Секреты и пасхалки в видеоиграх:Quantum Break
📬Сегодня мы бы хотели вернуться во вселенную Quantum Break, чтобы рассказать вам об трех небольших пасхалках в этой игре.
❌Ты кто такой, человек Икс, что ли?!
Эту фразу произнесет водитель такси, который вначале довезет нас в университет. Ближе к середине игры, когда таксист станет нашим напарником, главный герой остановит время, чтобы пронестись через разбитые ворота, после чего наш друг скажет: «Вот же блин! Ты кто такой, человек Икс, что ли?!». Это ссылка на то, что Шон Эшмор(актер Джека Джойса) известен своей ролью Человека-льда в фильме «Люди Икс».
🦋Логотип Monarch Solutions
Одной из отсылок в стиле «она была прямо под носом все это время» является логотип Monarch Solutions, который похож на символ схожий с буквой «М». Однако, как только вам станет известна история происхождения Monarch, что Пол Сайрин организовал ее и что еще более важно, зачем, сразу становится ясно, что это форма бабочки. Эффект бабочки — эта теория хаоса, а также причинно-следственной связи является огромной частью фольклора путешествий во времени.
📺Прослушивание «Night Springs»
Remedy всегда любила наполнять свои игры вымышленными ТВ-сериалами; в «Max Payne» были «Дамы и господа», «Приключения мальчика-капитана бейсбольной биты» и «Член правосудия», в «Alan Wake» - «Night Springs» в духе «Сумеречной зоны». В акте 4 темп истории ускоряется, и вы должны сломя голову пробираться через противников к своей цели. Но лучше в первой части этого-же акта замедлиться, чтобы найти телевизор, спрятанный на одном из складов. Эфир Night Springs показывает различных актеров, готовящихся к своим ролям, некоторые даже делают прямые отсылки на «Твин Пикс».
🧾Всегда важно найти грань между отсылками на поп-культуру, потайные смыслы с символами, и свои собственные произведения, как видите у Remedy все получилось.
📬Сегодня мы бы хотели вернуться во вселенную Quantum Break, чтобы рассказать вам об трех небольших пасхалках в этой игре.
❌Ты кто такой, человек Икс, что ли?!
Эту фразу произнесет водитель такси, который вначале довезет нас в университет. Ближе к середине игры, когда таксист станет нашим напарником, главный герой остановит время, чтобы пронестись через разбитые ворота, после чего наш друг скажет: «Вот же блин! Ты кто такой, человек Икс, что ли?!». Это ссылка на то, что Шон Эшмор(актер Джека Джойса) известен своей ролью Человека-льда в фильме «Люди Икс».
🦋Логотип Monarch Solutions
Одной из отсылок в стиле «она была прямо под носом все это время» является логотип Monarch Solutions, который похож на символ схожий с буквой «М». Однако, как только вам станет известна история происхождения Monarch, что Пол Сайрин организовал ее и что еще более важно, зачем, сразу становится ясно, что это форма бабочки. Эффект бабочки — эта теория хаоса, а также причинно-следственной связи является огромной частью фольклора путешествий во времени.
📺Прослушивание «Night Springs»
Remedy всегда любила наполнять свои игры вымышленными ТВ-сериалами; в «Max Payne» были «Дамы и господа», «Приключения мальчика-капитана бейсбольной биты» и «Член правосудия», в «Alan Wake» - «Night Springs» в духе «Сумеречной зоны». В акте 4 темп истории ускоряется, и вы должны сломя голову пробираться через противников к своей цели. Но лучше в первой части этого-же акта замедлиться, чтобы найти телевизор, спрятанный на одном из складов. Эфир Night Springs показывает различных актеров, готовящихся к своим ролям, некоторые даже делают прямые отсылки на «Твин Пикс».
🧾Всегда важно найти грань между отсылками на поп-культуру, потайные смыслы с символами, и свои собственные произведения, как видите у Remedy все получилось.
