🌀 Рубрика Geek Staff
Приветствуем подписчиков Anders_Chill! Сегодня мы окунёмся в бездну безумия, чтобы рассказать вам о настольной игре Fate of the Elder Gods — мрачной стратегии с мифическим духом Лавкрафта. 💀📜
О чём игра?
В Fate of the Elder Gods вы станете лидером культа, стремящегося пробудить Древнего и погрузить мир во тьму.
Но будьте осторожны: другие культы хотят того же, а агенты Хранителей всеми силами пытаются помешать вашему успеху.
🎯 Цель игры:
Завершить ритуал призыва первым или остаться единственным культом, который избежал уничтожения.
⚙️Основные механики
1. Колесо Судьбы и перемещение культистов:
Отправляйте своих последователей 🧙♂️ на задания, чтобы:
● Собирать магические артефакты 🪄.
● Усиливать ритуалы 🔮.
● Расширять влияние 🏰.
● Срывать планы противников 💥.
2. Карты заклинаний:
Используйте магию для атаки или защиты. Однако, каждое заклинание приносит проклятия 🧿, которые могут стать роковыми.
3. Асимметричные способности:
Каждый Древний Бог обладает уникальной стратегией.
● Ктулху: хаос и разрушение 🦑🔥.
● Шуб-Ниггурат: доминирование через количество последователей 🐏👥.
● Йог-Сотот: контроль магических потоков 🌀🕳.
✅ Плюсы игры
● Уникальные механики для каждого Древнего.
● Богатая атмосфера мифов Лавкрафта.
● Интересные тактические решения.
❌ Минусы
● Долгое изучение правил.
● Высокая случайность в событиях.
🕯Для кого игра?
Если вы обожаете настолки с атмосферой мистики и магии, а также истории Лавкрафта, то Fate of the Elder Gods станет жемчужиной вашей коллекции.
Подойдёт как для опытных стратегов, так и для тех, кто готов погрузиться в новый мир безумия и интриг.
Присоединяйтесь к тёмному культу! 🌑🔮
Приветствуем подписчиков Anders_Chill! Сегодня мы окунёмся в бездну безумия, чтобы рассказать вам о настольной игре Fate of the Elder Gods — мрачной стратегии с мифическим духом Лавкрафта. 💀📜
О чём игра?
В Fate of the Elder Gods вы станете лидером культа, стремящегося пробудить Древнего и погрузить мир во тьму.
Но будьте осторожны: другие культы хотят того же, а агенты Хранителей всеми силами пытаются помешать вашему успеху.
🎯 Цель игры:
Завершить ритуал призыва первым или остаться единственным культом, который избежал уничтожения.
⚙️Основные механики
1. Колесо Судьбы и перемещение культистов:
Отправляйте своих последователей 🧙♂️ на задания, чтобы:
● Собирать магические артефакты 🪄.
● Усиливать ритуалы 🔮.
● Расширять влияние 🏰.
● Срывать планы противников 💥.
2. Карты заклинаний:
Используйте магию для атаки или защиты. Однако, каждое заклинание приносит проклятия 🧿, которые могут стать роковыми.
3. Асимметричные способности:
Каждый Древний Бог обладает уникальной стратегией.
● Ктулху: хаос и разрушение 🦑🔥.
● Шуб-Ниггурат: доминирование через количество последователей 🐏👥.
● Йог-Сотот: контроль магических потоков 🌀🕳.
✅ Плюсы игры
● Уникальные механики для каждого Древнего.
● Богатая атмосфера мифов Лавкрафта.
● Интересные тактические решения.
❌ Минусы
● Долгое изучение правил.
● Высокая случайность в событиях.
🕯Для кого игра?
Если вы обожаете настолки с атмосферой мистики и магии, а также истории Лавкрафта, то Fate of the Elder Gods станет жемчужиной вашей коллекции.
Подойдёт как для опытных стратегов, так и для тех, кто готов погрузиться в новый мир безумия и интриг.
