ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
277 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🎮Рекомендация дня: Banquet for Fools (2024).

"Банкет для Дураков" это партийная РПГ, являющаяся данью партийным РПГ конца 90-х и начала 00-х, ( Planescape: Torment и Vagrant Story, Icewind dale или Divine Divinity)

📝Сюжет:
Лорд Павура ищет четверых добровольцев, чтобы разгадать таинственное исчезновение всех жителей деревни. Однако из-за затянувшейся войны с другим лордом он не может отправить своих людей на это задание, и потому ищет среди своих стражников.

⚔️Боевые система:
Она необычна и непривычна: радиус атак и языческих заклинаний определяется боевым куполом. Заполнив полосу действия, вы можете активировать этот купол, ставя игру на паузу для выбора цели/целей ваших действий.

🌟Основные фишки игры:
Основными фишками я могу выделить почти пластилиновую графику из середины 90-ых, внимание к интерфейсу, отсутствие журналов заданий, отсутствует маркеров на карте, благодаря этому создаётся свой иммерсвный опыт.

Вывод:
Banquet for Fools - это потерянный бриллиант среди последних релизов со своим уникальным стилем.
Глубокая боевая система с использованием различных оружий, магии, музыки, а также приручением живности, интересным сюжетом и классным исследованием мира.

Послесловие:
Игра находится в раннем доступе, но большинство механик уже реализованы, разработчикам остаётся только делать карту и исправлять баги.
👍18❤7🔥2💘2
🕹Погружение в мир VR-игр: Affected: The Manor

Игра, выпущенная Fallen Planet Studios в 2017 году.

В игре вы сможете пройти через несколько различных комнат заброшенного особняка, в каждой из которых вас ожидает неприятное и страшное событие. Вам нужно будет исследовать комнаты, собирать ключи и решать головоломки, чтобы продвигаться вперед. Игра не предоставляет никаких подсказок, поэтому вы будете вынуждены самостоятельно разгадывать загадки и находить пути к следующей комнате.

Особняк, в котором происходят события, выглядит очень страшно и жутко. Он был заброшен и покинут уже много лет, и это создает ощущение одиночества и безумия. Все вокруг выглядит разрушенным, а стены и потолок покрыты мхом и пылью. С каждой комнатой, которую вы исследуете, вас охватывает все большее и большее чувство тревоги и страха.

Интересная механика:

Affected: The Manor имеет несколько различных режимов игры, которые позволяют вам настроить игру под свой уровень комфорта. Например, режим «Ghost Hunt» добавляет в игру дополнительных призраков, которые будут преследовать вас по комнатам, и вы должны будете найти способ от них убежать. «Escape Room» — это режим, в котором вы должны будете решать головоломки и находить ключи, чтобы выбраться из заброшенного особняка. А также добавлен интересный "Gauntlet" - скоростной забег со счётчиком скорости и криков - соревновательный режим, который позволит не только потрепать нервы, но и весело провести время.

Одна из самых интересных возможностей игры — это то, что вы можете изменять свой путь и выбирать различные комнаты. Это означает, что каждый раз, когда вы играете, вы можете увидеть новые комнаты и столкнуться с новыми страшными событиями. Некоторые комнаты могут показаться вам незначительными, но другие приведут вас в ужас.

В целом, игра похожа на классических представителей жанра хоррор, где предстоит ходить по заброшенному дому, но при этот тот факт, что там добавлены интересные механики, а также то, что игра для очков виртуальной реальности, делает её интересной и достойной прохождения.
❤22🔥6👍4
Объект №: SCP-096

Класс объекта: Евклид

Особые условия содержания:

SCP-096 должен постоянно содержаться в своей камере (герметичный стальной куб 5x5x5 м). Обязательны еженедельные проверки на наличие любых трещин или отверстий. Внутри камеры SCP-096 не должно быть абсолютно никаких устройств видеонаблюдения или оптических приборов. Сотрудники службы охраны должны использовать предварительно установленные датчики давления и лазерные детекторы, чтобы убедиться, что SCP-096 находится в камере.

Все фото, видео или описания внешности SCP-096 строго запрещены без согласования с доктором ███ и O5-█.

Описание:

SCP-096 – гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. У субъекта наблюдается малое количество мышечной массы, предварительные анализы массы тела показывают легкое недоедание. Руки непропорционально велики по отношению к телу объекта, длина каждой равна примерно 1,5 м. Кожа в основном лишена пигментации, признаки волос на теле отсутствуют.

Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. Другие черты лица аналогичны средним человеческим, за исключением глаз, которые также лишены пигментации. На данный момент неизвестно, слеп SCP-096 или нет. Он не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена.

