🌅 Рубрика Geek Staff
Приветствуем подписчиков Anders_Chill! Сегодня у нас путешествие в страну песков, пирамид и могучих богов. Мы расскажем вам об игре Ankh: Gods of Egypt — мощной стратегии на контроль территорий, где египетские боги ведут войну за влияние на землю.
Ankh: Gods of Egypt завершает трилогию Эрика Лэнга, куда входят также популярные Blood Rage и Rising Sun. В этой игре вы воплотитесь в роли могущественного бога Египта, стремящегося оставить свой след среди пустынь и рек. Вам помогут как преданные последователи, так и мифические существа, готовые сражаться за величие своего божества.
Особенности игры:
• Глубокая система развития и гибкость союзов. Каждый игрок может прокачивать армию и тактику, а уникальная механика позволяет объединить усилия двух слабых игроков против более сильного.
• Тактическое разнообразие. Разные пути к победе делают каждую партию уникальной — от смещения сил на поле до захвата важнейших территорий.
Ankh: Gods of Egypt — это игра, которая порадует поклонников Древнего Египта и любителей сложных стратегий. Она подойдёт как для опытных игроков, так и для новичков, а благодаря локализации доступна на русском языке вместе с дополнениями.
Приветствуем подписчиков Anders_Chill! Сегодня у нас путешествие в страну песков, пирамид и могучих богов. Мы расскажем вам об игре Ankh: Gods of Egypt — мощной стратегии на контроль территорий, где египетские боги ведут войну за влияние на землю.
Ankh: Gods of Egypt завершает трилогию Эрика Лэнга, куда входят также популярные Blood Rage и Rising Sun. В этой игре вы воплотитесь в роли могущественного бога Египта, стремящегося оставить свой след среди пустынь и рек. Вам помогут как преданные последователи, так и мифические существа, готовые сражаться за величие своего божества.
Особенности игры:
• Глубокая система развития и гибкость союзов. Каждый игрок может прокачивать армию и тактику, а уникальная механика позволяет объединить усилия двух слабых игроков против более сильного.
• Тактическое разнообразие. Разные пути к победе делают каждую партию уникальной — от смещения сил на поле до захвата важнейших территорий.
Ankh: Gods of Egypt — это игра, которая порадует поклонников Древнего Египта и любителей сложных стратегий. Она подойдёт как для опытных игроков, так и для новичков, а благодаря локализации доступна на русском языке вместе с дополнениями.
👍20🔥11❤4💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр:Silent Hill
📬Вновь мы возвращаемся в Silent Hill, но на сей раз не ради того, чтобы поговорить о собачке, а ради того, чтобы узнать историю создания этой чудесной игры.
🕹Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. Созданием игры занималась команда Team Silent, представлявшая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo. Новые владельцы Konami, компании-учредителя KCET, стремились выпустить компьютерную игру, которая смогла бы стать успешной в США. Поэтому разработчики при создании атмосферы Silent Hill старались использовать приёмы голливудских фильмов.
📉Сотрудники, которые занимались созданием игры, имели неудачный опыт предыдущих проектов. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры Акиры Ямаоки, разработчики не знали, как начать работу над Silent Hill. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех Silent Hill, а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на то, что Konami планировала Silent Hill как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как, по их мнению, из-за чисто коммерческой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать Silent Hill игрой, которая бы могла апеллировать к эмоциям игрока. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ, применяемый в психологических ужасах.
💨Во времена создания Silent Hill использование тумана в трёхмерных видеоиграх было вынужденной мерой ввиду низкой производительности аппаратных платформ. Однако, сделав его важной частью игрового мира, разработчики смогли превратить недостаток в отличительную особенность продукта, ставшую позже неотъемлемым элементом всей серии. Сюжет игры намеренно был сделан расплывчатым, а местами даже противоречивым, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями. Сам город Сайлент Хилл является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в европейской и русской культуре. Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос «в чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев и Правительственный эксперимент».
🗓Дабы избежать отставания по графику, Такаёси Сато вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 UNIX-компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день. Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн долларов. По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению.
🏆Игра дебютировала весной 1998 года на Electronic Entertainment Expo в Атланте, где трейлер Silent Hill после презентации сорвал зрительские овации. Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить PR-кампанию. Осенью того же года Konami представила Silent Hill на European Computer Trade Show в Лондоне и на Tokyo Game Show. Демоверсия игры также вошла в японское издание Metal Gear Solid. Однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было.
🧾В очередной раз небольшая группа талантливых людей смогла доказать всему миру, что труд и вера в свое видение проекта непоколебимо приведут его к грандиозному завершению и уважению геймеров.