Присоединяйтесь к тёмному культу! 🌑🔮
👍18❤7💘4🔥1
Интересно узнать, какая возрастная группа преобладает среди наших подписчиков! Пожалуйста, выберите свой вариант:
Anonymous Poll
10%
До 18 лет
49%
18-24 года
35%
25-34 года
5%
35+
🥰18❤6🔥2
Инсайды из мира разработки видеоигр:L.A. Noire
📬Описание к игре L.A. Noire это детектив и катастрофа, и если с детективом все понятно, то вот про катастрофу вы сейчас все узнаете.
🏖Студия разработчик получила название Team Bondi — в честь пляжа Bondi Beach в Сиднее. Она открылась в 2003 году и поначалу состояла всего из десятка сотрудников, которых МакНамарра лично переманил из Team Soho. И они сразу же приступили к работе. Правда, не над L.A. Noire. Договор с Sony об издательстве их первой игры застопорился, а сам МакНамарра открыл вторую студию DepthAnalysis. Она должна была создать передовую технологию захвата движения лиц MotionScan, чтобы идеально улавливать мимику актеров без маркеров и сыграть ключевую роль в проекте Team Bondi.
L.A. Noire впервые была представлена в 2005 году и заявлена как эксклюзив для будущей PlayStation 3. И тут случается что-то экстраординарное: вскоре после анонса эксклюзивности, Sony отказывается издавать L.A. Noire.
💸Это было катастрофой. МакНамарра делал огромную ставку именно на передовую систему захвата лиц со спонсорством Sony. Мало того, всех персонажей игры обязательно должны были сыграть солидные голливудские звезды, пусть и не первой величины. Они требовали еще более огромных денег. Sony в конце концов решила, что вся эта колоссальная трата бюджетов не стоит рисков, если L.A. Noire в итоге провалится. Что происходило в период между 2005 и 2006 годом — это тайна, которую нам не узнать. Но в 2006 году Rockstar объявила, что станет издателем этого исполина.
📽В 2006 году вышел впечатляющий CGI-трейлер L.A. Noire, дающий примерное представление о том, что ждет игроков. Холодный джаз, мутная послевоенная америка и детективы, что гонятся за преступником по грязным переулкам Лос-Анджелеса — это выглядело крайне впечатляюще. Забегая вперед, на этот раз трейлер не обманул: игроки действительно примерно это и получили. А сцена в трейлере просто стала одним из прологовых заданий. Но тогда Rockstar только объявила, что игра будет создаваться для консолей нового поколения без анонсирования конкретных дат. Тогда PS3 даже не вышла на рынок, но релиз L.A. Noire состоялся лишь в 2011 году — уже под закат этого поколения. Разработка игры превратилась в запутанное дело с острыми сюжетными поворотами.
🧾Большая часть информации о нем всплыла уже после релиза, когда Rockstar официально объявила о прекращении сотрудничества с Team Bondi. Еще до анонса пошли слухи, что Rockstarбольше не будет работать с этой студией, а причиной назывались ужасающие рабочие условия в компании. Но это не объясняет вообще ничего — сейчас они, кажется, плохие везде. Возможно, несколько лучше ситуацию опишет вот такая история.
Вскоре после релиза группа бывших сотрудников Team Bondi создала сайт — он содержал список имен более чем сотни работников студии, которых не включили в титры. Кроме того, изо всех щелей полились рассказы о садистских рабочих условиях в сиднейской студии, которые навели в индустрии переполох.
И вот случился большой инсайд. IGN публикует огромную статью с заголовком «Почему на создание L.A. Noire ушло семь лет?», где дало этим сотрудникам возможность свободно высказаться о работе в Team Bondi. В следующем месяце аналогичный разгромный материал появился в издании Game Industry Biz, уже с рассказами других.
🔥Люди работали по 100 часов в неделю, доплаты за кранчи приходили когда попало, такси до дома в полночь никто сотрудникам разумеется не оплачивал, всю воду в заведении выпивали как только она появлялась, а текучка кадров была настолько огромный, что студии пришлось нанимать на полставки студентов практикантов, которые быстро понимали что здесь происходит и тоже уходили.