❤25🔥8👍1💘1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Затаившийся страх" (The Lurking Fear)
Сюжет
Безымянный рассказчик отправляется в мрачные горы Катскилл в штате Нью-Йорк, чтобы разгадать тайну загадочных смертей, которые местные жители связывают с легендами о семье Мартенсов и их зловещем особняке на вершине холма. По преданиям, эта отшельническая семья занималась оккультными практиками и постепенно деградировала до неописуемого состояния, став "нелюдями".
Первое столкновение
Рассказчик и его товарищи ночуют в особняке, пытаясь раскрыть тайну. Но странная гроза и вспышки молний приносят гибель его спутникам. Придя в себя после жуткого столкновения с невидимой тварью, герой находит нового союзника — журналиста Артура Монро, который помогает ему продолжить расследование.
Легенды о семье Мартенсов
Род Мартенсов всегда был загадочен: отшельнический образ жизни, кровосмесительные браки и наследственная гетерохромия передавались из поколения в поколение. Но их исчезновение после загадочной гибели последнего мужчины семьи — Яна Мартенса — породило слухи о том, что они скрылись под землей.
Эскалация ужаса
Исследуя гору, рассказчик становится свидетелем новых смертей. Во время одной из гроз журналист Монро становится жертвой твари, теряя лицо в прямом смысле. Понимая, что разгадка кроется в катакомбах под могилой Яна Мартенса, герой спускается туда. В подземельях он находит доказательства, что Мартенсы действительно укрылись под землёй, где превратились в отвратительных существ, терроризирующих округу.
Основные темы
● Деградация рода: Лавкрафт затрагивает идеи вырождения из-за изоляции и кровосмешения, отражая свои опасения о судьбе человечества.
● Нечеловеческие существа: Твари, похожие на гулей, воплощают в себе страх перед потерей человеческого облика и разума.
● Природа и оккультизм: Символика гроз, дубов, извивающихся корней и подземных катакомб создаёт атмосферу скрытого, древнего зла.
Цитата из произведения
🧐 Интересные факты
● Публикация: Рассказ был выпущен в четырёх частях в журнале Home Brew в 1923 году.
● Экранизации: Несколько фильмов были сняты по мотивам повести, последний вышел в 2023 году.
● Связь с другими произведениями: Твари напоминают гулей из Pickman’s Model, но в тексте они не названы так напрямую.
● Автобиографические элементы: В легендах о семье Мартенсов можно заметить отражение опасений Лавкрафта о деградации "изолированных" групп людей.
Сюжет
Безымянный рассказчик отправляется в мрачные горы Катскилл в штате Нью-Йорк, чтобы разгадать тайну загадочных смертей, которые местные жители связывают с легендами о семье Мартенсов и их зловещем особняке на вершине холма. По преданиям, эта отшельническая семья занималась оккультными практиками и постепенно деградировала до неописуемого состояния, став "нелюдями".
Первое столкновение
Рассказчик и его товарищи ночуют в особняке, пытаясь раскрыть тайну. Но странная гроза и вспышки молний приносят гибель его спутникам. Придя в себя после жуткого столкновения с невидимой тварью, герой находит нового союзника — журналиста Артура Монро, который помогает ему продолжить расследование.
Легенды о семье Мартенсов
Род Мартенсов всегда был загадочен: отшельнический образ жизни, кровосмесительные браки и наследственная гетерохромия передавались из поколения в поколение. Но их исчезновение после загадочной гибели последнего мужчины семьи — Яна Мартенса — породило слухи о том, что они скрылись под землей.
Эскалация ужаса
Исследуя гору, рассказчик становится свидетелем новых смертей. Во время одной из гроз журналист Монро становится жертвой твари, теряя лицо в прямом смысле. Понимая, что разгадка кроется в катакомбах под могилой Яна Мартенса, герой спускается туда. В подземельях он находит доказательства, что Мартенсы действительно укрылись под землёй, где превратились в отвратительных существ, терроризирующих округу.
