ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
278 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
📕Обзор манги "Укрытие" (Hideout)

В этот момент я осознал. Это не было галлюцинацией или игрой воображения.


Манга 2010 года, написанная Какидзаки Масасуми.

📝Описание:

Темная-темная ночь. Под проливным дождем полный решимости человек едет в машине рядом со своей жертвой. Намерения Кирисимы Сэйити просты: этой ночью он убьет свою супругу. Преуспевающий писатель, счастливый муж и отец. Год назад он был абсолютно счастливым человеком. Тогда ему казалось, что его жизнь идеальна. Но однажды его жизнь изменилась раз и навсегда. Все началось с того, что его издатель решил разорвать с ним контракт. Но со временем его неудачи начали расти, словно снежный ком. Его душу начала пожирать тьма. Страница за страницей начинает воплощаться в жизнь его последний роман.

📝Мнение:

За что стоит похвалить эту работу, так это за красивую и детализированную рисовку. Каждая страница выглядит так, что хочется её разглядывать по несколько минут, и это очень радует. Манга короткая, но при этом в ней изложен интересный сюжет. Это и хорошо, и плохо, поскольку повествование из-за размера произведения выглядит немного скомкано. Это короткая немудреная история, проистекающая из семейного разлада, безлюдный остров и проливной дождь, а еще темная пещера, таящая в себе мрачную тайну. Немного, совсем капелька, интриги, мрачная картинка, откровенная жестокость и отсутствие какого-либо глубокого подтекста. Это хорошее произведение на один раз, если вы хотите пощекотать себе нервишки.

А ты не боишься остаться один в этой мрачной пещере? Или, подожди...кажется, ты не один.
👍26❤9🔥8❤‍🔥3💘1
Тыквоголовый от SOTA Toys: Страшный, но очаровательный!

Фигурка "Тыквоголовый" от SOTA Toys - это не просто игрушка, это маленький шедевр, который заставит вас одновременно кричать от ужаса и умиляться.

Внешний вид:

Фигурка выполнена в стиле классических хоррор-фильмов, передавая всю жуткую харизму Тыквоголового. Игрушка детально проработана, и все элементы, от тыквенной головы с ужасным выражением лица до самого тела, выполнены с невероятной точностью.

Материалы:

Фигурка сделана из высококачественного пластика, что делает ее прочной и устойчивой. Пластик отлично передает текстуру кожи Тыквоголового, создавая ощущение грубости и реалистичности.

Детализация:

Детализация просто поражает. SOTA Toys уделили внимание каждой мелочи. Тыквенная голова просто шедевр. Ее грубая текстура, детализированные глаза, ужасное выражение лица - все это вызывает удивление и немного пугает. Заметны даже следы грязи и трещин на коже головы, что делает ее еще более убедительной.

Размеры и комплект:

Фигурка имеет высоту около 30 сантиметров и прекрасно выглядит на полке. В комплект поставки входит только сама фигурка, без дополнительных аксессуаров.

Сравнение:

На рынке представлено несколько фигурок Тыквоголового, но именно версия от SOTA Toys выделяется своей детализацией и реалистичностью. Другие производители часто используют пластик для делая фигурки менее впечатляющими. Фигурка SOTA Toys с невероятной точностью передает текстуру кожи и детали лица, что делает ее значительно более убедительной.

Позиционирование:

Тыквоголовый от SOTA Toys - это прекрасный подарок для любителей хоррора. Фигурка может стать отличным украшением для коллекции и украсить любую полку с игрушками.

Интересные факты:

• Фигурка "Тыквоголовый" от SOTA Toys была выпущена в 2018 году.
• Она стала частью коллекции "SOTA Horror", в которой представлены фигуры других известных монстров из хоррор-фильмов.
• В 2020 году SOTA Toys выпустили лимитированную версию фигуры Тыквоголового с подсветкой, что еще более усилило ее жуткую атмосферу.

Вердикт:

"Тыквоголовый" от SOTA Toys - это великолепная фигурка, которая не оставит равнодушным ни одного коллекционера. Игрушка очень качественная, детализированная и отлично передает атмосферу классических хоррор-фильмов.
❤31🔥6👍3🥰1💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🥶 Существует ещё более ранняя версия Until Dawn!