❌L.A. Noire стала для Rockstar травматическим опытом. Проект едва не ушел в минус, а сотрудничество со сторонним разработчиком обернулось цирковым парадом некомпетентности. Rockstar отказалась от дальнейшей работы с Team Bondi, а всего через четыре месяца после релиза эта студия прекратила свое существование.
📬Описание к игре L.A. Noire это детектив и катастрофа, и если с детективом все понятно, то вот про катастрофу вы сейчас все узнаете.
🏖Студия разработчик получила название Team Bondi — в честь пляжа Bondi Beach в Сиднее. Она открылась в 2003 году и поначалу состояла всего из десятка сотрудников, которых МакНамарра лично переманил из Team Soho. И они сразу же приступили к работе. Правда, не над L.A. Noire. Договор с Sony об издательстве их первой игры застопорился, а сам МакНамарра открыл вторую студию DepthAnalysis. Она должна была создать передовую технологию захвата движения лиц MotionScan, чтобы идеально улавливать мимику актеров без маркеров и сыграть ключевую роль в проекте Team Bondi.
L.A. Noire впервые была представлена в 2005 году и заявлена как эксклюзив для будущей PlayStation 3. И тут случается что-то экстраординарное: вскоре после анонса эксклюзивности, Sony отказывается издавать L.A. Noire.
💸Это было катастрофой. МакНамарра делал огромную ставку именно на передовую систему захвата лиц со спонсорством Sony. Мало того, всех персонажей игры обязательно должны были сыграть солидные голливудские звезды, пусть и не первой величины. Они требовали еще более огромных денег. Sony в конце концов решила, что вся эта колоссальная трата бюджетов не стоит рисков, если L.A. Noire в итоге провалится. Что происходило в период между 2005 и 2006 годом — это тайна, которую нам не узнать. Но в 2006 году Rockstar объявила, что станет издателем этого исполина.
📽В 2006 году вышел впечатляющий CGI-трейлер L.A. Noire, дающий примерное представление о том, что ждет игроков. Холодный джаз, мутная послевоенная америка и детективы, что гонятся за преступником по грязным переулкам Лос-Анджелеса — это выглядело крайне впечатляюще. Забегая вперед, на этот раз трейлер не обманул: игроки действительно примерно это и получили. А сцена в трейлере просто стала одним из прологовых заданий. Но тогда Rockstar только объявила, что игра будет создаваться для консолей нового поколения без анонсирования конкретных дат. Тогда PS3 даже не вышла на рынок, но релиз L.A. Noire состоялся лишь в 2011 году — уже под закат этого поколения. Разработка игры превратилась в запутанное дело с острыми сюжетными поворотами.
🧾Большая часть информации о нем всплыла уже после релиза, когда Rockstar официально объявила о прекращении сотрудничества с Team Bondi. Еще до анонса пошли слухи, что Rockstarбольше не будет работать с этой студией, а причиной назывались ужасающие рабочие условия в компании. Но это не объясняет вообще ничего — сейчас они, кажется, плохие везде. Возможно, несколько лучше ситуацию опишет вот такая история.
Вскоре после релиза группа бывших сотрудников Team Bondi создала сайт — он содержал список имен более чем сотни работников студии, которых не включили в титры. Кроме того, изо всех щелей полились рассказы о садистских рабочих условиях в сиднейской студии, которые навели в индустрии переполох.
И вот случился большой инсайд. IGN публикует огромную статью с заголовком «Почему на создание L.A. Noire ушло семь лет?», где дало этим сотрудникам возможность свободно высказаться о работе в Team Bondi. В следующем месяце аналогичный разгромный материал появился в издании Game Industry Biz, уже с рассказами других.
🔥Люди работали по 100 часов в неделю, доплаты за кранчи приходили когда попало, такси до дома в полночь никто сотрудникам разумеется не оплачивал, всю воду в заведении выпивали как только она появлялась, а текучка кадров была настолько огромный, что студии пришлось нанимать на полставки студентов практикантов, которые быстро понимали что здесь происходит и тоже уходили.