Основные темы
● Деградация рода: Лавкрафт затрагивает идеи вырождения из-за изоляции и кровосмешения, отражая свои опасения о судьбе человечества.
● Нечеловеческие существа: Твари, похожие на гулей, воплощают в себе страх перед потерей человеческого облика и разума.
● Природа и оккультизм: Символика гроз, дубов, извивающихся корней и подземных катакомб создаёт атмосферу скрытого, древнего зла.
Цитата из произведения
«Пронзительный визг… упоение кровавой охотой… мятущиеся тени, преследующие друг друга в ярких коридорах, прорезаемых молниями… бесплотные призраки, калейдоскопические смены омерзительных сцен… лес и в нем патологически пышные, перекормленные дубы, чьи змеевидные, сплетенные корни тянут неведомые соки из земли, кишащей миллионами дьявольских существ…»
🧐 Интересные факты
● Публикация: Рассказ был выпущен в четырёх частях в журнале Home Brew в 1923 году.
● Экранизации: Несколько фильмов были сняты по мотивам повести, последний вышел в 2023 году.
● Связь с другими произведениями: Твари напоминают гулей из Pickman’s Model, но в тексте они не названы так напрямую.
● Автобиографические элементы: В легендах о семье Мартенсов можно заметить отражение опасений Лавкрафта о деградации "изолированных" групп людей.
👍27❤11🔥3❤🔥2💘1
😎 Была обновлена превью к ролику по The Evil Within 2. Теперь в серебристо-чёрных тонах. Забирайте кому на рабочий стол! Если вдруг пропустили видео, то оно ожидает вас на канале.
👍27❤8🔥8
🎮 Mouthwashing (с англ. — «Ополаскиватель для рта»)
Жанр: Психологический хоррор от первого лица
Дата выхода: 2024
1️⃣ Сюжет:
Космический грузовой корабль «Тулпар» столкнулся с катастрофой, которая оставила пятерых членов экипажа запертыми в изолированных отсеках. Повреждения корпуса угрожают жизни команды, а ограниченные ресурсы усиливают отчаяние.
Центральное место в истории занимает капитан Кёрли, который из-за травм лишён возможности говорить и двигаться. Став объектом обвинений в преднамеренной аварии, он наблюдает за разворачивающимся хаосом. Тем временем, внутренние конфликты, скрытые страхи и личные трагедии членов экипажа выходят на первый план.
2️⃣ Геймплей:
● Нелинейное повествование: Играйте за разных персонажей, исследуйте их точки зрения, внутренние страхи и мотивации.
● Моральные выборы: Решения игрока влияют на исход событий, отношения между персонажами и возможность их выживания.
● Исследование: Найдите улики, журналы и записи, раскрывающие истинные причины катастрофы.
● Кошмарные видения: Каждый герой сталкивается с символичными лабиринтами, отражающими их страхи и вину.
● Выживание: Ограниченные ресурсы и опасности на борту корабля усиливают напряжение.
3️⃣ Персонажи:
● Кёрли: Капитан, который из-за тяжёлых травм не может оправдаться или управлять экипажем. Его беспомощность становится причиной раздора.
● Джимми: Второй пилот, захвативший командование. Он обвиняет Кёрли и борется с чувством несправедливости, постепенно сходя с ума.
● Аня: Медсестра, переживающая личную драму, связанную с беременностью. Её сложные отношения с Джимми усиливают конфликты.
● Свонси: Инженер с трагическим прошлым, который старается сохранить здравый смысл, но подвержен моральным сомнениям.
● Дайске: Молодой стажёр, чей оптимизм подвергается испытаниям в условиях катастрофы.
4️⃣ Атмосфера и визуальный стиль:
Игра погружает в тёмную, тревожную атмосферу:
● Затенённые коридоры корабля с мигающим светом.
● Гнетущая тишина, нарушаемая только звуками корабельных повреждений.
● Символичные кошмары: гигантские существа, лабиринты внутренностей и искажённые образы экипажа.