Как правило, SCP-096 чрезвычайно спокоен, датчики давления в камере указывают, что он проводит большую часть дня, прохаживаясь вдоль восточной стены. Однако когда кто-либо видит лицо SCP-096, будь то непосредственно, на видеозаписи, или даже на фотографии, - он приходит в состояние крайнего эмоционального переживания. SCP-096 закрывает лицо руками и начинает кричать, плакать и невнятно бормотать. Приблизительно через одну-две (1-2) минуты после первого просмотра SCP-096 бежит к увидевшему его лицо (далее обозначается как SCP-096-1).

Задокументированная скорость варьируется от 35 до ███ км/ч, и, видимо, зависит от расстояния до SCP-096-1. На данный момент ни один известный материал или метод не может препятствовать движению SCP-096. Фактическое расположение SCP-096-1 не оказывает видимого влияния на реакцию SCP-096; он, похоже, обладает врожденным чутьем местонахождения SCP-096-1. Примечание: эта реакция не появляется, если смотреть на художественные изображения (см. Документ 096-1).

По прибытии в расположение SCP-096-1 SCP-096 приступает к убийству и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] SCP-096-1. В 100% случаев не остается и следа от SCP-096-1. После этого SCP-096 садится на несколько минут, прежде чем снова обретет хладнокровие и станет послушным. Затем он попытается вернуться в свое естественное место обитания, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

В связи с возможностью массовой цепной реакции, включающей нарушение секретности Организации и большие потери среди гражданских, розыску субъекта должен быть присвоен Альфа-приоритет.

Доктор ███ также ходатайствовал о немедленном уничтожении SCP-096 (см. интервью 096-1). Приказ ожидает подтверждения.

Приказ об уничтожении подтвержден и должен быть выполнен доктором ███ [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. См. Отчет об инциденте 096-1-А.
❤25👍6🔥4💘1
Сегодня, 16 ноября легендарному Half-Life 2 исполнилось 20 лет. В честь этого юбилея игра получила различные изменения и новости.

Во-первых, теперь основная часть и два последующих эпизода не разделены на формально отдельные игры — это теперь одна игра с разделением уже внутри в меню.
Туда же добавили и демонстрационный уровень Lost Coast.
Также теперь добавлены несколько часов видео с комментариями разработчиков, поддержка мастерской Steam, функция записи игрового процесса, а также множество изменений в самой игре.

А ещё Valve анонсировали новое издание книги Half-Life 2: Raising the Bar, где рассказана полная история разработки игры, неопубликованные концепт-арты 1-ого и 2-ого эпизода, а также идеи и эксперименты к 3-му.

Также документалка по Half-Life 2:https://youtu.be/YCjNT9qGjh4
❤29🔥7👍4💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Half-Life 2

📬В честь 20-летнего юбилея Half-Life 2, мы предлагаем вам узнать историю разработки этой замечательной и поистине легендарной игры.

🛠Разработка игры началась в июне 1999 года, спустя полгода после выхода первой Half-Life. В разработке участвовали 82 человека, или 100 человек с учётом актёров озвучки. Директор Valve Гейб Ньюэлл ориентировался на создание революционной игры, которая станет переосмыслением жанра FPS, и предоставлял команде неограниченные сроки и бюджет на разработку. Сценаристом игры выступил Марк Лэйдлоу, занимавшийся созданием общей структуры повествования игры и проработкой интеграции сюжета с игровым процессом.

🏢Valve выделяется среди других компаний-разработчиков необычной «плоской» и демократичной организационной структурой. Обычно игровые студии разделены на специализированные отделы с чётко определёнными функциями, например, подразделения художников или программистов искусственного интеллекта. В Valve разработкой Half-Life 2 занимались шесть междисциплинарных «кучек» (англ. cabal). За каждым уровнем игры была закреплена такая «кучка» — группа из четырёх-пяти человек; обычно в «кучках» было поровну дизайнеров уровней и программистов. Каждая такая группа разрабатывала свой уровень в целом независимо от других, но сотрудники регулярно показывали другим результаты своей работы и обменивались идеями. Другие «кучки» такого же небольшого размера работали над аспектами дизайна, затрагивавшими разные уровни — например, оружием, обычно во взаимодействии с представителями «кучек», работавших над уровнями. Существовала также «кучка кучек», куда входили представители всех шести групп — на них возлагалась обязанность просматривать и критиковать результаты работы отдельных групп.

⚙️Специально для игры был создан движок Source — его разрабатывали и дополняли параллельно с игрой. Source основан на GoldSrc, движке первой Half-Life. Движок поддерживает передовые на момент выпуска игры возможности DirectX 9: динамический рендеринг, рельефные текстуры, мягкие тени, улучшенное сглаживание и прочее. Для игровых объектов используются в основном текстуры разрешением 512 × 512 пикселей (против 128 × 128 в первой части). Трёхмерные модели большинства NPC содержат около 3000 полигонов, некоторых сюжетно важных — около 7500, монстров и прочих объектов — не более 2000. В состав движка входит утилита FacePoser, отвечающая за реализацию мимики персонажей и синхронизирующая мимику с произносимыми фразами.