❌L.A. Noire стала для Rockstar травматическим опытом. Проект едва не ушел в минус, а сотрудничество со сторонним разработчиком обернулось цирковым парадом некомпетентности. Rockstar отказалась от дальнейшей работы с Team Bondi, а всего через четыре месяца после релиза эта студия прекратила свое существование.
👍26🔥9❤5❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 Atomic Heart готовится к погружению: новое DLC уже зимой!
🌊 Третье дополнение развернёт события в затопленном объекте «Челомей». Разработчики из Mundfish показали первые кадры с локациями под водой и загадочным существом, напоминающим синтетического кита.
🧩 В DLC вас ждут:
● Новые противники — необычные морские создания;
● Атмосфера глубин и уникальные геймплейные механики;
● Продолжение приключений майора Нечаева (П-3).
🚀 Название и подробности пока держатся в секрете, но команда активно работает над проектом. Ожидаете подводных тайн? Делитесь мнением!
🌊 Третье дополнение развернёт события в затопленном объекте «Челомей». Разработчики из Mundfish показали первые кадры с локациями под водой и загадочным существом, напоминающим синтетического кита.
🧩 В DLC вас ждут:
● Новые противники — необычные морские создания;
● Атмосфера глубин и уникальные геймплейные механики;
● Продолжение приключений майора Нечаева (П-3).
🚀 Название и подробности пока держатся в секрете, но команда активно работает над проектом. Ожидаете подводных тайн? Делитесь мнением!
❤35🔥6👍4💘2👎1
Мы ищем добровольного, активного и заинтересованного человека, который хочет присоединиться к нашей команде и помочь в создании медиаресурса.
В настоящее время нам требуется один редактор (возможно, два). Вы можете заполнить форму заявки, и если в будущем нам понадобятся дополнительные руки, мы свяжемся с вами.
Требования к кандидатам:
* Возраст 16 лет и старше.
* Наличие идей для будущего контента (не обязательно).
Чтобы попасть в команду заполните небольшую форму и мы свяжемся с вами .
В настоящее время нам требуется один редактор (возможно, два). Вы можете заполнить форму заявки, и если в будущем нам понадобятся дополнительные руки, мы свяжемся с вами.
Требования к кандидатам:
* Возраст 16 лет и старше.
* Наличие идей для будущего контента (не обязательно).
Чтобы попасть в команду заполните небольшую форму и мы свяжемся с вами .
👍15🔥4💘2
📖Нале Ба или Наале Ба (что означает «Приходи завтра») — это популярная городская легенда, которая занимает важное место в культуре Карнатаки, одного из штатов Индии. Поэтому люди стали писать «Нале Ба» на дверях и стенах своих домов. Когда призрак видит это, он или она не приходит снова в этот день, и цикл повторяется. В течение многих лет люди писали эти слова на стенах и дверях городов и деревень, чтобы защитить свои дома от злых духов. Считается, что эти духи или ведьмы могут приходить ночью и забирать детей.
В некоторых версиях легенды люди верят, что злой дух или ведьма ходит по домам и зовёт людей голосами их родственников. Если человек отвечает, то, как говорят, он или она умрёт от рвоты кровью или от сердечной недостаточности. В других версиях легенды считается, что дух — это призрак невесты, которая ищет своего мужа. Она может забрать хозяина дома, который часто является единственным кормильцем семьи, и принести несчастье всей семье. Подобные легенды есть и в других штатах, таких как Телангана и Андхра-Прадеш. Легенда о Нале Ба стала популярной в 1990-х годах в Карнатаке. В ней говорится, что ведьма ходит по улицам ночью и стучит в двери. Она говорит голосами родственников, поэтому люди могут быть обмануты, если откроют дверь.