📬Вновь мы возвращаемся в Silent Hill, но на сей раз не ради того, чтобы поговорить о собачке, а ради того, чтобы узнать историю создания этой чудесной игры.
🕹Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. Созданием игры занималась команда Team Silent, представлявшая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo. Новые владельцы Konami, компании-учредителя KCET, стремились выпустить компьютерную игру, которая смогла бы стать успешной в США. Поэтому разработчики при создании атмосферы Silent Hill старались использовать приёмы голливудских фильмов.
📉Сотрудники, которые занимались созданием игры, имели неудачный опыт предыдущих проектов. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры Акиры Ямаоки, разработчики не знали, как начать работу над Silent Hill. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех Silent Hill, а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на то, что Konami планировала Silent Hill как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как, по их мнению, из-за чисто коммерческой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать Silent Hill игрой, которая бы могла апеллировать к эмоциям игрока. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ, применяемый в психологических ужасах.
💨Во времена создания Silent Hill использование тумана в трёхмерных видеоиграх было вынужденной мерой ввиду низкой производительности аппаратных платформ. Однако, сделав его важной частью игрового мира, разработчики смогли превратить недостаток в отличительную особенность продукта, ставшую позже неотъемлемым элементом всей серии. Сюжет игры намеренно был сделан расплывчатым, а местами даже противоречивым, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями. Сам город Сайлент Хилл является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в европейской и русской культуре. Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос «в чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев и Правительственный эксперимент».
🗓Дабы избежать отставания по графику, Такаёси Сато вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 UNIX-компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день. Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн долларов. По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению.
🏆Игра дебютировала весной 1998 года на Electronic Entertainment Expo в Атланте, где трейлер Silent Hill после презентации сорвал зрительские овации. Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить PR-кампанию. Осенью того же года Konami представила Silent Hill на European Computer Trade Show в Лондоне и на Tokyo Game Show. Демоверсия игры также вошла в японское издание Metal Gear Solid. Однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было.
🧾В очередной раз небольшая группа талантливых людей смогла доказать всему миру, что труд и вера в свое видение проекта непоколебимо приведут его к грандиозному завершению и уважению геймеров.
❤46🔥6👍5❤🔥3💘1
📖Легенда:
«Давайте поиграем!» — так началась наша история с друзьями. Я уже не помню, какого числа это было, но это произошло накануне Хэллоуина. Мы, как и многие подростки того времени, решили пробраться в заброшенный дом, чтобы отметить праздник.
Было уже темно, когда мы, изрядно выпив, обнаружили в этом здании старую тетрадь. Судя по рисункам и ошибкам в написанном, она принадлежала ребёнку лет 5–6. Тетрадь называлась «Запись игр, то, что мы делаем». В конце был список имён, напротив каждого из которых был прикреплён маленький клочок волос.
В начале тетради мы нашли описание игры «Четыре угла». Правила были следующими:
1️⃣Освободите помещение и убедитесь, что в нём нет других людей и животных.
2️⃣Выключите как можно больше источников света, за исключением тех, которые находятся в пустой комнате.
3️⃣Каждый, кто входит в зал, трижды выкрикивает своё имя, как только переступает порог.
4️⃣Закройте дверь и выключите свет.
5️⃣Каждый участник встаёт в угол лицом к стене. В углу не должно находиться более одного человека.
6️⃣После того как все встанут в круг, один человек начинает движение. Каждый должен идти по часовой стрелке к тому месту, где стоит следующий человек.
Мы решили сыграть в эту игру, будучи уже под градусом. У одного из друзей был перочинный ножик, им мы и срезали себе по пряди волос, закрепив их жвачкой за неимением другого способа. Имена мы написали карандашом, который нашли в этом же доме. Свет от бензиновой зажигалки погас. Игра началась. В каждый из углов встало по человеку.
Первый должен был перейти ко второму, встать в его угол и хлопнуть его по плечу. Второй должен был встать к третьему, хлопнуть его по плечу и занять его место. И так далее.
Иногда мне казалось, что руки друзей слишком холодные или что плечо выше и костлявее, чем я помнил. Эта игра продолжалась около часа без остановок.
Пока один из друзей не вскрикнул, а его крик резко оборвался. Испугавшись, мы выбежали из заброшенного дома, но моего друга и след простыл.
Уже утром, протрезвев, я понял, что нас не могло быть в домике четверо. Посмотрите сами: первый человек идёт ко второму во второй угол, второй — к третьему в третий угол, третий — к четвёртому в четвёртый, но четвёртый идёт в пустой первый угол, так как человек из него уже перебрался во второй. С нами в комнате был пятый, и он, скорее всего, и забрал моего друга. К слову, по прошествии стольких лет я его больше никогда не видел.