5️⃣ Темы и психологический аспект:
Mouthwashing — это история не только о борьбе за выживание, но и о внутренней борьбе с виной, страхами и моральной ответственностью. Название игры символизирует попытку замаскировать правду или оправдать свои действия, но истина неизбежно выходит наружу.
Итог:
Mouthwashing — это глубокий и эмоциональный хоррор, исследующий природу человеческой психики в условиях экстремального стресса. Игрокам предстоит сделать сложный выбор, пройти через пугающие видения и столкнуться с последствиями своих решений, открывая для себя правду о случившейся катастрофе.
❓Кто, по-вашему, виноват в катастрофе? И правильно ли поступил Джимми, когда решил спасти Кёрли? Делитесь своими теориями! 👀
Жанр: Психологический хоррор от первого лица
Дата выхода: 2024
1️⃣ Сюжет:
Космический грузовой корабль «Тулпар» столкнулся с катастрофой, которая оставила пятерых членов экипажа запертыми в изолированных отсеках. Повреждения корпуса угрожают жизни команды, а ограниченные ресурсы усиливают отчаяние.
Центральное место в истории занимает капитан Кёрли, который из-за травм лишён возможности говорить и двигаться. Став объектом обвинений в преднамеренной аварии, он наблюдает за разворачивающимся хаосом. Тем временем, внутренние конфликты, скрытые страхи и личные трагедии членов экипажа выходят на первый план.
2️⃣ Геймплей:
● Нелинейное повествование: Играйте за разных персонажей, исследуйте их точки зрения, внутренние страхи и мотивации.
● Моральные выборы: Решения игрока влияют на исход событий, отношения между персонажами и возможность их выживания.
● Исследование: Найдите улики, журналы и записи, раскрывающие истинные причины катастрофы.
● Кошмарные видения: Каждый герой сталкивается с символичными лабиринтами, отражающими их страхи и вину.
● Выживание: Ограниченные ресурсы и опасности на борту корабля усиливают напряжение.
3️⃣ Персонажи:
● Кёрли: Капитан, который из-за тяжёлых травм не может оправдаться или управлять экипажем. Его беспомощность становится причиной раздора.
● Джимми: Второй пилот, захвативший командование. Он обвиняет Кёрли и борется с чувством несправедливости, постепенно сходя с ума.
● Аня: Медсестра, переживающая личную драму, связанную с беременностью. Её сложные отношения с Джимми усиливают конфликты.
● Свонси: Инженер с трагическим прошлым, который старается сохранить здравый смысл, но подвержен моральным сомнениям.
● Дайске: Молодой стажёр, чей оптимизм подвергается испытаниям в условиях катастрофы.
4️⃣ Атмосфера и визуальный стиль:
Игра погружает в тёмную, тревожную атмосферу:
● Затенённые коридоры корабля с мигающим светом.
● Гнетущая тишина, нарушаемая только звуками корабельных повреждений.
● Символичные кошмары: гигантские существа, лабиринты внутренностей и искажённые образы экипажа.
5️⃣ Темы и психологический аспект:
Mouthwashing — это история не только о борьбе за выживание, но и о внутренней борьбе с виной, страхами и моральной ответственностью. Название игры символизирует попытку замаскировать правду или оправдать свои действия, но истина неизбежно выходит наружу.
Итог:
Mouthwashing — это глубокий и эмоциональный хоррор, исследующий природу человеческой психики в условиях экстремального стресса. Игрокам предстоит сделать сложный выбор, пройти через пугающие видения и столкнуться с последствиями своих решений, открывая для себя правду о случившейся катастрофе.
❓Кто, по-вашему, виноват в катастрофе? И правильно ли поступил Джимми, когда решил спасти Кёрли? Делитесь своими теориями! 👀
❤46💔9🔥7👍1💘1
Напоминаем о способах взаимодействия:
🐈⬛ Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy
😐 Поделиться своими голосами: https://t.me/boost/anderschill
🐈 Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill
🐀 Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥3
📕Обзор манги "Магазинчик ужасов" (Pet Shop of Horrors)
Японская манга, написанная Акино Мацури в период с 1995 до 1998 г. В прошлый раз мы разбирали похожую работу "Лавка одержимой электроники", так что манга явно придётся по вкусу любителям выше указанной манхвы.