👤Внешний вид:
Ведьма Нале Ба — это пугающая фигура, которая преследует людей своим жутким присутствием. Она описывается как женщина с бледным лицом, длинными спутанными волосами и гротескными, похожими на лошадиные, ногами. Её ногти могут быть зазубренными, как когти, что добавляет ей устрашающий вид.
В некоторых историях её изображают как трагическую невесту, дух которой движим печалью и местью после потери любви. Она стремится заманить других в своё одинокое отчаяние.
🖌Отголоски легенды в культуре:
Нале Ба оставила свой след в популярной культуре, особенно в фильме «Stree», снятом в 2018 году. Этот фильм, снятый Амаром Каушиком, сочетает в себе элементы ужаса и комедии. Он вдохновлён легендой о Нале Ба и рассказывает историю о мстительном духе, который охотится на мужчин по ночам. Эта сюжетная линия отражает суть легенды о Нале Ба.
Легенда о Нале Ба также нашла своё место в литературе. Она занимает важное место в антологиях ужасов и сборниках городских легенд. Писатели, такие как К. Хари Кумар, создали истории, вдохновлённые этой легендой, например, в своей книге «Самые призрачные места Индии — Истории ужасающих мест». Благодаря этим современным пересказам легенда о Нале Ба продолжает интриговать читателей, доказывая, что даже старые истории могут обрести новую жизнь в современных повествованиях.
В некоторых версиях легенды люди верят, что злой дух или ведьма ходит по домам и зовёт людей голосами их родственников. Если человек отвечает, то, как говорят, он или она умрёт от рвоты кровью или от сердечной недостаточности. В других версиях легенды считается, что дух — это призрак невесты, которая ищет своего мужа. Она может забрать хозяина дома, который часто является единственным кормильцем семьи, и принести несчастье всей семье. Подобные легенды есть и в других штатах, таких как Телангана и Андхра-Прадеш. Легенда о Нале Ба стала популярной в 1990-х годах в Карнатаке. В ней говорится, что ведьма ходит по улицам ночью и стучит в двери. Она говорит голосами родственников, поэтому люди могут быть обмануты, если откроют дверь.
👤Внешний вид:
Ведьма Нале Ба — это пугающая фигура, которая преследует людей своим жутким присутствием. Она описывается как женщина с бледным лицом, длинными спутанными волосами и гротескными, похожими на лошадиные, ногами. Её ногти могут быть зазубренными, как когти, что добавляет ей устрашающий вид.
В некоторых историях её изображают как трагическую невесту, дух которой движим печалью и местью после потери любви. Она стремится заманить других в своё одинокое отчаяние.
🖌Отголоски легенды в культуре:
Нале Ба оставила свой след в популярной культуре, особенно в фильме «Stree», снятом в 2018 году. Этот фильм, снятый Амаром Каушиком, сочетает в себе элементы ужаса и комедии. Он вдохновлён легендой о Нале Ба и рассказывает историю о мстительном духе, который охотится на мужчин по ночам. Эта сюжетная линия отражает суть легенды о Нале Ба.
Легенда о Нале Ба также нашла своё место в литературе. Она занимает важное место в антологиях ужасов и сборниках городских легенд. Писатели, такие как К. Хари Кумар, создали истории, вдохновлённые этой легендой, например, в своей книге «Самые призрачные места Индии — Истории ужасающих мест». Благодаря этим современным пересказам легенда о Нале Ба продолжает интриговать читателей, доказывая, что даже старые истории могут обрести новую жизнь в современных повествованиях.
👍22🔥7❤4⚡1💘1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Ужас на Мартинс-Бич" (The Horror at Martin’s Beach)
Сюжет
На побережье курортного городка Мартинс-Бич рыбаки под предводительством капитана Орна вылавливают странное морское чудовище. Существо поражает своей пугающей внешностью: гигантское тело, напоминающее помесь рыбы и многоножки, вызывает у зрителей шок и отвращение. В его облике присутствует нечто пугающе разумное, что заставляет задуматься о его природе.
Капитан Орн решает превратить находку в аттракцион, выставив чучело монстра на своём корабле. Туристы стекаются на Мартинс-Бич, чтобы своими глазами увидеть это невероятное создание, но присутствие чудовища приносит с собой странные события:
● По ночам над побережьем появляется плотный туман.