«Давайте поиграем!» — так началась наша история с друзьями. Я уже не помню, какого числа это было, но это произошло накануне Хэллоуина. Мы, как и многие подростки того времени, решили пробраться в заброшенный дом, чтобы отметить праздник.
Было уже темно, когда мы, изрядно выпив, обнаружили в этом здании старую тетрадь. Судя по рисункам и ошибкам в написанном, она принадлежала ребёнку лет 5–6. Тетрадь называлась «Запись игр, то, что мы делаем». В конце был список имён, напротив каждого из которых был прикреплён маленький клочок волос.
В начале тетради мы нашли описание игры «Четыре угла». Правила были следующими:
1️⃣Освободите помещение и убедитесь, что в нём нет других людей и животных.
2️⃣Выключите как можно больше источников света, за исключением тех, которые находятся в пустой комнате.
3️⃣Каждый, кто входит в зал, трижды выкрикивает своё имя, как только переступает порог.
4️⃣Закройте дверь и выключите свет.
5️⃣Каждый участник встаёт в угол лицом к стене. В углу не должно находиться более одного человека.
6️⃣После того как все встанут в круг, один человек начинает движение. Каждый должен идти по часовой стрелке к тому месту, где стоит следующий человек.
Мы решили сыграть в эту игру, будучи уже под градусом. У одного из друзей был перочинный ножик, им мы и срезали себе по пряди волос, закрепив их жвачкой за неимением другого способа. Имена мы написали карандашом, который нашли в этом же доме. Свет от бензиновой зажигалки погас. Игра началась. В каждый из углов встало по человеку.
Первый должен был перейти ко второму, встать в его угол и хлопнуть его по плечу. Второй должен был встать к третьему, хлопнуть его по плечу и занять его место. И так далее.
Иногда мне казалось, что руки друзей слишком холодные или что плечо выше и костлявее, чем я помнил. Эта игра продолжалась около часа без остановок.
Пока один из друзей не вскрикнул, а его крик резко оборвался. Испугавшись, мы выбежали из заброшенного дома, но моего друга и след простыл.
Уже утром, протрезвев, я понял, что нас не могло быть в домике четверо. Посмотрите сами: первый человек идёт ко второму во второй угол, второй — к третьему в третий угол, третий — к четвёртому в четвёртый, но четвёртый идёт в пустой первый угол, так как человек из него уже перебрался во второй. С нами в комнате был пятый, и он, скорее всего, и забрал моего друга. К слову, по прошествии стольких лет я его больше никогда не видел.
❤30🔥6👍5😱1💘1
В Steam вылезло демо Scarlet Lake, сюжетного боди-хоррора в центре которого Бен Мёрфи, детектив отправленный на расследование в маленький город полном кошмаров.
Игру хвалят за монстров, хорошие головоломки, апгрейд снаряжения, за исследование и тому подобное.
Игру хвалят за монстров, хорошие головоломки, апгрейд снаряжения, за исследование и тому подобное.
🔥27❤9👍2💘1
🖋 Роберт Альберт Блох — "Тень с колокольни" (The Shadow from the Steeple)
Эдмунд Фиске, писатель и давний друг Роберта Блейка, отправляется в Провиденс, чтобы выяснить обстоятельства загадочной смерти друга. Несмотря на годы поисков, Эдмунду не удаётся добиться успеха: церковь Звёздной Мудрости разрушена, почти все свидетели трагедии умерли при таинственных обстоятельствах, а единственный человек, возможно знающий ответы — доктор Амброз Декстер — бесследно исчез. Доктора подозревают в связи с опасными исследованиями в области ядерной физики и оккультными науками, что лишь усиливает любопытство Эдмунда.
Спустя несколько лет доктор Декстер внезапно возвращается в Провиденс. В его доме по ночам горит свет, и ему прислуживают странные молчаливые слуги. Вскоре по городу начинают происходить таинственные события, и Фиске понимает, что его встреча с Декстером будет опасной, но, возможно, позволит получить ответы на давно терзающие его вопросы...
📝 Цитата из произведения:
🧐 Интересные факты:
• Это произведение является продолжением рассказа Лавкрафта "Обитающий во мраке" и написано уже после смерти Лавкрафта его другом Робертом Блохом.
• В 1972 году Marvel Comics включила адаптацию этой истории в сборник комиксов «Путешествие в тайну», представив её широкой аудитории в новом формате.