✍ Информацией поделился подписчик канала, который глубоко погружён в эту тему. Сборка была создана London Studio ориентировочно в период с 22 Апреля 2010 года по 28 июня 2010 Года.

👉 Ещё больше футажей с демонстрацией прототипа тут — https://www.youtube.com/playlist?list=PLAaHBhGPRDESIUk88bseW9O1hlGJpPYMl
🤯24🔥12💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр: Dead Space

📬Мы не соврем если скажем, что у многих людей Dead Space был либо любимым, либо самым первым хоррором, и на то были причины, начиная от рекламной кампании игры, заканчивая сарафанным радио. И хотя у многих геймеров тогда компьютеры не могли запустить эту игру, они точно либо прошли у ее у друзей, либо знали сюжет. Почему об этой игре раньше так много говорили? Давайте начнем отвечать на этот вопрос с истории ее создания.

🛰Dead Space был создан Гленом Скофилдом, в то время работавшим в EA Redwood Shores. Скофилд хотел создать то, что, по его мнению, было бы «самой пугающей игрой ужасов из возможных». На его концепцию повлияли серии Resident Evil, Silent Hill и Resident Evil 4. По словам сопродюсера Стива Папуциса, EA Redwood Shores зарекомендовала себя как студия игр по созданию лицензированных игр, и команда увидела возможность развиваться за счёт работы над оригинальными проектами, зарекомендовав себя как «настоящая игровая студия». На этом этапе игра была известна под названием Rancid Moon. Dead Space был описан как проект, над которым многие сотрудники Redwood Shores планировали работать много лет. В 2014 году содиректор Майкл Кондри описал проект как «инициатива снизу», в котором команда стремилась проявить себя, но не ожидала, что игра станет чем-то масштабным. Когда они представили наработки материнской компании Electronic Arts в начале 2006 года, им дали три месяца на создание прототипа.

📽Чтобы за это время подготовить игровую концепцию, прототип был разработан на оригинальном оборудовании Xbox. Команда решила, что будет лучше получить что-то играбельное, прежде чем планировать, как заставить игру работать на оборудовании следующего поколения. Их двойной подход к ранним демонстрациям и агрессивному внутреннему продвижению противоречил практике Electronic Arts по отношению к новым играм. Electronic Arts в конце концов одобрила игру, увидев один из уровней, к тому времени все основные элементы игрового процесса были определены. Команда повторно использовала игровой движок, разработанный для «The Godfather: The Game», который был выбран потому, что он был адаптирован к их стилю разработки, поддерживал необходимые эффекты окружающей среды и слаженно работал с физическим движком Havok.

📡До анонса Dead Space в 2007 году в прессе обсуждались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999). В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2 — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и тому подобное.

🗝Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры над плечом персонажа.

🧾Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. В конце 2008 года игра вышла в релиз, хорошо продалась, обзавелась портами на консоль, а позже и комиксом, связывающим первую и вторую части, а так же проливающую свет на события мира игры. Так и появилась франшиза Dead Space.

📭Так почему же Dead Space был популярен, за счет своего качества, ведь разработчики, делая игру, выкладывались на максимум ради игроков и ради того, чтобы все запомнили их первую игру, как качественный продукт
👍30🔥11❤8💘11
🖋Легенда о Ла Сайоне
В мифологии Латинской Америки существует легенда о Ла Сайоне — мстительном призраке. По преданию, она появляется в образе прекрасной девушки, чтобы заманить мужчин, которые не хранят верность своим женам. Однако, как только они поддаются ее чарам, она превращается в зловещую демоницу и безжалостно расправляется с неверными мужьями.

📖История легенды
Согласно легенде, Ла Сайона берет свое начало в истории женщины по имени Касильда, которая жила на венесуэльских равнинах в маленьком городке, где царили мир и безмятежность. Она была самой красивой девушкой в городе и вышла замуж за любящего мужа. У них родился сын, и на первый взгляд жизнь Касильды казалась идеальной. Однако, как оказалось, у нее был один недостаток: она была очень ревнива.

Однажды, когда Касильда купалась обнаженной в реке недалеко от деревни, ее заметил деревенский мужчина. Она попросила его уйти и оставить ее в покое, но он не послушался. Он начал следовать за ней и наблюдать за тем, как она купается. Затем он сказал ей, что пришел предупредить ее и что у ее мужа роман с ее матерью. Это был всего лишь слух, который она услышала от случайного мужчины, но он наполнил ее такой яростью, что она потеряла способность ясно мыслить.