● Периодически накатывают внезапные, необычайно сильные штормы.
В одну из таких ночей корабль с экспонатом таинственно исчезает. Долгие поиски не приносят результата, но через несколько недель жители и туристы слышат ужасающий крик, доносящийся с моря.
Спасатели отправляются на помощь, но начинают исчезать один за другим. Люди на берегу наблюдают за этой сценой в оцепенении, ощущая нарастающий страх перед чем-то необъяснимым. Среди волн угадываются странные силуэты, а чей-то огромный глаз сверкает в ночи, излучая злобу и ненависть, непостижимую для человеческого разума.
Заключительная сцена запечатлевает видение, в котором группы несчастных погружаются в море, будто утягиваемые неведомой силой, оставляя наблюдателей во власти ужаса и бессилия.
Основные темы
● Морские тайны: Лавкрафт мастерски передаёт атмосферу ужаса перед неизведанными глубинами океана, где могут скрываться создания, неподвластные пониманию.
● Чуждость и разум: Облик существа намекает на его разумность и одновременно полное отличие от всего привычного. Это порождает страх перед тем, что человек может быть лишь гостем в мире, принадлежащем иным созданиям.
● Коллективный страх: Лавкрафт акцентирует внимание на массовом ужасе, охватывающем людей при столкновении с необъяснимым.
Цитата из произведения
🧐 Интересные факты
● Соавторство: Рассказ был написан Лавкрафтом в соавторстве с Соней Грин, его будущей женой.
● Публикация: Впервые напечатан в журнале Weird Tales под названием The Invisible Monster.
● Реальное вдохновение: Возможным источником вдохновения стало событие 1922 года, когда во Флориде якобы была выловлена гигантская рыба.
● Редкость: Рассказ считается одним из менее известных произведений Лавкрафта, но всё же содержит все ключевые элементы его стиля.
"Ужас на Мартинс-Бич" в полной мере отражает характерный для Лавкрафта мотив столкновения человека с чуждой, непостижимой силой природы и космоса.
Сюжет
На побережье курортного городка Мартинс-Бич рыбаки под предводительством капитана Орна вылавливают странное морское чудовище. Существо поражает своей пугающей внешностью: гигантское тело, напоминающее помесь рыбы и многоножки, вызывает у зрителей шок и отвращение. В его облике присутствует нечто пугающе разумное, что заставляет задуматься о его природе.
Капитан Орн решает превратить находку в аттракцион, выставив чучело монстра на своём корабле. Туристы стекаются на Мартинс-Бич, чтобы своими глазами увидеть это невероятное создание, но присутствие чудовища приносит с собой странные события:
● По ночам над побережьем появляется плотный туман.
● Периодически накатывают внезапные, необычайно сильные штормы.
В одну из таких ночей корабль с экспонатом таинственно исчезает. Долгие поиски не приносят результата, но через несколько недель жители и туристы слышат ужасающий крик, доносящийся с моря.
Спасатели отправляются на помощь, но начинают исчезать один за другим. Люди на берегу наблюдают за этой сценой в оцепенении, ощущая нарастающий страх перед чем-то необъяснимым. Среди волн угадываются странные силуэты, а чей-то огромный глаз сверкает в ночи, излучая злобу и ненависть, непостижимую для человеческого разума.
Заключительная сцена запечатлевает видение, в котором группы несчастных погружаются в море, будто утягиваемые неведомой силой, оставляя наблюдателей во власти ужаса и бессилия.
Основные темы
● Морские тайны: Лавкрафт мастерски передаёт атмосферу ужаса перед неизведанными глубинами океана, где могут скрываться создания, неподвластные пониманию.
● Чуждость и разум: Облик существа намекает на его разумность и одновременно полное отличие от всего привычного. Это порождает страх перед тем, что человек может быть лишь гостем в мире, принадлежащем иным созданиям.