🕹Valve уделяла особое внимание «плейтестам» — тестированию пока что незаконченной игры с участием сторонних добровольцев-тестировщиков. Этих игроков компания набирала в общественных местах, где могли собираться фанаты Half-Life — например, магазины сети Electronics Boutique. Предлагали компьютер с одним из уровней игры; разработчики из «кучки», работавшей над этим уровнем, наблюдали за прохождением на экране телевизора, подключённого к компьютеру. Им не разрешалось разговаривать с тестировщиком; они должны были только смотреть и делать заметки. Это позволяло выявлять работающие элементы уровня и идеи и отбраковывать то, что игрок не понимал. По итогам плейтеста «кучка» дорабатывала уровень, и он проходил новый плейтест.

📠Первая тестовая карта Get your free TVs появилась летом 2001 года. Она была создана для проверки искусственного интеллекта и физики и демонстрировала бои между бунтующими горожанами и полицейскими. В конце 2001 года Valve приступила к созданию демонстрационного ролика, который планировалось показать на E3 2002. Этот ролик создавался без участия Ньюэлла, чтобы он мог дать объективную оценку. В октябре Ньюэлл сообщил команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят её к концу года.

🧾4 года разработки, а кажется будто целая жизнь прошла с тех пор, далее выходили два сюжетных продолжения в виде эпизодов о которых мы расскажем позже, а затем затишье длинною в вечность. Мы верим в Half-Life 3 и возлагаем на нее большие надежды, ведь досчитать до трех не сложно, сложно сдвинуть планку индустрии третий раз подряд.
👍23❤6💘3🔥1
🎮 Видеоигры и мозг: удивительные открытия ученых 🧠

Исследования продолжают доказывать, что видеоигры могут быть не просто развлечением, но и полезным инструментом для развития когнитивных способностей. Вот что удалось узнать:

🔹 Омоложение мозга
Люди, которые играют более 5 часов в неделю, демонстрируют когнитивные способности, соответствующие людям на 13 лет моложе. Улучшаются память, внимание и скорость реакции благодаря необходимости быстро принимать решения в динамичной среде. Однако для психического здоровья физическая активность играет более значимую роль.

🔹 Игры + спорт = идеальный баланс
Ученые подчеркивают важность совмещения видеоигр с регулярными физическими упражнениями. Игры развивают мышление, решая задачи и тренируя реакцию, а физическая активность улучшает эмоциональное состояние, снижая уровень стресса.

🔹 Релакс и новые навыки
Видеоигры – отличное средство для снятия стресса. Они также способствуют освоению современных технологий и ускоряют процесс принятия решений, что полезно не только в виртуальном, но и в реальном мире.

🔹 Сколько играть?
Исследователи из Японии выяснили, что до 3 часов игр в день полезны для психического здоровья, улучшая настроение и концентрацию. Но превышение этого времени может снизить положительный эффект.

📌 Умеренное увлечение видеоиграми в сочетании с активным образом жизни – ключ к поддержанию здоровья мозга и тела. Развлекайтесь с умом! 🎮✨
❤33🔥6👍2💘1
Секреты и пасхалки в видеоиграх:Half-Life 2

📬Не отходя далеко от годовщины Half-Life 2, мы бы хотели напомнить вам об некоторых интересных и культовых пасхалках из этой игры.

🔥Голова крематора — Крематор - вырезанный из финальной версии противник. По раннему сюжету, он был вооружен огнемётом и занимался уборкой улиц Сити-17. Его голову можно найти в лаборатории Илая в 5-ой главе. Когда игрок посмотрит на банку с головой крематора, Илай скажет: "Мы всё еще не знаем, для чего это. Аликс иногда приносит очень странные штуковины". Также существование крематора в финальной версии подтверждает гора сожженных трупов в главе "Через каналы".

🔋HEV-зарядник из Half-Life 1 — В 5-ой главе, когда Аликс будет обучать игрока пользоваться грави-пушкой, заберитесь на самый верх, где находятся бочки. Там будет лежать крышка от HEV-зарядника образца первой части. Еще одна пасхалка из первой части будет в самом начале, после прибытия в Сити 17. Если набрать код noclip и полетать по карте, то можно найти ту самую лабораторию, в которой произошла авария.

🛋Утешающаяся пара — муж и жена, встречаемые неоднократно в ходе сюжета Half-Life 2 и эпизодов. В первой главе Half-Life 2, «Точка внедрения», можно встретить мужчину, который обнимает жену, пока та плачет по поводу сложившейся ситуации. Впоследствии они появляются в Half-Life 2, Episode One и Episode Two, как минимум, единожды за игру. Подтверждено, что это одни и те же персонажи.
👍23❤10🔥6💘1