Касильда побежала домой к своему мужу и обнаружила его в доме, где он спал со своим сыном на руках. Ослепленная гневом, она подожгла дом, не задавая вопросов о правде. Жители деревни услышали их крики, когда ее муж и сын сгорели заживо в огне.

Тем временем Касильда направлялась к дому своей матери, который находился во внутреннем дворике ее дома. У нее не было возможности объясниться, поскольку Касильда напала на свою мать с мачете и ударила ее ножом в живот.

Мать медленно истекала кровью, но успела проклясть свою дочь. Она сказала Касильде, что с этого момента будет мстить всем женщинам, чьи мужья изменяют. Касильда так и не получила ответа на вопрос, был ли у ее матери и мужа действительно роман, что свело ее с ума.

С тех пор она стала известна как Ла Сайона, которая охотится на обманщиков, соблазняя их, а затем убивая. Ее цель — показать, стоит ли измена их жизни.

💬Другие версии легенды
В некоторых версиях легенды Ла Сайона выходит из джунглей, где работают мужчины. Она появляется, когда мужчины говорят о сексе или о женщинах, которых они оставили. Когда она появляется, она принимает форму красивой женщины или любимого человека, заманивая их в лес, где она отомстит. Там она пожирает их в звериной форме или калечит, оставляя их тело на обозрение остальных в качестве предупреждения.

В колумбийской версии с равнин рассказывают, что Ла Сайона была красивой женщиной по имени Сарона, которая превратилась в монстра. В этой легенде она на самом деле была не жестокой женщиной, но, тем не менее, проклятой.

Она жила как нормальный человек, пока не испортила святые одежды священника и не была наказана за свой грех. Из-за этого Бог приговорил ее жить вечно в сильном голоде. Из красивой женщины она превратилась в монстра с большими зубами и глазами, жаждущего человеческой плоти.

Наказание Сароны было чем-то, что она не могла контролировать, и она была поглощена им. От голода она сожрала своего брата, а затем сбежала на одинокие равнины Колумбии, где живет больше как зверь, чем как человек. Она приходит на рассвете и забирает пьяных мужчин, блуждающих в одиночестве, и пожирает их.
👍30❤8💘4❤‍🔥3⚡1🔥1
🇰🇷 Начал проходить новую The Coma! Даже тут Ктулху меня преследует. Вероятно, следующей ролик будет по этой игре, следовательно, азиатские ужасы возвращаются на канал!
❤71🔥10⚡7❤‍🔥4😐2👍1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Silent Hill 2

📬В связи с недавним релизом Silent Hill 2 Remake мы бы хотели рассказать вам об величайшей пасхалке своего времени, а именно о концовке с Собакой.

🦴 Нужно получить концовку "Rebirth" или остальные 3 главные концовки. После этого на парковке рядом с гостиницей "Jack's Inn" внутри собачей будки вы найдете собачий ключ. Им нужно отпереть дверь на смотровую площадку на 3-ем этаже альтернативного отеля.

🦮 Использовав ключ, Джеймс попадает в комнатку, полностью оборудованную компьютерами. На стуле перед монитором сидит собака и всем управляет. Джеймс восклицает: "Так это была ты!" и падает на коленки. Собака подбегает к Джеймсу и начинает лизать ему лицо. После этого идут веселенькие титры с забавной музыкой.

🧾Эта концовка в свое время стала символом несерьезных пасхалок, а создана она была скорее всего в честь всех тех спекуляций об загадочном эксперименте правительства, которые активно форсили игроки после прохождения первой части, ведь до выхода продолжения многие не могли понять истинную природу творящегося безумия в Silent Hill и придумывали различные теории, оправдывающее все это. Так и появилась теории о том, что все происходящее в игре это чей-то эксперимент, а разработчики в свою очередь высмеяли эту и подобные теории этой милой пасхалкой с забавной собакой.
😁39👍9❤5🔥2👏2💘2
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Обитающий во мраке" (The Haunter of the Dark)

Молодой писатель и художник Роберт Блейк, увлекающийся оккультизмом, переезжает в Провиденс. Из окна его новой мастерской открывается вид на мрачную старую церковь, стоящую на пустыре. Местные жители избегают её, считая, что она проклята, и даже птицы облетают строение стороной. Заинтригованный, Блейк решает исследовать её, несмотря на предупреждения.