● Коллективный страх: Лавкрафт акцентирует внимание на массовом ужасе, охватывающем людей при столкновении с необъяснимым.
Цитата из произведения
«Зажатая в тисках неведомого, неодолимого зла, вереница несчастных медленно погружалась в воду, и о чем взывали они в своих безмолвных воплях и немых мольбах, знают лишь демоны черных волн и ночного ветра.»
🧐 Интересные факты
● Соавторство: Рассказ был написан Лавкрафтом в соавторстве с Соней Грин, его будущей женой.
● Публикация: Впервые напечатан в журнале Weird Tales под названием The Invisible Monster.
● Реальное вдохновение: Возможным источником вдохновения стало событие 1922 года, когда во Флориде якобы была выловлена гигантская рыба.
● Редкость: Рассказ считается одним из менее известных произведений Лавкрафта, но всё же содержит все ключевые элементы его стиля.
"Ужас на Мартинс-Бич" в полной мере отражает характерный для Лавкрафта мотив столкновения человека с чуждой, непостижимой силой природы и космоса.
❤29🔥7⚡4❤🔥2👍1💘1
🎮 Рекомендация дня: Eternal Threads
Жанр: Повествовательный приключенческий пазл
Дата выхода: 19 мая 2022
📖 О чём игра?
Eternal Threads — это уникальная приключенческая игра, которая переносит вас в пространство времени, где каждое действие имеет последствия. Вы играете за временного агента, получившего задание исправить поток времени, чтобы спасти шестерых человек, погибших в пожаре дома.
Игра начинается после катастрофы: дом разрушен, его жильцы мертвы. Но у вас есть необычный инструмент — возможность наблюдать, корректировать и переплетать их судьбы. Чтобы выполнить задачу, вы должны исследовать прошлое, повлиять на ключевые решения персонажей и, шаг за шагом, прийти к счастливому финалу.
👥 Герои
Вы познакомитесь с шестью обитателями дома, каждый из которых — это сложный и многогранный персонаж со своими мечтами, страхами и секретами.
● Линда — заботливая хозяйка дома, стремящаяся наладить отношения со всеми.
● Том — молодой идеалист, который скрывает больше, чем говорит.
● Рейчел — человек, пытающийся справиться с давлением общества.
● Бен и Дженни — пара, чьи отношения переживают не лучшие времена.
● Гарри — загадочный интроверт, чья роль в трагедии не так очевидна.
Каждое решение персонажей влияет на их судьбу и связь с другими обитателями дома.
🕹 Геймплей
Eternal Threads — это симулятор решения сложных моральных дилемм.
● Изучайте прошлое: вы видите ключевые моменты из жизни персонажей, которые стали катализаторами событий.
● Изменяйте решения: корректируя поступки, вы открываете новые линии повествования и выясняете, как их судьбы пересекаются.
● Ищите альтернативы: каждый выбор порождает новые цепочки событий, позволяя вам экспериментировать и искать идеальное решение.
🌌 Атмосфера и стиль
Сочетая спокойную, почти медитативную музыку с эмоционально насыщенными сценами, Eternal Threads создаёт незабываемую атмосферу. Дом, полный истории и воспоминаний, становится вашим игровым полем, где каждая комната скрывает подсказки о прошлом её обитателей.
❓ Почему стоит поиграть?
● Возможность влиять на судьбы персонажей и создавать уникальные истории.
● Эмоциональная глубина и моральные дилеммы, которые остаются с вами надолго.
● Атмосфера интриги, заставляющая исследовать каждый уголок дома и анализировать каждую деталь.
💬 Как думаете, сложнее исправить ошибки прошлого или жить с их последствиями?
Жанр: Повествовательный приключенческий пазл
Дата выхода: 19 мая 2022
📖 О чём игра?
Eternal Threads — это уникальная приключенческая игра, которая переносит вас в пространство времени, где каждое действие имеет последствия. Вы играете за временного агента, получившего задание исправить поток времени, чтобы спасти шестерых человек, погибших в пожаре дома.
