29❤11🔥4
🌍👽 Война Миров: Сибирь — уникальный микс классики и современности!

Российская Империя, 1896 год. Землю атакуют марсиане, и хаос охватывает улицы Петрограда. Игроку предстоит погрузиться в альтернативную историю, где он сможет управлять разными персонажами, включая студента, оказавшегося в эпицентре событий.

🔫 Геймплей обещает перестрелки с использованием исторического оружия (винтовки, пистолеты, пулеметы), головоломки и элементы стелса. Разработчики 1C Game Studios вдохновлялись романом Герберта Уэллса и эстетикой The Order: 1886.

⚙️ Сюжет будет насыщен драмой, а герои — яркими представителями эпохи. Погружение усилит мрачная атмосфера конца XIX века.

🎮 Дата выхода пока неизвестна, но игра выйдет на консолях.

Дополнительно: игра пока находится в активной разработке. Разработчики подтвердили наличие сложных головоломок и глубокой нарративной составляющей, а также сотрудничество с театром для реалистичной актерской игры. Судя по трейлеру, эстетика проекта сильно выделяется своей проработкой деталей эпохи.

Как думаете, нас ждет очередная неудача уровня «Смуты» или у проекта есть шанс порадовать игроков качественным воплощением задумки? 🤔
❤21🔥8🤔7👎1💘1
👣 Рейк: тень, что следит за тобой

Дождь лил как из ведра, превращая асфальт в зеркальные лужи. 🌧 Ветер, пронизывающий до костей, выл, как голодный зверь, завывая в щелях старого, заброшенного дома, где я прятался. 🏚 Я убегал уже несколько часов. Убегал от него. От Рейка.

Все началось с глупой затеи. 🔥 Мои друзья – Марк, Элли и Джейсон – втянули меня в это. Страшилки у костра казались всего лишь забавой, а история о Рейке – сказкой. Я не поверил. До сегодня.

Марк нашел место – старую шахту. Мы спустились в темноту, только фонари освещали путь. 🔦 Сырой воздух и гул шахты были жуткими.

И вот мы его услышали. Скрежет. Шепот. Нечеловеческое, ползущее по земле. 🐾 Потом – его тень: длинная, изломанная, с острыми углами. При свете фонарей мелькали тощие конечности, длинная шея и когти, как лезвия.

Элли испугалась первой. Она закричала и побежала. Мы за ней, но Рейк был быстрее. Он появлялся перед нами в мгновение ока. Его шепот стал громче, будто дышал нам в затылок. 🫣

Джейсон упал. Рейк догнал его. Визг, тишина… Этот звук теперь всегда со мной.

Марк и я продолжали бежать. Но Рейк не спешил. Он играл. Наслаждался.

Сейчас я здесь, в заброшенном доме. Запер вход. Прячусь в погребе. Дождь и ветер снаружи, а его шепот – внутри. Он знает, где я. Он ждет.

И я жду. Жду смерти. Или чего-то хуже.
Рейк не убьёт меня сразу. Он хочет, чтобы я страдал. Чтобы почувствовал то, что чувствовал Джейсон.
И он добьётся своего. 🕳
❤24🔥6👍5💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр:The Callisto Protocol

📬Совсем недавно мы рассказывали вам про Dead Space, сегодня мы вам расскажем про другое творение отца основателя франшизы Глена Скофилда, а именно The Callisto Protocol

📃Концепцию игры Глен Скофилд придумал ещё в 2019 году, вскоре после того, как ушёл из Sledgehammer Games. Рабочим названием на тот момент было Meteor Down («Упавший метеор»), а действие начиналось с катастрофы на Земле — однако сюжет в дальнейшем изменили. На конференции DICE Summit 2019 разработчик встретился с главой корейской компании Krafton, который как раз хотел запустить студию в США.

⚒️В июне 2019 года была сформирована студия Striking Distance внутри PUBG Corporation, руководителем которой становится Глен Скофилд. Целью формирования Striking Distance было расширение вселенной PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) путём создания повествовательных игр, название студии выбрали благодаря одному из главных принципов работы руководителя — делать игры, которые бы по качеству не уступали лучшим из лучших и находились от них в этом смысле «на расстоянии удара». По словам Скофилда, когда он пришёл в PUBG Corporation и услышал о их планах, у него уже был в голове концепт The Callisto Protocol, который он представил и они начали думать над тем, как приспособить идею для вселенной. Скофилд хотел, чтобы игра оставалась в определённой мере приближена к реальности, а потому выбрал в качестве сеттинга потенциально колонизируемое людьми место — Каллисто. Существуют теории, что под поверхностью спутника располагаются океаны воды, что, как уверен Скофилд, может добавить игре мистической атмосферы. На сюжет ушло полтора года, сначала готового финала не было, зато идея тюрьмы появилась сразу. От связи с PlayerUnknown’s Battlegrounds было решено отказаться, чтобы не усложнять задачу сценаристам — между событиями временной интервал 400 лет.

🛸Сходство The Callisto Protocol c Dead Space отмечали несколько журналистов. В частности в обоих играх используются идеи диегетического интерфейса; на затылке заключённого находится индикатор, показывающий уровень здоровья и некоторые атрибуты игрока. По словам Скофилда, сравнения с Dead Space отражают его стиль построения компьютерных игр, и хотя он хотел бы создать что-нибудь новое, аллюзии к Dead Space появляются сами собой в процессе его творчества.

⚙️The Callisto Protocol разработана для консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игровым движком является Unreal Engine 4. В создании окружения разработчики использовали искусственный интеллект, занимающийся «генеративным дизайном»: брал созданные людьми предметы и «оптимизировал» их устройство для наибольшей эффективности, делая их более необычными на вид, но правдоподобными. Дизайн мутантов (по крайней мере антропоморфных) создавали на основе отсканированной модели человека, постепенно тело меняли так, чтобы персонаж превращался в чудовище, однако всегда сохранял человеческие черты.

🕹Дополнение Final Transmission анонсировано разработчиками в качестве последней главы сюжета и вышло 27 июня 2023 года. Глен Скофилд не подтвердил создание сиквела, но заметил, что сотрудники Striking Distance думают о том, что может быть дальше. Однако в сентябре 2023 года стало известно, что Скофилд покидает компанию.

🏆Фраза «пришёл, увидел, победил» это точно про Глена Скофилда, ведь только он смог прийти в инородную студию, поменять внутренние правила разработки игр, выпустить свою собственную игру, а затем уйти в закат.
❤25💘4🔥3👏3