Эдмунд Фиске, писатель и давний друг Роберта Блейка, отправляется в Провиденс, чтобы выяснить обстоятельства загадочной смерти друга. Несмотря на годы поисков, Эдмунду не удаётся добиться успеха: церковь Звёздной Мудрости разрушена, почти все свидетели трагедии умерли при таинственных обстоятельствах, а единственный человек, возможно знающий ответы — доктор Амброз Декстер — бесследно исчез. Доктора подозревают в связи с опасными исследованиями в области ядерной физики и оккультными науками, что лишь усиливает любопытство Эдмунда.
Спустя несколько лет доктор Декстер внезапно возвращается в Провиденс. В его доме по ночам горит свет, и ему прислуживают странные молчаливые слуги. Вскоре по городу начинают происходить таинственные события, и Фиске понимает, что его встреча с Декстером будет опасной, но, возможно, позволит получить ответы на давно терзающие его вопросы...
📝 Цитата из произведения:
«Зверье за ним покорно ходит следом.
И лижет руки», — рёк в смятенье мир.
Исторгла гибель стылая вода,
Взнеслись забытых стран златые шпицы,
Разъялась твердь; тлетворные зарницы
Низверглись на людские города.
И вот, смяв им же созданный курьез,
Бездумный Хаос Землю в пыль разнес.
🧐 Интересные факты:
• Это произведение является продолжением рассказа Лавкрафта "Обитающий во мраке" и написано уже после смерти Лавкрафта его другом Робертом Блохом.
• В 1972 году Marvel Comics включила адаптацию этой истории в сборник комиксов «Путешествие в тайну», представив её широкой аудитории в новом формате.
💘18🔥10❤9
"Когда нет больше места в аду, мёртвые начнут ходить по земле" - в Steam восстал Into the Dead: Our Darkest Days, сайд-скроллера о людях, пытающихся выжить в зомби-Техасе 1980-х.
Игра напоминает This War of Mine потому готовьтесь к сложным выборам, сражениям с ходячими, строительство убежища, поиски провианта, изменяющийся город и многое другое.
Игра напоминает This War of Mine потому готовьтесь к сложным выборам, сражениям с ходячими, строительство убежища, поиски провианта, изменяющийся город и многое другое.
❤25🔥5👍3💘1
📕Обзор на мангу "Остров Потрохов" (Offal Island)
Японская манга, написанная Масаей Хокадзоно в 2019 году. Также стоит упомянуть, что манга является приквелом к другой работе автора - "Дьявольский остров"
📝Описание:
Начинающая гламурная модель Элис соглашается на работу всей жизни для участия в модной съемке на острове, не похожем ни на один другой. Вместе со своими коллегами она должна выжить среди уродов, которые терроризируют их!
📝Мнение:
Поскольку манга является приквелом, то, к сожалению, некоторые моменты будут непонятны неподготовленному читателю. Однако это не отменяет того факта, что как самостоятельное произведение она тоже хороша. Стоит сразу упомянуть - в манге на каждой странице будут происходить мерзости - кровь, кишки, убийства встречаются сходу с первой главы. Для тех, кто не готов смотреть на изуродованные человеческие тела, манга будет крайне тяжёлой. Автор с неким маниакальным удовольствием прорисовывает каждую мелкую деталь, насколько бы мерзкой она не была. Сеттинг строится на мистике и монстрах, что в целом историю не портит.
И да, если вдруг решишь посетить этот остров, то будь готов к тому, что на нем ты останешься навсегда.
Да что не так с этим чёртовым островом?!
Японская манга, написанная Масаей Хокадзоно в 2019 году. Также стоит упомянуть, что манга является приквелом к другой работе автора - "Дьявольский остров"
📝Описание:
Начинающая гламурная модель Элис соглашается на работу всей жизни для участия в модной съемке на острове, не похожем ни на один другой. Вместе со своими коллегами она должна выжить среди уродов, которые терроризируют их!
📝Мнение:
Поскольку манга является приквелом, то, к сожалению, некоторые моменты будут непонятны неподготовленному читателю. Однако это не отменяет того факта, что как самостоятельное произведение она тоже хороша. Стоит сразу упомянуть - в манге на каждой странице будут происходить мерзости - кровь, кишки, убийства встречаются сходу с первой главы. Для тех, кто не готов смотреть на изуродованные человеческие тела, манга будет крайне тяжёлой. Автор с неким маниакальным удовольствием прорисовывает каждую мелкую деталь, насколько бы мерзкой она не была. Сеттинг строится на мистике и монстрах, что в целом историю не портит.
И да, если вдруг решишь посетить этот остров, то будь готов к тому, что на нем ты останешься навсегда.
👍24❤6💘4🔥1