Игра начинается после катастрофы: дом разрушен, его жильцы мертвы. Но у вас есть необычный инструмент — возможность наблюдать, корректировать и переплетать их судьбы. Чтобы выполнить задачу, вы должны исследовать прошлое, повлиять на ключевые решения персонажей и, шаг за шагом, прийти к счастливому финалу.
👥 Герои
Вы познакомитесь с шестью обитателями дома, каждый из которых — это сложный и многогранный персонаж со своими мечтами, страхами и секретами.
● Линда — заботливая хозяйка дома, стремящаяся наладить отношения со всеми.
● Том — молодой идеалист, который скрывает больше, чем говорит.
● Рейчел — человек, пытающийся справиться с давлением общества.
● Бен и Дженни — пара, чьи отношения переживают не лучшие времена.
● Гарри — загадочный интроверт, чья роль в трагедии не так очевидна.
Каждое решение персонажей влияет на их судьбу и связь с другими обитателями дома.
🕹 Геймплей
Eternal Threads — это симулятор решения сложных моральных дилемм.
● Изучайте прошлое: вы видите ключевые моменты из жизни персонажей, которые стали катализаторами событий.
● Изменяйте решения: корректируя поступки, вы открываете новые линии повествования и выясняете, как их судьбы пересекаются.
● Ищите альтернативы: каждый выбор порождает новые цепочки событий, позволяя вам экспериментировать и искать идеальное решение.
🌌 Атмосфера и стиль
Сочетая спокойную, почти медитативную музыку с эмоционально насыщенными сценами, Eternal Threads создаёт незабываемую атмосферу. Дом, полный истории и воспоминаний, становится вашим игровым полем, где каждая комната скрывает подсказки о прошлом её обитателей.
❓ Почему стоит поиграть?
● Возможность влиять на судьбы персонажей и создавать уникальные истории.
● Эмоциональная глубина и моральные дилеммы, которые остаются с вами надолго.
● Атмосфера интриги, заставляющая исследовать каждый уголок дома и анализировать каждую деталь.
💬 Как думаете, сложнее исправить ошибки прошлого или жить с их последствиями?
💘18❤6🔥5
5 декабря выйдет ремастер культовой игры «The Thing»
Nightdive Studios анонсировали выход обновленной версии культового survival-horror шутера The Thing, вдохновленного фильмом Джона Карпентера 1982 года. Этот ремастер возвращает игроков в суровую арктическую тундру, где капитан Дж.Ф. Блейк и его команда пытаются выжить в условиях угрозы от инопланетного существа.
Игра получила обновленную графику благодаря движку KEX: улучшены текстуры, модели, освещение и анимации. The Thing: Remastered будет поддерживать разрешение 4K с частотой до 120 FPS, делая хоррор еще более напряженным и атмосферным.
Особенности ремастера:
● Новый уровень графики: переработанные модели персонажей и окружающая среда.
● Геймплей: управление отрядом из солдат, инженеров и медиков.
● Механика доверия: необходимо поддерживать командный дух, чтобы избежать хаоса.
● Доступность: игра выйдет на PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch и ПК
Nightdive Studios анонсировали выход обновленной версии культового survival-horror шутера The Thing, вдохновленного фильмом Джона Карпентера 1982 года. Этот ремастер возвращает игроков в суровую арктическую тундру, где капитан Дж.Ф. Блейк и его команда пытаются выжить в условиях угрозы от инопланетного существа.
Игра получила обновленную графику благодаря движку KEX: улучшены текстуры, модели, освещение и анимации. The Thing: Remastered будет поддерживать разрешение 4K с частотой до 120 FPS, делая хоррор еще более напряженным и атмосферным.
Особенности ремастера:
● Новый уровень графики: переработанные модели персонажей и окружающая среда.
● Геймплей: управление отрядом из солдат, инженеров и медиков.
● Механика доверия: необходимо поддерживать командный дух, чтобы избежать хаоса.
● Доступность: игра выйдет на PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch и ПК
👍29❤11🔥4