📝Описание:
В узких переулках китайского квартала притаился довольно необычный зоомагазин. Его таинственный владелец, известный окружающим как Граф Ди, продает не столько животных, сколько воплощенные в них любовь и мечты. Он с первого взгляда понимает, какие домашние любимцы требуются его покупателям, и ухитряется добывать для них самых экзотических, а иной раз и совершенно немыслимых созданий. Правда, покупателю приходится подписывать с Графом Ди контракт, при несоблюдении которого зоомагазин снимает с себя всяческую ответственность за поведение приобретенных питомцев.
📝Мнение:
Манга представляет собой истории отдельных персонажей, связанных только завязкой - покупкой питомца в магазинчике. Мы уже не в первый раз встречаем данный приём, и здесь он показан отлично. Мангу сложно назвать страшной. Только некоторые из историй действительно способны вызвать мурашки по коже, остальные же скорее жуткие, а порой даже грустные, но точно не страшные. В остальном же это манга о живых существах и их взаимодействии, страхах, чувствах, эмоциях - людях и животных, не обязательно реальных. Манга выполнена в классической старой рисовке, которая не каждому читателю придётся по вкусу, но в ней есть свой приятный чарующий шарм. С произведением точно стоит познакомиться любителям таких работ, как "Лавка одержимой электроники" и других произведений из вселенной суперструн. А для любителей смотреть, а не читать, есть короткое аниме "Магазинчик ужасов", в котором собраны некоторые из опубликованных в манге историй.
И наш вам совет. Не нарушайте контракт. Мы вас предупреждали.
Всё будет хорошо. Если просто выполнять условия контракта.
Японская манга, написанная Акино Мацури в период с 1995 до 1998 г. В прошлый раз мы разбирали похожую работу "Лавка одержимой электроники", так что манга явно придётся по вкусу любителям выше указанной манхвы.
📝Описание:
В узких переулках китайского квартала притаился довольно необычный зоомагазин. Его таинственный владелец, известный окружающим как Граф Ди, продает не столько животных, сколько воплощенные в них любовь и мечты. Он с первого взгляда понимает, какие домашние любимцы требуются его покупателям, и ухитряется добывать для них самых экзотических, а иной раз и совершенно немыслимых созданий. Правда, покупателю приходится подписывать с Графом Ди контракт, при несоблюдении которого зоомагазин снимает с себя всяческую ответственность за поведение приобретенных питомцев.
📝Мнение:
Манга представляет собой истории отдельных персонажей, связанных только завязкой - покупкой питомца в магазинчике. Мы уже не в первый раз встречаем данный приём, и здесь он показан отлично. Мангу сложно назвать страшной. Только некоторые из историй действительно способны вызвать мурашки по коже, остальные же скорее жуткие, а порой даже грустные, но точно не страшные. В остальном же это манга о живых существах и их взаимодействии, страхах, чувствах, эмоциях - людях и животных, не обязательно реальных. Манга выполнена в классической старой рисовке, которая не каждому читателю придётся по вкусу, но в ней есть свой приятный чарующий шарм. С произведением точно стоит познакомиться любителям таких работ, как "Лавка одержимой электроники" и других произведений из вселенной суперструн. А для любителей смотреть, а не читать, есть короткое аниме "Магазинчик ужасов", в котором собраны некоторые из опубликованных в манге историй.
И наш вам совет. Не нарушайте контракт. Мы вас предупреждали.
❤29❤🔥8👍6💘2🔥1
🌀 Рубрика Geek Staff
Приветствуем подписчиков Anders_Chill! Сегодня мы окунёмся в бездну безумия, чтобы рассказать вам о настольной игре Fate of the Elder Gods — мрачной стратегии с мифическим духом Лавкрафта. 💀📜
О чём игра?