Внутри церкви он находит множество оккультных книг и наталкивается на жуткую находку в шпиле: обгоревший скелет и странный черно-красный камень, названный в найденных документах "Сияющим Трапецоэдром". Блейк узнаёт, что когда-то загадочный ученый привёз трапецоэдр из Египта и основал секту, поклонявшуюся этому камню — Церковь Звёздной Мудрости. Когда Блейк всматривается в кристалл, ему открываются видения других миров и ужасных существ. Но от камня исходит нечто зловещее, словно кто-то или что-то смотрит на него в ответ, и Блейк в ужасе покидает церковь.

Расшифровав оставленные записи, он узнаёт, что в кристалле живёт кровожадное существо из других миров, которое может существовать только в полной темноте. Блейк боится, что случайно пробудил его. Вскоре город охватывает череда странных происшествий, особенно в ночи сильных гроз, когда в городе пропадает электричество. Блейка охватывает панический страх: ему снятся кошмары, и он чувствует, что "обитающий во тьме" движется за ним...

📝 Цитата из произведения:
«Мне было видение черного зева вселенной, Где слепые планеты в вихре звездной метели Летят в черной бездне, объятые ужасом вечным, Без памяти, без имени, без цели… Немезида.»


🧐 Интересные факты:

• Рассказ посвящён молодому писателю Роберту Блоху, написавшему ответное произведение "Звёздный бродяга".
• Это последняя работа Лавкрафта, написанная им единолично.
• Вдохновлённые рассказом, поклонники сняли любительскую серию фильмов на YouTube под названием «Обитающий во тьме».
❤33🔥9🍾3❤‍🔥2💘2
🎮[Chilla's Art] Parasocial | パラソーシャル (2023г)
❗️Что такое Parasocial?
Прежде чем погрузиться в мир игры, давайте поговорим о понятии парасоциальности. Парасоциальные отношения — это явление, при котором обычный пользователь современных медиа, таких как телевидение и социальные сети, начинает выстраивать близкие отношения с медийной личностью.
Эти отношения обычно носят односторонний характер и могут формироваться даже в условиях ограниченной личной коммуникации с медийным персонажем. Как говорится, «Мой лучший друг меня не знает».
📕Сюжет игры:
В игре мы узнаем о жизни стримерши по имени Ниина. Будучи V-юбером, она очень дорожит своей личностью и скрывает свое лицо от зрителей, предлагая только имя для связи со своими подписчиками.
Игра начинается с того, что Ниина транслирует Aka Monto — известную своей сложностью игру от Chilla's Art. Однако, несмотря на все попытки, она не может пройти игру в этом стриме. Ее поклонник с ником ILoveNiina предлагает ей сыграть в новую игру, о которой она никогда раньше не слышала. В середине игры зрители замечают, что ее лицо наконец-то было показано в полной трансляции, и все могут его увидеть.
❓Кому можно доверять?
В игре нам предстоит столкнуться с различными персонажами:
Управляющий домом — он задает вопросы о бывших отношениях Ниины, хотя она переехала в эту квартиру после расставания.
Сталкер — этот персонаж преследует героиню повсюду. Он не нападает и не подходит близко, но всегда держится на определенном расстоянии, независимо от того, с какой скоростью идет Ниина.
Рикия — бывший нашей героини, который заботливо встречает нас в кафе. Он беспокоится о ней, спрашивая, все ли с ней в порядке. Когда она рассказывает о сталкере, Рикия показывает фотографию ее подруги, которая разговаривает с ним.
Аска — лучшая подруга Ниины, всегда поддерживающая ее и готовая прийти на помощь. Но что значила фотография, показанная бывшим героини?
📌Кульминация ужаса:
В конце игры мы узнаем, что даже в самые уязвимые моменты сталкер следил за нами. Когда мы принимали ванну, смотрели стриминговые игры, глядя только на экран компьютера — не было ни одного момента, который бы Ниина проводила в одиночестве.
❤34🔥14👍5💘2