В Fate of the Elder Gods вы станете лидером культа, стремящегося пробудить Древнего и погрузить мир во тьму.
Но будьте осторожны: другие культы хотят того же, а агенты Хранителей всеми силами пытаются помешать вашему успеху.
🎯 Цель игры:
Завершить ритуал призыва первым или остаться единственным культом, который избежал уничтожения.
⚙️Основные механики
1. Колесо Судьбы и перемещение культистов:
Отправляйте своих последователей 🧙♂️ на задания, чтобы:
● Собирать магические артефакты 🪄.
● Усиливать ритуалы 🔮.
● Расширять влияние 🏰.
● Срывать планы противников 💥.
2. Карты заклинаний:
Используйте магию для атаки или защиты. Однако, каждое заклинание приносит проклятия 🧿, которые могут стать роковыми.
3. Асимметричные способности:
Каждый Древний Бог обладает уникальной стратегией.
● Ктулху: хаос и разрушение 🦑🔥.
● Шуб-Ниггурат: доминирование через количество последователей 🐏👥.
● Йог-Сотот: контроль магических потоков 🌀🕳.
✅ Плюсы игры
● Уникальные механики для каждого Древнего.
● Богатая атмосфера мифов Лавкрафта.
● Интересные тактические решения.
❌ Минусы
● Долгое изучение правил.
● Высокая случайность в событиях.
🕯Для кого игра?
Если вы обожаете настолки с атмосферой мистики и магии, а также истории Лавкрафта, то Fate of the Elder Gods станет жемчужиной вашей коллекции.
Подойдёт как для опытных стратегов, так и для тех, кто готов погрузиться в новый мир безумия и интриг.
Присоединяйтесь к тёмному культу! 🌑🔮
Приветствуем подписчиков Anders_Chill! Сегодня мы окунёмся в бездну безумия, чтобы рассказать вам о настольной игре Fate of the Elder Gods — мрачной стратегии с мифическим духом Лавкрафта. 💀📜
О чём игра?
В Fate of the Elder Gods вы станете лидером культа, стремящегося пробудить Древнего и погрузить мир во тьму.
Но будьте осторожны: другие культы хотят того же, а агенты Хранителей всеми силами пытаются помешать вашему успеху.
🎯 Цель игры:
Завершить ритуал призыва первым или остаться единственным культом, который избежал уничтожения.
⚙️Основные механики
1. Колесо Судьбы и перемещение культистов:
Отправляйте своих последователей 🧙♂️ на задания, чтобы:
● Собирать магические артефакты 🪄.
● Усиливать ритуалы 🔮.
● Расширять влияние 🏰.
● Срывать планы противников 💥.
2. Карты заклинаний:
Используйте магию для атаки или защиты. Однако, каждое заклинание приносит проклятия 🧿, которые могут стать роковыми.
3. Асимметричные способности:
Каждый Древний Бог обладает уникальной стратегией.
● Ктулху: хаос и разрушение 🦑🔥.
● Шуб-Ниггурат: доминирование через количество последователей 🐏👥.
● Йог-Сотот: контроль магических потоков 🌀🕳.
✅ Плюсы игры
● Уникальные механики для каждого Древнего.
● Богатая атмосфера мифов Лавкрафта.
● Интересные тактические решения.
❌ Минусы
● Долгое изучение правил.
● Высокая случайность в событиях.
🕯Для кого игра?
Если вы обожаете настолки с атмосферой мистики и магии, а также истории Лавкрафта, то Fate of the Elder Gods станет жемчужиной вашей коллекции.
Подойдёт как для опытных стратегов, так и для тех, кто готов погрузиться в новый мир безумия и интриг.
Присоединяйтесь к тёмному культу! 🌑🔮
👍18❤7💘4🔥1
Интересно узнать, какая возрастная группа преобладает среди наших подписчиков! Пожалуйста, выберите свой вариант:
Anonymous Poll
10%
До 18 лет
49%
18-24 года
35%
25-34 года
5%
35+
🥰18❤6🔥2